Kingdom Hearts: Top 5 Keupayaan Terbesar Dalam Siri (& 5 Terburuk), Peringkat

Dari Kingdom Hearts yang asli ke Kingdom Hearts III, Square Enix telah menyediakan senarai kebolehan yang hebat untuk digunakan untuk melepaskan Heartless, Unversed, Nobodies, dan musuh-musuh lain yang cukup malang untuk berdiri di jalan wielder Keyblade yang perkasa.

Ia pasti akan menjadi sangat menakutkan untuk menatal dengan begitu banyak kebolehan, masing-masing dengan atribut unik mereka, animasi, data bingkai, dan lain-lain. Ia mungkin mudah untuk membuang apa sahaja kebolehan yang anda buka kunci, tetapi untuk benar-benar mengoptimumkan permainan anda, terdapat beberapa kebolehan yang melekat pada yang lain untuk lebih baik atau lebih teruk.

10 TERBARU: Kawalan Kerosakan

Keupayaan ini mungkin kelihatan sangat berguna pada pandangan pertama, terutamanya ketika bermain dengan kesulitan yang lebih mudah. Tetapi, apabila musuh mula mengalahkan Sora dengan lebih banyak daya kemudiannya dalam permainan, keupayaan menjadi sedikit usang. Anda lihat, Kawalan Kerosakan mengurangkan kerosakan apabila anda berada di bawah 25%. Bunyi yang berguna, bukan?

Walau bagaimanapun, jika anda merosot di bawah 25% kesihatan di tempat pertama, satu lagi kemungkinan besar akan membawa anda keluar, terutamanya jika anda bermain di mana-mana kesukaran mod biasa lalu. Sekali anda mempunyai kebolehan seperti Kesempatan Kedua, Kawalan Kerosakan mula mengambil AP berharga anda.

9 BEST: Flash Magic (Kingdom Hearts III)

Pada penggunaan AP yang lebih bermanfaat, Magic Flash adalah pemenang kombo udara di Kingdom Hearts III . Kerosakannya dikira dengan menggunakan statistik sihir Sora, yang merupakan bonus tambahan untuk sihir yang kuat dalam KH3. Bukan itu sahaja, tetapi keupayaan ini dapat diikuti oleh Shotlock, yang membolehkan Sora melontarkan lawan sekali lagi untuk memulakan combo udara lain.

Pemenang ini membolehkan pelbagai combos chains yang boleh menyebabkan kerosakan yang besar, serta sangat merosakkan dengan sendirinya. Apabila menonton tiada kerosakan bos, anda akan melihat keupayaan ini dimanipulasi dengan kerap, dan untuk alasan yang baik.

8 TERBARU: Magic Lock-On

Sudah pasti lebih mudah untuk melengkapkan Magic Lock-On dan pergi ke bandar dengan mencubit jalan pintas sihir, tetapi banyak masa ia boleh berakhir sebagai sedikit kegusaran. Pertama sekali, beberapa mantra adalah lebih bermanfaat apabila digunakan berdekatan dengan Sora, seperti Magnet dari Kingdom Hearts II, dan anda akan berakhir menghantarnya dari anda.

Kedua, ia boleh menjadi sukar untuk menentukan musuh sebenar yang anda mahukan dengan sihir, terutamanya ketika cuba menggunakan sihir proyektil dalam pertarungan gerombolan. Ia berfungsi sebagaimana mestinya, tetapi menggunakannya dengan berhati-hati.

7 BEST: Blast Hurricane (Kingdom Hearts)

Pertempuran udara agak terhad apabila datang kepada Kerajaan Hati yang pertama, tetapi Blast Hurricane mengambil kesempatan daripada Sora jatuh seperti batu melalui udara. Keupayaan ini menamatkan combos dengan cepat dan mempunyai hitbox besar-besaran dan stuns musuh yang cukup untuk mendapatkan Sora kembali ke tanah dengan selamat untuk mengulang urutan yang sangat merosakkan.

Ia sangat berkesan untuk spam kombo udara tiga kali mudah apabila selesai dengan ini dan akan membawa anda melalui kebanyakan pergaduhan. Ia juga menjadi pilihan yang baik apabila mempercepatkan, kerana sifat cepat Gabungan udara Hati Kingdom menyegarkan lebih banyak masa daripada mashing X di atas tanah.

6 TERBURUK: Vortex (Kingdom Hearts)

Sekiranya anda tidak menyedarinya, tangan Sora agak pendek dan gemuk, sehingga mencapai lawan jauh dengan Keyblade boleh sedikit mengecewakan, terutamanya dalam permainan clunkier seperti Kingdom Hearts yang asli. Anda akan belajar Slide Dash cukup awal, yang boleh menutup pada musuh jauh dengan baik.

