30 Perkara Semua Orang Sepenuhnya Dipinggirkan Di Sekiro: Shadows Die Twice
FromSoftware telah mengeluarkan permainan terbarunya dan Jiwa Gelap muncul di mana-mana dalam tajuk. Fajar usia baru ada pada kami! Daripada bos pertempuran dan ketakutan Bloodborne yang sengit, Sekiro: Shadows Die Twice menawarkan menghukum mekanik pertempuran dengan sedikit ruang untuk kesilapan dan musuh yang mampu merobohkan kesihatan shinobi eponim dengan satu ayunan. Semakin banyak perkara berubah, semakin mereka tetap sama.
Bergerak hanya malu skor purata 90 pada Metacritic, Sekiro: Shadows Die Twice nampaknya ditetapkan untuk turun sebagai satu lagi dalam garis panjang karya FromSoftware. Adakah tindakan-tindakan petualangan tanpa kelemahan? Tidak, tapi yang lebih baik mengatasi yang buruk dengan margin yang menyeluruh. Dari veteran FromSoftware boleh menanti untuk mencabar walaupun pertempuran adil, sementara sistem stealth Sekiro: Shadows Die Twice menjadikan pengalaman keseluruhan lebih mesra lagi untuk pendatang baru daripada beberapa output studio sebelumnya.
Hujah yang meyakinkan dapat dibuat untuk tidak ada Jiwa Gelap atau Bloodborne yang layak sebagai RPG; Walau bagaimanapun, Sekiro: Shadows Die Twice mengelakkan perbincangan ini sepenuhnya dengan membuang statistik dari persamaan tersebut. Walaupun kempen itu sering cukup linear, tafsiran FromSoftware mengenai era Sengoku Jepun memegang banyak rahasia yang hanya menunggu untuk ditemui! Atas nama penyelidikan, kami sengaja kehilangan kira-kira 20 kali terhadap setiap bos untuk memastikan tiada helah yang tidak dapat ditemui. Kerugian sedozen yang lain hanya untuk keseronokan.
Berikut adalah 30 perkara yang semua orang terlepas di Sekiro: Shadows Die Twice !
30 Terlalu Mudah? Ring The Demon Bell!
Spoiler : Sekiro: Shadows Die Twice agak mencabar. Terlepas dari kebiasaan seseorang dengan projek-projek terdahulu dari FromSoftware, pengembaraan shinobi 2019 akan menyediakan beberapa penghalang jalan yang perlu diperhatikan. Pengendali Permainan akan berlaku. Sekiro (Wolf) sering akan tunduk pada bilah atau raksasa yang besar. Sama seperti Dark Souls II dan Soul of the Souls, Sekiro: Shadows Die Twice menghukum kegagalan dengan menyebarkan penyakit yang menyebabkan NPC secara beransur-ansur berpaling menentang protagonis. Bantuan tidak akan datang.
Jika atas sebab tertentu anda merasakan permainan terlalu mudah, cincin Demon Bell untuk memberikan semua musuh dengan rangsangan stat.
29 Lukisan Bersamaan Passage Rahsia
World ofSoftware mungkin tidak meliputi jumlah tanah yang sama seperti projek Ubisoft atau Rockstar, tetapi peta studio cenderung padat. Sekiro: Pendekatan sedikit lebih linear Shadows Die Twice bermakna pemain tidak mungkin terlalu hilang atau sengaja tersandung ke kawasan terlalu lama. Walau bagaimanapun, Jepun masih mempunyai bahagian yang saksama dari laluan rahsia.
Lukisan biasanya memberi penekanan bahawa ruang tersembunyi adalah berdekatan. Terus terang untuk simbol-simbol ini, kerana bilik-bilik yang berkaitan cenderung menempatkan beberapa barangan yang sangat berguna.
28 The Great Optional Boss (Bahagian 1)
Walaupun laluan rahsia dengan Manik Doa yang tersembunyi adalah kejutan yang luar biasa, ia tidak mendekati mereplikasi keseronokan hasil daripada menemui bos pilihan. Sekiro: Pertandingan musuh utama Shadows Die Twice secara jelas adalah komponen terbesar (dan paling mengecewakan) permainan. Lebih pasti sudah dialu-alukan.
