15 Permainan Video Sci-Fi Terbaik Pernah (Dan 15 Yang Tidak Terlalu Mark)

Permainan video adalah unik di kalangan medium untuk membawa dunia fiksyen sains ke kehidupan. Menjadi genre yang berasaskan idea dan pembinaan dunia, rendaman yang ditawarkan oleh permainan telah digunakan oleh pencipta untuk mencipta cerita sci-fi yang menarik dan ikonik. Idea besar seperti hubungan kemanusiaan dengan teknologi, etika pembesaran, dan akhlak tindakan dalam persekitaran yang melampau boleh dibuat lebih intim dan peribadi melalui meletakkan pemain di tempat duduk pemandu. Atau kita boleh meniup beberapa orang alien yang gila dengan senapang laser besar juga. Permainan video bertujuan untuk menjadi menyeronokkan selepas semua.

Tetapi sementara sesetengah permainan boleh menarik kira keseimbangan keseronokan dan idea-idea besar untuk mencipta cerita menarik dan pengalaman permainan menarik, sesetengah merindui tanda sepenuhnya. Mungkin kawalan terlalu besar, mungkin visualnya hambar, atau mungkin cerita itu terlalu klise dan membosankan. Kamera biasanya akan menjadi buruk juga. Tetapi apa jua alasannya, permainan buruk ini tidak dapat memenuhi rakan sebaya mereka apabila membuat kedua-dua permainan video yang baik dan sains yang baik.

Dalam semangat itu, kita akan melihat kedua-duanya dalam senarai ini. Yang baik dan buruk. Kami akan meraikan permainan yang mencipta cerita-cerita fiksyen sains yang baru dan tidak dapat dilupakan dan meletakkan orang-orang yang tidak mengukur di bawah mikroskop untuk melihat kenapa sci-fi mereka berbau. Sama ada sci-fi adalah makhluk laser yang menangkis laser atau meneliti isu-isu yang rumit. Ini adalah 15 Permainan Video Sci-Fi yang Pernah Pernah (Dan 15 Yang Tak Ditandai Mark).

30 Terbaik: Star Wars: Knights Of The Old Republic

Tanya mana-mana peminat Star Wars apa permainan video terbaik dalam francais itu, sembilan daripada sepuluh akan mengatakan Ksatria Republik Lama. Epik RPG yang luas, KOTOR yang dipanggilnya mengambil pemain untuk masa lalu galaksi Star Wars untuk menceritakan kisah yang baik dan jahat. Twist plot di hatinya masih menyerlahkan duri peminat. Kekuatan KOTOR terletak pada remixing unsur-unsur biasa cerita Star Wars untuk membina sebuah cerita baru mengenai rangka kerja RPG yang kuat. Ia adalah apa yang ramai peminat mahu dari prequel.

29 Terburuk: Kesan Massa: Andromeda

Dengan populariti Kesan Massa, tidak hairanlah bahawa Bioware akan merancang spin-off untuk francais. Terlalu buruk ia tidak cukup pan. Andromeda membawa pemain ke galaksi baru dengan beratus-ratus planet baru yang tidak akan dijana sehingga pemain di sana. Itulah pelan sekurang-kurangnya, tetapi selepas lima tahun pembangunan, Bioware tidak dapat mendapatkan Andromeda untuk mengukur janji itu. Digabungkan dengan animasi grafik yang buruk dan cerita yang muddled, para peminat bereaksi kepadanya dengan kekecewaan. Tiada sekuel yang dirancang pada masa ini, mungkin mengakhiri jenama Mass Effect .

28 Terbaik: Deus Ex: Revolusi Manusia

Jika Blade Runner adalah filem paling siber, maka Deus Ex: Revolusi Manusia adalah permainan video paling siber. Ia mempunyai semua ciri-ciri subgenre sci-fi; mega korporat, penggodam, dan soalan Philip K. Dick mengenai garis antara manusia dan robot. Di hadapan permainan, campuran permainan peranan, penembak orang pertama, dan unsur-unsur stealth mencipta pengalaman unik yang membawa pemain ke dalamnya jika dunia arketipe. Kisah Adam Jensen dan tema transhumanisme berlaku dalam dunia yang semakin digital.

