Skyrim: The 15 Creepiest HIDDEN Dungeons
Jika anda telah memainkan Skrol Elder V: Skyrim, anda tahu betapa menyeramkannya. Sama ada anda sedang melawan semangat yang tidak dapat dielakkan, melarikan diri dari kultus gila, atau mengubah diri anda menjadi manusia serigala melalui ritual darah, anda pasti akan melihat perkara-perkara aneh dan menyeramkan di Skyrim .
Walau bagaimanapun, anda mungkin masih hilang. Terima kasih kepada peta besarnya, Skyrim mempunyai banyak rahsia gelap-terutamanya di penjara bawah tanah. Pintu gua tersembunyi yang kecil sebenarnya boleh memegang seluruh bandar bawah tanah. Penyerbu seperti penjenayah, vampire, dan ahli sihir cenderung bersembunyi di dalam gua, dan mereka melakukan ritual yang aneh, mengganggu.
Setiap penjara di senarai ini sukar dicari. Kebanyakannya lebih mudah dicari di peta anda berbanding dengan mata anda-tetapi peta anda tidak boleh membantu anda. Beberapa penjara bawah tanah menyeramkan di sempadan Skyrim, dan ada yang tidak ditandakan pada peta. Hanya penjelajah diehard mencari lokasi yang tidak ditanda ini, tetapi mereka sangat dihargai - jika mereka menikmati cerita yang menyeramkan, itu. Semua penjara bawah tanah ini menyeramkan di permukaan, tetapi beberapa tuan rumah bahkan menyeramkan cerita dalam jurnal dan bilik rahsia.
Jika anda ingin membenamkan diri dengan cerita-cerita seram dan raksasa yang mengganggu, tengok lagi. Ini 15 bawah tanah Skyrim akan menghantui anda lama selepas anda menyelesaikannya.
15 The Midden
Kolej Winterhold menyembunyikan banyak rahsia gelap, terutamanya di "ruang bawah tanah "nya, dikenali sebagai Midden. Perangkap tersembunyi mengarah ke Midden, di mana anda akan menemui pelajar Kolej mati, artifak ajaib aneh, dan monster yang menakutkan.
Walaupun anda akan menemui bahagian-bahagian Midden melalui pencarian, anda mesti menerokai untuk mencari rahsia Midden's creepiest. Di salah satu sudut Midden, empat mayat mengelilingi sebuah kereta api yang menyeramkan. Sekiranya anda mencari petunjuk, anda akan belajar bahawa empat pelajar cuba melakukan ritual memanggil yang berbahaya dan meninggal dunia dalam proses tersebut. Anda boleh melakukan ritual itu sendiri, yang memanggil Daedra yang mengakui dia membunuh para pelajar. Sebagai empat tengkorak mereka mengorbit tatal, anda boleh membalas dendam pelajar atau menerima ganjaran untuk memanggil Daedra sadis.
14 Den Mata Mata Mara
Ikon untuk Mata Kolam Mara menunjukkan lokasi luarnya. Sebuah pulau kecil terletak di tengah-tengah kolam, membentuk murid Mara's Eye. Kapal yang kecil dan separuh tenggelam terletak ditinggalkan di pantai pulau itu. Pada pandangan pertama, ini kelihatan seperti satu-satunya bahagian penting dari lokasi itu-tetapi penjara bawah tanah sebenarnya terletak di bawah kolam.
Jika anda berenang ke pulau itu, anda akan melihat jejak darah yang menjauhkan diri dari bot. Sebuah trotoar tersembunyi menunggu di akhir jejak. Di dalamnya anda akan menemui Mara's Eye Den-a gua di mana dua vampir hidup.
Beberapa peti duduk di dalam Mata Mara Mara. Mereka kelihatan tidak berbahaya, tetapi mereka sebenarnya dipenuhi dengan mayat. Jurnal mencatatkan bahawa mayat-mayat itu menyelundupkan mayat ke dalam sarang mereka, membolehkan mereka memakan orang tanpa melangkah keluar.
13 Baston Shriekwind
Walaupun Shriekwind Bastion menyembunyikan di pergunungan selatan Skyrim, penjelajah mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk mencari penjara bawah tanah berkat dua pintu masuknya. Walau bagaimanapun, anda mungkin terlepas rahsia di dalam penjara bawah tanah.
Shriekwind Bastion mempunyai ciri-ciri mercu tanda yang sangat unik yang banyak orang kehilangan almari rahsianya. Dinding besar mendominasi penjara bawah tanah, dengan rangka meronda dinding dan vampir yang menunggu di dalam gua. Kerana langit-langit semulajadi di atas dinding, pokok tunggal tumbuh di kedalaman bawah tanah. Pemain sibuk dengan dinding dan pokok itu kehilangan lemari, yang menempatkan beberapa pasang kasut.
