Battlefield 6: 10 Perkara yang Kami Mahu DICE To Include

Setiap tahun, Oktober menandakan permulaan tajuk permainan video AAA yang dibebaskan setiap tahun, terutamanya untuk francais tindakan seperti Call of Duty dan Battlefield. Walaupun Call of Duty membawa tajuk Modern Warfare baru untuk menanggung musim cuti, Battlefield tidak hadir tahun ini. Ini tidak menghairankan, memandangkan DICE secara tradisional mengekalkan jadual pelepasan selama dua tahun untuk francais utama. Namun, ini tidak melambatkan spekulasi mengenai apa yang mereka merancang seterusnya. Berikut adalah beberapa perkara yang kami suka melihat dalam ansuran seterusnya, mengingat kekecewaan umum pemain dengan ansuran sebelumnya, Battlefield V.

10 Kempen Benar

Untuk beberapa ansuran terakhir, DICE memilih untuk memasukkan cerita pendek episod bukan kempen tradisional yang lebih lama. Ini agak difahami. Kerana mereka berhadapan dengan Perang Dunia, ia mungkin lebih mudah untuk menunjukkan kelebihan pengalaman dengan bergantung pada segmen yang lebih pendek, yang bertentangan dengan cuba menyusun satu atau dua cerita yang meliputi semua itu. Walaupun pendekatan ini dapat difahami, ia juga bermakna bahawa sukar untuk dilaburkan secara emosional dalam watak-watak, dan setiap segmen akhirnya berasa lebih seperti tutorial dengan suara bertindak daripada cerita sebenar. Mengembalikan kempen yang benar akan membantu ia merasa lebih lengkap sebagai permainan, tidak kira tetapannya.

9 Persekitaran Destructible

Permintaan ini adalah yang hampir semua orang boleh bersetuju. Kami memahami bahawa persekitaran yang destructible sukar dan dikenakan cukai pada sistem permainan. Tetapi kami juga bersetuju bahawa ia akan berbaloi. Beberapa momen multiplayer terbaik yang mutlak dalam permainan Battlefield sebelum ini disampaikan apabila tangki pecah melalui dinding belakang sebuah rumah yang anda bersembunyi di belakang, atau anda meledakkan tembok untuk mengatasi musuh anda dan mencapai matlamat. Walaupun ini telah dapat sedikit sebanyak dalam beberapa permainan yang lebih baru, kebinasaan telah, secara besar-besaran, hilang dari francais. Sudah menjadi salah satu kerugian yang paling mengecewakan, dan kami semua akan gembira menunggu sehingga DICE dapat mewujudkannya.

8 AI Musuh Dalam Multiplayer

Sebagai francais, Battlefield umumnya melakukan pekerjaan yang hebat yang membuat pertempurannya terasa sangat besar, tetapi itu tidak bermakna tidak ada ruang untuk penambahbaikan. Mungkin perkara terbaik DICE dapat dilaksanakan di sini akan memperkenalkan musuh berkuasa AI dalam mod multiplayer. Mereka tidak perlu menjadi sangat pintar sama sekali, hanya boleh digunakan, tetapi mereka akan memberi cukup ancaman dan jumlah yang mencukupi untuk menambahkan tahap kekacauan dan skala ekstra kepada pertempuran. Battlefront II 2017 , dari francais saudara bintang Star Warsfield, menggunakan pemain bintang berkuasa AI atas pertempuran tanah dari pelancaran dan sejak itu telah menambah pasukan AI dalam pertempuran tanah pilihan. Ia tidak banyak, tetapi ia cukup untuk membuat mereka merasa seperti pertempuran besar-besaran dari filem.

7 Mod permainan berasaskan penerbangan

Salah satu daripada beberapa perkara di mana Battlefield mempunyai kelebihan yang berbeza berbanding pesaingnya adalah kenderaannya, terutama yang di udaranya. Walaupun begitu, tiada satu pun daripada permainan yang mempunyai tumpuan yang ketara pada mod ini, sebaliknya memilih untuk mengasingkannya ke arah yang lebih dekat dalam mod yang lebih besar seperti penaklukan. Walaupun permainan ini menyeronokkan, ia jarang menguntungkan pasukan anda untuk menghabiskan banyak masa di dalam kenderaan udara. Mereka tidak dapat menangkap objektif, dan ia biasanya cukup mudah untuk disembunyikan daripada mereka semasa menjalankan strafing atau pengeboman.

6 Vertikaliti

Permainan multiplayer DICE telah menjadi yang terbaik apabila mereka termasuk tahap menegak yang tinggi dalam reka bentuk peringkat mereka. Ini tidak hanya bermakna kemasukan kenderaan terbang (walaupun kita pasti mahu melihat mereka juga), tetapi menegak dalam ruang yang boleh diakses oleh infantri. Vertikaliti menambah jumlah eksponen kawasan yang dapat dimainkan untuk pemain infantri, dan segera memperkenalkan puluhan pilihan taktik dan permainan. Sebagai contoh, pencakar langit boleh digunakan sebagai jawatan penembak jitu, atau ia boleh digunakan sebagai titik permulaan untuk melompat BASE. Bukit dan kawasan pergunungan boleh mengandungi pangkalan dan garis pinggang pemecahan tetapi juga sesuai untuk serangan hendap apabila dijadikan akses kepada pemain. Sedikit perubahan ketinggian yang keras boleh memudahkan kedua-dua permainan jarak jauh dan pendek di kawasan yang sama, yang bermaksud ada sesuatu untuk semua gaya pemain.

