Peringkat: Jangan Berkahwin Karakter Dari Terbaik Ke Terburuk

Jangan Berkahwin adalah permainan survival yang luar biasa unik dengan jumlah kedalaman yang menakjubkan. Sejak dilancarkan pada tahun 2013, permainan ini telah sangat dihargai untuk gaya permainan seni dan penghancurannya. Terdapat jumlah kedalaman di sini yang satu-satunya cara untuk difahami adalah untuk memainkan permainan.

Terkait: 10 Permainan Terbaik Untuk Main Selepas Jangan Berkahwin

Sebahagian daripada kedalaman dalam permainan berasal dari watak-watak yang boleh dimainkan yang berbeza yang dapat dibuka. Setiap watak memainkan agak berbeza dari yang lain, dan pemain tertentu akan mempunyai lebih banyak kejayaan dengan beberapa daripada yang lain. Walaupun tidak ada cara yang mungkin untuk mempunyai senarai pasti menentukan watak-watak dalam Do not Starve kerana kebanyakannya bergantung pada keutamaan peribadi, senarai ini adalah titik permulaan yang baik:

10. WICKERBOTTOM

Wickerbottom memulakan permainan dengan dua Papirus dalam inventorinya. Dia juga boleh membuat barang-barang yang memerlukan beberapa peringkat Mesin Sains pada tahap yang lebih rendah daripada setiap watak lain, memberikan akses kepada barang-barang yang lebih baik lebih cepat. Beliau juga mempunyai keupayaan unik untuk mencipta buku dari Papyrus, yang masing-masing memberikan kesan yang berbeza apabila dibaca. Membaca buku itu membebankan jumlah Sanity yang besar, tetapi kesan yang diberikan dari buku-buku boleh menjadi sangat berguna.

Wickerbottom mengalami insomnia dan lebih suka makanan segar berbanding dengan watak lain.

9. WOLFGANG

Wolfgang bermula dengan kelaparan maksimum yang lebih tinggi daripada kebanyakan aksara lain, dan untuk alasan yang baik. Wolfgang lebih penuh, semakin banyak kerosakan yang akan dilakukannya, semakin cepat dia akan bergerak, dan semakin banyak Kesihatan dia akan. Semakin rendah rasa lapar, bertentangan dengan kesannya, sehingga dia kurang berguna daripada karakter lain.

Wolfgang takut kepada kegelapan, dan di dalamnya kehilangan Sanity tambahan, dan ketika ia berada di raksasa. Sekiranya anda dapat terus kekal hampir sepanjang masa, Wolfgang adalah watak yang hebat.

8. WX-78

WX-78 adalah robot dan mempunyai keupayaan unik untuk meningkatkan dirinya secara berperingkat. Dengan makan Gears, WX-78 boleh meningkatkan kesihatannya menjadi 400, Kelaparannya menjadi 200, dan Sanitynya menjadi 300. Walau bagaimanapun, kesan cuaca tertentu boleh memberi kesan drastik kepada WX. Jika terbongkar dalam hujan, WX-78 akan mengambil kerosakan malar. Apabila disentuh oleh kilat, WX akan mendapat cahaya sedikit untuk sementara waktu dan akan dapat bergerak sedikit lebih cepat.

WX boleh makan makanan basi dan manja tanpa apa-apa kesan negatif.

7. MAXWELL

Maxwell bermula dengan beberapa perkara yang dibuang, yang paling berguna ialah Codex Umbra. The Codex membolehkan Maxwell menonjol sehingga tiga Puppet Shadow dari dirinya, yang semuanya melakukan tawarannya. Pembiakan setiap Puppet Shadow ini mengurangkan Sanity maksimum Maxwell dengan sekeping yang baik, tetapi apabila mereka mati, dia akan mendapat Sanity kembali.

Selain daripada Codex, Maxwell melancarkan gear pertempurannya sendiri, bersama dengan barang-barang berharga lain. Maxwell juga sentiasa memulihkan keadaannya sendiri.

