The 25 Worst Xbox 360 Games Of All Time

Kebanyakan orang mengingati Xbox 360 sebagai konsol penting. Sama ada konsol pertama anda, atau hanya satu dalam garisan panjang, ada sesuatu yang istimewa mengenai Xbox 360 - dan bukan hanya kerana cincin merah kematian. Jika tidak ada yang lain, ia berjaya mengatasi pesaingnya dengan meletakkan sejumlah besar tajuk di luar sana, bahkan membuka Xbox Live Arcade untuk mendapatkan tajuk yang kurang dikenali, klasik, dan indie dengan cara yang sedikit diketahui pemain konsol.

Xbox Live sendiri bermakna permainan konsol dalam talian dengan cara yang ketara, memperluaskan pasaran untuk permainan multiplayer dan membentuk banyak budaya semasa di sekitar penembak pertama. Sama ada atau tidak anda fikir itu adalah perkara yang baik, satu perkara yang pasti di sisi "tidak baik" perkara adalah betapa banyak omong kosong Microsoft berjaya mengepam keluar. Memandangkan ia bukanlah kesilapan mereka, tetapi sukar untuk menafikan bahawa platform membantu membentuk kandungan.

Untuk itu, saya fikir ia hanya adil bahawa kami memberikan undur permainan Xbox 360 yang paling buruk yang pernah memalukan konsol. Sesetengah akan kelihatan dahsyat, yang lain bermain dahsyat, namun yang lain masih akan mempunyai idea yang dahsyat yang sepatutnya tidak pernah dicuba. Apa jua kesnya, yakinlah: mereka semua buruk!

Jika anda lebih kepada Sony daripada Microsoft, atau jika anda hanya suka permainan yang tidak baik, anda mungkin berminat dalam 25 Permainan Terbaik PS2 Terburuk dari Semua Masa .

25 Tony Hawk: Ride

Semua permainan dalam senarai kami amat mengerikan, tetapi berapa banyak yang hampir mendapat siri utama dibatalkan? Itulah yang berlaku dengan Tony Hawk: Ride, cubaan yang buruk untuk membawa persembahan skating baru ke siri Tony Hawk, yang dikenali untuk beberapa kemasukan yang hebat dan dahsyat. Ride adalah kemuncak proses selama setahun yang dirujuk oleh Activision sebagai "kejuruteraan semula francais" -an taktik biasa penerbit besar untuk meminimumkan kos dan memaksimumkan keuntungan.

Bagaimana ini dilakukan dengan Ride adalah mudah: bukannya meneruskan gelaran terdahulu secara mekanikal, Activision sebaliknya pergi untuk gimmick. Kenapa betul? Tidak jelas, sebagai Proving Ground, pemain terdahulu, adalah kejayaan komersial dan kritikal. Walau apa pun, sangat jelas bahawa daya tarikan utama permainan adalah cacat secara fizikal, membuat langkah mudah meletihkan untuk dicuba. Memandangkan mereka meletakkan semua telur mereka di dalam bakul pinggir, kegagalan yang berlaku di sana menjadikan permainan ini tidak dapat dimainkan.

24 Kegelapan Hari

Kebencian di Darkest of Days sebenarnya agak menarik. Walaupun keseluruhan "kembali dalam masa untuk membetulkan kesilapan sejarah" schtick telah dilakukan sebelum ini - dan masih relevan hari ini dalam pertunjukan seperti Timeless - penyertaannya dalam permainan video adalah sangat jarang berlaku pada tahun 2009. Memandangkan ketepuan cerah, Penembak pertama yang realistis yang berleluasa walaupun pada awalnya, pengambilan dystopian sci-fi yang pelik boleh benar-benar menjadi genre yang diperlukan. Boleh jadi.

