Top 10 Komandan Gruul Terkini Di Sihir: Perhimpunan

Secara tradisinya mencipta makhluk yang besar dan agresif, pasangan warna merah dan putih Gruul mempunyai garis keturunan tersendiri sepanjang sejarah Magic . Dalam dua warna yang paling agresif dan makhluk-makhluk adalah banyak strategi dan mekanik, kebanyakannya mempunyai Komander yang sama.

Dari elf, untuk membakar, ke mana-ramp, Gruul mengandungi lebih mendalam daripada yang mungkin percaya. Jadi hari ini kita akan melihat melalui pelbagai pilihan makhluk legenda yang ditawarkan oleh Gruul.

10 Ulasht, The Bate Hate

Ketika datang kepada komandan yang kuat, fleksibilitas sering menjadi kunci. Dari kuasa dan ketangguhannya ke kemampuannya yang aktif, Ulasht, Binatang Benci adalah komander yang penuh kesesuaian dan kelenturan.

Walaupun Ulasht adalah 0/0 seperti banyak hydras lain, ia memasuki medan perang dengan kaunter + 1 / + 1 di atasnya untuk setiap makhluk hijau dan setiap makhluk merah anda mengawal, yang bermaksud setiap makhluk yang anda mengawal itu adalah kedua-dua warna ini membekalkan Ulasht dengan dua kaunter.

Walaupun memiliki makhluk besar dalam bentuk Ulasht adalah baik dan baik, Ulasht membolehkan pengawalnya menggunakan kaunter itu dalam pelbagai cara, membuangnya dari Ulasht untuk menangani kerosakan langsung kepada makhluk, atau menumbuhkan tentera satu dengan mewujudkan 1 / 1 token Saproling.

9 Mina Dan Denn, Wildborn

Dalam format dengan jumlah nyawa dan saiz dek yang lebih besar yang mengakibatkan permainan yang lebih lama, keupayaan untuk mempercepat strategi yang sering menjadi penting untuk menuntut kemenangan. Saudara kandung Mina dan Denn, Wildborn, meringkaskan sentimen ini, membolehkan pengawal mereka kemampuan bermain tanah tambahan pada setiap giliran mereka. Sebaik sahaja mereka memukul meja, pasangan ini sering kali boleh menggandakan momentum anda ke hadapan, membolehkan mantra yang lebih berkesan untuk dilayangkan dalam permainan lebih awal daripada yang diharapkan.

Keupayaan tanah tambahan ini baik dengan keupayaan kedua mereka, yang membolehkan mereka untuk menginjak-injak ke atas makhluk-makhluk anda dengan mengorbankan mengembalikan tanah yang anda kendalikan ke tangan anda.

8 Thromok The Insatiable

Gruul adalah identiti warna yang sering dikaitkan dengan makhluk-makhluk terbesar dan buruk yang ditawarkan oleh Magic, dan Thromok the Insatiable adalah contoh sempurna mengapa.

Mendapatkan mekanik melahirkan, Thromok membolehkan anda untuk mengorbankan apa-apa makhluk apabila memasuki medan perang., Meletakkan jumlah tertentu +1 + 1 kaunter untuk setiap makhluk yang dikorbankan. Walau bagaimanapun, sementara kebanyakan makhluk yang menelan akan memberikan satu atau dua kaunter untuk setiap makhluk, Thromok memakan X, di mana X adalah sama dengan jumlah makhluk yang dimakan. Ini bermakna apabila memakan empat makhluk, Thromok akan masuk sebagai 16/16, atau jika Thromok memakan sepuluh makhluk, ia akan muncul sebagai 100/100 kekalahan. Apabila dipasangkan dengan cara berurusan kerosakan sama dengan kuasa makhluk langsung seperti "Fling, " Thromok boleh menutup permainan dalam sekejap.

7 Grand Warlord Radha

Walaupun salah satu unsur yang mencirikan hijau adalah keupayaannya untuk menghasilkan mana, salah satu ciri ciri merah adalah sifat agresif dan keinginan untuk sentiasa menyerang.

Seorang komandan yang agak lurus, Grand Warlord Radha adalah makhluk yang berkahwin dengan ciri-ciri utama hijau dan merah bersama-sama untuk membentuk kad yang Grapul yang tidak menyalahi undang-undang. Selagi pemain mengawal Radha, setiap kali mereka menyerang, mereka menambahkan jumlah hijau dan merah sama dengan jumlah makhluk yang mereka diserang, ramping dalam apa yang mungkin paling menyinggung dan agresif cara dibayangkan.

6 Wort, Raidmother

Walaupun Gruul sering dipengaruhi oleh tumpuan hijau terhadap makhluk dan tanah, Wort Raidmother adalah komander Gruul yang melambangkan kekuatan merah mengenai instan dan sihir.

Wort menyediakan semua instan dan sihir pengawal pengawalnya dengan bersekongkol, bermakna bahawa dengan mengetuk dua makhluk yang belum dimanfaatkan, instan dan sihir dapat disalin. Ini adalah keupayaan yang sangat kuat yang mempunyai keupayaan untuk menggandakan nilai mantra yang sangat berkesan. Keupayaan ini juga diberikan cahaya hijau berkenaan dengan penggunaannya sebaik sahaja Wort dilemparkan, kerana ketika memasuki medan perang, dia membuat dua tanda tolol yang boleh digunakan untuk mengaktifkan bersekongkol.

