VR Next-Gen Adakah Akan Menakjubkan
Realiti Maya generasi akan mengubah kehidupan kita, secara drastik. VR sudah berubah banyak tentang cara kita berfikir mengenai teknologi dan aplikasinya untuk kehidupan seharian kita. Ini bukan hanya dalam konteks permainan - teknologi VR telah dilihat merangkak ke semua jenis industri lain, dari korporat hingga perubatan ke rangkaian sosial, dan segala sesuatu di antara (termasuk penternakan lembu). VR sedang mengubah permainan, jadi untuk bercakap, dan ia sangat menarik.
Manusia Love To Immersed
Tidak perlu dikatakan, fas VR semakin menarik kerana ia adalah faktor keren. Ia membentangkan kemungkinan memenuhi fantasi yang banyak di antara kita yang telah dipertahankan selama ini. Maksudnya, keinginan untuk melangkah ke dunia lain, untuk benar-benar membenamkan diri dalam alam yang berbeza dari yang kita kenal.
BERKAITAN: 10 Permainan VR Terbaik Daripada 2019 (Menurut Metacritic)
Kami manusia telah melakukan persis seperti ini selagi kita telah menceritakan dan mendengar cerita, yang pada asasnya selama kemampuan untuk berkomunikasi secara bermakna kepada orang lain telah menjadi sesuatu. Dengan kata lain, untuk masa yang lama. Sama ada jenis yang ditawarkan oleh buku, filem, seni visual, atau permainan video, rendaman dalam realiti alternatif pastinya dianggap sebagai salah satu amalan manusia yang paling dicari.
VR Janji Penyerapan ...
Kemudian, VR memasuki gambar. Yang menghairankan, ia benar-benar memasuki gambar agak lama dahulu, digunakan - antara lain - untuk membantu orang dalam pemulihan kecederaan otak sepanjang perjalanan kembali pada lewat 90-an. Namun, seperti yang anda bayangkan, teknologi VR pada masa itu mungkin tidak terlalu meyakinkan. Sejak itu, ia menjadi tumpuan harapan yang tinggi dan penghantaran agak mengecewakan.
Walau bagaimanapun, perkara-perkara sudah pasti jauh untuk kedua-dua perjudian secara umum dan untuk VR. Yang terakhir terutama pada tahun-tahun kebelakangan ini, dengan tahun 2016 secara meluas dianggap tahun lepas landasan sebenar VR. Dengan VR, idea yang secara literal dapat memasukkan diri secara langsung ke alam semesta maya alternatif yang penuh immersive menjadi tinggi dari alam fiksyen sains dan menjadi, baik, realiti.
... Tetapi Kami Tidak Cukup Terdapat Namun
Malangnya, impian kami yang lama mengalami jenis VR yang lancar Log Horizon atau Sword Art Online boleh menjadi sementara lagi. Teknologi permainan VR semasa kami mengagumkan untuk memastikan, tetapi masih terdapat banyak benjolan yang perlu diluruskan sebelum kami boleh melakukan penyelaman sepenuhnya SAO -esque.
RELATED: Paramount Is Bringing The Theatre Movie Experience To VR With Big Screen
Isu-isu yang lebih besar adalah berkaitan dengan kebolehcapaian dan keterjangkauan perkakasan permainan VR. Ia barang mahal, terutamanya jika anda ingin mempunyai pengalaman permainan yang terbaik. VR yang disambungkan PC dilaporkan pilihan terbaik pada masa ini, tetapi sebagai tambahan kepada gear VR yang sudah mahal, seseorang itu memerlukan persediaan PC yang sangat mahal dan juga sangat mahal. Jika dan apabila syarikat boleh pergi dengan pengecasan kurang untuk perkara-perkara ini, faktor kebolehaksesan VR akan meningkat secara eksponen.
Jadi di mana kita sekarang?
Salah satu kemajuan yang paling ketara dalam perjudian VR merangkumi pelbagai pilihan VR yang tersedia kepada pemain. Dari alat dengar yang berdiri sendiri kepada orang-orang yang memasuki PC, konsol, atau telefon pintar, pasti ada kekurangan pilihan pada masa ini di pasaran. Dan tidak semua mereka benar-benar tidak boleh dibeli, seperti orang mungkin menganggap (seperti, anda hanya perlu mengeluarkan pinjaman kecil untuk membiayai mereka). Dua pilihan yang lebih munasabah ialah Oculus Go dan Quest Oculus - tetapi anda masih akan mengecilkan tidak kurang daripada $ 149 untuk bekas dan $ 399 untuk yang terakhir.
VR Next-Gen Perlu Membasmi Cybersickness
Kemudian masih ada masalah yang mengganggu penyakit bergerak. Peningkatan besar telah dibuat sejak penubuhan VR, tetapi fenomena "cybersickness" ini telah bertahan lebih lama daripada usaha yang dilakukan untuk memeranginya. Ini adalah satu perkara yang menarik dan menghairankan, dan sementara terdapat beberapa teori yang terapung tentang bagaimana dan mengapa ia berlaku begitu kerap, tidak ada konsensus lagi.
BERKAITAN: Kajian Menunjukkan VR Boleh Membantu Rehab Kecederaan Otak Traumatik
Ia juga menarik bahawa cybersickness kelihatan lebih lazim di kalangan wanita berbanding lelaki, kerana sebab-sebab yang juga tidak jelas. Tetapi jika ada yang jelas, inilah yang kini menjadi keutamaan dalam pembangunan teknologi VR. Maka diharapkan genius kolektif di luar sana akan mendarat pada beberapa penyelesaian semasa pembangunan berterusan mereka VR gen.
Penjejakan Tangan & Wajah, Dengan Sesetengah 5G Untuk Pengukuran Baik
Terdapat beberapa perkara lain pada Senarai Semak Impian Next-Gen kami. Beberapa perkara ini sangat banyak di saluran paip, yang lain sudah diperkenalkan ke pasaran. Awal bulan ini, kemas kini perisian pengesanan tangan yang banyak dijangka dikeluarkan untuk Quest Oculus. Idea ini adalah untuk menghilangkan keperluan untuk sentuhan tangan atau konsol dalam VR, menjadikan pengalaman lebih intuitif dengan mempunyai pemain menggunakan tangan mereka sendiri untuk berinteraksi dalam dunia maya. Dan, luar biasa, ia berfungsi . Walaupun masih banyak dalam fasa percubaan, dengan penalaan yang lebih baik, ciri ini dapat mengubah permainan selamanya.
Juga dalam kerja (percubaan) adalah pengesanan muka dan 5G VR. Pada dasarnya, dengan mengetuk ke dalam kuasa mistik 5G, beban pemprosesan dalam alat dengar sendiri akan sangat dikurangkan dengan, katakan, grafik rawak jauh. Ini digabungkan dengan pengesanan muka yang lebih canggih (terima kasih kepada penambahan kamera sensitif super untuk mengesan ekspresi mikro dan sebagainya), janji crisper, pengalaman VR yang lebih realistik menjadi lebih jelas dari sebelumnya.
The Next-Gen Dream ...
... mungkin bukan impian untuk lebih lama lagi. Fantasi zaman kanak-kanak kita secara literal meneroka dunia yang luar biasa yang kita baca atau lihat dalam filem dan permainan telah dibawa ke kehidupan. Bayangkan apa yang akan dibawa beberapa tahun akan datang.
BACA NEXT: Kajian Oculus Rift S: Pengalaman Minda-Meniup