Apa yang sebenarnya kita perolehi adalah tidak semestinya sebuah masterclass dalam pembangunan yang kurang baik. Kisah ini tidak masuk akal, membawa anda terus dari medan perang abad ke-19 ke pelbagai garis masa dengan banyak senjata canggih (yang entah bagaimana tidak mengganggu protagonis). Di samping itu, permainan ini boleh meletakkan penembak ini sebagai pencabar untuk leluhur dalam "simulator berjalan" genre dan ia mempunyai kegagalan grafik yang bersempadan dengan kerosakan lengkap. Segala-galanya, peluang yang benar-benar sia-sia.

23 Fast & Furious: Showdown

Pada masa 2013 datang, pemaju lumba di seluruh dunia telah menunjukkan bahawa terdapat banyak, banyak cara untuk membuat permainan perlumbaan yang baik. Anda hanya boleh mempunyai trek, menjadikannya dunia terbuka, atau melakukan derby pemusnah, dan bahkan dengan tahap kemahiran yang paling asas, anda pada asasnya mempunyai banyak pelan tindakan untuk idea anda. Jadi, sementara idea permainan Fast and Furious dipertanyakan pada pandangan pertama, memandangkan bahan berlesennya, itu tidak boleh betul-betul buruk?

Oh ya. Oh ya boleh.

Fast & Furious: Showdown gagal pada praktikal setiap peringkat - dan itu mengatakan sesuatu, mengingat ia mempunyai kedua-dua perlumbaan dan mekanik menembak. IGN dengan betul memanggilnya sebagai "cengkeram yang tidak berjiwa" tanpa "modikum hiburan" kerana ketidakmampuannya yang lengkap; tiada permainan yang berkaitan dengan formula seperti yang dipakai dengan baik harus diberikan lampu hijau untuk melepaskan dengan reka bentuk, simulasi dan semua yang direka secara sinis. Sekurang-kurangnya Vin dapat mengelak kecelakaan ini.

22 Iron Man 2

Sekali lagi, harta berlesen muncul dalam senarai kami, kali ini dalam bentuk jutawan genius pemuda dermawan itu sendiri. Permainan Iron Man yang asli menunjukkan tiada bakat bombastic yang melepaskan dari bahan sumbernya, menjadi sesuatu yang sisa dengan haknya sendiri, tetapi ia adalah corollary dalam jumlah kedua lebih buruk. Sayangnya untuk siri permainan, itu agak rendah.

21 Prison Break: The Conspiracy

Sama ada anda seorang peminat siri televisyen Prison Break yang dipersoalkan, semua orang boleh bersetuju dengan satu perkara: penyesuaian permainan video adalah dreck murni. Melihat skor Metacritic, terdapat dua jiwa yang tidak disengajakan yang membantah itu, tetapi mengingat kedua-dua skor adalah 78, saya akan mengatakan terdapat lebih banyak konspirasi di sana daripada dalam permainan sebenar.

Apa yang sepatutnya menjadi campuran teka-teki, berperang, dan bahkan stealth keluar sebagai kekacauan yang bergetar dari manuver pertempuran berlebihan, AI patah dan laluan laluan, dan skrin gagal apabila skrin gagal. Bahkan bahagian-bahagian permainan yang sangat halus, membosankan yang dapat dipotong sepenuhnya (untuk manfaat permainan, saya tambahkan) seringkali gagal skrin yang berkaitan dengan mereka; paip menavigasi adalah khianat kerana ini. Dan, tentu saja, seperti semua permainan berlesen utama, mereka tidak dapat mendapatkan semua pelaku yang relevan untuk memberi suara, meninggalkan sedikit alasan untuk sesiapa sahaja bermain.

20 DARK

Untuk yang pertama - tetapi pastinya tidak akan lepas! - permainan stealth vampire yang dahsyat dalam senarai, kami memberikan anda DARK . Anda boleh beritahu permainan yang mengerikan apabila bahagian-bahagian permainan yang terbaik mendorong kebosanan dan itulah yang dipikirkan oleh tajuk ini. Apabila anda perlu saraf, anda sebaliknya sering kecewa dengan kadar glasial permainan.

