Majora's Mask 3D: 10 Changes That Make It Bad Than The Original

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D adalah permainan yang hebat, tetapi hanya kerana permainan yang diperbaharui itu begitu baik. Sebagai pembuatan semula, 3D Mask Majora tersekat jauh lebih baik dari yang seharusnya, menyusun klasik ke titik di mana jika seseorang mempunyai pilihan di antara kedua-dua versi, memilih untuk memainkan remake 3DS atas asal N64 hanya akan menjadi bodoh.

Di mana Ocarina of Time 3D adalah cara yang bijak, pembuatan semula permainan asas 1: 1 dan Wind Waker ditambah dengan ciri-ciri yang cukup untuk membuat perubahan yang kurang dari bintang-bintang, Majora's Mask 3D hanya tidak membawa perkara baru atau bermakna yang mencukupi ke meja untuk menebus berapa banyak ia merungut asal. Sayang sekali, mengingat betapa baiknya pekerjaan Grezzo lakukan dengan Ocarina of Time 3D .

10 Odolwa Kehilangan Semua Kedalamannya

Odolwa kerana dia berada di pelepasan Nintendo 64 yang asal adalah bos pertama yang paling sukar dalam siri ini. Dia kacau, tidak mempunyai corak yang jelas, dan perjuangannya tidak mempunyai struktur. Pemain berjalan masuk dan dijangka bertarung dengan apa-apa dan semua yang ada pada mereka. Ia sangat kreatif dan menetapkan sejauh mana Termina berbeza dari Hyrule.

Pembuatan 3DS malangnya pemain lurus. Odolwa semudah bos first "harus" dengan corak yang sangat jelas. Bukan hanya itu, dia sebenarnya tidak boleh rosak oleh kebanyakan senjata Link lagi. Pemain kini terpaksa menggunakan Mask Deku. Ia adalah penurunan dalam setiap cara yang boleh dibayangkan.

9 Bergerak Shiro

Dalam permainan asal, Shiro dan Mask Batunya adalah pahala bagi pemain yang memilih untuk meneroka Ikana lebih awal. Sekiranya ada orang yang menemuinya sebelum menuju ke Great Bay, Mask Stonnya akan terbukti sangat berguna dalam seksyen semburan yang akan datang, mengaburkan Link dari lanun. Sekiranya pemain mengikut urutan yang dimaksudkan, mereka akan terlepas Batu Batu sehingga selepas.

Ia adalah Zelda klasik, tetapi pembuatan 3DS memutuskan untuk mengukir dengan perkara yang baik. Menggerakkan Shiro ke Benteng Pirate bukan ide yang buruk dalam teori, tetapi benteng tidak mempunyai sihir, yang bermakna para pemain dapat dengan mudah kekurangan sihir yang mereka perlukan untuk melihat Shiro. Lebih buruk lagi, Zora Swimming yang dirombak pada dasarnya menjamin pemain tidak akan mempunyai keajaiban untuk melihat Shiro tanpa mengetahui perubahan terlebih dahulu.

8 Zora Swimming

Bercakap tentang Zora Swimming, mungkin juga keluar dari jalan. Ini adalah jauh dan perubahan yang hampir semua orang boleh bersetuju adalah buruk. Pembuatan 3DS mengambil kelancaran, responsif, mudah untuk digunakan berenang dan memecahkannya sehingga hampir mati. Sekarang, Pautan boleh mengayuh dengan sangat perlahan dengan kolam renang yang sebenarnya dikunci di belakang perisai Zora Link yang sangat mengganggu, sangat menjengkelkan dan sangat menyeramkan.

Ia tidak mengambil seorang jenius untuk mengetahui mengapa ini adalah perubahan yang tidak baik. Lenyap, lebih perlahan Zora Swimming sepenuhnya melumpuhkan Zora Link sebagai watak, menjadikan Dungeon Great Bay jauh kurang menyeronokkan untuk melintasi bagi mereka yang benar-benar tahu apa yang mereka lakukan dan hanya sedikit lebih baik bagi mereka yang tidak. Seperti Odolwa, perubahan bodoh yang menjadikan permainan lebih buruk.

7 Gyorg's Moon Dungeon

Dan, budak lelaki, adakah ia membuat permainan lebih buruk. Dalam versi Nintendo 64, Moon Dungeons adalah kemuncak permainan - perlawanan terakhir, tulen, sebelum pertandingan akhir. Dengan merombak Zora yang diubahsuai, bagaimanapun, Dungeon Moon Gyorg tidak dapat kekal seperti itu. Akibatnya, mendapatkan Piece Jantung di dalam penjara dan sebenarnya membersihkannya adalah lebih sukar, dan kurang menyeronokkan.

Lumba-lumba memercik keluar dari air jauh lebih sukar dalam pembuatan semula 3DS, ke titik di mana kebanyakan pemain hanya lebih baik untuk melepaskan Mask Fierce Deity sama sekali. Anda dijamin mempunyai masa yang lebih baik dalam pembuatan 3DS dengan mengelakkan semua kandungan. Itu bukan perkara yang baik.