27 Terburuk: Star Trek (2013)

Filem permainan dalam talian adalah hampir sama mengerikan. Murah, wang tunai cepat dibuat untuk menaiki nama filem. Mereka menjadi lebih teruk apabila disambungkan ke hartanah sci-fi seperti Star Trek. Dibuat untuk bertepatan dengan Star Trek Ke Darkness yang sama, Star Trek (2013) adalah buruk walaupun untuk mengikat. Diragu dengan menggodam permainan mini dan ternyata dilaksanakan secara kooperatif, permainan ini mengurangkan salah satu waralaba yang paling bijak dalam bidang sains untuk penembak penutup boilerplate. Pemain mempunyai pilihan bermain seperti Kirk atau Spock, tetapi dalam pemain tunggal, komputer mengawal watak lain. Dan komputer mengawal serta kereta golf yang patah.

26 Terbaik: X-COM: Musuh Tidak Diketahui

Pencerobohan asing adalah cerita utama dalam genre sci-fi dan banyak permainan telah menggunakannya sebagai latar belakang. Apa yang membuat X-COM istimewa ialah ia menggambarkan pencerobohan asing pada masa kini dari sudut pandang taktikal. Pengemaskinian permainan PC klasik, Enemy Unknown membawa permainan taktikal gilirannya ke abad ke-21. Bukan sahaja anda membawa pasukan ke pertempuran tetapi anda juga menguruskan sumber, membuat senjata baru, dan merancang strategi pada skala global. Ini adalah permainan untuk dimainkan jika anda mahu bertindak fantasi komander tertinggi yang melawan pencerobohan asing.

25 Terburuk: Zero Gelap yang Sempurna

Perfect Dark adalah permainan seminal untuk Nintendo 64. Dibangunkan oleh pasukan yang sama di belakang Goldeneye, ia adalah penembak unik yang dibina di atas gelaran legenda itu dengan cerita baru. Jangkaan adalah tinggi untuk sekuel selama 5 tahun pembangunan.

Tetapi apabila Perfect Dark Zero dikeluarkan pada tahun 2005, keputusannya mengecewakan.

Masa telah lulus siri oleh. Permainan ini terperangkap dalam generasi sebelumnya dan musuh AI adalah buruk. Tetapi yang paling teruk, tetapan yang begitu unik di N64 telah dipertingkatkan di Xbox.

24 Terbaik: EVE Online

Sci-fi tidak akan sci-fi tanpa kapal angkasa dan EVE Online adalah semua tentang kapal angkasa. MMORPG dengan penekanan utama pada penerokaan ruang, EVE terkenal kerana mengehadkan semua pemainnya pada pelayan mega yang sama. Sukar untuk dikalahkan ketika hendak bersaiz. Beribu-ribu pemain telah berkumpul di EVE, membina armada besar dan menakluk bintang melalui sistem pengurusan yang teliti. Ia juga unik kerana kisah-kisah terbaik bukanlah dari naratif permainan tetapi dari komplikasi masyarakat itu sendiri. Sekiranya anda ingin mencari Empire Galactic anda sendiri, dengan semua birokrasi yang diperlukan, EVE Online adalah permainan anda.

23 Terburuk: The Thing (2002)

Berdasarkan klasik sci-fi / klasik seram John Carpenter, 1982, permainan video Thing tidak dapat melepaskan apa yang menjadikan filem itu lebih hebat jika ia dicuba. Ditubuhkan sebagai sekuel filem, kesilapan pertama, apa yang bermula sebagai pengalaman yang baik tidak lama lagi menyalurkan ke dalam permainan kengerian hidup generik yang lain. Di balik misteri dan paranoia raksasa, digantikan oleh pengawal generik dan raksasa yang membosankan. Beberapa elemen filem asal masih hidup tetapi mereka dikebumikan di bawah penembakan lumpuh dan grafik yang buruk. Kenapa mereka membuat ini 20 tahun selepas fakta, saya tidak akan tahu.

22 Terbaik: Invaders Space

Fiksyen Sains telah dengan permainan video sejak awal. Ini semua bukti yang anda perlukan. Walaupun cahaya pada tema atau kisah, Space Invaders memang mudah untuk belajar lagi mustahil untuk menguasai permainan yang menandakan yang terbaik dari kabinet arked lama.