Ular Besar muncul tiga kali sepanjang kempen, tetapi pertemuan muktamad benar-benar terlepas. Pada mulanya muncul di pintu Istana Ashen dan kemudian di Gun Fort, mesyuarat ketiga dan opsional memerlukan bergulat ke kawasan rahsia di Mt. Kuil Senpou Kongo.
27 Pencucian Bersih
Sekiro: Shadows Die Twice memerlukan empat playthroughs untuk melihat semua pengakhiran. Bergantung kepada laluan yang dipilih, bos yang berbeza dihadapi di sepanjang jalan, oleh itu, perubahan adalah lebih daripada sekadar cutscenes akhir yang berbeza.
Momen utama dalam menentukan hasil muktamad ialah apabila OWL meminta Wolf untuk mengkhianati atau tetap setia kepada tuannya. The Purification Ending memerlukan memilih kedua dan kemudian menguping pada percakapan antara Emma dan Kuro. Bercakap dengan Emma di Kubur Lama sebelum menuju ke Bait Rusak untuk menguping beberapa lagi.
26 Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Dark Souls
Jiwa Gelap bukanlah Sekiro: Shadows Die Twice . Elemen RPG yang mantan membenarkan penggunaan pelbagai gaya permainan. Lebih suka menjaga perisai sepanjang masa dan tunggu seketika untuk menyerang? Jiwa Gelap membolehkannya. Ingin mengambil sikap yang lebih agresif? Jiwa Gelap membolehkannya.
Sekiro: Shadows Die Twice menjangka pergaduhan untuk meneruskan cara tertentu. Itu bukan untuk mengatakan agensi peribadi tidak memainkan peranan, tetapi mengambil inisiatif ini sering tidak berdaya maju. Boss pergaduhan menghukum orang-orang yang terburu-buru membabi buta dan agresif. Melekat pada strategi pertahanan dan tunggu sebentar untuk menyerang.
25 Shuriken: The Ultimate Disruptor
Di samping katana yang tidak dapat dikalahkan, Wolf dilengkapi dengan Lengan Prostetik yang berguna yang membolehkan lampiran pelbagai senjata sekunder. Menjadi selesa dengan Grapple Hook adalah penting untuk memenangi pergaduhan dan melintasi tanah, sementara barang-barang tambahan membantu meringankan beberapa tekanan di sepanjang jalan.
The Shuriken yang Dimuatkan berada di antara alat-alat yang paling kurang menarik di pembuangan oleh Sekiro; Namun, peluru itu boleh menjadi perbezaan antara kemenangan dan kekalahan. Serangan khas bos hampir mustahil untuk berhenti, tetapi melempar shuriken semasa urutan angin sering menghalang mereka dalam trek mereka.
24 Nama Memegang Makna
Manik Doa meningkatkan bar kesihatan Sekiro. Mudah, kan? Oleh kerana statistik tidak benar-benar menjadi satu perkara, seseorang tidak boleh mengisar dan menjatuhkan mata ke dalam kecergasan untuk membolehkan hidup bertiup atau dua. Bagaimana barang-barang ini dijumpai? Ada yang berada di dada atau di bahagian rahsia, sementara yang lain digugurkan oleh musuh-musuh istimewa.
Selain musuh dan bos yang standard dengan kawasan terpencil mereka sendiri, Wolf berperang dengan sejumlah besar bos mini. Jika musuh datang dengan nama, mereka diklasifikasikan sebagai yang terakhir. Pengecualian mengenainya, musuh bernama cenderung meninggalkan Manik Doa.
23 diculik? Jump Daripada Dodge
Pada satu ketika, musuh akan menarik Sekiro dari depan atau belakang. Mudah-mudahan, ia adalah bekas, kerana yang terakhir menghasilkan beberapa detik yang agak dipersoalkan. Sekiranya ditangkap di antara batu dan samurai zombie, seseorang mungkin merasakan keinginan untuk dengan cepat mengelak dari cara yang membahayakan. Ini tidak mungkin berfungsi. Sekiro: Shadows Die Twice mengurangkan mengelakkan kemahiran situasional daripada mendapatkan keluar dari kad percuma.
Jelas sekali, sebelum ini menghindari ambil adalah pilihan, tetapi masa akan datang apabila gagal berjalan. Apabila ini berlaku, cuba untuk melompat dan bukannya mengelak.