Bahawa kekecewaan mendidih apabila unsur-unsur yang sebenarnya patah permainan - AI adalah pesalah terburuk - benar-benar menghisap minat apa pun yang anda telah keluar dari badan anda (meniru perkaranya). Sudah tentu, anda mungkin telah dilombongkan oleh titik itu, kerana watak utama dan kisahnya kira-kira sebagai melibatkan sebagai pengekalan gigi. Jika yang terbaik yang boleh dikatakan tentang permainan adalah bahawa ia beroperasi, tidak banyak berlaku untuk itu.

19 Leisure Suit Larry: Box Office Bust

Saya telah bermesraan dan memuji Franchise Leisure Suit Larry sebelum ini kerana ia menunjukkan dengan tepat bahawa terdapat garis halus antara kontroversi demi sesuatu yang baik, dan kontroversi untuk kepentingannya sendiri. Pada tahap yang mengerikan, pemaju juga cukup baik untuk memberi kami Larry yang berbeza, bermula dengan Magna Cum Laude . Susulannya, Box Office Bust, entah bagaimana lebih buruk lagi.

Di mana Magna Cum Laude sekurang-kurangnya kelihatan seperti dalam jenaka - walaupun masih tidak terlalu lucu - Box Office Bust adalah tahap baru yang mengerikan. Ia membawa semua rasa haus dari pendahulunya, semua bahasa kutuk dan sebaliknya jelas, dan menarik dua elemen penting: seksualiti dan humor. Setiap baris menyakitkan untuk didengar dan kekurangan seksualiti sebenar dalam permainan meninggalkan komen yang lebih menyerupai seorang lelaki berusia 13 tahun yang terkikis pada hakikatnya mengatakan kata yang buruk.

18 Power Gig: Rise Of The SixString

Saya boleh menyimpulkan sifat Power Gig yang dahsyat dalam satu ayat, tetapi saya fikir saya akan membiarkan Griffin McElroy, manusia yang paling penting di planet ini, lakukan untuk saya: permainan menggunakan "periferi yang sebenar gitar, namun ia tidak membenarkan pemain menggunakan gitar sebenar seolah-olah ia adalah gitar sebenar. " Itu benar-benar panjang dan pendek.

Tidak seperti beberapa penyertaan yang lain dalam senarai ini, yang mana hampir seluruhnya gagal dalam pelbagai kategori, Power Gig dihalang oleh hakikat bahawa ia tidak berfungsi seperti yang direka. Ia tidak direka untuk keseronokan, cara Guitar Hero atau Rock Band adalah, dan ia tidak mengajar anda bagaimana untuk bermain gitar, seperti beberapa pesaing lain cuba. Ia adalah baka separuh yang tidak dapat dicapai, dijual secara sinis pada suatu masa di mana pasaran seolah-olah matang untuk mengetuk.

17 Hancurkan Semua Manusia! Jalan The Furon

Seperti Leisure Suit Larry, Franchise All Destroy All Humans akhirnya menjadi parodi yang tidak disengajakan dari satire yang pernah dihidupkan. Judul asalnya adalah campuran yang hebat dari kanak-kanak (tapi lucu!) Satu-liners, pemanggang topikal, dan permainan yang hebat. Humor tidak selalu mendalam atau mudah dimengerti - mengapa makhluk asing dikenali sebagai patogen? - tetapi tidak penting, ia cukup menarik untuk menjaga perhatian anda apabila permainan mengamuk tidak melakukannya untuk anda.

Path of the Furon adalah seperti orang yang cuba menceritakan lelucon yang sama berulang kali, hanya dia yang telah mengembangkan kanser dan tidak dapat membantu tetapi memukul paru setiap beberapa saat. Ia bukan hanya jenaka yang dikitar semula, tetapi juga permainan, seperti yang anda lakukan pada dasarnya perkara-perkara yang sama yang anda lakukan pada generasi konsol yang lalu hanya kali ini dengan pepijat yang besar memecahkan pengalaman pada masa tertentu - takrifan redundansi.