6. WENDY

Wendy kehilangan kurang kewarasan dalam gelap dan raksasa berhampiran. Dia juga boleh memanggil hantu kakaknya, Abigail untuk membantunya dalam pertempuran, dengan kos lima puluh kewarasan. Wendy bermula dengan Bunga Abigail dalam inventorinya, dan apabila ia mekar, ia boleh diletakkan untuk memanggil hantunya. Untuk memanggilnya, sekumpulan gerombolan mesti mati berhampiran bunga itu.

Wendy berurusan dengan kerosakan yang lebih kecil daripada biasa, dengan sangat meningkatkan nilai untuk menolong Abigail untuk membantu.

5. WILSON

Wilson adalah watak lalai dalam Do not Starve. Keupayaannya yang unik hanyalah janggut yang dia tumbuh, memberikannya sedikit masa dari musim sejuk di musim sejuk. Wilson boleh mencukur janggutnya sendiri dan mengumpul rambut janggut.

Secara bijak, Wilson adalah lalai dari mana setiap watak lain menyimpang, bermakna dia tidak terlalu buruk pada apa-apa, tetapi tidak terlalu baik pada apa pun, sama ada.

4. WILLOW

Willow bermula dengan lebih ringan dalam inventorinya, yang berfungsi seperti obor yang kurang berguna, walaupun ia boleh dibakar selama-lamanya. Willow kebal terhadap kerosakan kebakaran, dan apabila dia dekat dengan api, dia akan secara beransur-ansur mengembalikan kewarasannya. Semakin besar kebakaran yang lebih baik, dan jangan takut untuk mendekat dan peribadi. Sekali Willow mencapai Sanity enam puluh atau kurang, dia akan secara rawak meletakkan api di kakinya sendiri. Walaupun ini tidak boleh merosakkannya, ia boleh mengubah kerja kehidupan anda menjadi abu, jadi menjaga Keadaannya yang lebih tinggi adalah mutlak mesti.

3. WOODIE

Woodie bermula dengan Lucy the Ax, yang boleh mengurangkan pokok lebih cepat daripada kapak biasa dan mempunyai ketahanan yang tidak terhingga, walaupun ia memperkecil separuh kerosakan kapak biasa. Sekiranya Woodie terlalu sibuk mencincang pokok, atau pada bulan purnama, dia berubah menjadi Werebeaver. Semasa Werebeaver, Woodie tidak boleh mengakses peta, inventorinya, atau melihat statistiknya. Lama kelamaan, dia akan kembali ke keadaan normalnya, tetapi pada 50 Kesihatan, tiga puluh tujuh Kelaparan, dan Lima puluh Sanity. Ini boleh menjadi kenaikan atau penurunan bergantung kepada apa yang anda ada sebelum ini, tetapi jika anda kembali ke keadaan normal anda pada masa yang salah, ia boleh menjadi hukuman mati.

2. WES

Wes benar-benar tidak mempunyai apa-apa untuknya. Kelaparannya mengalir lebih cepat daripada biasa, dan dia kurang mendapat kerosakan daripada purata. Wes melancarkan dengan Balloon Pile o ', yang menelan kos lima Sanity untuk meletup. The Balloons mempunyai peluang kecil untuk mengalihkan pergerakan dan akan muncul ketika mereka diserang atau belon lain di dekatnya muncul, menangani lima kerusakan. Wes dicipta untuk sedikit cabaran yang ditambah, dan dalam usaha ini, dia berjaya dengan warna terbang.

1. PLAY WHO YOU WANT

Dan, sila ingat, ini tidak jauh dari senarai definitif. Kebanyakan watak mempunyai kelebihan dan kelemahan, seperti kebanyakan pemain. Sesetengah daripada anda benar-benar suka bermain sebagai satu watak dengan kekuatan mereka sesuai dengan sempurna ke playstyle anda, sementara yang lain mungkin mendapati watak itu sepenuhnya dan sama sekali tidak berguna. Nasihat terbaik saya adalah untuk mencuba setiap watak beberapa kali dan memberi setiap peluang yang sah untuk mengejutkan anda. Perhatikan apa yang paling sesuai untuk anda, dan lebih baik lagi, bersenang-senang bereksperimen!

Seterusnya: 10 Fakta Tentang Jangan Berkahwin Karakter

Artikel Berkaitan