22 Payung Lilac Adalah Kryptonite Hantu
Youkai (penampilan) membuat penampilan semasa peringkat kemudian dan membentangkan kes yang meyakinkan untuk menjadi sekorak yang paling sukar di Sekiro: Shadows Die Twice . Selalunya menyerang dalam kumpulan dan mengikuti corak yang tidak dapat diramalkan, bersiaplah untuk mengalami banyak kesusahan ketika menghadapi musuh-musuh ini.
Sebagai alternatif, melengkapkan Payung Lilac Phoenix untuk mengurangkan gangguan ini kepada gangguan kecil. Alat prostetik menggunakan Emblem Roh untuk dasarnya mengelilingi Wolf dengan medan tempur sementara yang mencegah kerusakan dari penampakan.
21 Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Bloodborne
Bloodborne menghukum veteran- personel Jiwa Gelap yang terbiasa dengan perisai di belakang perisai. Dodging adalah mekanik teras yang mesti dikuasai untuk permainan selesai. Sekiro: Shadows Die Twice menyalahkan veteran Bloodborne biasa untuk sentiasa menghindarkan serangan musuh tanpa penjagaan di dunia.
Sekiro adalah ninja yang sangat terlatih, jadi dude itu agak lincah di kakinya. Walau bagaimanapun, menyekat dan menangkis jauh lebih penting untuk kemenangan daripada kecurian yang cepat. Dodging mempunyai tempatnya, tetapi parrying adalah nama permainan.
20 Shura Ending
Pada masa yang sama, yang paling mudah untuk mendapatkan dan kesimpulan yang paling tidak diingini dalam kempen, yang akhir Shura adalah satu-satunya yang memerlukan Sekiro untuk mengkhianati Kuro, tuannya, dan menyertai penyebab OWL. Mengetepikan akibat naratif yang dikaitkan dengan mematuhi Kod Besi, alam semulajadi Shura yang tidak diingini adalah kerana laluan ini menghilangkan sebahagian besar dari hujungnya.
Sekarang, dalam semua keadilan, dua bos hanya dapat ditemui dengan menuruni jalan ini, tetapi penamat lain jauh lebih baik. Tinggalkan satu ini untuk playthroughs kedua atau ketiga.
19 Bungkam Semua yang Anda Mahu, Tidak Ada Yang Menilai!
Penyemakan semacam itu mungkin kelihatan seperti langkah murah untuk pemain tuan yang bertanding untuk bergantung, tetapi shinobi pada dasarnya mata-mata. Secara sejarah, tuan-tuan feudal ditugaskan oleh ninjas dengan bersembunyi di sisi biasa dan mudah-mudahan belajar sekeping informasi mengenai musuh. Pertempuran langsung adalah tanda shinobi yang dahsyat. Penyelamasan memberi pandangan tentang NPC dan lokasi barang tersembunyi.
Majoriti musuh mudah terdedah kepada penggodam senyap. Crouch di atas bumbung atau bersembunyi di belakang penutup dan, jika maklumat boleh dipelajari, suatu petikan harus muncul di skrin.
18 A Block Is Only A Mistimed Parry
Belajar menipu. Percaya Sekiro: Shadows Die Twice mustahil sukar? Kemudian, anda perlu mendedikasikan beberapa jam lagi untuk seni menangkis pedang dengan katana. Walaupun parrying bukanlah mekanik baru untuk FromSoftware, pelepasan 2019 adalah yang pertama untuk menganjurkan sistem pertempuran keseluruhan di sekelilingnya.
Kecuali beberapa pilih, memegang L1 / LB menghalang hampir setiap serangan. Gerak khas tertentu tidak boleh disekat, tetapi penantian tetap pada kad. Tekan butang yang berkaitan sebelum kedua serangan mendarat dan Wolf harus memesongkannya.
17 Sekiro: Shadows Die Twice's Roots Roots
Sekiro: Shadows Die Twice bukan RPG. Pemain tidak membuat watak yang unik atau menaik taraf statistik untuk memenuhi minat mereka. Kisah Sekiro mesti dihormati dan dikembangkan dengan sewajarnya. Permulaan beberapa kawasan agak bersifat linier, tetapi dunia membuka dengan banyak selepas mencapai Istana Ashina. Wolf percuma untuk menyelesaikan tiga kawasan yang berasingan dalam sebarang pesanan.