Permainan ini juga mempunyai kesan besar dalam budaya popular.

Ini adalah salah satu permainan video pertama yang menjadi perhatian utama arus perdana, kerana di mana-mana di lorong boling dan piza pizza. Penceroboh asing yang mudah menyerang Space Invaders mungkin tidak kaya atau kompleks tetapi ia membuka jalan bagi semua permainan sci-fi yang hebat untuk datang.

21 Terburuk: ET The Video Game

Beberapa permainan sangat buruk sehingga hampir menghancurkan seluruh industri. ET Permainan Video adalah satu permainan sedemikian. Penyesuaian yang tidak baik dalam filem klasik 1982 untuk Atari 2600, ET telah menjadi terkenal dengan kawalan buruknya dan permainan yang buruk.

Tetapi apa yang menyerupai statusnya yang mengerikan adalah apa yang dilakukannya kepada industri permainan.

Atari membuat 15 juta salinan ET tetapi kata keluar tentang permainan yang hampir tidak dapat dimainkan dan menyimpan semuanya dibatalkan pesanan mereka. Bersama dengan permainan buruk lain yang tidak dijual, pasaran hampir runtuh.

20 Terbaik: Kesan Massa

Pemaju permainan Bioware mengambil semua yang mereka pelajari daripada Ksatria Republik Lama dan meletakkannya untuk digunakan dalam tetapan asal ini. Kesan Massa yang ditawarkan semua peminat sci-fi boleh dikehendaki; watak-watak yang hebat dibawa oleh aksi suara yang hebat, suasana yang besar dengan pelbagai planet dan kaum alien, dan sebuah cerita yang mengatasi idea-idea besar yang dirasakan oleh para pemain seperti mereka. Juga senjata sejuk. Trilogi Kesan Massa asal adalah juggernauts dari generasi konsol mereka dan ia masih mempunyai fanbase yang ghairah. Penghujung Kesan Massa 3 walau apa pun.

19 Terburuk: Star Wars: Battlefront 2

Battlefront 2 tidak begitu hina untuk permainan itu sendiri, penembak orang ketiga yang boleh digunakan, dan lebih banyak lagi untuk penonton yang cuba ditarik oleh penerbitnya. Daripada turun jalan tradisi DLC, penerbit EA memperkenalkan mekanik "rompakan kotak" di mana semua kandungan boleh dibeli dengan bayaran tambahan.

Termasuk menjual kandungan yang perlu berada dalam permainan selesai.

Orang ramai berpegang pada perkara ini, memanggilnya "membayar untuk menang, " dan Disney terpaksa melangkah untuk membetulkan keadaan. Cerita permainan ini juga membazirkan peluang untuk melihat Star Wars dari perspektif Empire untuk lebih banyak naratif.

18 Terbaik: BioShock

Falsafah tertanam dalam fiksyen sains dalam semua bentuknya, termasuk permainan video. Tiada tempat yang lebih jelas daripada BioShock. Di bawah semua seramai badan, cerita itu adalah pembedaan kepercayaan Objectivist. Sistem pilihan moral permainan menggunakan mekanik permainan untuk membuat pemain mengkaji kepentingan diri sendiri atas sebab ini. Tetapi sekalipun idea-idea itu terbang ke atas beberapa pemain, tetapan bawah laut dan plot menarik lebih daripada cukup untuk membuat mereka ketagih. BioShock juga menambah satu dos seram ke permainan sci-fi, menjadikannya salah satu penembak pertama yang paling pintar dan paling unik yang pernah dibuat.

17 Terburuk: Pedang The Stars 2: Lords Of Winter

Melihat cantik tidak akan menyelamatkan permainan yang buruk. Sword of the Stars 2 adalah susulan yang dijangkakan untuk permainan strategi berasaskan giliran, tetapi dengan segera peminat dan pendatang baru kecewa. Walaupun grafiknya dipuji, pengkritik kurang berminat dengan pelbagai bug dan gangguan permainan yang menjadikannya tidak dapat dimainkan. Tutorial yang lemah tidak membantu sesiapa pun mengatasi lengkung pembelajarannya sama ada. Ia juga memalukan, kerana Sword of Stars yang asal pada umumnya diterima secara positif. Tetapi cita-cita pemaju melebihi keupayaan mereka pada yang satu ini.

