10 Cara Membuat Ranger Terlibat Dalam Penjara Dan Dragons
Apabila Dungeons & Dragons 5th Edition pertama kali dibebaskan, kelas renjer dibuang lebih daripada yang lain. Ia seolah-olah seperti Wizards of the Coast telah mengambil semua yang menyeronokkan dan berkuasa tentang kelas dan membantutnya di atas lutut mereka. Buat masa ini, tiada siapa yang mahu membuat rangers yang sedih itu.
Tetapi anda masih boleh membina watak yang hebat menggunakan kelas renjer. Mereka bertujuan untuk unggul di serangan hendap dan pertengkaran cepat, yang boleh menjadi sangat menyenangkan untuk merancang dan melaksanakan. Plus mereka mempunyai banyak sangat berguna, jika diakui keadaan, kebolehan yang menambah utiliti mereka. Berikut adalah beberapa cara untuk memencet penggunaan kebanyakan renjer.
10 Menentang Ranger Semakan
Cara mudah untuk memberi watak renjer anda menjadi rangsangan besar dalam kuasa adalah membuat argumen untuk menggunakan Ranger Revised yang WotC dikeluarkan di Unearthed Arcana. Ia kembali ke atas kelas yang dibentangkan dalam Buku Panduan Pemain dan menyusun semula beberapa ciri utama, menjadikannya berguna bukan hanya ... di sana. Unearthed Arcana tidak secara teknikalnya diterbitkan secara rasmi, tetapi ia dikeluarkan sebagai bahan playtest dan mungkin mempunyai sekurang-kurangnya seorang yang kompeten melihatnya secara profesional. Banyak DM akan membiarkan anda menggunakan varian ini; tanya sahaja!
9 Tuangkan Statistik Ke Kelebihan
Kebanyakan pemain memihak kepada ketangkasan berasaskan Ketangkasan berdasarkan kekuatan berdasarkan rangers mereka. Itu bukan untuk mengatakan bahawa tidak ada kekuatan Rangers Kekuatan yang baik di sana, tetapi jika anda ingin bermain sebagai pemanah, biasanya ada kelas yang lebih baik yang memenuhi keinginan itu. Ketangkasan adalah statistik pilihan untuk penyerang yang berkisar dan untuk karakter menggunakan senjata kemahiran, seperti daggers atau rapiers. Tetapi tidak kira apa yang anda gunakan untuk menyerang, Ketangkasan masih merupakan stat yang mengawal Kelas Perisai anda dan mungkin merupakan pilihan yang baik untuk sekurang-kurangnya ciri tertinggi kedua.
8 Kelahiran A Halfling
Sesetengah orang mungkin mengatakan bahawa elf kayu adalah pilihan terbaik untuk renjer, kerana mereka mengambil bonus untuk Ketangkasan dan Kebijaksanaan (keupayaan spellcasting ranger). Tetapi anda perlu mempercayai kami mengenai perkara ini. Buat sebaliknya. Anda masih mendapat bonus Kelebihan +2, ditambah Halfling Nimbleness yang bagus untuk peminat. Belum lagi ciri-ciri Lucky, sempadan OP semua pada itu sendiri, yang membolehkan anda mengulangi semula jadi 1. Dari sana, anda boleh memilih dari subfig Lightfoot atau Stout dan masing-masing mempunyai kelebihannya. Lightfoot memberi anda beberapa kejutan tambahan di medan perang, sementara Stout meningkatkan Perlembagaan anda, mungkin lebih berguna kepada anda daripada bonus Charisma mantan.
7 Ambil Memanah
Tunduk adalah senjata ikonik renjer dan untuk alasan yang baik. Mereka dibayangkan sebagai pemburu senyap, menggunakan persekitaran mereka untuk melindungi pergerakan mereka sebelum menyerang dengan kekuatan dan ketepatan yang dahsyat. Tiada apa-apa yang dapat menyelesaikan perkara ini seperti kepala dari jarak jauh. Jika anda telah melabur dalam ketangkasan, serangan anda dengan busur anda sudah cukup kuat. Dari sana anda boleh mengambil Gaya Memanah Memanah untuk bonus +2 tambahan untuk gulung serangan anda. Untuk membina memanah yang ideal, anda juga boleh mengambil prestasi Sharpshooter, memberikan anda keupayaan untuk mengabaikan semua tetapi penutup penuh dan membolehkan anda memilih untuk berdagang ketepatan untuk kuasa.
6 Ambush Your Foes
Tidak peduli apa senjata yang anda pilih, anda ingin menyesuaikan gaya permainan anda untuk memanfaatkan kekuatan kelas. Seperti yang kita katakan, pengawal itu unggul dalam serangan hendap dan bergerak pantas melalui medan perang.
Ciri Explorer Semula Ranger Semula Jadi yang dicontohkan ini. Anda mempunyai kelebihan dalam gulungan inisiatif, untuk membantu memastikan anda pergi dahulu, dan anda juga mempunyai kelebihan terhadap sebarang serangan terhadap musuh yang belum bertindak. Jika anda juga menguruskan pusingan kejutan yang memeranjatkan, ini boleh menjadi tamparan hebat kepada musuh sebelum mereka tahu apa yang memukul mereka.
5 Kenali Musuh Anda
melalui: TannerThanUsual
Rangers juga pemburu terkenal dan salah satu ciri mereka memberikan mereka bonus untuk memburu mangsa yang disukai mereka. Anda boleh memilih salah satu daripada binatang, fey, humanoids, monstrosities, atau undead. Dalam erti kata lain, musuh-musuh yang paling biasa anda akan menghadapi dalam mana-mana kempen; anda mungkin boleh meminta DM anda untuk maklumat lanjut untuk memilih yang terbaik. Tiada penggunaan memetik undead jika tidak ada zombi. Tetapi sebaik sahaja anda memilih musuh yang disukai, anda bukan sahaja mendapat kelebihan pada gulung untuk menjejaki mereka atau mengingati maklumat tentang mereka, tetapi juga bonus +2 rata untuk apa-apa gulung kerosakan terhadap mereka.
4 Mark Your Prey
Mark Hunter pada dasarnya perlu untuk membina semula ranger dan salah satu kebolehan ajaib yang paling berguna. Menandakan musuh membolehkan anda melancarkan kerosakan tambahan terhadap mereka bila-bila masa anda memukul mereka dengan serangan senjata sehingga mantra berakhir.