5 Klothys, God Of Destiny

Penambahan yang paling baru kepada pantheon dewa Theros, Klothys, God of Destiny adalah tuhan yang kekuatannya terletak pada kehalusannya. Sebagai Komander adalah format multiplayer yang sangat politik di mana kehendak pemain berganda sering dapat menentukan nasib musuh yang sama, tidak biasa untuk satu kad kuat untuk menarik kemarahan sisa meja Komandan.

Walaupun banyak tuhan Theros mempunyai kebolehan dengan keupayaan menakutkan dan merosakkan, kekuatan Klothys lebih nuanced. Setiap turn Klothys membenarkan pengawalnya untuk membuang mana-mana kad dari tanah perkuburan, mengganggu strategi pertalian kubur pihak lawan. Sekiranya kad diasingkan adalah tanah, tanjakan Klothys, menghasilkan mana-mana merah atau hijau yang mana. Jika tidak, Klothys menangani dua kerosakan kepada setiap lawan dan memperoleh pengawalnya dua nyawa. Walaupun faedah ini mungkin kecil, mereka menambah sepanjang perjalanan permainan untuk memberi kesan yang besar. Keistimewaan ini dipasangkan dengan kos rendah Klothys dan ketidakstabilan menjadikannya pilihan yang boleh dipercayai untuk komander Gruul.

4 Nikya Of The Old Ways

Walaupun Nikya dari Old Ways mungkin komander agresif sempit, apa yang dia lakukan dengan baik, sedikit yang boleh melakukan lebih baik.

Pertama, kekuatan Nikya terletak pada keupayaannya untuk dua kali ganda mana yang dihasilkan oleh tanah yang anda kendalikan. Keupayaan ini tidak boleh diremehkan, dan ia dengan cepat mendorong sumber pemain Nikya ke dalam stratosfera, meninggalkan pemain lain dalam habuk ketika datang ke mana yang tersedia.

Walau bagaimanapun, Nikya dihalang oleh sekatan yang sangat mudah: apabila Nikya sedang bermain, pengawalnya tidak dapat membuang mantra bukan makhluk. Ini bermakna dek Nikya boleh lebih kerap daripada tidak, hanya membuang mantra makhluk. Walaupun ini bermakna bahawa pemain Nikya tidak akan mempunyai akses kepada banyak kad berkuasa, jumlah mereka yang berlebihan akan membolehkan mereka memainkan makhluk yang mengancam besar pada kadar yang membimbangkan.

3 Xenagos, God Of Revels

Tuhan lain Theros, Xenagos, kuasa Tuhan Revels jauh lebih jelas daripada Klothys yang disebutkan sebelumnya. Memiliki ketidakstabilan tanda dagangan yang terdapat pada semua Theros Gods, Xenagos mempunyai keupayaan untuk menggandakan kuasa setiap makhluk yang anda mengawal setiap giliran, juga menyediakan makhluk itu tergesa-gesa.

Keupayaan ini membolehkan senapang quip dari banyak makhluk yang berkuasa, terutama yang mempunyai mogok ganda. Terdapat beberapa kad yang mampu membuat kad yang kuat dan lebih mengancam pemain lawan daripada Xenagos.

2 Ruric Thar, The Unbowed

Banyak komander yang paling berkuasa adalah mereka yang mampu menimbulkan banyak nilai dengan sedikit usaha tanpa akhir pada pengawal masing-masing.

Walaupun 6/6 dengan kewaspadaan tidak ada yang mengejek, itu Ruric Thar. keupayaan kedua Unbowed yang meletakkannya tinggi pada senarai ini. Apabila pemain melemparkan mantra tidak bersembunyi, Ruric Thar menangani enam kerosakan kepada pemain mantra itu. Kerosakan ini dapat mengumpul dengan sangat cepat, dan seringkali dapat menghalang pemain daripada melemparkan banyak mantra yang berkesan dari pencegahan Ruric Thar.

1 Omnath, Locus Of Rage

Sama seperti yang disebutkan di atas Ruric Thar, Omnath, Locus of Rage adalah seorang komander yang mencipta sejumlah besar nilai oleh pengawalnya yang hanya memainkan permainan seperti yang mereka sudah pasti tidak hadir. Walau bagaimanapun, sementara Ruric Thar sangat bergantung pada mantra yang dilemparkan oleh lawan anda untuk menjadi jenis tertentu, keupayaan Omnath didasarkan pada kad yang anda buat, meletakkan pemicu sepenuhnya dalam kawalan anda.

Apabila tanah masuk ke medan perang di bawah kendali pemain Omnath, mereka membuat tanda 5/5 unsur. Tanda-tanda ini cukup besar dan boleh digunakan dalam pelbagai cara.

Walau bagaimanapun, ini bukan semua yang Omnath menyumbang kepada pelan permainan yang diberikan. Setiap kali Omnath atau elemen lain mati, pengawal Omnath menangani tiga kerosakan kepada sasaran pilihan mereka. Keupayaan ini dipasangkan dengan salur pengorbanan atau bahkan papan lap sering boleh menjadi faktor penentu dalam permainan Komander.

Artikel Berkaitan