The Outer Worlds: 10 Things We Want To See In Sequel

The Outer Worlds ternyata menjadi kejayaan besar untuk Obsidian. Ia adalah permainan video paling laris Oktober lepas, menurut Business Insider dan ia secara kritis diiktiraf dengan 86 pada Metacritic, ditambah atau tolak beberapa poin bergantung kepada platform.

Permainan ini masih banyak berlaku untuknya termasuk pelepasan untuk Switch dan kisah masa depan DLC. Kami mahu melihat lebih daripada itu walaupun dan memandang pandangan kami pada sekuel. Terdapat banyak cara Obsidian boleh mengambil tetapi ada beberapa perkara yang perlu kita lihat. Dunia Luar, walaupun permainan yang bagus, mempunyai banyak masalah kecil yang boleh diperbaiki sekuel. Terdapat juga beberapa benang cerita yang ingin kita lihat diterokai dengan lebih lanjut.

10 Tiada Eksklusif

Sebelum kita masuk ke dalam spesifik permainan, mari kita melakukan beberapa pemikiran yang ingin tahu. Microsoft membeli Obsidian dalam inisiatif untuk mendapatkan lebih banyak sokongan pihak pertama. Semua tanda menunjukkan sekuel Dunia Luar yang eksklusif untuk Xbox dan mungkin PC. Ini adalah kemenangan besar untuk Microsoft kerana Dunia Luar mungkin akan memulakan francais baru. Ia juga mengecewakan untuk peminat yang menikmati permainan pada konsol PlayStation. Terdapat semangat harapan kecil kerana Microsoft telah lebih lembut dengan berkongsi permainan mereka. Pada masa yang sama, sukar untuk melihat Microsoft memberikan eksklusiviti kepada permainan besar seperti The Outer Worlds.

9 Meningkatkan Penangkapan

Dunia Luar bersinar ketika datang ke cerita dan dialog tetapi tidak begitu banyak di bagian pemotretan permainan. Trend ini dengan RPG pertama orang Obsidian, cuma melihat Fallout: New Vegas. Sudah tiba masanya untuk membaikinya - pastinya jika penembakan terus menjadi bahagian tengah permainan ini. Adalah lebih diingini untuk mengelakkan pertempuran di Dunia Luar hanya kerana ia menjadi melahirkan. Sistem menembak hanya perlu dinaik taraf untuk merasa kurang kikuk dan lebih seperti penembak orang pertama yang hari ini.

Menjelang akhir permainan, kita mengetahui bahawa Bumi telah menjadi gelap. Persoalannya kekal: Apa yang berlaku di bumi? Ia akan menjadi menarik untuk menjadikan Bumi sebagai planet yang dapat diterokai. Kami dapat melihat betapa berbezanya dengan Bumi yang kita tahu. Sekurang-kurangnya mempunyai komunikasi dengan seseorang di Bumi supaya kita dapat mengetahui apa yang berlaku.

1 Set aksara dan Lokasi Baru

Peristiwa Dunia Luar harus mempunyai impak minimum terhadap permainan baru. Ada dialog sisi tentang penyelamat Halycon (atau pemusnah bergantung pada bagaimana anda bermain) dan beberapa orang dari para sahabat. Lain-lain kemudian, sekuel itu haruslah sesuatu yang baru. Ia bahkan boleh membawa pemain ke alam semesta yang sangat berbeza dengan masalah yang berbeza untuk diselesaikan. Biarkan selepas bermain asal melalui DLC dan biarkan sekuel meneroka idea baru. Ini akan menjadikan francais segar dengan aksara baru dan planet baru untuk diterokai. Dengan cara ini, sekuel dapat meneroka tema yang berbeza dan mengembangkan Dunia Luar ke tahap yang lebih tinggi.

Artikel Berkaitan