16 Terbaik: Mega Man

Walaupun sezamannya mengambil pemain untuk dunia kartun dan dunia fantasi, Mega Man mengambil pemain dari era NES hingga ke masa depan 20XX. Platformer klasik, Mega Man terkenal dengan dua perkara di atas segalanya: robot robot yang bervariasi dan berwarna-warni dan kesulitan yang menyebabkan kemarahannya.

Tetapi ketika hampir hampir kesilapan, permainan ini membawa rasa optimisme anime yang diilhamkan tentang robot dan masa depan ke adegan permainan. Di Mega Man, masalah yang dimulakan oleh robot boleh diperbaiki oleh robot. Siri ini juga mempunyai beberapa muzik terbaik dalam sejarah permainan video.

15 Terburuk: Metroid Lain-lain M

Kontroversi adalah perkataan untuk menerangkan Lain-lain M. Walaupun permainan bijak ia kembali kepada penerokaan orang ketiga Metroid tradisional, kisah itu menyebabkan peminat marah. Berfokus pada hubungan Samus Aran dengan tokoh ayah dari masa lalu, banyak orang mengambil masalah dengan apa yang mereka lihat sebagai versi Samus yang 'menyedihkan'.

Peminat yang menyukai Metroid Prime memanggilnya pengkhianatan.

Tidak membantu perkara itu adalah Team Ninja, pasukan pembangunan, dikenali sebagai siri cheesecake Dead atau Alive . Walaupun Lain-lain M mempunyai pertahanan, penerimaan yang buruk telah menjadikan Nintendo meletakkan siri ini untuk sementara waktu.

14 Terbaik: Halo: Combat Evolved

Halo telah mendapat tempat dalam pantheon permainan video dan dengan alasan yang baik. Ia merevolusikan penembak pertama dengan set senjata yang lebih seimbang dan perpindahan ke arah pemain multi.

Ia adalah permainan yang menjadikan Xbox mempunyai nilai.

Tetapi selain dari pencapaian teknikalnya, cerita Halo memeluk unsur cerita sci-fi klasik seperti tidak ada permainan sebelumnya. Ramai pemain mengetahui tentang dunia cincin dari siri ini dan agama asing Kovenan membawa elemen yang diperlukan untuk membangun dunia dunia. Melalui permainan inovatifnya, Halo membawa sci-fi tentera kepada orang ramai.

13 Terburuk: Bomberman: Act Zero

Reboot menarik telah menjadi beg meninju dalam budaya popular dan dengan contoh-contoh seperti Bomberman: Act Zero itu tidak sukar untuk melihat mengapa. Kemas kini Xbox 360 siri klasik dari era NES, Akta Zero menampal reka bentuk seni kartooni watak untuk rupa perisai kuasa dystopian generik. Di samping perubahan bodoh dalam estetik, permainan juga kurang seimbang dan mempunyai kekurangan variasi dalam reka bentuk peringkatnya. Semuanya kelihatan sama dan tiada siapa yang suka melihat mereka mengubahnya ke tempat pertama. Jika ia tidak rosak, jangan membetulkannya.

12 Terbaik: Metroid Prime

Metroid sudah menjadi salah satu hartanah Nintendo ketika ansuran baru ini melanda pada tahun 2002. Selalu sedikit lebih gelap dan matang dalam katalog syarikat itu, Metroid Prime mengambil kisah pemburu angkasa angkasa Samus Aran dalam arah baru.

Namun, Perdana berpegang kepada akar eksplorasi siri dengan menjatuhkan pemain ke persekitaran alien dan menyerahkannya kepada mereka untuk mencari sesuatu. Ia mencipta pengalaman mendalam seperti mana yang digunakan oleh peminat Nintendo. Sebagai Metroid pertama di Gamecube, ia meninggalkan kesan.

