Pokémon: Membuat Pasukan Gen III Perfect
Generasi III Pokémon memperkenalkan banyak pejuang yang menyeronokkan dan berkuasa yang membuat PVE berjalan mudah dan mengubah metas PVP. Juga terkenal untuk generasi ini adalah bahawa Pokémon pemula akhirnya menjadi ruji untuk perlawanan kompetitif.
Jika anda ingin membina pasukan yang menyakitkan hati untuk melepasi mana-mana gim gim dalam cerita atau jika anda ingin menendang di arena persaingan, daripada pasukan ini harus melakukan silap mata. Tidak ada yang mengejutkan Kiri adalah item lalai yang baik walaupun beberapa pengecualian seperti Choice Band akan diterokai. Perlu juga diperhatikan bahawa pasukan ini tidak akan memasukkan mana-mana Pokémon legenda sebagai beberapa pertandingan yang digunakan mereka dan kebanyakan pemain akan mempunyai kaunter yang berkesan untuk mereka.
6 Ninjask
Ninjask harus menjadi Pokémon permulaan anda kerana dia akan membuka dengan Baton Pass untuk meningkatkan salah satu pemukul berat anda. Kelajuan tingginya menjadikannya ideal untuk tugas ini kerana dia cukup banyak dijamin untuk mendapatkan giliran pertama. Leftovers akan memberi Ninjask beberapa lama untuk menerapkan lebih banyak statistik, walaupun Leichi Berry atau Starf Berry boleh digunakan untuk memerah beberapa statistik sebelum membuat suis.
Pengganti digunakan untuk menyembunyikan Ninask di belakang Pokémon yang lebih tahan lama sementara pemain meningkatkan statistik dengan Silver Wind and Swords Dance. Walaupun Wind Wind boleh ditukar untuk Hidden Power Flying untuk mendapatkan beberapa kejutan hits. Setelah statistik cukup tinggi atau kesihatan Ninjask cukup rendah Baton Pass di Pokémon lain dan menikmati statistik yang dipertingkatkan.
5 Swampert
Swampert adalah starter yang disebutkan di atas yang merupakan binatang mutlak dalam perlawanan kompetitif dan boleh membawa pasukan di PVE. Ia adalah Pokémon pertahanan yang kuat yang membungkus pukulan. Idealnya, ini adalah Pokémon yang anda mahu Ninask ke Baton Pass ke. Untuk menggunakan item Leftovers untuk menjaga Swampert dalam permainan selama mungkin untuk membawa kesakitan.
Gempa Bumi dan Rasuk Ais tidak ada otak kerana mereka dapat menentang banyak dan melakukan kerosakan yang mengagumkan. Roar bagus untuk mengganggu strategi lawan anda, walaupun ini boleh ditukar untuk Melindungi untuk memberikan masa Swampert anda untuk menyembuhkan dengan Leftovers. Untuk slot akhir memilih sama ada Hydro Pump, Surf, Toxic, atau Curse dan yang anda pilih sebahagian besarnya berdasarkan apa yang anda harapkan untuk menjadi penentang, walaupun pasangan Toxic dengan Lindungi jika anda pergi ke arah itu.
4 Metagross
Metagross adalah kad liar kuasa besar yang dapat menghancurkan pejuang terbaik lawan atau mencederakan pemain kunci apabila digunakan dengan betul. Metagross adalah mengenai memaksimumkan kerosakan dan harus dilengkapi dengan Band Pilihan untuk meningkatkan kerosakan pada tahap yang tidak masuk akal dengan serangan yang kuat.
Terdapat hanya beberapa langkah yang perlu anda pertimbangkan untuk menggunakan dengan Metagross. Meteor Mash adalah serangan STAB yang sangat baik, terutamanya apabila digabungkan dengan Choice Band dan boleh melakukan beberapa kerosakan yang serius, Gempa bumi dapat merobohkan Metagross menentang, dan Letupan boleh digunakan untuk memecah MVPs ke atas pasukan lawan anda. Anda mahu Metagross hidup selagi mungkin untuk merosakkan kerosakan, tetapi jangan takut untuk mengorbankannya apabila peluang emas muncul untuk anda menggunakan Letupan. Benar-benar satu-satunya pertimbangan yang dibuat ialah sama ada anda mahu Metagross menggunakan Rock Slide untuk menghancurkan burung-burung legenda atau Hidden Power Bug untuk menentang Celebi yang menjengkelkan.
