10 Plotlines Tersembunyi Semua Orang Terkena Dalam Emblem Api: Tiga Rumah

Lambang Emas: Tiga Rumah mempunyai cerita yang sangat terperinci dengan beberapa hasil dan laluan untuk watak anda untuk diikuti. Ini termasuk tema yang mendasari dalam kisah utama dan juga kisah belakang para pemain yang menyokong pelbagai. Pilihan anda mempengaruhi bagaimana penyokong berinteraksi antara satu sama lain dan dengan anda.

Semua ini mewujudkan peluang untuk mendengar dan melihat dialog di mana watak-wataknya mendedahkan perkara tentang diri mereka sendiri. Belum lagi, dengan kemungkinan beberapa watak boleh mati, anda mungkin tidak pernah mendapat peluang untuk mendengar kisah mereka. Jelas, terdapat spoiler utama di hadapan, jadi baca dengan risiko anda sendiri!

10 Beban Crest

Di dunia ini, kadang-kadang kanak-kanak dilahirkan dengan kekuatan ghaib yang dikenali sebagai Crests. Ini membantu mereka dalam pertempuran atau meningkatkan kebolehan mereka. Dilihat sebagai hadiah dari Dewi, orang-orang ini dianggap diberkati dan dianggap sebagai orang bangsawan. Walau bagaimanapun, sebanyak ini mungkin kelihatan seperti manfaat, ramai yang memikul Crest melihatnya sebagai kutukan.

Diharapkan, hampir wajib, untuk mereka mempunyai anak-anak dengan Crests untuk meningkatkan kekuatan rumah mereka. Di samping itu, rumah tanpa kanak-kanak yang mempunyai Crest akan cuba mendapatkannya, walaupun ia bermakna menggunakan kaedah yang lebih jahat. Tekanan dan cara mereka dipandang oleh orang lain menyebabkan ramai yang mempunyai Crests untuk membenci diri dan hadiah mereka.

9 Tragedi Duscur

Tersembunyi dalam perbualan beberapa watak, ada cerita yang tragis dalam sejarah permainan ini. Negara Duscur adalah negara merdeka sendiri tetapi mereka terlibat dalam pembunuhan mayoritas keluarga diraja, hanya meninggalkan Dimitri, pemimpin Rumah Singa Biru pada masa sekarang.

Faerghus, kerajaan dari mana raja-raja yang dibunuh dipuji, diserang dengan dendam yang mengerikan. Seluruh bandar-bandar semua dihancurkan dengan sangat sedikit yang terselamat. Negara dan penduduknya yang jarang ditemui kini diperintah oleh Dewan Kleiman. Penduduk Duscur sekarang menjadi pariah, bahkan di rumah mereka sendiri. Kerana penglibatan mereka dalam pembunuhan, orang di mana-mana melihatnya sebagai jahat.

8 Sistem Kelas Ketat

Di Kerajaan Faerghus, mereka mempunyai sistem berasaskan kelas yang sangat tegar dan pemerintahan oligarki. Kebanyakan keputusan, doktrin, dan dasar diputuskan oleh Gereja. Sistem kelas adalah salah satu daripada institusi tersebut. Di bahagian atas adalah Jemaat yang menyembah Dewi. Dia memberkati anak-anak dengan Crests. Kanak-kanak ini adalah bangsawan dan bangsawan. Ini adalah di peringkat kedua masyarakat. Mereka dianjurkan ke rumah dan nama rumah adalah segalanya.

Kemudian, di bahagian bawah, adalah orang biasa. Ini adalah orang yang tidak mempunyai Crests. Adab-adab dan interaksi yang sewajarnya adalah penting apabila bercampur dengan orang dari kelas lain. Secara amnya, orang tidak bergerak di antara kelas kecuali seorang rakyat biasa dilahirkan dengan Crest. Ini akan mendorong mereka menjadi bangsawan.

7 Gereja Seiros

Seperti yang disebutkan dalam bahagian terakhir, Gereja mempunyai kuasa besar terhadap rakyat Faerghus dan kini diketuai oleh Rhea. Mereka adalah kuasa tunggal yang paling berpengaruh di seluruh benua. Mereka berpegang kepada negara-negara lain juga. Malah, ia adalah kerana Jemaat bahawa benua itu tidak jatuh ke dalam perang dan konflik yang berterusan.

Mereka seolah-olah mempunyai apa-apa dan segala-galanya. Mereka menuntut kesetiaan kepada dewi mereka. Mereka menggalakkan sistem kelas yang ketat dan meletakkan orang-orang Crest bearing pada kaki. Walau bagaimanapun, mereka adalah penting kepada masyarakat, kerana akademi mereka untuk kesatria dan pengguna sihir berkhidmat untuk menyediakan pasukan perlindungan di dunia.

6 Sylvain's Story

Sylvain adalah contoh utama bagaimana sistem kelas dan penyembahan berhala mereka dengan Crests mempunyai kesan negatif terhadap orang. Dilahirkan sebagai anak kedua dari rumahnya, didapati bahawa dia mempunyai Crest manakala abangnya tidak. Disebabkan betapa sangat tinggi Crests, saudara lelakinya pada dasarnya tidak dipersoalkan dan diketepikan sementara keluarganya memandang dan merosakkan Sylvain.