11 Terburuk: Duke Nukem Selamanya

Untuk masa yang paling lama, Duke Nukem Forever adalah punchline permainan terbesar. Satu permainan yang sedang berkembang selama empat belas tahun, menyebabkan ramai meragui bahawa ia akan dibebaskan. Kami mungkin akan lebih baik sekiranya ia berlaku. Akhirnya dibebaskan pada tahun 2011, Duke Nukem Forever telah ketinggalan zaman yang anda keluarkan dari kotak. Apa yang terasa lucu dan menarik pada tahun 90-an merasakan nada dungu dan bodoh. Bahawa permainan itu sendiri terasa seperti itu tidak berubah untuk mencerminkan peredaran masa sama ada tidak membantu. Walaupun popcorn sci-fi, Duke Nukem Forever jatuh pendek.

10 Terbaik: Kejutan Sistem 2

Anda tahu permainan bagus apabila permainan yang datang selepas menyalinnya. Sama seperti BioShock keturunannya , Sistem Kejutan 2 bercampur dengan kengerian sci-fi dengan idea-idea yang besar dan tajam untuk membuat permainan tidak seperti mana-mana pemain PC yang bermain sebelum ini. Watak anda terperangkap di angkasa lepas tanpa ingatan, dikelilingi oleh bekas anak kapal yang bermutasi. Tetapan terus mempengaruhi permainan seperti Space Dead hingga ke hari ini. Tetapi itu SHODAN, kapal AI, yang membuktikan musuh yang lebih besar. Dia adalah pendahulu kepada GlaDOS dan komputer pembunuh lain yang kita lihat dalam permainan hari ini.

9 Terburuk: Dead Space 3

Apabila Dead Space dilancarkan sebagai siri pada PS3, ia adalah sesuatu yang baru. Permainan kengerian bertahan dengan tetapan sci-fi di mana watak anda bukan seorang askar. Protagonis Isaac Clarke adalah seorang saintis, tidak bersedia untuk kengerian yang menunggu dia.

Tetapi tumpuan siri 'hanyut dari seram ke tindakan di perintah penerbit.

Dengan Dead Space 3 suasana yang tegang, menakutkan digantikan oleh pukulan generik sehingga meningkatkan jualan. Ini kembali mengheret, memisahkan peminat siri dan benar-benar mencederakan jualan. Penerimaan begitu buruk sehingga Dead Space 4 dibatalkan kerana itu.

8 Terbaik: StarCraft

Warcraft boleh memerintah fantasi, tetapi StarCraft adalah tuan perang sains permainan video sci-fi. Permainan strategi Real-time yang disempurnakan, StarCraft membolehkan anda memerintahkan tentera angkatan tentera untuk memerangi gerombolan asing. Sama ada anda berjuang untuk Kerrigan, Queen of Blades, atau melawannya, permainan permainan PC ini akan menggaru gatal anda untuk bahagian intelektual pertempuran. Tetapi selain daripada permainan yang ketat dan minat yang mendalam, StarCraft adalah sayang dunia esports. Di Korea, ia mempunyai populariti yang sama dengan Soccer dan pemain terbaiknya adalah superstar. Bawa Zerg Rush!

7 Terburuk: Battlecruiser 3000AD

Anda akan berfikir bahawa masa pembangunan yang panjang akan bermakna permainan akan datang bersama dengan baik. Malangnya, nampaknya sebaliknya lebih kerap berlaku dan Battlecruiser 3000AD tidak terkecuali. Membelanjakan hampir 10 tahun dalam pembangunan, permainan hampir tidak dapat dimainkan apabila dibebaskan.

Ia tidak stabil, sentiasa terhempas, dan penuh dengan pepijat.

Pemain-pemain dan maju berusaha keras untuk bekerja, memasang patch dan mencari penyelesaian, tetapi ia adalah di sebelah titik. Simulator penerbangan ruang ini mati di dalam air. Selepas tuntutan mahkamah, pemilik hak mengeluarkan versi yang dilancarkan pada tahun 1998.

6 Terbaik: Portal

Fiksyen Sains adalah rumah genre kepada idea-idea baru, dan untuk permainan video yang bererti mekanik. Seperti, katakan, permainan teka-teki orang pertama. Portal adalah udara segar ketika keluar pada tahun 2007, memaksa para pemain untuk berfikir dengan cara dan arah baru. Walaupun ia membingungkan pada masa-masa tertentu. Kisah minimalis juga mendapat pujian, bermain senario sains klasik gila untuk mencipta naratif yang melibatkan. Di sepanjang jalan, ia menjadi salah satu senjata paling hebat dalam permainan, pistol portal, dan penjahat ikonik dalam kejahatan AI GlaDOS.