Berdasarkan kepada penduduk Shriekwind Bastion, saya menganggap bahawa kasut itu milik mangsa-mangsa Vampire. Lemari yang menyeramkan, sedih mengingatkan kita bahawa Vampire membunuh ramai orang untuk bertahan.
12 Darklight Tower
Walaupun ketinggiannya, Darklight Tower mudah terlepas. Menara menara ini terletak di pergunungan tenggara Skyrim, digabungkan dengan batu kelabu di sekelilingnya. Sekiranya anda bernasib baik untuk menemuinya, anda akan diberi ganjaran dengan usaha yang menghiburkan dan menyeramkan. Hagravens dan ahli sihir menduduki menara, melakukan ritual aneh seperti pengorbanan.
Kebanyakan bilik bawah tanah dengan hagravens adalah mudah, tetapi di Darklight Tower anda dapat melihat muka mesra. Illia-yang baru menyertai kultus bersama ibunya, Sylvia-membenci apa yang dilihatnya. Dia mahu menamatkan ritual jahat di Darklight Tower dan membunuh semua orang di menara, termasuk ibunya.
Untuk menangkap tukang sihir, Illia meminta anda untuk menjadi umpan. Anda berpura-pura menjadi korban yang tidak kenal dan biarkan Sylvia membawa anda ke kerusi. Ini hebat menyelesaikan usaha yang menyeramkan, menjadikan kamu korban korban sebelum kamu dan Illia membunuh ahli sihir.
11 Pikiran Pelagius
Sekiranya anda bernasib baik untuk menemui pencarian "Minda kegilaan", anda akan diberi ganjaran dengan lokasi yang biasanya tidak boleh diakses. Selepas memasuki Pelagius Wing, di mana Pelagius III tinggal lama dahulu, Daedra yang nakal bernama Sheogorath menelefon anda dalam minda Pelagius.
Orang-orang memanggil maharaja "Pelagius the Mad" dan "Maharaja Gila" -dan untuk alasan yang baik. Ilusi dan paranoias yang menyeramkan menanti dalam pemikiran Pelagius. Sheogorath (yang menunggu di perjamuan mengingatkan Parti Teh Mad) mengajar anda bagaimana untuk menyembuhkan kegilaan Pelagius. Walau bagaimanapun, tindakan anda seolah-olah hanya memburukkan keadaan Pelagius. Anda "menyembuhkan" paranoianya dengan mengubah lelaki menjadi serigala dahagakan darah, mimpi buruknya dengan memanggil raksasa, dan masalah kemarahannya dengan menjadikan "Keyakinan" menjadi lelaki yang terlalu besar yang memusnahkan sesiapa di jalannya. Anda meninggalkan Pelagius lebih buruk daripada ketika anda meninggalkannya - membuat anda tertanya-tanya jika Pelagius benar-benar marah atau jika anda orang yang memusnahkan kewarasannya.
10 Angarvunde
Apabila anda masuk ke Angarvunde, sebuah Elf Gelap yang bernama Medresi Dran memberitahu anda harta karun yang hebat. Sekiranya anda bersetuju untuk membantunya, anda akhirnya membuka kunci bilik harta di sampingnya. Dia bergegas masuk dan mati dalam perangkap tepat di depan mata anda.
Pemaju menggunakan Medresi Dran untuk memberi amaran kepada anda tentang perangkap-walaupun mereka mengajar pelajaran ini di lokasi yang ganjil. Angarvunde menyembunyikan di sudut tenggara Skyrim, terletak di sekeliling gunung. Hanya penjelajah yang benar mendapati diri mereka di Angarvunde, tetapi mereka sangat dihargai atas usaha mereka. Selepas mengelakkan tubuh Dran dan perangkap yang membunuhnya, anda akan menemui dada harta karun dan Tembok Kata. Medresi terlalu buruk akan menghantui kenangan anda apabila anda menggunakan Shout itu.
9 Kagrenzel
Kagrenzel terletak di sempadan timur, jauh di dalam pergunungan. Jika anda menemui penjara Dwemer, anda segera disambut dengan pemandangan yang menyeramkan. Memasuki bilik besar-besaran, anda melihat sebuah bola cahaya di tengah-tengah bilik-bersama-sama dengan dua mayat di sebelah orb.
