Mengapa LSD: Emulator Impian Perlu Diperbanyakkan Dalam Mimpi

Tidak ramai yang tahu nama Osamu Sato, namun pengaruh seninya terhadap media muzik, reka bentuk grafik, dan fotografi tidak dapat dijelaskan. Walaupun dia mungkin tidak terlalu berminat dengan sifat permainan video secara keseluruhan, tidak ada keraguan bahawa dia dengan mudah dapat mengenali kepentingan imaginasi digital interaktif, menyatakan dengan sungguh-sungguh dalam badan kerja yang paling terkenal, permainan era PlayStation yang sekarang digembar sebagai klasik kultus dan barang pengumpul yang agak mahal.

Walaupun namanya, LSD: Dream Emulator lebih mirip dengan mimpi ngeri, yang menjadikannya sangat sesuai untuk ciptaan-ciptaan yang sering aneh, lebih tinggi, namun sangat imajinatif yang terdapat dalam Mimpi Media yang baru-baru ini dikeluarkan Mimpi . Mereka hampir seperti dua kacang dalam pod atau, lebih tepat, dua halusinasi dalam chrysalis ...

Dreaming In The Past

Permainan video eksperimen Sato, yang dilihatnya lebih seperti eksplorasi seni surreal dalam alam semesta digital, pada mulanya dibebaskan pada bulan Oktober 1998. Dia menggariskannya dengan baik dalam artikel Naib 2015: "Saya mendapati ciptaan saya agak seni kontemporari menggunakan konsol permainan . " Walaupun kebanyakannya bertujuan untuk mengungkapkan imaginasi Sato, ia juga sangat dipengaruhi dan berdasarkan jurnal impian yang dicatatkan oleh Hiroko Nishikawa, yang secara kebetulan dijual bersama permainan. Oleh kerana pembebasan terhad, hanya terhad kepada pasaran Jepun, sedikit pada masa itu malah dapat meraih gelaran, dan jauh lebih kecil lagi yang berminat, yang menyebabkan LSD jatuh cepat dari pandangan dan minda ... tetapi tidak lama.

Dengan kelakuannya yang sangat psychedelic, persekitaran 3D, dan muzik ambien semuanya dibalut ke dalam satu permainan video yang agak aneh, LSD: Dream Emulator akhirnya menarik kultus berikut, yang kebanyakannya berasal dari barat. Melihat bahawa tidak ada tujuan atau matlamat sama sekali, selain dari penerokaan pelbagai tetapan, dari sebuah kampung Jepun ke kawasan pedalaman rumah, keseronokan utama permainan ini tumbuh dari kesamaan artistik dan kejadian rawak apabila berinteraksi dengan persekitaran statiknya. Malah, lebih banyak pemain "bermimpi" dalam permainan, semakin buruk impian menjadi. Terdapat juga creepypasta yang terletak di sekelilingnya, yang pasti menguatkan kepentingan luarnya.

Memadatkan Dreamscapes

Hampir sama dengan Dreams moden itu, Lovely Sweet Dream adalah lubang arnab yang tidak berkesudahan dengan lilitan, giliran, dan angka rendang yang hanya dikenali sebagai Man Grey. Jika (dan bila) dipindahkan ke landskap yang sentiasa berubah-ubah iaitu Mimpi, LSD akan dikumpulkan bersama pelbagai artifak permainan video yang hilang, seperti PT, Dead Space, dan Stardew Valley . Kotaku bahkan mengeluarkan video yang didedikasikan untuk tajuk yang meneroka nilai asasnya kepada writ industri yang besar. Setiap orang perlu memainkan LSD sekurang-kurangnya sekali dalam hidup mereka, bukan hanya untuk melihat persekitaran yang aneh dan tidak wajar, tetapi juga untuk fakta bahawa tidak ada yang menyukainya.

Oleh itu, mengapa LSD perlu dicipta semula dalam Mimpi . Ia tidak mustahil untuk dicari di pasaran kontemporari melainkan jika anda bersedia untuk mengeluarkan kira-kira $ 400 untuk salinan Jepun di eBay, yang mana anda akan memerlukan PSX Jepun atau PS3 pertama untuk bermain. Hakikat bahawa ia telah dikeluarkan di kedai PlayStation Jepun pada tahun 2010 membantu, tetapi bukan untuk mereka yang tinggal di luar negara. Ia mungkin mempunyai rekreasi dan emulator yang masih memberikan sedikit kehidupan di PC, namun malangnya, LSD HD dan rakan-rakannya semata-mata tidak memberikan keadilan asal. Penggunaan Mimpi, sebaliknya, bukan sahaja dapat membuktikan kebaikan dalam menghidupkan semula permainan tetapi boleh menjadi percubaan artistik yang menarik, dengan kemampuan Remix Dreams .

"LSD Dream Emulator" untuk Tukar, sila pic.twitter.com/rg62vPmofs

- ???? ️Trevor ???? ️ (@slimyswampghost) 22 Januari 2019

Imaginasi Interaktif

LSD: Dream Emulator bukanlah satu-satunya permainan video Sato, yang dibuktikan oleh orang-orang seperti Oriental Mind: The Souls of Tong Nou, Rolys-Polys Nanakorobi, dan Tokyo Wakusei Planetokio . Walaupun tidak ada yang mencapai tahap pujian bahawa LSD begitu mudah diperoleh, ataupun tidak mencontohi permainannya secara duniawi dan gila secara serentak, mereka mempamerkan kekuatan seni misterius Sato dan panjangnya imajinasinya. Menambah berat badan dan kedalaman dalam usaha artistiknya adalah jurnal impian Nishikawa, satu petikan yang diterjemahkan melalui HardCoreGaming101:

"Di mana ini? Ia kelihatan seperti alasan kuil, seperti hutan yang dalam, gelap, saya berkeliaran, saya tidak dapat merasakan bahawa saya pernah ke tempat ini sebelum ini. kelihatan jauh lebih besar daripada biasa, dan saya rasa seolah-olah saya hilang dalam dunia yang sangat besar, sangat gelap tanpa langit di atas, seperti berada di kedalaman bumi, bagaimanapun, ia adalah dunia yang saya tahu. "

Memandangkan hakikat bahawa para eksekutif Sony telah menyifatkan keupayaan besar Dreams, akan mengatakan bahawa ia akan "mengubah penciptaan permainan seperti yang kita tahu, " menjemput LSD ke dalam setlist hampir tidak berkesudahan dunia akan membuktikan menjanjikan yang luar biasa. Pemain tidak boleh hanya berinteraksi dengannya berdasarkan pengalaman tetapi juga menyesuaikannya pada tahap kreatif, meningkatkan setiap inci secara konsisten. Sama seperti dalam permainan yang sangat asli itu sendiri, di mana mimpi akan berlangsung hanya sepuluh minit, pencipta dapat mencari penyelesaian licik untuk menolak sampul surat dan membolehkan Mimpi menjadi pelbagai ekspresi artistik melalui interpretasi seperti mimpi harfiah. Ia akan menjadi serupa dengan Permulaan industri permainan video; mimpi dalam mimpi dalam mimpi.

Lagipun, apakah permainan Molekul Media yang dimaksudkan untuk menjadi tetapi intipati imaginasi yang sangat hidup?

Artikel Berkaitan