Walaupun kita tidak akan menyenaraikan Sekiro: Shadows Die Twice sebagai dunia terbuka, penjelajahan masih disyorkan. Walaupun peti harta karun tidak terlalu banyak, mereka tersebar di seluruh peta dan cukup tersembunyi.
16 Belajar Untuk Whistle
Alat prostetik biasanya diperoleh dengan menyampaikan item yang dijatuhkan oleh bos (atau bos mini) kepada NPC tertentu yang mampu menaikkan bahan. The Sculptor membekalkan Sekiro dengan Lengan Prostetiknya dan memasang peningkatan di sepanjang jalan. The Whistle Finger adalah salah satu pembaikan semacam itu.
Mengetepikan reka bentuk yang agak sungguh halus, Finger Whistle terutamanya berfungsi sebagai cara untuk memisahkan kumpulan musuh. Shard Seramik berfungsi dengan fungsi asas yang sama, walaupun Finger Whistle menghilangkan keperluan untuk ladang.
15 Baca Tutorial Popup
Sekiro: Shadows Die Twice boleh menakutkan, terutamanya semasa beberapa jam pembukaan. Keluk pembelajaran semakin buruk kerana tutorial yang datang dalam bentuk popup. Daripada semua kemungkinan kaedah FromSoftware boleh digunakan untuk memperkenalkan sistem teras pertempuran, pemaju memilih untuk satu pengguna cenderung untuk mengabaikan. Popup adalah bunyi putih.
Mereka juga menjadi sangat penting. Menentang keinginan untuk secara automatik menghalang sebarang pemberitahuan dan membaca teks. Di samping itu, cuba bersosial sebagai NPC sering menggugurkan petunjuk mengenai cara mengatasi bos.
14 The Great Optional Boss (Bahagian 2)
Kadang-kadang, pisau bedah lebih berkesan daripada tukul. Sekiro: Ketua Shadows Die Twice suka turun ke perniagaan dan mengurangkan pertempuran untuk menguji kecerobohan dan refleks. Bersama status pilihannya, Carp Besar Berwarna menonjol dari orang ramai kerana memerlukan Sekiro untuk mengambil pendekatan yang lebih taktikal. Petunjuk: Ia adalah ikan.
Di manakah karp besar ini terletak? Dari Great Sakura Istana Fountainhead, berenang ke sebuah rumah yang tenggelam memegang NPC yang bercakap tentang ikan gergasi di sebuah gua yang berdekatan. Ikut arahan watak untuk mencari karp merah.
13 Serangan Tersembunyi
Kredit kepada MrCitrus100 untuk menyiarkan video serangan Serangan Guardian yang hebat ini. Untuk merosakkan bar kesihatan bos, Sekiro mesti terlebih dahulu membelokkan pertarungan masuk musuh untuk mengenakan meter posturnya. Fikirkan ini sebagai pengganti Stamina Jiwa Gelap . Sebaik sahaja maksimum, Wolf atau musuh akan kekurangan tenaga yang diperlukan untuk membendung serangan masuk.
Untuk cepat menambah metrik ini, bos tertentu datang dengan serangan keadaan yang unik yang direka untuk melemahkan postur mereka. Alat prostetik ada sebabnya.
12 Hati Hanbei
Sekiro: Judul Shadows Die Twice merujuk kepada keupayaan Wolf untuk menghindari Reaper Grim sebelum akhirnya menemui kepercayaannya. Dikuasai oleh dua kalangan di atas bar kesihatan, kebangkitan memberikan Sekiro peluang untuk menjadikan arus pertempuran. Secara tradisinya, kebangkitan adalah pemasa dan memerlukan Sekiro untuk memberikan sejumlah kerosakan pada musuh sebelum kedua dapat diakses.
Bite Down adalah item yang menghilangkan pemasa ini dan menyembuhkan 50% kesihatan Sekiro, walaupun pada harga kehidupan Wolf. Oleh kerana item itu agak jarang berlaku, seseorang boleh memilih untuk melengkapkan Gigi Tersembunyi, versi Bite Down yang tidak terhad. Di mana? Petunjuk: Ini adalah gigi Hanbei.