16 Bomberman: Act Zero

Pertengahan tahun 2000 adalah masa yang ajaib. Semua orang, di mana-mana, seolah-olah membuat keputusan secara kolektif: perkara ini mungkin lebih baik jika ia lebih baik. Syarikat permainan video mengambil hati ini lebih daripada kebanyakan, dan sekali Shadow the Hedgehog menjadi kejayaan komersil (jika tidak kritikal), semua taruhan tidak dimatikan. Di suatu tempat di ibu pejabat Konami, seorang lelaki pertengahan umur memutuskan bahawa bukan anak-anak hari ini tidak mahu Bomberman, mereka tidak mahu versi lama .

Oleh itu, Bomberman: Act Zero dilahirkan. Permainan ini mengambil klasik Konami dan menjadikan ia menjadi sebuah neraka gelap yang menakutkan lebih menakutkan untuk AI yang pecah dan reka bentuk berulang daripada tetapan dystopian. Ia berjalan seperti yang anda harapkan, dengan ciri-ciri standard seperti sistem simpan yang hilang, sementara permainan sebenar tidak banyak berubah sejak 1983. Satu mod yang mengubah sesuatu, "Pertempuran Pertama-Orang, " menjadikannya lebih generik dan tidak mungkin, mengakibatkan kegagalan total.

15 The Walking Dead: Survival Naluri

Apabila siri TV Walking Dead menjadi hit, semua orang mahu sekeping tindakan. Tujuh novel, beberapa permainan Telltale yang cemerlang, dan juga mesin pinball kemudian, dan masih banyak gembar-gembur untuk bahan baru untuk keluar setiap tahun. Kelemahan untuk ini, tentu saja, tidak semuanya boleh jadi baik, dan sesetengah media bergantung sepenuhnya kepada jenama The Walking Dead untuk menjual dirinya.

Masukkan The Walking Dead: Survival Naluri . Permainan ini mirip dengan permainan berasaskan jalan lain yang lebih baik kerana anda perlu menguruskan gas dan bekalan anda dalam perjalanan ke destinasi yang telah dipilih. Apabila bekalan habis, anda perlu memilih di antara tempat yang lebih berisiko, lebih pantas atau rakan sejawatnya, di mana anda pasti akan mengalahkan otak zombie semasa melintasi peta yang sama berulang kali sebelum anda mendapat gas dan melakukannya sekali lagi. Dan itu sahaja. Itulah segala-galanya. Dalam kata-kata Polygon: ia adalah "meragut tunai murah, malas."

14 Fighters Uncaged

Daripada semua sampah yang tidak dapat dilakonkan yang Kinect dihidupkan dalam seumur hidupnya, Fighters Uncaged mungkin menjadi yang paling buruk sekumpulan. Untuk meletakkannya dengan mudah, permainan itu secara seragam ditolak kerana hanya rusak, kerana tangkapan gerakan tidak berfungsi. Itu agak sukar dipercayai memandangkan hanya ada satu mod dalam keseluruhan permainan dan mod itu memfokuskan secara eksklusif pada kehebatan titul.

Walaupun permainan berfungsi seperti yang diharapkan, permainan masih akan menanggung semua tanda-tanda shovelware. Tutorial ini sangat panjang, dan sangat membosankan, tetapi juga wajib, pilihan reka bentuk di luar sana hanya mengalihkan perhatian dari keburukan permainan sesaat, dan sistem pukulan / blok yang mudah merosakkan dari kekurangan pendaftaran sepenuhnya kepada pampasan yang lebih. Semuanya, kereta api.

