Top 10 Komando Dimir Paling kuat Dalam Magic: The Gathering

Selalunya dianggap sebagai strategi yang kuat dari kawalan ke kilang, pasangan berpasangan hitam dan biru, Dimir adalah salah satu identiti warna yang paling ikonik dalam Magic: The Gathering. Selalunya dikaitkan dengan tema seperti stealth dan mengejar pengetahuan terlarang, Dimir adalah identiti warna pelbagai yang mempunyai banyak utiliti di bawah tali pinggangnya dalam format seperti Komander.

Oleh kerana Dimir telah menerima makhluk legenda sejak penubuhannya di "Legends, " pemain mempunyai pelbagai komandan untuk dipilih.

10 Mirko Vosk, Mind Drinker

Seperti yang disebutkan, penggilingan adalah strategi asas di dalam rumah roda Dimir, dan Mirko Vosk, Mind Drinker adalah salah satu komander kilang yang terbaik yang ditawarkan hitam dan biru. Daripada cuba mengalahkan lawan melalui kehilangan nyawa, para komandan seperti Mirko Vosk berusaha untuk menang dengan mengeluarkan kad dari perpustakaan lawan mereka secepat mungkin.

The vampiric Mirko Vosk mendekati keadaan kemenangan ini dengan membuat lawan yang dia telah melakukan kerosakan untuk meletakkan kad secara langsung dari perpustakaan mereka ke tanah perkuburan mereka sehingga empat tanah diturunkan. Oleh kerana keupayaan ini dapat diulangi kerana dipicu dalam pertempuran, ini menjadikan Mirko Vosk sebuah enjin kilang yang konsisten untuk menerajui dek kilang Dimir anda.

9 Grimgrin, Corpse-Born

Satu keganasan zombie, besar-besaran, Grimgrin, Corpse-Born adalah kuasa besar zombie yang memiliki pelbagai kebolehan yang kuat.

Walaupun Grimgrin mempunyai kelemahan yang menyatakan bahawa ia memasuki medan perang yang ditoreh dan ia tidak dapat dijangkau semasa pemantauan pengendali seperti yang diharapkan, Grimgrins kebolehan lain lebih daripada membuatnya. Dengan kos mengorbankan makhluk lain yang anda dapat mengawal, Grimgrin boleh menaikkan dirinya pada bila-bila masa dan meletakkan kaunter + 1 / +1 pada dirinya sendiri. Saluran yang dikorbankan yang konsisten ini boleh digunakan untuk bertindak balas terhadap penyingkiran lawan, menjadikannya fizzle whist grimgrin tumbuh lebih besar dan lebih besar. Apabila dipasangkan dengan makhluk-makhluk seperti Gravecrawler daripada boleh dibuang dari tanah perkuburan, Grimgrin dapat dijadikan ancaman yang menakutkan bagi lawan-lawan anda.

Ceri di atas Grimgrin adalah keupayaannya untuk memusnahkan makhluk pilihan anda setiap kali dia menyerang, menjadikannya sumber yang konsisten pengulangan berulang yang mempunyai manfaat hidup dalam zon perintah anda!

8 Gisa dan Geralf

Kerana Dimir terdiri daripada hitam dan biru, pasangan warna mempunyai akses kepada beberapa zombie terbaik di semua Magic. Walaupun seseorang mungkin mengharapkan zombie menjadi pesaing yang kuat untuk dek puak zombie, Gisa dan Geralf mungkin hanya saya saudara nekromancer yang anda cari.

Gisa dan Geralf mempunyai kemampuan sinergistik yang menunggang setiap pasangan dengan strategi zombie yang berasaskan, sementara baki Dimir secara tidak sengaja. Apabila memasuki medan perang, Gisa dan Geralf meletakkan empat kad teratas perpustakaan anda ke kubur anda. Keupayaan ini adalah peluru yang sempurna untuk mana-mana dek zombie, tetapi Gisa dan Geralf datang dengan bonus tambahan yang membenarkan pengawal mereka membuang zombie dari tanah perkuburan masing-masing gilirannya, memberikan dek komander zombie dengan redundansi dan cara reanimasi yang berterusan.

7 Oona, Ratu Fae

Menggabungkan penggunaan kilang dengan token, Oona, Ratu Fae adalah komander yang mempunyai tenggelam yang boleh dipercayai dan pelbagai.

Pada bila-bila masa, pengawal Oona boleh membayar jumlah pilihan mereka, memilih warna, kemudian menggulingkan lawan untuk jumlah mana yang dibayar. Walaupun dapat mengubah mana menjadi kilang akan menjadi kuat sendiri, untuk setiap kad giling warna yang dipilih, pengawal Oona mencipta token faerie. Oleh kerana mana-mana fleksibiliti keupayaan ini, kekuatannya sering berkorelasi dan tumbuh dengan permainan ketika ia berlangsung.

6 Lasav, Yang Berbilang

Sebagai pemimpin House Dimir sendiri dalam Magic: The Gathering 's tradisi, ia bukan satu kejutan yang Lasav telah dibuat ke senarai ini. Ini incanation tertentu, Lasav, yang Multifarious, sangat murah untuk bermain, hanya berharga dua untuk dibuang.

Apabila memasuki medan perang, kaji selidik Lasav, sediakan giliran anda seterusnya atau masukkan kad penting ke kubur anda.

