The Witcher 3: Every Mutation (& Keperluan mereka)

Terima kasih kepada pengembangan Darah dan Wain untuk The Witcher 3: Pemain Hunt Wild mempunyai cara untuk menambah kebolehan Geralt bahkan lebih berterima kasih kepada mutasi. Untuk membuka kunci pemain mutasi mesti melengkapi usaha Turn and Face the Strange yang akan menambah menu baru ke layar karakter.

Anda hanya boleh mempunyai satu mutasi yang aktif pada bila-bila masa, tetapi mereka memberikan faedah yang luar biasa seperti kerosakan yang meningkat, rintangan yang lebih besar, dan juga cara untuk merosakkan lawan apabila musuh mendapat tekanan pada anda. Berikut adalah semua mutasi yang boleh digunakan untuk Geralt dan bagaimana untuk mendapatkannya.

12 Toksik Darah

Darah toksik adalah salah satu mutasi paling awal yang boleh anda miliki kerana ia lebih murah daripada kebanyakan yang lain dalam senarai ini. Setelah membelanjakan dua Mata Kemampuan dan dua Greater Green Mutagens, darah anda akan menjadi toksik.

Apabila musuh mendapat hit dalam hudutan Toksik Darah akan menangani kerosakan 1.5% untuk setiap tahap Ketoksikan yang anda miliki, bermakna anda boleh mendapat tawaran yang paling kurang 1.5% atau 150% kekurangan Ketoksikan. Malah pada tahap asas, ia merupakan sumber DPS yang menjadikan pergaduhan lebih pendek.

11 Counter Deadly

Kaunter Maut juga murah memerlukan hanya dua Mata Kemampuan dan dua Greater Redagens. Yang satu ini lebih khusus, tetapi di bawah keadaan yang betul adalah kejam.

Dengan Counter Deadly pedang anda akan menangani 25% lebih banyak kerosakan kepada manusia yang kebal terhadap serangan balas dan raksasa. Terhadap mana-mana musuh lain, jika Vitality musuh menurun di bawah 25% serangan balik anda akan segera meresap ke dalam pukulan penamat.

10 Sensasi Magic

Mutasi lain yang murah pada senarai ini ialah Sensasi Magic. Ia berharga dua Mata Kemampuan dan dua Greater Mutagens Blue. Mutasi ini lebih baik untuk pemain yang suka menggunakan tanda-tanda.

Dengan mutasi ini, tanda-tanda kini boleh menangani hits kritikal. Kemungkinan suatu hit kritikal yang berlaku dan kerosakan ia meningkat dengan Sign Intensity. Ia juga mempunyai kesan menyebabkan musuh meletup jika dibunuh oleh salah satu hits kritikal ini.

9 Euforia

Euforia memerlukan Darah Toksik yang telah dikunci, tiga Mata Kemampuan, dan tiga Greater Green Mutagens. Ia lebih berguna daripada Darah Toksik kerana ia menggunakan bonus kerosakan kepada pedang dan Tanda.

Setiap titik Ketoksikan akan menimbulkan kerosakan pedang dan Tanda oleh .75% sehingga maksimum 75%. Sedangkan Toksik Darah hanya berkuasa sebagai musuh yang menyerang anda, Euphoria skala berdasarkan kerosakan anda.

8 Mutated Skin

Selepas anda membuka Euphoria, anda boleh membuka kunci Mutated Skin dengan lima Mata Keupayaan, tiga Greater Green Mutagens, dan dua Greater Mutagens Merah. Mutasi ini berbeza dari yang lain kerana ia memberi tumpuan kepada ketahanan dan bukannya merosakkan output.

Untuk setiap Adrenalin Point yang anda ada, kerosakan yang anda terima akan berkurangan sebanyak 15% sehingga maksimum pengurangan kerosakan sebanyak 45%. Ini hebat untuk membina berasaskan Adrenalin atau sesiapa sahaja yang memerlukan lebih tahan lama daripada kerosakan.

7 Bloodbath

Bloodbath mengharuskan anda untuk membuka kunci Deadly Counter dan menanggung tiga Mata Keupayaan dan tiga Greater Redagens. Ia mempunyai rangsangan kerosakan rumit yang mengambil beberapa kemahiran untuk menggunakan jangka panjang.