13 Escape Dead Island

Escape Dead Island adalah sepupu untuk Dead Island dalam nama sahaja, kerana ia dalam perspektif yang berbeza, mempunyai gaya dan nada yang diubah secara radikal, dan menekankan gaya bermain yang sama sekali berbeza. Di mana Pulau Mati tidak berperikemanusiaan memerangi, Escape membina dirinya sendiri seperti permainan silap. Sebagai perbandingan, protagonis Escape lebih kurang dilengkapi untuk memerangi daripada mana-mana empat petunjuk di Dead Island . Namun ia gagal dalam melakukannya.

Terima kasih kepada isyarat visual yang mengerikan, bahagian pertempuran bilik tertutup, gerombolan zombi, dan perasaan yang amat dahsyat dan kesediaan untuk memerangi, pemain dipaksa menjadi sebahagian besar permainan hack-dan-slash yang melarikan diri dengan jelas (mudah-mudahan?) Tidak direka di sekitar. Oleh itu, jika mekanik adalah tempat tidur, plot haruslah hebat, bukan? Well, tentu saja, tidak.

12 Jam Kemenangan

Sekiranya anda membayangkan sekurang-kurangnya satu penembak sejarah yang lurus akan membuat senarai ini, Jam Kemenangan membuktikan sinisme anda. Seperti sifat generik dari subjeknya, Hour of Victory tidak mempunyai keajaiban unik untuk mendapatkan senarai ini; anda tidak akan dapati apa-apa skandal atau bahan "so-bad-it's-good" di sini. Tidak, GameSpot menyimpulkan dengan sempurna dalam memberikan "Anugerah Terburuk Permainan Terburuk 2007". Ia hanya gagal pada segala-galanya, dalam fesyen antiklimaktik.

Jam Kemenangan kebanyakannya campuran kasar kelabu dan coklat - seperti yang diharapkan - dengan visual yang lebih sesuai untuk generasi terdahulu. Daripada mengimbangi, permainan mengagumkan dengan mengerikan dengan dasarnya mengorek anda ke arah jalan yang sempit dan sempit. Sebagai potongan propaganda untuk ketuanan Allied, ia mungkin berjaya sedikit lebih banyak, kerana musuh-musuh Axis semuanya tetapi seluruh otak mati. Untuk apa-apa lagi, ia menjadi pengalaman yang menjengkelkan dengan cepat dan tidak pernah berlaku.

11 Aliens: Marin Kolonial

Permainan yang sangat sedikit telah menimbulkan kemarahan dan kekecewaan yang berterusan seperti Aliens: Marin Kolonial . Ada juga yang berpendapat bahawa ini adalah permainan yang dimeteraikan oleh Gearbox dan, jika itu benar, mereka pasti akan datang; permainan ini jelas akan menjadi bencana selepas ia ditemui Gearbox menarik sumber daripadanya - walaupun masih dalam kontrak - untuk menekankan Borderlands dan kegagalan hebat Duke Nukem Forever . Selepas ditangkap, permainan itu diletakkan di dalam neraka pembangunan, di mana ia didakwa telah dikerjakan oleh pelbagai kakitangan Gearbox dan disalurkan ke studio dev yang lain.

Hasilnya adalah bencana yang tidak diizinkan. Premis permainan tidak selaras dengan Alien tradisi, AI dianggap oleh Eurogamer untuk menjadi "sangat redup bahawa ia tidak perlu, " tekstur adalah betul-betul mengerikan dan masih belum dikalahkan dengan ketakutan oleh pepijat berterusan, merobek skrin, dan terutama watak model. Kolonial Marin secara keseluruhan adalah permainan agresif yang dahsyat, mengambil setiap peluang untuk menunjukkan penghinaan terhadap pemainnya.

10 Jumper: Kisah Griffin

Jumper adalah filem yang mengerikan dan, seperti yang telah kita lihat sejauh ini, filem-filem yang layak juga sering mendapat penyesuaian permainan video yang mengerikan. Jadi ketika ia tidak mengejutkan sesiapa apabila Jumper: Kisah Griffin adalah keadaan huru-hara yang menggelegak, agak mengejutkan betapa buruknya sebenarnya. Kisah Griffin berjaya kelihatan dahsyat, bermain dahsyat, dan entah bagaimana membuat plot tipis filem itu lebih dahsyat.

