Magic The Gathering: Kitaran Tanah Terbaik Digunakan Dalam A Commander Deck

Bagaimana anda bermain Magic: The Gathering ? Permainan ini telah melihat pelbagai jenis format sejak ditubuhkan pada musim panas 1993, dari Standard to Modern (sejak 2011) hingga Draf, Cube, Pauper, Legacy, dan banyak lagi. Format baru masih muncul, seperti Perintis dan Perebutan.

Jangan lupa Komander, format yang dilahirkan dari playerbase dan kemudian disahkan oleh Wizards of the Coast dengan produk komandan tahunan. Pertama dikenali sebagai Elder Dragon Highlander (EDH), format ini telah menjadi cara rapi bermain permainan. Tetapi setiap dek komandan akan memerlukan asas mana yang betul, dan sesetengah dek komander boleh bermain dengan tiga, empat, atau bahkan semua lima warna! Nasib baik, terdapat banyak pusingan darat untuk dipilih, dan sepuluh, khususnya, adalah pilihan yang baik untuk format ini. Tanah-tanah ini boleh memanfaatkan mana, mengaktifkan kebolehan khas, scry, atau bahkan Kitaran ke dalam kad baru.

10 Tiga tanah

Siklus seperti tarikh ini jauh kembali, tetapi dalam erti kata moden, semuanya bermula dengan blok Shards of Alara . Di sana, satu tanah untuk setiap shard (warna dan kedua-dua musuh) dapat dijumpai, dan tanah-tanah ini memasuki medan perang yang ditoreh. Khans of Tarkir menyelesaikan kitaran ini dengan baji, atau warna dan dua musuhnya. Satu tri-tanah sahaja adalah tambahan baik pada dek tiga berwarna yang sepadan dengan warna-warna itu, dan dek empat atau lima berwarna boleh menggunakan beberapa sekaligus. Anda boleh menjalankan Arcane Sanctum, Nomad Outpost, dan Crumbling Necropolis di dek Breya, yang menggunakan semua warna yang dikurangkan hijau.

9 Tanah kitaran Amonkhet

Ini adalah kitaran lima tanah, masing-masing dengan, baik, Berbasikal! Mekanik popular ini telah muncul dalam permainan di sana sini, dan Amonkhet membawa kita lima tanah bersekutu warna dengan berbasikal untuk {2}. Lewat dalam permainan Komandan, anda mungkin tidak memerlukan tanah lain, jadi teruskan dan bayar dua mana untuk mengambil cabutan lain, pada bila-bila masa. Paling penting, tanah ini termasuk jenis tanah asas, menjadikan mereka sasaran yang baik untuk mengambil tanah (lebih banyak lagi pada masa itu). Tanah-tanah ini, seperti tanah-tanah yang berwarna dua warna, masukkan medan perang yang disapu, jadi bersiaplah untuk itu.

8 Semak tanah

Tanah-warna yang bersekutu dalam kitaran ini bermula kembali ke Magic Core 2010, jika tidak lebih awal, dan warna-warna musuh pertama muncul di Innistrad dan kembali di Dominaria .

Tanah-tanah ini tidak mempunyai jenis tanah asas, tetapi jika anda mengawal tanah dari jenis tanah asas yang betul, tanah-tanah ini akan memasuki medan perang yang belum diterokai, siap untuk bertindak. Mereka bersahabat baik dengan tanah kejutan, dan dalam format Standard pada zaman dahulu, banyak dek yang dibuat begitu sahaja.

7 Kejutan tanah

Sepuluh tanah ini berada di antara tanah-tanah yang paling popular dan kuat dari semua, di belakang hanya tanah "Alpha dual" yang terkenal. Seperti tanah Amonkhet, tanah kejutan mempunyai jenis tanah asas, yang sangat berguna dalam kebanyakan kes. Jika anda membayar 2 nyawa (oleh itu "kejutan"), tanah-tanah ini mungkin memasuki medan perang yang belum diterokai. Sekiranya anda mempunyai beberapa orang ganti yang berada di sekeliling, teruskan dan masukkannya ke dek komander yang baru! Pemain belanjawan mungkin tidak suka membelanjakan wang tunai ini, walaupun, atau bahkan perlu, dalam beberapa kes.

6 Scry tanah

Merebak di blok Theros, tanah-tanah ini tidak mempunyai jenis tanah asas dan mereka sentiasa memasuki medan perang yang belum diterokai. Tetapi mereka murah untuk membeli, ketuk untuk dua warna yang berbeza, dan terbaik sekali, anda boleh scry 1 apabila mereka memasuki medan perang!