Jika anda cukup berani atau bodoh untuk menyentuh bola, sangkar muncul di sekitar anda, menjebak awak dengan mayat. Orb tersebut akan menjadi seperti penggera sebelum tergelincir ke lantai. Lantai tergelincir, menjatuhkan anda ke lubang yang dalam dan sempit. Hidup musim gugur sukar, tetapi jika anda berhati-hati anda akan jatuh tanpa bahaya ke dalam kolam air di bahagian bawah.
Penjara bawah tanah adalah sangat menyeronokkan, tetapi pintu masuk maut itu mengerikan. Jika anda seorang Khajiit, berhati-hatilah: membunuh rasa ingin tahu.
8 Lost Echo Gua
Terselip di sudut barat laut Skyrim, Gua Echo Hilang kelihatan seperti makam yang tidak penting pada pandangan pertama. Cendawan Berwarna garis kecil, gua kosong. Walau bagaimanapun, gua itu menjadi rahsia. Sebuah buku mengatakan bahawa seorang tuan yang mahkota mahu pengebumian yang rendah hati, maka pengikutnya menguburkannya di sini sebagai peringatan bahawa "kita semua kembali ke tanah yang sama dari mana cendawan ini mekar." Falsafah ini juga merupakan teka-teki: jika anda membakar Cendawan Glowing di gerbang ceremonial gua, anda membuka laluan tersembunyi.
Sekiranya anda mengikuti laluan, anda akan menemui sekumpulan Falmer bermusuhan. Gua itu creepily mengatakan kita semua mati sebelum cuba membunuh kamu. Makam tuan tanah sebenarnya adalah tanah perkuburan bagi sesiapa yang mengembara ke dalam gua.
7 The Lair's Reaper
The Reaper's Lair terletak dalam Soul Cairn, sebuah kehidupan akhirat di Dawnguard DLC of Skyrim . Soul Cairn sudah menyeramkan, tetapi Reaper's Lair menyembunyikan rahsia gelap. Watak berbilang secara tidak langsung merujuk kepada Reaper, menyatakan ketakutan yang besar terhadap penjaga yang mati. Untuk memenuhi Reaper, anda mesti mencari Lairnya dan letakkan tiga Fragmen Permata Reaper di dalam Lair-di mana Reaper naik dan menyerang.
Beberapa menara dengan suar cahaya wujud dalam Soul Cairn; sebaliknya, Reaper's Lair menyembunyikan di sebuah kubu kecil yang tidak dikenali. Kilat kilat menyerang di dalam kubu, membuat anda merasa tidak diingini sebaik sahaja anda melangkah masuk. The Reaper memperkuat perasaan ini: mata merahnya, perkadaran tubuh tidak berperikemanusiaan, dan pakaian pelanggar sangat menakutkan. Tiada jiwa hidup tergolong dalam Soul Cairn, tetapi terutamanya tidak di Lair Reaper.
6 Deep Ilinalta
Hampir semua Deep Ilinalta telah tenggelam ke dalam Lake Ilinalta, menjadikan kubu itu sangat sukar untuk dilihat. Kubu itu bercampur dengan tasik gelap dan gunung kelabu di belakangnya.
Jika anda cukup berani untuk menceburkan diri ke kubu bawah air, anda akan menemui adegan yang menakutkan dari awal hingga akhir. Kerangka yang disalibkan menyambut anda di pintu masuk, kerangka Malyn Varen duduk di kerusi pada akhir, dan kultus memerangi anda di antara. Selain Varen, anda akan menemui Star Broken Azura dan jurnal. Ternyata, Varen menjalankan eksperimen untuk menjadi eksperimen abadi yang benar-benar menuntun Deep Lake masuk ke dalam tasik.
Dalam garis pencarian yang mengikuti Star Azura, anda akhirnya mengetahui bahawa Varen menjaringkan jiwanya di dalam Bintang. Ini memberikan cahaya yang menyeramkan pada eksperimen Varen dan Bintang, terutamanya kerana anda tidak sadar membawa jiwanya sepanjang masa.
5 Dewan Geirmund
Dewan Geirmund pada asalnya direka sebagai makam bagi seorang lelaki: Lord Geirmund. Geirmund meninggal ketika tiga anaknya membunuh dia, mencuri jimat ajaibnya, dan cuba menakluk Skyrim.
Sebagai hukuman, tiga anak lelaki itu menjadi undead dan dipenjarakan. Mereka dipisahkan menjadi tiga makam yang berbeza-termasuk Dewan Geirmund. Sigdis tidak sabar-sabar berjalan di dalam lubang kubur ayahnya, selama-lamanya mengingatkan dia akan dosa-dosanya.