11 Saudagar Antara Gelombang
Era Sengoku Jepun adalah rumah kepada bahagian yang adil dari penjaja unik yang ingin berdagang dengan shinobi yang terlatih. Jangan biarkan batu tidak dibuka, kerana peniaga dikenali gemar tempat bersembunyi yang baik. Apabila Ashina Outskirts diterokai dengan teliti, Hirata Estate menjadi mudah diakses.
Selain sebagai salah satu daripada mercu tanda kawasan itu, jambatan Hirata Estate juga menyembunyikan seorang saudagar dengan nama Harunaga. Dijumpai di bawah jambatan dan di dalam periuk, Harunaga berperanan penting dalam mengalahkan Carp Besar.
10 NPCs React To Items
FromSoftware patut pujian untuk Sekiro: Shadows Die Twice pengendalian NPCs. Mengetepikan orang seperti OWL dan Kuro yang memainkan peranan utama dalam naratif, peniaga dan watak-watak kecil yang berkembang apabila kisah tersebut berlangsung. Pada awalnya ditemui di Istana Ashina, Old Hag bergerak di seluruh rantau ini untuk memastikan dia sentiasa dekat dengan Wolf.
Menggunakan item tertentu berhampiran NPC boleh membawa kepada ganjaran yang unik. Sebagai contoh, Titik Darah Naga menimbulkan Hag Lama untuk memberikan Gula Ako. Harap maklum, barang-barang ini sering lebih baik untuk kegunaan utama mereka daripada dibazirkan pada NPC.
9 Ahli Mob Memorial
Secara keseluruhannya, lapan usahawan menjalankan perdagangan mereka di FromSoftware's Japan. Di samping peruncit bebas seperti Blackhat Badger dan Pot Noble Harunaga, Wolf melintasi jalan dengan empat pedagang yang longgar. Dijumpai berhampiran kawasan yang direndam dalam darah, Memorial Mob terutamanya item saham dimaksudkan sebagai persembahan untuk si mati.
Selain daripada bahan habis yang menyediakan serangan sementara atau pertahanan pertahanan, para pedagang ini menyimpan beberapa alat prostetik. Dungeon Memorial Mob juga mempunyai Manik Doa. Sekali seketika, berurusan dengan sedikit belanja.
8 Hukuman Untuk Kegagalan
Untuk penciptaan terbaharu, FromSoftware tweaked point pengalaman untuk melengkapi sifat-petualangan aksi Sekiro: Shadows Die Twice . Daripada jiwa rohani sebagai mata wang yang akan dibelanjakan di kawasan yang ditetapkan, Wolf secara automatik meningkatkan sekali pengalaman tertentu diberikan dari pertempuran. Oleh itu, adakah tiada hukuman untuk kegagalan?
Ini adalah FromSoftware. Sudah tentu, ada hukuman untuk kegagalan. Mengizinkan kedua-dua kebangkitan telah digunakan, kehilangan menghantar Wolf melompat kembali ke penanda bertelur sebelumnya. Walaupun tahap shinobi dikekalkan, sebarang pengalaman terkumpul ke arah kuasa seterusnya hilang. Sebelum menghadapi bos, gulunglah sampai tahap seterusnya dicapai.
7 Super Stab
Walaupun pertempuran boleh dikatakan paling terperinci daripada ciptaan terbaru dari FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice tidak cuba bersaing melawan Devil May Cry V. Kombinasi tidak semestinya sesuatu dan serangan Wolf adalah sengaja dan bukannya berlebihan. Menggabungkan alat stealth, alat prostetik, dan kekangan diri adalah kunci untuk tidak menyentuh pengawal dalam dua daripada kekecewaan!
Serangan pedang boleh dikenakan dengan memegang R1. Adakah orang lain mengambil masa yang tidak masuk akal untuk memerhatikan mekanik ini? Serangan tikaman Wolf sangat berguna semasa pertempuran yang lebih keras. Dalam kes ini, "keras" adalah relatif.
6 Pengakhiran Keterlambatan Abadi
Jika diminta untuk mencalonkan laluan sebagai lalai, Immortal Severance akan keluar di atas. Hanya untuk menjadi jelas, keputusan ini datang ke mana kesimpulan yang paling jelas untuk menjamin. Mengetepikan akhir yang Shura, yang "buruk" ditulis di seluruhnya, Immortal Severance hanya meminta para pemain untuk tetap setia kepada Kuro dan kemudian mematuhi perintah tuan mereka sehingga kredit bergulir. Mudah.