5 Mod permainan berasaskan laut

Salah satu cara terbaik Battlefield dapat membezakan dirinya adalah melalui pengenalan mod permainan berasaskan laut. Fikirkan ia sebagai versi permainan Battlefront II (2005) Space Assault - pemain boleh menggunakan pemain starfighters dan kapal pengangkutan sama ada menyerang kapal modal dari luar atau papan dan melumpuhkan mereka dari dalam. Mod yang sama di Battlefield sangat menyeronokkan.

Pertempuran carrier vs carrier boleh membolehkan campuran pesawat dan bot kecil digunakan untuk kesan yang sama seperti starfighters, manakala koridor dalaman akan membawa kepada pertempuran jarak dekat yang ketat ketika melakukan asrama.

4 Penyesuaian bermakna

Salah satu peluang terbesar Battlefield mempunyai keupayaan untuk memperkenalkan penyesuaian pemain bermakna. Perlawanan di Battlefield sememangnya tidak seimbang pada tahap pemain ke pemain. Senjata dan barang yang dimulakan oleh pemain sering kali lebih rendah daripada pilihan kemudian. Unsur yang paling mengecewakan adalah sekatan kelas-jenis senjata tertentu umumnya diikat ke kelas tertentu. Ini kedua halangan halangan kepada ketidakseimbangan sebenar dan kekecewaan yang besar apabila senjata dan kebolehan tidak sesuai dengan cara orang mahu. Ini sering membawa kepada beberapa kebolehan yang paling penting dalam permainan (pembaikan perubatan dan kenderaan) yang diabaikan oleh mereka dengan mereka, kerana mereka tidak mempunyai keinginan untuk menggunakannya, dan sebaliknya. Kurangkan halangan. Biarkan orang membina watak mereka sendiri dari bawah ke atas.

3 Ganjaran Mid-Game

Mengambil petunjuk lain dari Battlefront, salah satu penambahan yang terbaik adalah unit atau kenderaan khas yang boleh dikunci yang pemain dapat memperoleh dalam satu perlawanan dalam talian. Keupayaan untuk mengambil giliran pendek sebagai penembak pintu untuk helikopter, atau mengarahkan tembakan artileri berat, atau bahkan menguasai skuad AI yang lebih mahir akan menambah lebih banyak variasi kepada perlawanan dan juga memberikan insentif dan ganjaran untuk prestasi. Unit pahlawan tidak akan masuk akal, tetapi akses kepada senjata atau kebolehan tertentu dapat memberi pengalaman serupa bagi pemain.

2 Tetapan yang unik

Battlefield sentiasa membuat perbandingan dengan Call of Duty. Ia tidak dapat dielakkan. Mereka adalah dua pemain terbesar dalam industri sesak. Khususnya, Battlefield V melihat perbandingan yang signifikan terhadap Call of Duty: WWII, dan ia tidak menguntungkan. Untuk meletakkannya semata-mata, Battlefield sentiasa berkembang apabila ia dilakukan sendiri. Battlefield 1 sebahagian besar dipuji, terutamanya disebabkan penerokaan konflik yang tidak digunakan dalam tajuk blockbuster sebelum ini.

Melangkah ke sesuatu yang unik boleh menjadi rahmat besar untuk kreativiti dalam pembangunan. Ia tidak seperti Battlefield belum memasuki kawasan yang belum dipetakan sebelum ini, anyways. Battlefield 2142, yang berlaku pada masa akan datang, mendapat pujian dari para pemainnya. DICE sentiasa boleh memilih untuk melakukan sesuatu yang benar-benar asli seperti itu.

1 Lagi Pilihan Taktikal

Battlefield sentiasa bersandar kepada lebih banyak taktikal, "realistik" senjata api, sekurang-kurangnya relatif kepada kebanyakan penembak lain. Namun, permainan seperti Rainbow 6 Siege Ubisoft telah mendorong ini ke tahap yang baru dari segi keseronokan, kemahiran, dan daya saing. Medan perang yang membawa gaya permainan yang sama ke skala yang lebih besar akan menjadi letupan mutlak, dan membantu untuk membezakannya lebih jauh daripada persaingan utamanya. Ia juga akan menggalakkan komunikasi dan koordinasi pasukan yang lebih baik di kedua-dua skuad dan pasukan, yang siri ini telah dilancarkan dengan apa-apa sahaja. Dengan ini, seperti dengan penyertaan terdahulu, kami berharap DICE sepenuhnya berkenan kepada apa yang mereka pandai, dan memberikan kami kemasukan baru yang bernilai bermain dan mengingati selama bertahun-tahun yang akan datang.

Artikel Berkaitan