Banyak permainan Creed Assassin Kemudian, Kami Masih Perlu Set Satu Di Jepun

Setelah dua belas tahun dan dua puluh satu gelaran yang berbeza, sudah tiba masanya untuk Ubisoft serius mempertimbangkan menggunakan Jepun sebagai penetapan untuk permainan Assassin's Creed .

Pada bulan November 2007, Ubisoft memperkenalkan dunia kepada dunia Assassin's Creed, yang diiktiraf di peringkat antarabangsa, permainan yang mengatasi jangkaan dan menjual lebih dari lapan juta keping dalam masa kurang dari dua tahun. Penggemar sekitar francais hanya meningkat dengan tajuk utama kedua Assassin's Creed II pada November 2009.

Walaupun permainan menerima beberapa tanda tertinggi yang pernah ada, ia bukan tanpa kritikan kerana Ubisoft telah membuat keputusan untuk memaksa pengguna pada PC untuk menggunakan platform UPlay mereka untuk memainkan permainan, yang memerlukan mereka untuk kekal dalam talian semasa mereka bermain. Syarikat itu akan melepaskan patch menghapus DRM kemudian dan pengguna akan memberi ganjaran kepada mereka dengan membantu Assassin's Creed III menjual lebih 3.5 juta salinan dalam minggu pertama.

BERKAITAN: 10 Engravings Legendaris Terbaik Dalam Creed Assassin: Odyssey

Ansuran berikutnya dalam siri utama, Assassin's Creed IV: Black Flag, akan berjuang untuk mencapai bar yang tinggi yang ditetapkan oleh permainan terdahulu dalam siri ini disebabkan sebahagian besarnya untuk persaingan dari Battlefield dan ketidakpastian yang mengelilingi konsol gen seterusnya. Apa yang diikuti adalah tahun-tahun terbitan yang menerima ulasan bercampur-campur dari pengkritik, tetapi masih berjaya menarik nombor jualan yang terhormat berkat sokongan yang besar dari fanbase permainan itu.

Ansuran paling terkini francais itu, Assassin's Creed Odyssey, lebih baik, menerima pujian yang tinggi dari kedua-dua pengguna dan pengkritik sama. Ia akan mempunyai minggu pelancaran yang terbaik dalam mana-mana permainan generasi konsol dalam francais, menjual 45, 166 salinan di Jepun. Sekarang, selepas permintaan yang semakin meningkat untuk permainan yang ditetapkan di feudal Jepun, sudah tiba masanya syarikat mengikuti minat pengguna dan memberi mereka apa yang mereka mahu.

BERKAITAN: Creed Assassin: 5 Sebab Odyssey Lebih Baik Daripada Origins (& 5 Cara Asal-usulnya Superior)

Kenapa Ninja dan Samurai Fit Kanan Dengan Francais

Seluruh konsep di sebalik sistem pertempuran untuk Assassin's Creed mengikuti dengan cara di mana kedua-dua Samurai dan Ninjas bertempur secara sejarah. Di Jepun feudal, Ninjas adalah individu yang menggunakan serangan kejutan, pengintipan, dan tipu muslihat untuk mengatasi musuh mereka. Pelbagai taktik tempur ini hadir dalam siri permainan Assassin's Creed dan dalam pelbagai tajuk dalam siri ini, pemain mendapati diri mereka berpakaian sangat serupa dengan gaya dan rupa kepada ninjas lama.

Ramai peristiwa di dalam permainan memerlukan pemain untuk bersikap diam-diam dalam serangan mereka, sesuatu yang menjadi teras gaya pertempuran yang dicipta oleh banyak ninjas di feudal Jepun. Sedangkan untuk Samurai, mereka adalah tuan mereka kerajinan dan orang-orang yang dipelajari dengan baik yang menggunakan kedua-dua kecerdasan mereka dan berjuang untuk mengatasi musuh mereka. Sebahagian besar, mereka terikat dengan penghormatan dan kewajiban, prinsip yang diikuti oleh banyak protagonis dalam franchise Assassin's Creed .

BERKAITAN: 10 Akhiran Buruk Dalam Permainan Sebaliknya Besar

Di samping itu, dalam kedua-dua kes, ia menjadi alasan bahawa seorang anggota perintah pembunuh itu boleh diwujudkan dalam mana-mana kumpulan. Lagipun, individu dalam kedua-dua kumpulan akan menghabiskan hidup mereka mengasah kerajinan mereka untuk memastikan kejayaan mereka dalam pertempuran.

Apa yang Diperkatakan oleh Pengembang Permainan Mengenai Konsep

Memandangkan permintaan yang tinggi untuk permainan sedemikian, ia hanya menjadi masalah masa sebelum pemaju di Ubisoft akan dipaksa mengulas mengenai kemungkinannya sebagai ansuran masa depan dalam francais. Pengarah kreatif Ubisoft Alex Hutchinson menangani masalah ini dengan mengatakan ia akan berfungsi dalam francais Assassin's Creed, tetapi ia akan menjadi salah satu idea yang paling buruk memandangkan setting itu sendiri telah digunakan secara berlebihan dalam industri permainan video. Dia berkata demikian, "Orang-orang di internet mencadangkan tetapan yang paling membosankan, tiga yang paling dikehendaki ialah WWII, feudal Jepun, dan Mesir. Mereka adalah jenis tetapan terburuk untuk permainan AC."

Mengapa Argumen Ini Tidak Memegang Air

Walaupun mungkin benar bahawa terdapat banyak permainan yang mengatasi tetapan ini, menggunakannya sebagai alasan untuk tidak membuat permainan seperti nampak seperti cop-out. Tentunya, ada cabaran yang ditambah dengan mewujudkan sesuatu yang benar-benar unik dan berbeza, tetapi itulah Assassin's Creed adalah semua tentang. Terdapat satu tan sejarah yang mengelilingi feudal Jepun dan terdapat banyak bidang sejarahnya yang masih belum dijelajahi dalam permainan video.

Di samping itu, banyak permainan yang menyentuh sifat bersejarah Jepun feudal tidak membenarkan pemain untuk berkeliaran secara bebas di kawasan itu dan benar-benar mengalami setiap aspek persekitaran yang kini mereka temui, sesuatu yang Assassin's Creed lakukan pada terasnya. Melalui memberi tumpuan kepada butiran minutiae sejarah dan memperkenalkan mekanik pertempuran yang kompleks, gelaran dalam feudal Jepun mempunyai peluang untuk membezakan dirinya daripada banyak gelaran lain dalam industri.

MEMBACA NEXT: Pertempuran Giants: Kejutan San Francisco Datang Ke Luar Negeri dalam Epic 5-Peta Pertandingan Terhadap The Titans Vancouver

Artikel Berkaitan