Ketiadaan Abadi termasuk majoriti bos dan berfungsi dengan baik sebagai mainan pembukaan.
5 Tiada Tempat Yang Selamat Untuk Sembunyi
Lihat, kita semua manusia. Akhirnya, tekanan menjadi terlalu banyak untuk ditangani dan retret tiba-tiba kelihatan seperti taktik yang berbaloi. Sekiranya protagonis berlaku untuk menjadi ninja, siluman harus diambil sebagai suatu keharusan dan bukan semata-mata cadangan. Ninja Gaiden tidak dikira.
Jika pertemuan langsung membuktikan terlalu sengit, naik ke bumbung untuk mencari kawasan untuk bersembunyi. Walaupun melarikan diri membenarkan Wolf untuk menarik nafasnya, musuh diperpanjang peluang yang sama. Tidak lama kemudian, kesihatan mereka diisi semula.
4 Gerak Khas Untuk Musuh Khas
Kemajuan bukan sahaja dicerminkan oleh pelbagai jenis alat-alat prostetik yang semakin meningkat. Mengalahkan pengalaman penghargaan musuh, yang akhirnya berkumpul untuk menghasilkan mata kemahiran untuk meningkatkan kebolehan Wolf dalam salah satu daripada lima bidang. Terdapat satu tan bergerak untuk membuka kunci, walaupun beberapa perlu diberi keutamaan.
Kaunter Mikiri mestilah kemahiran pertama yang dikunci dan ketara mengurangkan cabaran yang dibentangkan oleh perjuangan Shinobi Hunter. Sebaik sahaja diperoleh, Wolf belajar kaunter untuk serangan tujah yang meninggalkan lawan yang berjuang untuk mengekalkan sikap mereka.
3 Kehidupan yang Dirahmilik
Secara teknikal, Wolf boleh dibangkitkan lebih daripada dua kali sebelum akhirnya menerima nasib. Mengunjungi Idol Pengukir menguburkan satu lingkaran kebangkitan tunggal. Dalam kes yang kedua, Wolf terpaksa mendapatkannya!
Selepas kembali dari jurang, Sekiro kehilangan keupayaan untuk membangkitkan semula untuk tempoh yang singkat. Apabila batasan ini berkurang, bulatan kiri mula beransur-ansur mengisi semula sebagai hadiah untuk mengatasi musuh. Seiring waktu bukan faktor, Wolf terpaksa membahayakan semuanya untuk hidup untuk melawan beberapa minit lagi.
2 Boss Pilihan Tidak Disukai
Mengizinkan tiada kejutan yang tersisa untuk ditemui, Demon of Hatred adalah bos pilihan terakhir. Walaupun Ular Besar dan Karpet Berwarna bermain seperti teka-teki dan bukannya pergaduhan sebenar, raksasa yang menyala ini lebih dekat dengan bos biasa. Hanya boleh diakses selepas melengkapkan Realm Divine, Demon of Hatred akan menjadi salah satu bos terakhir yang ditemui semasa playthrough. Jelas sekali, melangkaui pertemuan ini adalah satu pilihan.
Cukuplah, Demon Kebencian boleh diakses di kawasan yang sama dengan Samurai Jeneral Naomori Kawarada, bos mini pertama yang ditentang oleh kebanyakan pemain.
1 Kembali Berakhir
Pulangan yang berakhir menamakan Sekiro: Shadows Die Twice . Secara sedar, laluan ini selesa yang paling memuaskan dan bungkus sebagai bos hebat yang mengagumkan dalam pengembaraan yang mungkin. Sebaliknya, mencetuskan kesimpulan ini memerlukan melompat melalui jumlah gelang yang mengganggu, tanpa jaminan bahawa semua langkah yang diperlukan akan diaktifkan. Simpan sering.
Sebelum ultimatum OWL, Sekiro mesti berjaya mencari skrol terbabit, mendapatkan beras dan memberi persimmon kepada Anak Ilahi Sanctum, dan kemudian tetap setia kepada Kuro. Selepas titik penentu ini, Sekiro mesti menyerahkan nasi kepada Kuro, melawat Anak Ilahi, menemui barang-barang, dan akhirnya menerima Air Mata Sejam. Perundingan lawatan adalah dinasihatkan.