Ini menyebabkan saudaranya cuba membunuh dia beberapa kali ketika mereka masih kanak-kanak. Semasa permainan, Sylvain adalah seorang wanita wanita yang berpenyakit yang meninggalkan serangkaian hati yang patah di belakangnya. Walau bagaimanapun, tingkah laku ini berpunca dari pendidikannya dan masyarakat mempunyai sikap mengenai Crests. Dia tahu bahawa wanita berduyun-duyun kepadanya sebagai peluang untuk bergerak, bukan sebagai pasangan yang berpotensi.

5 Kisah Ashe

Ashe adalah orang biasa. Beliau sangat menyedari statusnya dan melakukan yang terbaik untuk mengekalkan status quo yang ditetapkan oleh masyarakat. Ashe mempunyai masa lalu yang tidak diingini. Ibu bapanya tewas agak tiba-tiba, meninggalkannya untuk menjaga saudara perempuan sahaja. Dia berpaling untuk mencuri untuk memberi makanan. Ini adalah sesuatu yang Ashe memalukan.

Walau bagaimanapun, dia telah diselamatkan dari apa yang akan menjadi jalan buruk oleh seorang bangsawan yang mengambil kedua-dua anak muda itu. Yang mulia mengangkat kedua-dua itu sendiri, bersama anaknya sendiri, dan menghantar Ashe ke akademi tentera. Ashe menjadi sangat terinspirasi oleh tindakan pemberian kemurahan di seluruh kelas yang dia bersumpah untuk membayarnya dengan menjadi ksatria terbaik yang dapat dia lakukan.

4 Sothis's Story

Sothis adalah watak misteri yang muncul dan berkomunikasi hanya dengan Byleth. Jadi, siapa dia? Dia adalah hantu dewi, yang jatuh dalam pertempuran melawan Nemesis jahat. Dia mempunyai Crest yang sangat berkuasa dan mempunyai keupayaan untuk mengundurkan masa, yang mana dia berkongsi dengan Byleth. Malah, dia berkongsi ulang tahun dengan protagonis juga.

Perkongsian tidak berakhir di sana, walaupun. Sothis dan Byleth bertujuan untuk berkongsi badan juga. Byleth sepatutnya berfungsi sebagai badan Sothis, reinkarnasinya kembali ke dunia. Bagaimanapun, kerana ini bermakna memusnahkan personaliti Byleth, dia tidak mengambil kesempatan.

3 Seiros dan Rhea

Kami pertama kali bertemu dengan Seiros dalam cutscene pertama. Dia adalah pengasas Gereja Seiros sebagai kudus pertama. Dia bukan wanita fana semata-mata. Dia adalah anak perempuan Dewi (yang Sothis) dan asal-usul Crests. Dari darahnya, pengguna mendapat kuasa istimewa. Matlamatnya di atas semua adalah untuk memulihkan Sothis dan dia mengarang Gereja, sejarahnya, dan Crests untuk meneruskan matlamat ini.

Dia memastikan bahawa Byleth dilahirkan sebagai kapal yang sempurna bagi kaum Sothis untuk dijelmakan semula. Segala-galanya di dunia ini ditonjolkan olehnya untuk meneruskan usaha ini. Oleh kerana tiada manusia dapat hidup cukup lama untuk melihat matlamat ini, dia menganggap identiti Rhea, pemimpin Gereja sekarang.

2 Flayn's Story

Flayn adalah watak yang agak sederhana. Seorang gadis yang kelihatan naif dan terlindung berpaut di biara, dia mempunyai bahagian dalam cerita, tetapi sehingga itu, dia boleh menjadi mudah diabaikan. Walau bagaimanapun, seperti segala-galanya dalam permainan ini, dia terlibat dalam tipu muslihat.

Dia mempunyai puncak yang kuat dari pemikiran lama yang mati dan dijaga dengan teliti oleh saudaranya, Seteth, kerana dia banyak dicari. Nama sebenarnya ialah Cethleann, orang suci yang sepatutnya mati. Abangnya sebenarnya ayahnya, menjelaskan lebih jauh lagi perlindungannya kepadanya.

1 Marianne Banyak Hadapan

Bapa angkat Marianne menghantarnya ke sekolah kesatria dan biara untuk melatih Crestnya. Walau bagaimanapun, dia mahu dia kekal diasingkan, seperti Flayn, supaya dia dapat menjauhkan diri dari mereka yang ingin menikahi dia untuk kemajuan mereka sendiri. Pengasingan telah mencapai dua perkara; menaikkan harga dirinya, dan memperkuat kepercayaannya kepada Dewi.

Sebagai kemurungan seperti ini, Marianne mempunyai beberapa niaga hadapan yang sangat menjanjikan untuknya, bergantung kepada cara anda bermain. Dengan begitu banyak masa sahaja dia membiarkannya belajar banyak dan selepas konflik utama dalam cerita itu, kebanyakan pengakhirannya melibatkan dia pulang ke rumah dan latihan di bawah bapanya.

Artikel Berkaitan