6 Curve Kesukaran

Bagaimana? Bagaimanakah Ocarina of Time 3D boleh menjadi setia manakala Majora's Mask 3D menyaksikan hampir setiap asas teras yang membentuk permainan asasnya. Majora's Mask adalah permainan 3D Zelda yang paling sukar, tetapi pembuatan semula 3DS menjadikannya lebih mudah secara menyeluruh. Bukan sahaja terima kasih kepada banyak (tidak perlu) penambahan, tetapi melalui perubahan bos.

Serangan bos lebih telegrap dan mereka semua mempunyai titik lemah yang Link dimaksudkan untuk menyerang. Ia ternyata apa permainan yang direka khusus untuk para veteran Ocarina of Time - hingga titik Tatl mengecilkan pemain untuk menganalisis musuh dari kata permainan itu-ke Zelda pertama bayi.

5 Twinmold Adalah Satu Kerja

Twinmold tidak semestinya perjuangan terbaik dalam permainan asal, tetapi sekurang-kurangnya dia mendapat pekerjaan dan sekurang-kurangnya dia tidak dapat dilupakan. Jadi bagaimana cara membuat semula skru 3DS? Nah, dengan mempunyai idea yang baik untuk perubahan. Memecah Twinmold ke dalam dua fasa yang berbeza? Pintar, masuk akal, dan berpotensi membuat bos hebat.

Menukar Topeng Giant supaya Link sangat perlahan, tidak dapat mengejar Twinmold, atau menangani kerosakan yang cukup cepat untuk membunuhnya? Nah, sekarang ini lebih teruk lagi. 3DS Twinmold mungkin menjadi bos salah terburuk dalam permainan 3D Zelda. Tidak ada cara yang rasional untuk mempertahankannya.

4 Deku Hopping

Deku Hopping adalah semua tentang momentum dalam permainan asal. Deku Link boleh splash dari pad lily ke pad lily selagi pemain mengekalkan kelajuan mereka dan tetap mantap. Ia boleh dibahaskan sama ada atau tidak Deku Hopping pernah ditujukan pada mulanya, tetapi hakikatnya adalah bahawa ia tidak pernah ditembusi daripada mana-mana kediaman MM dan ia merupakan bahagian penting dalam bergerak sebagai Deku Link.

Seperti dengan Zora Swimming, pembuatan semula itu memutuskan melumpuhkan Deku Hopping, memaksa para pemain untuk meletakkan semula diri masing-masing pada setiap lily pad sebelum melompat ke hadapan. Bukan hanya itu, Deku Link lebih lambat secara keseluruhan, menjadikannya pengalaman yang kurang menyeronokkan. Di mana dia pernah menjadi alternatif permainan awal yang baik untuk bermain sebagai Link tetap, Deku Link kini menjadi tugas.

3 Penjimatan

Majora's Mask mempunyai salah satu sistem menyelamatkan terbaik sepanjang masa. Pemain hanya boleh menyimpan secara kekal dengan menamatkan kitaran, meninggalkan playthrough berikutnya yang segar. Pendekatan ini menghasilkan gelung permainan yang unik sepenuhnya untuk permainan, di mana pemain berada dalam kawalan sepenuhnya terhadap had masa dan jadual mereka. Ini cara yang ideal untuk bermain permainan ini.

Oleh itu secara semulajadi Majora's Mask 3D menghapuskannya tanpa sebab dan sebaliknya menambah dalam patung yang menyelamatkan la A Link Antara Dunia dan Pedang Skyward . Ia menghisap, ia lebih buruk, dan ia membunuh gelung permainan sepenuhnya. Majora's Mask 3D bermain seperti mana-mana permainan Zelda yang lain. Ia hanya berlaku untuk had masa.

2 Lampu

Ocarina of Time 3D mempunyai pencahayaan yang lebih teruk daripada yang asal, tetapi itu hanya masalah dalam tiga bidang utama: Bawah Well, Temple Shadow, dan bos terakhir. Daripada ketiga-tiga mereka, bos akhir adalah yang paling mencolok manakala yang pertama dua lebih sukar ditemui. Untuk Majora's Mask 3D, permainan hanya menyala lebih teruk.

Dari Clock Town ke bilik bos terakhir, Majora's Mask 3D memilih warna palet warna yang paling generik di dunia, melengkapkan meninggalkan kegembiraan kegunaan permainan bayang yang asli dan warna hitam. Majora's Mask pergi dari salah satu permainan paling estetik yang unik dalam siri ini untuk Ocarina of Time Junior 3D .

1 kurang immersive

Mungkin perubahan yang paling menonjol adalah menghilangkan pandangan orang pertama dan menggantikannya dengan Pictobox secara terang-terangan. Ini perubahan yang dahsyat, tetapi lampu permainan dan palet warna menjadikan Termina kurang menarik secara visual secara keseluruhan. Pemain fakta tidak mula bermain pada permulaan kitaran baru setiap kali mereka boot permainan tidak membantu dengan rendaman sama ada.

Artikel Berkaitan