Walaupun kemampuan adalah baik dan baik, pemeriksaan tidak cukup untuk meletakkan Lasav pada senarai ini. Kekuatannya terletak pada keupayaannya yang kedua, membolehkan Lasav menjadi salinan makhluk apa pun di tanah perkuburan pengendalinya selagi mereka membayar jumlah yang sama dengan kos manakah yang ditukar oleh makhluk itu. Keupayaan ini sangat kuat dan fleksibel, membolehkan Lasav menyesuaikan diri dengan keadaan. Contohnya, jika pihak lawan menargetkan Lasav dengan ejaan penyingkiran, Lasav boleh menjadi satu salinan makhluk dengan hexproof di tanah perkuburan anda untuk mengelakkan kematian.

5 Lasav, Mastermind Dimir

Seperti rakan-rakan pengelompok seperti Niv-Mizzet, ketua misteri Rumah Dimir, Lasav telah digambarkan dalam banyak inkarnasi. Walaupun penjelmaan Lasav yang paling baru-baru ini, Lasav yang disebutkan sebelumnya, Multifarious memang kuat, Lasav, Dimir Mastermind mempunyai ciri-ciri yang mendorongnya ke hadapan.

Ia telah lama diterima bahawa hexproof adalah salah satu keupayaan kata kunci yang paling kuat dan berdampak yang makhluk dapat memiliki, kerana ia membuat makhluk lebih sukar untuk ditangani. Lasav, Dimir Mastermind mempunyai keupayaan untuk menjadi satu salinan makhluk lawan yang dimasukkan ke dalam makam dari mana saja, yang bermaksud sama ada makhluk terbunuh atau digiling, Lasav dapat menjadi salinannya. Paling penting, Lasav mempunyai hexproof yang disebutkan di atas, dan memberikannya kepada makhluk apa pun.

4 Sygg, Cutthroat Sungai

Sebagai format multiplayer dan politik, terdapat banyak nuansa yang kurang penting mengenai apa yang boleh membuat kad berkuasa di Komander. Walaupun kad-kad tertentu mungkin kelihatan mempunyai keupayaan yang hebat di atas kertas, kekuatan jelas dan sedia ada mereka dapat menarik perhatian pemain lain yang mungkin tidak hanya menghapus kad itu dari permainan, tetapi pengawalnya juga. Sebab itulah sebabnya penting bagi para komandan pemain menggunakan kad yang lebih menguntungkan daripada yang mereka mulakan.

Salah satu komander seperti itu ialah Sygg, River Cutthroat. Untuk hanya dua mana, Sygg adalah orang yang tidak dikenali 1/3 dengan keupayaan untuk menarik pengawalnya sebagai kad selagi salah seorang lawannya kehilangan tiga atau lebih nyawa pada giliran yang diberikan. Walaupun ini tidak kelihatan pada pandangan pertama, sepanjang perjalanan permainan, Sygg boleh menarik banyak kad off serangan anda, lawan yang membayar nyawa untuk kos mereka sendiri, dan bahkan untuk dua lawan yang menyerang satu sama lain.

3 Phenax, God Of Deception

Walaupun banyak peserta dalam senarai ini mempunyai keupayaan penggilingan, mereka semua pucat berbanding Phenax, God of Deception. Dewa therir Dimir, Phenax mempunyai kebinasaan, menjadikannya kerumitan besar untuk dikeluarkan.

BERKAITAN: 10 Komando Mono-Putih Terkuat di Magic: The Gathering

Yang lebih penting lagi, Phenax memberikan setiap makhluk anda keupayaan untuk mengetuk lawan satu jumlah kad yang sama dengan ketangguhan mereka. Ini adalah enjin kilang yang sangat kuat dan berulang yang pasangannya sangat baik dengan keliatan Phenax sendiri yang ketujuh.

2 Yuriko, The Shadow Tiger

Dimir ninja telah lama menjadi suku yang kurang komander yang tepat. Itu adalah sehingga Yuriko, Shadow Tiger telah dicetak dalam "Komander 2018." Sekarang, Yuriko berfungsi sebagai salah seorang komandan kesukuan yang paling kuat dalam format Komandan, yang mempunyai pengurangan kos dalam bentuk "komander ninjitsu, " dan cara yang sangat kuat untuk menaikkan nilai melalui kuasa ninjas.

Yuriko memberikan keupayaan untuk anda, apabila menangani kerosakan pertempuran dengan ninja, mendedahkan kad teratas perpustakaan anda dan meletakkannya ke tangan anda. Walaupun biasanya ini akan menjadi sangat kuat sendiri, kerana setiap ninja pada dasarnya akan menarik anda kad, keupayaan dibuat bahkan lebih mematikan, kerana lawan anda kehilangan kehidupan yang sama dengan kos manakah diubah dari kad yang diturunkan.

1 The Scarab God

Seterusnya komander zombie-puak yang paling berkuasa, The Scarab God berkongsi banyak persamaan dengan Yuriko, menggunakan makhluk suku yang sama untuk mendapatkan jumlah wang yang besar. Pada permulaan pengawasan pengawasnya, The Scarab God scries X dan deals X merosakkan setiap lawan di mana X adalah sama dengan jumlah zombie yang anda kendalikan. Walaupun keupayaan ini agak dekat dengan tahap kuasa kepada Yuriko, kami menilai ia sedikit lebih berkuasa kerana keupayaan The Scarab God tidak memerlukan serangan yang dibuat.

Artikel Berkaitan