Sekurang-kurangnya dalam filem itu terdapat sedikit persamaan untuk menubuhkan dunia. Tidak begitu di sini-anda dibuang ke dalam tebal tanpa memahami begitu banyak motivasi protagonis. Mekanik utama permainan - perkara yang anda fikir pemaju akan menggilap, jika tidak ada yang lain - adalah afterimage terhenti dari "melompat" dalam filem. Anda hanya boleh melompat ke titik yang ditentukan dan permainan tidak dapat membuat yang baik pada kebanyakan masa. Segala-galanya, boleh dikatakan, lebih buruk lagi.

9 Sonic The Hedgehog

Pelepasan terkenal Sonic '06 oleh orang-orang yang kurang bernasib baik untuk mengalaminya, mempunyai begitu banyak sebab untuk dendam bahawa ia boleh dikatakan sinonim dengan "reka bentuk permainan yang buruk."

Di mana untuk bermula? Mungkin dengan animasi, yang jelas tidak ada usaha dimasukkan ke dalamnya dan terdedah kepada gangguan atau ciuman yang GamesRadar memanggil "ciuman paling berhati-hati dalam sejarah permainan video" sebelum menyampaikannya "Anti-GOTY. "Bagaimana pula dengan kamera dan kawalan yang sering menyerang seolah-olah mereka fikiran mereka sendiri ...

Tidak peduli bagaimana anda melihatnya, permainan itu sungguh cacat dalam apa-apa cara, tetapi lebih-lebih lagi untuk siri ini lama. Ia sangat buruk, sebenarnya, Play Magazine UK tidak dapat dengan hati nurani yang baik bersetuju dengan ulasan positif yang lebih baik dari pengedaran AS mereka - dan itu mengatakan sesuatu.

8 Rambo: The Video Game

Percaya atau tidak, ada yang mengejutkan besar orang yang menikmati penembak di-landasan. Bukan sekadar jenis yang anda temui di teater filem atau arked, mereka benar-benar menjadi genre secara keseluruhan. Jika anda ragu-ragu tentang prospek itu - seperti yang banyak - anda mungkin tidak mahu bermain Rambo: Permainan Video untuk membantu anda memahami dengan lebih baik. Rambo agak mungkin penembak landasan terburuk yang pernah datang, dari orang yang benar-benar tidak mendapat daya tarikan genre sama sekali.

Tiada apa-apa dalam permainan yang mengingatkan tentang apa yang membuat penembak on-rail masih berdaya maju, kerana musuh-musuh telah pra-skrip dan tidak berubah, sistem peluru adalah menjengkelkan walaupun hampir omni-hadir, QTEs berlimpah, dan bahkan mekanik teras - bertujuan dan menembak - tidak berfungsi seperti yang diharapkan. Tetapi Rambo juga mengkhianati dosa kardinal permainan sedemikian-ia mengambil jalannya terlalu serius.

7 Yaris

Yaris adalah Jack dan Jill permainan. Maksud saya ini dengan sepenuh hati dan tidak pernah merasa lebih baik untuk membuat kenyataan sedemikian. Kedua-duanya adalah iklan sinis yang berpakaian dalam pakaian media masing-masing untuk menipu anda memikirkan bahawa anda melakukan apa-apa selain menonton iklan. Ia adalah permainan video bersamaan dengan kandungan yang ditaja yang tidak mendakwa bahawa ia ditaja kandungan dan namun kekurangan kualiti menjadikannya sangat menyakitkan.