Setiap tamparan ditangani dalam pertempuran akan menaikkan Kuasa Serangan sebanyak 5% sehingga akhir pertempuran untuk maksimum maksimum 250%. Di mana perkara menjadi rumit ialah setiap kali anda menerima kerosakan kaunter mengeset semula kepada 5%. Ia juga menyebabkan pemecahan atau pemecah untuk memicu setiap kali anda menghadapi tamparan maut dengan pedang.

6 Cat Mata

Sebaik sahaja anda telah membuka Bloodbath dan Euforia, anda akan mempunyai akses kepada Cat Eyes yang menjimatkan Mata Keupayaan Lima, tiga Greater Green Mutagens, dan dua Greater Redagens. Ia akan secara dramatik meningkatkan keberkesanan crossbows anda.

Ia meningkatkan kerosakan Crossbow, meningkatkan peluang hit kritikal sebanyak 50% dan Bolt Crossbow akan menusuk dan menumpaskan atau mengetuk musuh. Jika lawan mempunyai kesihatan penuh apabila dilanggar oleh Crossbow mereka akan kehilangan 15% daripada kesihatan mereka.

5 menindik sejuk

Piercing Cold adalah mutasi berasaskan tanda yang dibuka apabila anda mempunyai Sensible Magic, tiga Mata Kemampuan, dan tiga Greater Blue Mutagens. Ia sangat berguna jika anda mendapati diri anda menggunakan Aard Signs banyak.

Setiap kali Aard Sign dibuang terdapat peluang tambahan 25% pembekuan lawan. Jika lawan dibekukan dan ditebang ia akan mati dengan serta-merta. Walaupun lawan tidak membekukan setiap tanda akan mendapat rangsangan utama untuk merosakkan.

4 Rush Adrenalin

Apabila anda telah menetas Dingin dan Bloodbath dikunci, anda boleh mendapatkan akses ke Adrenaline Rush dengan lima Mata Keupayaan, tiga Greater Mutagens Blue, dan dua Greater Redagens. Ia sangat berkesan apabila melawan kumpulan.

Setiap musuh mencetuskan rangsangan 30% untuk pedang atau Tanda kerosakan selama 30 saat dan satu-satunya topi adalah saiz kumpulan yang anda sedang berjuang. Adalah penting untuk menyelesaikan perjuangan dengan cepat kerana selepas 30 saat bonus beralih kepada penurunan sebanyak 10% untuk setiap musuh.

3 Conductors Of Magic

Mutasi ini dibuka apabila anda mempunyai Piercing Cold, lima Keupayaan Mata, tiga Greater Mutagens Blue, dan dua Greater Mutagens Merah. Ia memberikan rangsangan yang baik kepada pedang yang mempunyai kerosakan tanda.

Setiap kali anda menarik sihir, pedang unik atau Witcher, kerosakan tanda akan meningkat sebanyak 50%. Ia tidak banyak, tetapi ia adalah keupayaan yang sangat pasif yang boleh dihidupkan dan dilupakan.

2 Metamorfosis

Sebaik sahaja anda mempunyai Cat Eyes anda boleh mendapatkan Metamorfosis dengan Mata Keupayaan 7 yang mahal, tiga Greater Green Mutagens, dua Red Mutagens Besar, dan dua Greater Mutagens Blue. Ia hebat untuk apabila anda suka mempunyai kesan merebus, tetapi tidak mahu mengganggu penggunaan alkimia.

Apabila anda menggunakan kesan kritikal, anda secara rawak akan mencetuskan kesan merebus pada diri anda selama 120 saat. Tidak ada yang mengawal apa yang akan dicetuskan dan anda boleh menyusun jumlah ini sebanyak tiga kali.

1 Kedua Kehidupan

Walaupun senarai ini tidak dalam apa-apa perintah tertentu, Second Life boleh dikatakan mutasi terbaik yang boleh anda miliki. Ia memerlukan Adrenalin Rush dan mengambil tujuh Mata Keupayaan, dua Greater Mutagens Blue, tiga Greater Red Mutagens, dan dua Greater Green Mutagens.

Bilamana Vitality anda jatuh ke sifar mutasi ini akan menendang dan membuat anda tidak dapat dikalahkan seketika sementara Vitality anda semula menjadi 100%. Ia mempunyai cooldown sebanyak 180 saat, tetapi keupayaan untuk kembali dari ambang sangat bagus untuk pertempuran yang sukar.

Artikel Berkaitan