3 Salamence
Salamence adalah penyapu dan melakukan pekerjaan yang hebat di dalamnya. Kerana ia adalah jenis Flying / Dragon, ia mempunyai rintangan terhadap gerakan Pertempuran dan Bug yang membolehkannya berjalan kaki ke kaki dengan staple kompetitif seperti Heracross. Anda mungkin tergoda untuk memberikan Salamence a Choice Band, tetapi anda mahu ia mampu beralih gear sebagai Pokémon baru dibuang di situ jadi hanya menampar beberapa Kira-kira dan biarkan sahaja.
Salamence adalah baik pada awal pertempuran dengan Baton Pass atau ke arah akhir apabila semuanya lemah. Tarian Naga digunakan untuk mengarahkan statistik sehingga anda dapat menyampaikan gerakan yang kuat seperti Tersembunyi Kuasa Terbang, Gempa bumi dan sama ada Rock Slide atau Blast Api. Pergi dengan Rock Slide jika anda menghadapi burung legenda atau Salamence lain dan pilih Blast Api jika anda mengharapkan sesuatu yang lain.
2 Aggron
Aggron adalah jenis Rock / Steel yang kukuh yang boleh diisi untuk Swampert jika ia pingsan atau anda perlu mengatasi sesuatu yang berbahaya. Ia mempunyai statistik serangan yang hebat yang anda mahu mengeksploitasi dan menaipnya memastikan beberapa musuh akan mendapatkan bonus yang baik terhadapnya, walaupun bersabar untuk jenis Ground and Fighting. Leftovers adalah item yang anda mahu sebagai Choice Band menghadkan pilihan anda apabila anda memerlukannya.
Rock Slide bagus untuk jenis terbang, Ice Beam akan membekukan musuh jahat, dan Focus Punch boleh merendahkan walaupun jenis Air yang paling tahan lama, seperti Swamperts yang menentang. Pengganti adalah berguna untuk memberikan Aggron beberapa keberlanjutan. Pada dasarnya anda mahu Aggron untuk menjaga musuh di jari kaki mereka dan menjaga apa-apa masalah yang Swampert atau Megatross tidak dapat. Hanya mengawasi tangki yang benar-benar padat yang mempunyai Rehat atau cara lain untuk memulihkan kerosakan. Mencerminkan Solrocks juga merupakan kaunter yang berkesan, walaupun tidak biasa.
1 Gardevoir
Gardevoir boleh mengisi pelbagai peranan dan banyak menggunakannya untuk bertindak sebagai penyapu yang berkesan. Tetapi dengan persediaan pasukan ini ia bertindak sebagai penyembuh pseudo, memberikan sedikit sokongan dan bertindak sebagai dinding istimewa dengan gigi. Mempunyai Leftovers dilengkapi sangat diperlukan untuk kelestarian sehingga Gardevoir dapat memiliki lebih banyak waktu untuk menyembuhkan rakan sepasukan atau musuh-musuh yang membahayakan.
Berharap adalah langkah penyembuhan pilihan dan memerlukan barisan yang dirancang dengan baik. Anda hanya akan membawa Gardevoir keluar jika slot Pokémon tertentu memerlukan penyembuhan, jika tidak, ia merupakan gerai terakhir. Psikik adalah satu kemestian untuk menangani kerosakan yang berkesan dan sama ada Ice Punch atau Thunderbolt adalah serangan pilihan lain. Yang mana yang anda pilih sepenuhnya bergantung pada apa yang anda perlukan Gardevoir untuk mengatasi. Langkah akhir adalah Melindungi supaya Gardevoir dapat pulih dengan Leftovers. Nama permainan ini adalah sekutu penyembuhan, pulih dari kerosakan, dan menghilangkan apa yang dapat dilakukan sebelum akhirnya jatuh.