Permainan ini kononnya permainan perlumbaan. Saya berkata "kononnya" kerana permainan itu juga mempunyai musuh yang terdiri daripada apa yang eksekutif berusia 50 tahun berfikir remaja seperti - seorang pemain mp3 dan pelumba basikal yang gila, oh saya! - bahawa pemain mesti menembak dengan pistol laser dari kereta Toyota (saya mati serius). Seolah-olah secara peribadi mengganggu saya, Toyota tidak dapat diganggu untuk menambah lebih daripada tiga model kereta ke dalam apa yang sepatutnya menjadi iklan. Hanya sedih, sungguh.

6 NBA Tidak dapat ditandingi

Salah satu titik jualan terbesar untuk permainan NBA pada awal generasi konsol ketujuh ialah grafik gen yang akan datang. "Lihat, awak dapat melihat peluh Shaq !, " kata mereka. Dan itu sangat benar, kerana anda benar-benar dapat melihat peluh Shaq, walaupun jika keseluruhan permainan tidak menambah banyak formula. Cukuplah untuk mengatakan bahawa walaupun anda bukan gila grafik, penting untuk mengetahui apa jenis nilai permainan ini.

Jika itu ujian litmus untuk NBA Unrivaled, anda mungkin akan tertanya-tanya apa yang mereka lakukan fokus pada ... atau apa yang anda konsol konsol yang anda masuki . Tidak dapat ditandingi adalah benar dengan nama yang dipanggilnya, sekurang-kurangnya dalam kekerasan, mempunyai beberapa yang paling banyak model pemain yang luar biasa dan kesan selepasnya diketahui manusia. Sayangnya, ini bukan semata-mata pembalikan taktikal penting oleh pemaju-semuanya adalah sama buruk atau lebih buruk daripada grafik, dari AI idiosis kepada kawalan yang sentiasa mengecewakan.

5 Mindjack

Mindjack sebenarnya mempunyai konsep yang baik untuk memandu ia: anda boleh menggodam apa sahaja dalam permainan. Jika itu biasa, ini adalah beberapa tahun sebelum Watch Dogs dan lebih bercita-cita tinggi. Seperti yang terbukti dari namanya, orang juga dapat hack. Ide itu begitu baik sehingga kemungkinan membawa kepada kejatuhan permainan itu sendiri dan beberapa pengulas yang sesat yang tidak dapat melepaskan idea itu.

Nexus Permainan merangkumi keseluruhan permainan dalam senarai 6-langkah ringkas yang akan anda ulangi berulang-ulang, sepanjang permainan, menghisap apa-apa keseronokan atau perbezaan yang mungkin dari pengalaman. Bahawa tindakan-tindakan ini kebanyakannya dilakukan melalui mind-numbingly membosankan, permainan yang sering patah sepenuhnya hanya menjadikannya lebih buruk. Sistem penutup, khususnya, secara serentak ditujukan seperti yang diperlukan dan sama sekali tidak berguna, sama seperti seluruh permainan.

4 Rogue Warrior

Saya tidak akan meletakkan sebarang alasan di sini, Rogue Warrior hanya sia-sia. Malah dalam senarai permainan yang paling tidak bernilai, Rogue Warrior adalah apa yang saya fikirkan ketika saya memikirkan "apakah contoh yang baik dari permainan yang benar-benar tidak bernilai?" Ride to Hell mungkin lebih kasar, Vampire Rain lebih rusak, dan Two Worlds lebih menyebalkan, tetapi Rogue Warrior adalah penyertaan yang paling tidak perlu dan tidak masuk akal dalam kesedaran permainan.

Anda bermain sebagai Tentera Darat McSEAL dalam misi untuk membunuh sekumpulan musuh rawak AS mungkin dalam plot yang tidak sepatutnya anda membuang satu saat mengingatnya (atau saya menaipnya). Ia tidak sukar untuk membayangkan di mana perkara pergi dari sana: anda menusuk barangan, anda menembak barangan, anda meletup barang-barang, semua dalam cara yang sangat linear, terkawal. Permainan ini membuat ini dengan kutukan yang tidak masuk akal, yang hanya menjadikannya lebih menjijikkan. Hakikat bahawa Bethesda hijau-terang ini bercakap jumlah mengenai ketajaman penerbit mereka.

