Ketidakadilan 2: 10 Tips & Trik Menjadi Hood Merah Terbaik

Suka dia atau membencinya, Red Hood kembali dengan cara yang besar untuk Ketidakadilan 2 . Jason Todd mengambil peringkat kerana Robin yang marah ini menghidupkan Joker crowbar Pinata menghidupkan vigilante undead, dan dia boleh menjadi watak yang cukup kuat jika anda tahu bagaimana menggunakannya dengan betul.

Walaupun konsensus itu seolah-olah dia seorang pejuang yang tidak berguna, yang menggunakan senjata tetapi kurang berkesan daripada Deadshot, ada yang melihat potensi yang besar dalam watak itu. Inilah bagaimana beberapa pemain terbaik mengubah burung yang terluka ini menjadi pejuang kelas dunia.

10 Lawatan Mereka

Seperti Damian Wayne, bekas Robin yang tidak puas hati, Red Hood adalah peminat besar untuk meninggalkan perangkap di seluruh kawasan permainan. Ini adalah kunci untuk mengawal aliran perjuangan dan menjaga lawan anda tepat di mana anda mahu mereka.

Ini seolah-olah tidak menentu kerana lombong melakukan kerosakan sifar kepada anda, melawan semua logik, yang pada dasarnya menggandakan jumlah arena yang anda ambil tanpa benar-benar menggandakan hitbox anda. Ini juga memaksa lawan anda untuk terus menyekat rendah untuk mempertahankan diri dari letupan ini, yang akan membantu dengan hujung seterusnya.

9 Menusuk ke atas

Mengabaikan kebijaksanaan bijak dari penatua-penatua, Jason Todd telah banyak membawa pisau ke tembak-menembak (dan meta-perang di mana kebanyakan metas benar-benar tidak tahan peluru). Ini benar-benar ternyata menjadi rahmat besar, kerana bahagian atasnya dengan pisaunya mengambil sejumlah besar arena, dan dengan cepat mengetuk orang keluar dari udara kerana jangkauannya yang besar.

Menggabungkan tip ini dengan yang pertama memberikan anda kawalan yang cukup baik terhadap tindakan lawan anda, memaksa mereka ke udara untuk melompat ke atas lombong di mana mereka masak untuk dialihkan keluar dari langit.

8 Kanan Dalam The Shins

Terdapat satu lagi cara untuk memaksa lawan anda untuk cuba melompat di udara, dan itu dengan Shin Slam yang sedikit terkalahkan. Serangan ini datang pada lawan yang rendah, tetapi juga meliputi jarak yang membimbangkan, sehingga berulang kali menggunakan ini sementara tidak dapat dicapai adalah cara yang baik untuk menggagalkan pemain lain untuk melompat ke arah anda.

BERKAITAN: Fanat Mortal Kombat Sub-Zero Kegemaran Ketidakadilan 2

Sudah tentu, tidak semua orang suka bermain untuk kemenangan murah, jadi langkah ini juga sangat berkesan untuk memulakan kombo yang dahsyat dengan sedikit risiko kepada diri sendiri.

7 Pasti Boleh

Jika anda berlatih dengan Batman selama lebih dari dua belas minit, anda akan diajar bagaimana membuang shuriken, yang Red Hood secara kreatif bernama "Gotham Stars" atas alasan yang masuk akal hanya untuk seseorang yang telah kembali dari Lubang Lazarus.

Bintang Gotham Ke Atas adalah satu lagi cara yang baik untuk mengetuk musuh anda keluar dari langit apabila mereka cuba melompat ke atas landmines yang pandai. Kunci strategi ini adalah sama ada menyimpan lawan anda pada pertahanan atau memaksa mereka untuk membuat percubaan yang putus asa pada serangan yang membawa kepada penyerang balas anda.

6 Out Of Thin Air

Oleh itu, anda telah membantah orang yang bertentangan dengan ranjau darat dan tendangan rendah, menjaga mereka dalam keadaan kekal melakukan sesuatu yang tidak baik untuk mengelakkan kerosakan. Anda juga telah membombardir mereka dengan topi pisau dan membuang bintang-bintang, dan anda mula berasa sedikit buruk.