5 Terburuk: Tiada Langit Manusia

Sekiranya anda mendapati diri anda membuat permainan video, pastikan untuk menguruskan jangkaan khalayak anda. Ketika diumumkan, No Man's Sky telah dihipasi sebagai memiliki 18 quintillion planets yang dapat anda kunjungi, masing-masing dengan persekitaran yang unik, dibuat melalui generasi prosedural.

Kemudian permainan itu keluar dan ia tidak dapat memenuhi janji itu.

Ramai pemain planet boleh melawat kekurangan pelbagai yang telah hyped dan perjalanan lebih ketat. Itu boleh diampuni tetapi kebanyakan permainan lain adalah membosankan dan membosankan. Pelajaran: tidak pernah menjanjikan apa yang tidak dapat anda sampaikan.

4 Terbaik: Fallout 3

Apokalips pasca adalah rumpun fiksyen sains. Pencipta tidak boleh membantu tetapi tertanya-tanya apa yang mungkin berlaku selepas tamatnya. Dalam permainan video, jawapannya datang dalam siri Fallout yang ditetapkan di Barat yang hancur setelah perang nuklear. Fallout 3 dianggap sebagai yang terbaik dalam siri ini. Dengan dunia kotak pasir terbuka dan penciptaan watak yang mendalam, Fallout 3 membiarkan pemain mendekati cerita dengan cara mereka sendiri dan meneroka padang gurun seperti yang mereka inginkan. Ia juga merupakan permainan yang membuat siri 50-an retro-futurism popular di tempat permainan. Fiksyen Sains adalah sama banyak untuk melihat kepada masa lalu tentang masa depan.

3 Terburuk: Aliens: Marin Kolonial

Aliens: Marin Kolonial adalah buruk pada begitu banyak tahap sukar untuk dimasukkan ke dalam kata-kata. Ia adalah permainan yang dibuat dengan buruk, dengan musuh AI penuh dengan gangguan dalam penembak pertama orang generik. Sebagai penyesuaian filem Aliens, ia terbitan dan merindui apa yang membuat siri itu begitu berkesan.

Yang pelik memikirkan pemaju yang berunding dengan Ridley Scott.

Dan sebagai produk, ia amat mengerikan. Pemain begitu geli pada perbezaan antara apa yang dijanjikan dan permainan selesai bahawa mereka menyaman pemaju untuk iklan palsu. Dan mereka memenangi tuntutan itu.

2 Terbaik: Half-Life 2

Beberapa permainan suka bahagian sains fiksyen sains lebih daripada Half-Life 2. Anda tahu, jika hakikat bahawa protagonis siri Gordon Freeman adalah ahli fizik tidak memberikannya. Tetapi ada juga senapang graviti, sains gila yang berpusat pada cerita, dan pembunuhan musuh-musuh asing.

Half-Life suka sejarah fiksyen sains juga.

Ia menyusun semula unsur klasik seperti dystopias, dimensi alternatif, pencerobohan asing, dan agen kerajaan yang teduh. Seperti yang bijak seperti itu, ia tidak melupakan keseronokan orang asing yang bengis dengan lekuk. Sekarang jika kita hanya boleh mendapatkan permainan terakhir dalam trilogi.

1 Terburuk: Daikatana John Romero

John Romero adalah salah seorang pemaju permainan superstar asal Doom dan Daikatana sepatutnya menjadi penampilan sulungnya yang besar. Seperti dia seorang bintang rock atau sesuatu. Nah selepas beberapa penangguhan, permainan yang dilepaskan menjadi lebih kurang sama seperti projek kesombongan. Grafik yang telah ditetapkan, sidekicks kawalan komputer yang tidak cekap, dan keupayaan penjimatan yang terhad ditakdirkan Daikatana. Ceri pada sundae buruk adalah kempen iklan terkenal yang menjanjikan, "John Romero akan membuat anda [disensor]". Romero akhirnya meminta maaf atas iklan itu kerana pengguna yang tersinggung.

Artikel Berkaitan