Skyrim termasuk banyak hukuman jenayah yang aneh, tetapi ini adalah salah satu yang paling menyeramkan. Jiwa Sigdis hidup di dalam mayat mayat mayat. Seolah-olah itu tidak cukup buruk, dia tinggal di makam yang dibina untuk mangsa sendiri. Saya akan ketawa apabila ironi jenazah Sigdis tidak cuba membunuh saya.
4 Cairn Halldir
Rasuk yang aneh menunggu di dalam Cairn Halldir, serta tiga badan bandit. Salah satu bandit yang tinggal di belakang jurnal-yang menyatakan bahawa Halldir secara ajaib merosakkan fikiran mereka, meyakinkan mereka untuk melompat ke dalam rasuk, dan mencuri darah dan jiwa mereka supaya dia dapat bangkit dari kematian.
Kebanyakan orang akan melarikan diri pada ketika ini. Jika anda tinggal dan meneroka, anda akan menemui tuas yang membuka bahagian bawah penjara bawah tanah. Hantu dan Draugr-jelas hamba Halldir-await, serta hantu Halldir di hujung penjara. Terima kasih kepada pengorbanan darah yang banyak, Halldir mempunyai keupayaan unik untuk mengklon dirinya. Sehingga tiga klon boleh memerangi anda bersama Halldir, mencipta pertempuran yang mencabar dan mencabar.
3 Labyrinthian
Dengan gunung di semua pihak, Labyrinthian menyembunyikan dari semua tetapi pemain paling eksploratif. Reruntuhan yang luas ini pernah menempatkan naga selama pemerintahan mereka yang kejam di atas Skyrim. Budaya itu masih hidup di dalam penjara bawah tanah, di mana kerangka naga undead dan Imam Naga menyerang mana-mana penceroboh.
Walaupun sesiapa boleh mengakses runtuhan luaran, anda hanya boleh memasuki penjara melalui College of Winterhold questline. Untuk menyelesaikan questline, anda mesti memperoleh Kakitangan Magnus dari Morokei, seorang Imam Naga yang sangat berkuasa di dalam Labyrinthian.
Morokei menunggu di akhir Labyrinthian, tetapi dia bercakap dengan anda di penjara bawah tanah. Suaranya yang menyeramkan, berliku-liku bercakap pertama dalam Bahasa Naga dan kemudian di Nordic, memberi amaran kepada anda bahawa anda akan segera mati. Dia mencuri magicka anda setiap kali dia bercakap, menjadikan Morokei seorang bos menakutkan, menakutkan sebelum anda menemuinya.
2 The Chill
Sekiranya anda meneroka sepenuhnya Winterhold, anda akan melihat bandar yang sangat kecil itu tidak mempunyai penjara. Itu kerana penjara bukan di bandar: ia jauh ke utara, tersembunyi di dalam padang gurun es Skyrim. The Chill adalah lokasi yang tidak ditandakan, jadi anda hanya akan mencari penjara jika anda tersandung atau melakukan kejahatan di Winterhold.
Kerana lokasinya, Chill cepat membunuh tahanannya. Hanya rangka yang menghuni penjara yang diperbuat daripada ais, dan Frost Atronachs mengawalnya. Tidak seorang pun pengawal manusia yang baik dapat bertahan hidup di Chill, tetapi Winterhold tetap menghantar penjenayah di sana untuk mati lambat, kematian sejuk. Sekiranya anda berpendapat bahawa hukuman mati adalah hukuman yang tidak berperikemanusiaan, bayangkan betapa buruknya kematian akibat hipotermia dalam Chill.
1 Yngvild
Yngvild terletak di hujung utara Skyrim, di sebuah pulau berais utara Dawnstar. Selepas Dawnstar mengusirnya kerana necrophilia yang mengganggu, Arondil berpindah ke Yngvild. Dia kini menggunakan gua itu sebagai pangkalan operasi. Dia menculik wanita muda, membunuh mereka, dan menghidupkan semula mereka melalui eksperimen nekromantik. Jurnalnya mendedahkan bahawa dia juga tidur dengan wanita-wanita undead; jika anda menyelinap masuk biliknya, anda akan menemui hantu tidur di atas katilnya.
Perempuan Draugr dan hantu menghantui Yngvild, berkhidmat Arondil terhadap kehendak mereka. Nasib baik, anda boleh mengakhiri eksperimen mengganggu Arondil dengan membunuhnya. Bahkan undead akan membantu anda. Sebuah kekaki di sebelah Arondil memegang Gem Soul Soul: jika anda mengambil Soul Gem, hantu bertukar melawan Arondil dan membalas kematian mereka sendiri.