10 Best FromSoftware Games, Peringkat (Menurut Metacritic)
FromSoftware telah membuat cukup nama untuk diri mereka dalam permainan. Bermula sebagai mana-mana pemaju yang merendah diri pada tahun 1986, mereka telah menjadi sangat juggernaut dalam industri ini, menjadikan beberapa permainan paling terkenal dalam dekad yang lalu sahaja. Tidak ada keraguan apa yang muncul di peringkat ini adalah kegemaran mereka yang terkenal kerana mencipta permainan yang mencabar yang menghormati mereka dari pangkalan pemain mereka.
Dalam senarai ini, kami akan meneroka 10 permainan teratas yang paling tinggi dalam katalog mereka di Metacritic. Senarai ini akan memfokuskan pada ansuran vanila setiap tajuk serta platform apa yang ia terima skor terbaik.
10 Armored Core 2 (Playstation 2, Metascore Semasa: 78)
Tajuk pelancaran untuk PS2, Armored Core 2 adalah penembak mecha orang ketiga. Ia adalah sejenis penembak yang tidak mendapat banyak perhatian dalam permainan mainstream dengan mengejar 'realisme' dalam permainan pada hari ini. Struktur berasaskan misi bersama-sama dengan taklimat pra-misi untuk beberapa konteks membayangkan gambaran tentang bagaimana permainan video bercerita telah berkembang dalam dua dekad yang lalu.
Sebagai sekuel ke Teras Perisai yang pertama, sangat menarik perhatian bahawa banyak kritikan yang kembali di sekitar masa pelepasannya adalah tentang kawalan funky permainan, betapa sukarnya ia dapat dan bagaimana ia tidak berinovasi cukup dari pendahulunya. Memandangkan iklim semasa permainan hari ini, ini mungkin akan dipilih sama seperti tajuk Dari yang kemudian.
9 The Adventures Of Cookie & Cream (PS2, Metascore: 78)
Hanya nama sahaja yang harus memberi anda idea tentang permainan pelbagai permainan FromSoftware. Ya, sebelum memusnahkan 'git gud' yang akhirnya menyebabkan keretakan antara pemain, FromSoftware sebenarnya membuat sesuatu yang mendorong para pemain untuk bekerja bersama.
Permainan parti dalam setiap segi frasa, pemain yang ditugaskan ini dengan membimbing tajuk Cookie & Cream ke hujung kursus hambatan bersama. Jumlah pesona yang bodoh, seperti kanak-kanak dalam tajuk ini mungkin akan membuat mana-mana peminat Dark Souls tegar sama ada yang memalukan dengan malu atau ketawa dalam ketidakpercayaan pemaju kegemaran mereka. Anda tidak pernah tahu sejarah pembangun yang baik. Permainan ini adalah bukti itu.
8 Otogi 2: Immortal Warriors (Xbox, Metascore: 79)
Sekarang kita mula semakin dekat dengan genre Dari yang paling sinonim dengan zaman sekarang. Otogi 2 adalah hack-dan-slasher orang ketiga dengan suasana Jepun yang menakjubkan.
Sebelum Mula mula mentakrifkan semula apa permainan hack-dan-slash, ini yang lebih tradisional dalam sifat ia menjadi lebih kurang butang-masher dengan kurang kerumitan daripada Sekiro anda atau DMC anda. Walau bagaimanapun, ia tidak hampir pada tahap kasual sebagai gelaran Dynasty Warriors, kerana masih ada beberapa cabaran yang harus dicapai. Ia juga gila seberapa baik permainan itu mencari tajuk '04 Xbox. Grafik datang dan pergi, tetapi gaya seni yang baik adalah abadi.
7 Otogi: Mitos Setan (Xbox, Metascore: 80)
Walaupun Xbox yang asal tidak dikenali dengan katalog permainan Jepun seperti Playstation 2, ia menjadikan permata seperti siri Otogi cukup istimewa. Untuk permainan hack-dan-slash awal, nampaknya Dari, difahami, masih cuba untuk mengukir niche mereka dalam genre dengan Otogi dan sekuelnya. Unsur-unsur RPG berada di sana meskipun tidak begitu dalam entri masa depan, dan kedalaman teknis masih tidak cukup untuk menjaga kritik terhadap repetitiveness permainan di teluk.
Walau bagaimanapun, gaya ke atas adalah apa yang banyak permainan ini berlaku pada masa itu dan Otogi memaparkan cermin. Ia meletakkan kuasa Xbox untuk digunakan dengan baik dan anda boleh memberitahu Dari mempunyai bakat untuk genre tindakan huru-hara.
6 Jiwa Gelap (Xbox 360, Metascore: 89)
Itu akan melakukannya untuk permainan FromSoftware yang mungkin anda tidak pernah dengar. Dari sini, ini semua wilayah biasa. Permainan yang mungkin mengambil FromSoftware hanya dari pemaju yang baik kepada nama isi rumah yang orang bersumpah adalah Dark Souls. Ia benar-benar tidak memerlukan pengenalan.
Pada hari-hari awal permainan, kesukaran yang tinggi kebanyakannya digunakan sebagai alat oleh pemaju untuk melancarkan waktu permainan mereka yang jelas pendek. Jiwa Gelap mengambil konsep ini dan mengubahnya menjadi tarikan utamanya. Visinya menjadi tajuk yang mencabar dan memperolehnya dan permainan seterusnya adalah berikut dan reputasi yang bergema sepanjang iklim perjudian sekarang ini.
