Yang Elder Scrolls Games Perlu Port Switch?

Malah dengan mereka yang terbabit dalam kebakaran untuk Club Creation dan Fallout 76 transaksi mikro, Bethesda masih mencari cara untuk memenangi pemain ke arah mereka. Pemain-pemain di Switch, bagaimanapun, hanya mempunyai satu tajuk dari siri ini (Skyrim) untuk dinikmati. Sistem ini dengan mudah dapat mengendalikan kebanyakan tajuk Bethesda dari masa lalu, jadi mengapa mereka belum memindahkannya? Ia akan menjadi cengkaman wang tunai mudah untuk syarikat permainan yang seolah-olah memuja apa cara mereka boleh membuat sepeser pun, tetapi realiti nampaknya nostalgia. Mungkin Bethesda tidak mahu kembali ke masa lalu ...

Skyrim Adalah Sedikit Di Mana Hadir Sekarang

Skyrim, salah satu permainan Skrol Elder yang paling popular dan antara tajuk utama dalam permainan dunia terbuka itu sendiri, telah dialihkan ke Switch dengan pujian dan kegembiraan. Malah permainan ini, datang November, akan mengadakan ulang tahunnya 8 tahun! Rasanya lama lagi? Walaupun naga, membunuh orcs, dan mengumpul topeng imam naga adalah menyeronokkan dan semua, fandom telah merindui untuk tajuk Elder Scrolls yang lebih tua . Bagaimana pula dengan Morrowind, Oblivion, atau Redguard ? Secara harfiah, Skyrim menjual potensi Switch, kini tiba masanya untuk mengantar salah satu pendahulu permainan supaya penonton yang lebih muda dapat mengalami mereka juga.

BERKAITAN: Permainan Bethesda Tidak Ada Tanpa Komuniti Moding Mereka

Elder Scrolls Online?

Walaupun kemungkinan untuk port Elder Scrolls Online telah berjalan, kini seolah-olah semua harapan telah dikurangkan oleh hakikat bahawa Suis hanya tidak mempunyai fungsi multiplayer yang terbaik. Lihatlah permainan Nintendo-central, seperti Super Smash Brothers dan Parti Mario untuk bukti sahaja. Kebanyakan pangkalan pemain di komuniti tersebut telah mengadu mengenai keperluan untuk Nintendo untuk meminda masalah sambungan mereka yang lemah dan kemampuan multiplayer. Jadi, malangnya, Elder Scrolls Online tidak akan melihat Switch. Itu tidak begitu membimbangkan, tetapi apakah maksud ini untuk tajuk Elder Scrolls lain atau permainan Bethesda sebelumnya secara umum?

Pengarah Skrol Elder Online berkata Nintendo Switch tidak "Cukup Kuasa" Untuk Main Permainan //t.co/pcT3sfHjcS #Repost #NintendoSwitch #Bethesda #ElderScrolls pic.twitter.com/oITBVYJlhE

- Nintendo Life (@nintendolife) 27 Ogos 2019

Penyertaan terdahulu boleh dijalankan pada suis

Adakah terdapat banyak potensi untuk Morrowind dan Oblivion kerana ada permintaan daripada peminat? Masyarakat telah menggunakan mod untuk menjalankan beberapa permainan ini, seperti yang ditunjukkan oleh satu pengguna Reddit yang meningkatkan Switch mereka hanya untuk bermain Morrowind . Walaupun Bethesda mungkin mempunyai lebih banyak kejutan untuk Switch, ia sangat meragui mana-mana daripada mereka akan menjadi permainan sebelumnya. Pertukaran Suis besar seterusnya ialah Skrol Elder: Bilah, yang dirancangkan untuk keluaran Fall 2019. Kedua-dua Morrowind dan Oblivion akan bekerja pada Suis, tetapi ia bukan dalam sifat Bethesda untuk memberikan pemain apa yang mereka mahu.

Bagaimana pula dengan permainan Bethesda yang lebih besar, lebih jelas Fallout 3 ? Ia satu lagi klasik dalam pantheon mereka nostalgia tajuk yang cenderung untuk diabaikan, walaupun ia menjadi salah satu daripada mereka yang paling popular. Kedua-dua Fallout 76 dan Fallout 4, walaupun tidak dikaji semula, akan menjadi penambahan hebat kepada barisan Nintendo Switch Bethesda. Ketika mereka berusaha untuk meningkatkan Fallout 76 (apa kejatuhannya) dengan DLC Wastelander, ia akan menjadi satu acara menarik untuk ditonton ketika Bethesda menggali dirinya lebih dalam ke dalam kejahilan fanatik ini.

Jelas sekali, mod dan Kelab Penciptaan hanya membawa Bethesda beberapa haba yang tidak disengajakan, bersama-sama dengan tag harga yang tidak sesuai untuk kosmetik watak dan menuntut pemain untuk peningkatan dalam permainan, ia tidak pernah berhenti. Dengan Todd Howard, ketua Bethesda, mempertahankan kelemahan perisai kuda dari Oblivion, kesnya apabila Bethesda tidak mahu peminat, ia hanya mahu pengguna. Daripada memburu cara yang lebih baik untuk menyasarkan dompet peminat, Bethesda sebaliknya memberi pemain apa yang mereka mahu: nostalgia di hujung jari mereka.

Malangnya, mereka tidak akan melihat kesilapan dalam cara mereka. Sehingga hari itu tiba, jika pernah berlaku, saya akan bertempur dengan Alduin dan cuba untuk memaksimumkan segala faedah di Skyrim pada Suis saya, menunggu semangat untuk berharap hari itu apabila saya akan melihat keindahan Cyrodil sekali lagi, ini masa di telapak tangan saya.

NEXT: Dear Bethesda: Stick To Single-Player

Artikel Berkaitan