Berita baik, Vendetta Slam adalah langkah yang hebat yang membolehkan anda untuk menarik orang keluar dari udara, tali bom ke mereka dan melemparkannya ke skrin. Ini adalah cara yang baik untuk menjauhkan musuh-musuh anda pada jarak yang jauh sambil merosakkan kesihatan mereka.

5 Guns Blazing

Satu lagi langkah manis yang memukul orang di udara - tetapi juga boleh memukul musuh yang menjaga jarak mereka di hujung arena - adalah Akimbo Blaze. Di sini, Red Hood menggunakan senjatanya (yang tidak sering terjadi) untuk membakar api di udara.

BERKAITAN: 8 Karakter DC Yang Harus Dilakukan Dalam Ketidakadilan 2 Dan 7 Yang Tidak Harus Dilakukan

Satu langkah yang serba boleh untuk mengawal arena serta mengekalkan taktik memaksa orang masuk (dan keluar) dari udara.

4 dilemparkan

Pakar mengatakan bahawa walaupun beberapa kombo yang bercerita panjang yang berakhir dengan lemparan sebenarnya boleh berakhir dengan melakukan lebih banyak kerosakan, ini adalah kesilapan rookie. Benjolan kecil dalam kerosakan juga merupakan cara yang baik untuk melepaskan sebarang kelebihan yang anda ada dalam kedudukan.

Dengan Hood Merah, mengawal di mana lawan anda berdiri adalah kunci untuk menang, sehingga berakhir di penjuru adalah cara yang baik untuk mendapatkan memerah ke dalam Red Paste oleh Kryptonian yang kecewa.

3 Gabungan Balistik

Kuasa Red Red "Going Ballistic" meletupkan senapangnya, tetapi juga memerlukannya untuk berhenti bergerak. Ia membuka langkah-langkah baru, termasuk tembakan tunggal yang boleh anda melepaskan skrin, tetapi hanya menggunakannya pada akhir combo.

BERKAITAN: 15 Watak Permainan Video Yang Tampak Sangat Teguh ... Tetapi Sebenarnya Tidak Useless

Cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk melantun seseorang ke atas dan mengaktifkan kuasa, jadi pada masa animasi dilakukan, anda tidak mengorbankan masa perjuangan sebenar.

2 Kejutan yang Tidak Menyenangkan

Banyak kombinasi Gabung Merah dan langkah-langkah khas seperti "Langkah-langkah Ekstrim" dan "Kematian dalam Keluarga" berakhir dengan lawan anda di atas tanah. Ini adalah masa yang tepat untuk merawat mereka dengan kejutan yang dahsyat dengan meletakkan hak ranjau darat di mana mereka akan pulih.

Pasti, ini mungkin kelihatan murah kepada banyak pemain, tetapi Red Hood adalah jenis watak yang menjengkelkan, jadi letakkan diri anda di dalam pemikirannya. Bukan sahaja dia mempunyai kapak untuk mengisar dengan penjahat super yang membunuh dia, tetapi dia keluar untuk membuktikan dia sama baiknya dengan Batman. Itu menambah sehingga seorang lelaki yang akan menggunakan segala-galanya di tali pinggang utiliti untuk membunuh mana-mana dan setiap lawan.

1 Tinggal jauh

Jason telah membuktikan bahawa, seperti kebanyakan manusia yang tidak bertenaga, dia sangat fana. Perisainya tidak sama seperti Batman, dan dia tidak mempunyai wang untuk menampung bil hospital besar-besaran. Ini bermakna anda perlu mengambil setiap langkah yang tersedia untuk mengelakkan daripada terkena SEMUA.

Hati Merah tidaklah bagus untuk melarikan diri dari cengkeraman musuhnya, jadi jangan lupa untuk beruang dipeluk oleh Bane sehingga topeng bodoh anda muncul seperti tiub ubat gigi, gunakan senjata dan bintang untuk menjaga semua orang pada jarak jauh kecuali anda mengawal combo. Ini boleh menjadi sukar dengan watak-watak yang sangat pantas seperti Cheetah dan Flash, jadi perjalanan mereka dengan seberapa banyak alat yang mungkin.

Artikel Berkaitan