5 Jiwa Demon (Playstation 3, Metascore: 89)
Sebelum ada Jiwa Gelap, ada Jiwa Demon ; permainan yang banyak pemain mungkin terlepas bot sebelum kembali ke gelanggang selepas gelaran kemudian. Sebagai yang pertama dalam siri ini, Jiwa Demon mempunyai banyak perkara bahawa siri Souls telah dimasukkan ke dalam permainan berikutnya seperti dunia fantasi terbuka untuk meneroka dan mekanik kematiannya.
Jiwa Demon adalah perisian percubaan untuk From, walaupun dibandingkan dengan tajuk kemudian. Selain dari kesukaran yang jelas, kekurangan apa-apa naratif yang sebenar untuk mengikuti segala-galanya sehingga permainan dan suasana dunia. Permainan lain pasti berkembang pada suasana yang misteri ini, tetapi Demon's Souls nampaknya sepenuhnya dibina di atas watak pemain yang tidak lain hanyalah sebuah kapal untuk pemain tanpa pelaburan sebenar untuk watak itu sendiri.
4 Dark Souls III (PC, Metascore: 89)
Tajuk terbaru dalam siri Souls . Tidak banyak yang boleh dikatakan mengenainya apabila mengingati peminat tegar yang mengalami keletihan francais apabila dibebaskan. Tuntutan banyak konsep yang direhabilitasi dan permainan tidak mencuba apa-apa yang baru untuk menggegarkan formula Jiwa yang terkenal dengan ini.
Bukan untuk mengatakan penarafan itu adalah tidak berasas, tetapi kini pendapat yang berbeza mula membuat kemajuan dalam kritikan permainan paling banyak. Siaran PC juga kadang-kadang boleh berlumpur air penarafan dengan isu-isu prestasi yang biasanya anda tidak akan tertakluk pada konsol kebanyakan masa. Dari bukanlah yang terbaik ketika datang ke pelabuhan.
3 Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One, Metascore: 91)
Di sinilah hal-hal mula membahagikan. Skor pengguna dan kritikan keseluruhan pada permainan ini berbeza sekurang-kurangnya 10 mata pada setiap versi. Sukar untuk mengatakan sama ada ini kerana Sekiro hanya bukan permainan Souls, atau kerana peminat tidak benar-benar gembira dengan bagaimana permainan ternyata berbanding dengan pengkritik.
Sekiro tidak melakukan banyak unsur RPG yang permainan Soul dan bahkan Bloodborne diperbadankan. Playstyle adalah jauh lebih terfokus secara relatif sebagai hasilnya, menjadikannya lebih dekat dengan permainan tindakan aksi dengan kebebasan pergerakan yang lebih tinggi, mekanik siluman dan pertempuran yang disusun semula. Sekiranya itulah yang Akan dicapai oleh Dari dalam tajuk ini, maka ia mungkin merupakan idea yang baik untuk menjadi IP baru sekurang-kurangnya.
2 Dark Souls II (Xbox 360, Metascore: 91)
Pengecualian berterusan. Skor kritikan dan pengguna sekali lagi berbeza dengan sekurang-kurangnya dua angka untuk semua versi tajuk ini. Dark Souls II sering disebut sebagai entry terburuk dalam siri Souls oleh peminat. Jumlah spamnya yang tidak munasabah yang mencipta kesukaran buatan, mekanik penyembuhan yang tidak seimbang dan reka bentuk tahap pemikiran yang tidak masuk akal, hanya beberapa isu yang ditujukan kepada pemain.
Permainan FromSoftware terkini adalah besar dan bercita-cita tinggi, untuk mengatakan paling sedikit. Ia mungkin merungut untuk mengatakan bahawa untuk kritikan yang betul seseorang akan mengambil masa yang lama untuk memahami apa yang berlaku di bawah hud. Dark Souls II adalah contoh yang sempurna tentang bagaimana standard kami untuk permainan telah beralih sepanjang dekad yang lalu.
1 Bloodborne (Playstation 4, Metascore: 92)
Dan jadi kami telah mencapai skor tertinggi. Sekurang-kurangnya pengguna dan kritikan masa ini berbeza sedikit sekali. Nampaknya Bloodborne berjaya sebagai IP baru kepada peminat FromSoftware yang lebih baik sekiro . Judul itu kelihatan seperti medan pertengahan antara siri Soul dan Sekiro . Ia masih mempunyai mekanik RPG yang adil untuk memberi pemain pelbagai pilihan sementara juga memaparkan pertempuran yang lebih cepat, lebih agresif, sesuatu yang cuba dilakukan oleh Sekiro untuk lebih dinamik.
Sukar untuk mengatakan sama ada baru-baru ini Daripada permainan dinilai berdasarkan merit mereka sendiri atau dengan berapa banyak mereka hidup sehingga seri Souls . Siri Sekiro, Bloodborne dan Soul adalah semua IP yang berbeza. Mereka semua boleh berkongsi aspek yang sama, tetapi mereka semua cuba untuk mencapai masing-masing perkara yang berbeza melalui bagaimana mereka melaksanakannya.