Pastikan lukisan anda lancar dengan kuasa scry percuma ini, dan di geladak yang lebih perlahan, yang mempunyai banyak kawasan scry akan menyimpan mati atau clunky menarik jauh dari tangan anda. Melantunnya ke geladak anda bererti lebih bersenang-senang.

5 Bounce tanah

Dikenali untuk muncul di Ravnica: Blok Kota Guilds, dan kemudian muncul semula di Master Masters 2015, sepuluh negara ini agak unik. Mereka memasuki medan perang yang ditoreh dan mengharuskan anda untuk memulangkan tanah yang anda kendalikan kepada tangan pemiliknya, tetapi itu tidak seburuk yang kedengarannya. Melantun tanah mungkin membolehkan anda mencetuskan darat atau kebolehan lain lagi, dan memantulkan tanah yang menggerutu bermakna kuasa yang lebih hebat! Yang paling penting, setiap tanah ini mengetuk untuk dua warna yang berbeza sekaligus, jadi anda tidak perlu memilih. Dalam sesetengah keadaan, itu menjadikan perbezaan yang nyata.

4 Ambil tanah

Panjang mempunyai sepuluh negara ini mestilah mutlak dalam dek Vintage, Legacy, dan Modern. Dek komander tidak memerlukannya dengan segera, tetapi orang yang dapat membantu. Bayar kehidupan dan mengorbankan tanah untuk mendapatkan tanah dengan jenis tanah asas yang betul, seperti tanah Amonkhet, tanah kejutan atau, jika anda benar-benar mewah, tanah berdua Alpha.

Melakukan hal ini juga membolehkan dua pencetus darat di satu giliran, ia membolehkan Revolt (dari Aether Revolt ), dan ia mengocok geladak anda, sekiranya anda mahu ia digendong. Dan dengan Crucible of Worlds dalam bermain, anda akan mengambil semua hari!

3 Kesakitan tanah

Jangan terintimidasi dengan nama itu. Sepuluh tanah kesakitan sangat membantu, dan kebanyakan mereka boleh dibeli dengan murah. Mereka tidak pernah memasuki medan perang yang ditoreh (berdasarkan pada teks mereka sendiri), dan mereka hanya dapat memanfaatkan {1} jika itu sahaja yang anda perlukan. Jika anda sudah bersedia untuk mengambil 1 kerosakan, mana-mana tanah ini boleh memanfaatkan salah satu daripada dua warna, setiap giliran. Dalam format perlahan dengan jumlah nyawa yang tinggi dan kesan pengembalian hidup seperti Komander, membayar 1 nyawa untuk fleksibiliti mana-mana adalah benar-benar adil.

2 Tempat utiliti Innistrad

Mari beristirahat dari kitaran tanah yang menetapkan warna dan periksa beberapa tanah utiliti. Tanah semacam itu biasanya hanya ketuk untuk {1}, tetapi mereka mempunyai kesan lain yang unik untuk ditawarkan. Di blok Innistrad, kami mendapat sepuluh daripadanya, satu untuk setiap kombinasi dua warna. Ada yang berkuasa untuk melihat bermain dalam Moden, dan mereka juga boleh melakukan yang baik dalam Komander. Slayer's Stronghold, digambarkan di sebelah kiri, memberi makhluk + 1 / + 0, tergesa-gesa, dan berjaga-jaga sekaligus. Kenapa tidak mencuba pada komander anda atau makhluk yang memenangi permainan? Di sebelah kanan kami melihat Perbandaran Gavony, yang untuk 2GW boleh meletakkan kaunter + 1 / + 1 pada setiap makhluk yang anda kawal.

1 Penapis tanah

Senarai itu menyimpulkan dengan sepuluh tanah yang dilihat di seluruh Shadowmoor dan Eventide, dan musuh yang berpasangan muncul lagi di Master 25 . Tanah ini boleh memanfaatkan {1}, tetapi jika anda membayar salah satu daripada dua warna, anda boleh menambah pelbagai kombinasi dua warna tersebut. Seperti yang digambarkan, anda boleh membayar sama ada U atau B untuk membuat UU, UB, atau BB. Itu sangat fleksibel, seperti membayar mana-mana satu biru untuk membuat mana dua hitam! Banyak tanah penapis ini telah turun harga dalam tahun lepas juga.

Artikel Berkaitan