Vortex adalah kemampuan menengah yang mempunyai Sora melakukan pemotongan berputar untuk membuat jarak. Tetapi, ia agak lambat dan boleh meninggalkan Sora terbuka lebar untuk serangan yang akan datang, terutamanya jika terlepas.

5 BEST: Letupan (Kingdom Hearts II)

Sudah terlambat masuk ke Kingdom Hearts II, Sora akan mempelajari pemenang kombo yang dikenali sebagai Letupan. Sama seperti Flash Magic, Letupan menghitung kerosakan dari statik Sora yang ajaib, yang boleh dengan mudah dieksploitasi untuk menangani sejumlah besar kerosakan.

Serangan ini juga menyerang di kawasan 360 darjah sekitar Sora, melindungi dia dari semua musuh yang berdekatan dan membersihkan mana-mana yang ditinggalkan berdiri. Jika anda mencari cara yang paling merosakkan untuk mengakhiri gabungan comel anda, maka Letupan adalah pertaruhan terbaik anda. Sebagai tambahan, ia juga kelihatan super rad.

4 TERBARU: Retaliating Slash (Kingdom Hearts II)

Dapat segera pulih dari terkena dan berurusan dengan kerosakan yang cepat kelihatan mewah dan sangat bermanfaat dalam beberapa situasi, tetapi ia akan membuat anda terbunuh lebih kerap daripada tidak. Dengan menekan persegi selepas terkena di udara, Sora akan pulih dan melemparkan bola tampar cepat pada penyerang.

Terutama terhadap bos, ini akan menafikan kebolehan anda dari langkah penjimatan HP seperti Kesempatan Kedua dan akan memberi musuh peluang utama untuk mengatasi kesihatan anda. Ia mungkin kelihatan seperti permainan yang lebih pintar untuk menyerang, tetapi menunggu serangan musuh anda untuk mendapatkan semula kawalan adalah jauh lebih penting.

3 BEST: Kesempatan Kedua

Ia merasakan sedikit penipuan untuk meletakkan Kesempatan Kedua di tempat pertama, jadi tempat kedua ia akan pergi. Sekalipun Sora mempunyai 2 HP yang sangat kecil, dia akan dapat menahan sebarang serangan yang ditangani kepadanya dan masih mengekalkan 1 titik. Selama Sora belum lagi menendang baldi, serangan musuh pada dasarnya tidak berguna.

Keupayaan ini sangat penting dalam mana-mana permainan Kingdom Hearts, dan bermain kesukaran seperti Mod Kritikal tanpa keupayaan ini adalah menghancurkan jiwa. Membenarkan pemain melarikan diri dan menyembuhkan selepas mengambil apa yang akan menjadi pukulan maut adalah penyelamat literal, dan akan sentiasa menjadi kebolehan dialu-alukan dalam mana-mana senjata wielder Keyblade.

2 TERBURUK: Dodge Slash (Kingdom Hearts II)

Keupayaan terburuk dalam Kingdom Hearts pergi ke Dodge Slash. Satu-satunya perkara yang boleh dilakukan oleh "Dodge" Slash ialah memudahkan musuh mengelakkan serangan lambat Sora yang dipenuhi dengan kotak hit yang mengerikan. Sora akan berputar di sekeliling dan mengayun Keyblade liar apabila dikelilingi oleh musuh-musuh, yang kebanyakannya meletakkan anda dalam situasi bertentangan yang pasti anda inginkan.

Vicinity Break adalah cara yang lebih baik untuk memilih musuh daripada Sora, kerana ia cepat, merosakkan, dan berkesan, yang semuanya antonim Dodge Slash. Cubalah cuba melawan Lingering Will dengan keupayaan ini dilengkapi.

1 BEST: Slash mendatar (Kingdom Hearts II)

Pernahkah anda mahu menanggalkan urutan kombo minit ke atas dengan satu butang? Nah, kemudian Slash mendatar sesuai untuk anda. Memukul persegi di tengah-tengah kombo udara akan menyebabkan Sora meneruskan kombo untuk seketika, dan ia akan kekal selama-lamanya apabila menggunakan Fatal Crest Keyblade.

Walaupun bos akhirnya akan melarikan diri dari kombo, ia akan menghadapi jumlah kerosakan yang sangat besar apabila dilakukan dengan betul, dibantu oleh penggunaan batas seperti Peter Pan untuk membantu menahan musuh menjadi pengadun Sora. Sesetengah bos benar-benar dihapuskan oleh kemampuan ini dan juga mesti ada dalam beberapa permainan mini.

Artikel Berkaitan