3 Ride To Hell: Retribusi

Saya dan hampir semua pengulas tunggal yang pernah, telah dilancarkan Ride To Hell: Retribusi kerana ia hanya benar-benar menyeronokkan untuk dipilih. Ada banyak kerja! Anda mahu bercakap mengenai mekanik permainan yang dahsyat? Ia mendapat! Grafik yang akan kelihatan buruk pada PS1? Mendapatkannya! Bagaimana dengan adegan seks yang benar-benar menjijikkan yang entah bagaimana masih jinak? Itu juga. Itu bencana yang sempurna, sama seperti Birdemic, kecuali tanpa daya tarikan.

Permainan ini begitu kacau kerana ia hampir menyatukan pasukan. Dalam masa-masa yang bermasalah ini, terutamanya dalam media permainan, kegusaran sering menjadi lebih panas dari pendapat: adalah seksisme yang berleluasa dalam permainan atau tidak, apakah kadar bingkai benar-benar penting, adakah pelakon suara cukup dibayar? Tidak kira siapa anda dan apa yang anda fikirkan, kita semua boleh bersetuju: Ride To Hell: Retribusi adalah sampah mutlak.

2 Vampire Rain

Apa yang anda lakukan jika permainan anda dipenuhi secara universal, tetapi anda mempunyai pelabuhan yang akan datang? Inilah persoalan Penyuapan Hiburan dan AQ Interaktif yang dihadapi selepas melepaskan Vampire Rain . Sekiranya mereka berbelanja meletakkan permainan kembali ke dalam pembangunan? Permainan ini benar-benar menghukum dalam pengambilan siluman yang murni, dengan memberi tidak ada jalan keluar. Mungkin penambahan mekanik pertahanan yang lebih awal, atau mungkin juga akan menjadi besar dan pengerjaan keseluruhan tahap menjadi kurang linear dapat mengurangkan masalah utama permainan ... walaupun masih ada AI miskin dan kawalan untuk bersaing.

Memandangkan permainan mengambil masa lebih setahun untuk dipindahkan, nampaknya sekurang-kurangnya mungkin ini adalah laluan yang akan mereka turunkan. Sebaliknya, mereka memilih penyelesaian yang lebih mudah: menukar namanya. Spesies yang berubah-ubah, tidak menghairankan, juga mendapat ulasan yang mengerikan, tetapi hakikat bahawa penerbit menyangka mereka boleh menarik yang cepat memberitahu banyak tentang apa yang mereka fikirkan peminat mereka.

1 Dua Dunia

Dua Dunia secara peribadi menyinggung perasaan saya. Berbanding dengan permainan-permainan lain, itu mungkin mengejutkan. Ia tidak terlalu menyedihkan, dan ia tidak menyakitkan hati, dan ia tidak kelihatan seperti yang buruk seperti beberapa yang benar-benar grafis-bahkan mempunyai sekuel yang agak berjaya, jadi ia tidak boleh menjadi buruk!

Saya tidak bersetuju. Segala-galanya tentang Dua Dunia adalah menyebalkan. Hakikat bahawa separuh daripada permainan dibelanjakan dengan ketara, hanya untuk menjadi terlalu kuat pada separuh akhir, adalah menyebalkan. Bahasa Inggeris lama yang menjengkelkan, yang terlalu menjengkelkan menyerang. Bahawa permainan ini berpura-pura mempunyai pelbagai cara menyerang hanya untuk tidak dapat dielakkan berpindah ke pemecah butang ADALAH INFURIATING. Saya mungkin cenderung mengatakan bahawa pemaju meninggalkan eksploit yang membolehkan anda mengalahkan permainan dalam 2 minit adalah menyebalkan, tetapi secara jujur ​​itu lebih daripada satu berkat.

Artikel Berkaitan