Jump Force Review: Saya Harap Ini Bukan Borang Akhirnya

Dragon Ball, Naruto, My Hero Academia . Siri ini memulakan banyak fandom anime. Sekiranya ia bukan salah satu pemukul berat, ia mungkin mempunyai perkara yang lebih gelap seperti Yu Yu Hakusho atau One Piece kegemaran Jepun. Apa pun yang membakar percikan pertama itu, banyak peminat akan terkejut apabila mengetahui bahawa beberapa anime atas mempunyai asal-usul mereka dalam komik yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Dan sama seperti Nintendo telah melakukan Super Smash Bros berulang kali, Bandai Namco telah cuba membawa semua watak-watak Shonen Jump bersama-sama untuk permainan pertempuran crossover beberapa kali selama bertahun-tahun.

Jump Force adalah percubaan terbaru, yang memaparkan orang-orang seperti Goku dan Naruto yang berjuang dalam pejuang arena yang cerah yang menggunakan bahan sumbernya dengan baik. Malangnya, semua usaha itu seolah-olah masuk ke dalam kecekapan dan perkhidmatan penggemar, meninggalkan mod cerita yang tidak bermaya dan persembahannya tidak sekata, paling baik. Masih ada keseronokan yang tidak dapat dinafikan untuk membiarkan Kamehameha, tetapi mengintai di bawahnya adalah pemikiran bahawa wang seseorang akan dibelanjakan dengan lebih baik pada sekuel Jump Force yang tidak dapat dielakkan.

Jump Force bermula apabila anda mati. Sama ada anda melabur dalam cara penulis boleh membuat cerita yang jelas dari watak-watak anime yang datang untuk hidup, atau anda berada di dalamnya untuk multiplayer, permainan ini membuatkan anda menonton cutscene di mana anda mengambil balok Frieza ke dada dan mati mengerikan. Satu-satunya cara untuk menyelamatkan anda, mendakwa Batang dari Dragon Ball, adalah untuk membangkitkan anda sebagai pahlawan. Ini bermakna anda dapat mencipta watak anda sendiri!

Penciptaan watak dalam Jump Force adalah salah satu daripada kemunculannya. Ingat tahun lepas apabila semua orang membuat ciptaan yang mustahil dalam SoulCalibur VI ? Nah, Pencipta Jump Force tidak mempunyai kefleksibelan untuk melepaskan Ninja Turtles dan Pickle Rick, tetapi ia membolehkan anda membuat watak anime humanoid impian anda. Anda bebas membuat diri ninja Saiyan dengan tangan api. Sesetengah pemain telah mendapat kreatif, membuat watak dari anime yang tidak diwakili dalam Jump Force, seperti One Punch Man 's Saitama.

Kelemahan kepada watak peribadi ialah anda perlu memainkan cerita untuk membuka kunci pakaian dan teknik untuk mereka. Dan mod cerita itu mengerikan. Bukan hanya "melawan mod cerita permainan" yang buruk; ia sangat mengerikan bahawa saya benar-benar tertanya-tanya bagaimana ia diluluskan.

Wajah watak-watak tidak bergerak. Saya perlu mengulanginya supaya anda memahami beratnya:

FAKTA MEREKA TIDAK PERLU.

Mulut mereka bergerak apabila mereka bercakap dalam adegan bersuara, tetapi sebahagian besar wajah mereka hanya topeng kosong disertai dengan kotak teks. Bayangkan Goku memakai wajah peperangan yang sangat marah ketika dia terlibat dalam bantahan tanpa suara dengan Luffy. Atau Jump Force, pengarah Glover menerangkan ancaman jahat Jump of villains yang mengetuai tentera yang dimiliki untuk memusnahkan dunia nyata, sementara matanya tetap berkilau. Ia benar-benar kelihatan seperti seseorang yang membuat cutscenes dengan memaparkan model permainan dalam Mod Garry.

Saya sedar, pengulas Reddit yang marah, bahawa orang tidak membeli permainan ini menjangkakan cerita Permainan Tahun. Terlalu buruk anda perlu memainkan sekurang-kurangnya sedikit cerita untuk membuka kunci mod yang lain. Namun, Jump Force adalah permainan pertempuran, jadi mari kita dapatkannya.

Satu helah Jump Force memberi ganjaran bahawa kebanyakan daripada 42 aksara boleh didapati sebaik sahaja anda boleh menggunakan multiplayer. Terdapat beberapa penjahat yang memerlukan membuka kunci, tetapi mempunyai sebahagian besar senarai itu dengan serta-merta disediakan adalah pilihan pintar.

Ia segera membuktikan bahawa pemaju tahu watak-watak ini dengan baik, sambil menambah sentuhan kecil seperti Sanji, perempuanizer wannabe One Piece, tidak akan memukul seorang wanita. Apabila menghadapi lawan wanita, dia meniup ciuman bukannya menyerang.

Perhatian terhadap perincian watak meluas ke medan perang juga. Vegeta mengatasi lawan dengan letupan tenaga yang kuat. Yugi memainkan Yu-Gi-Oh! kad untuk menjebak lawan. Hunter X Hunter yang ahli silap mata menyeramkan Heroka dapat mengatasi serangan lawan dengan Bungee Gum peliknya. Memilih satu pasukan, oleh itu, bukan hanya soal memilih kegemaran. Terdapat beberapa strategi untuk mengimbangi pelbagai gaya pertempuran.

Anda memilih satu pasukan kerana pertempuran adalah pertandingan gaya arena 3v3. Ketiga pejuang anda berkongsi bar kesihatan dan juga Keupayaan Keupayaan dan Pengilapan. Idea ini adalah bahawa mempunyai pejuang yang berbeza berkongsi sumber mudah difahami membolehkan fleksibiliti. Adakah lawan anda dengan mudah menangkis serangan Vegeta anda? Cuba pergi ke Super Saiyan untuk menaikkan dan menukar sifat serangan anda. Atau beralih ke Yugi untuk menusuk dan mengganggu mereka. Kekayaan pilihan ini harus memberikan kedalaman pertempuran.

Sekiranya. Pada masa ini, bagaimanapun, mereka yang bermain dalam talian kelihatan lebih berpuas hati untuk keju mereka menuju kemenangan. Mereka mendapati bahawa satu serangan khas yang memecah pengawal anda dan bergantung pada itu. Oleh itu, jelaskah anda tergesa-gesa dan membuat mereka melipat di bawah tekanan permainan, bukan? Terlalu buruk mereka menggunakan langkah bantuan yang membeku anda. Ramai yang berjuang permainan berjuang dengan spammer - terutama pada pelancaran - tetapi saya perlu bertanya-tanya mengapa pemaju termasuk begitu banyak serangan yang memecahkan pengawal, mempunyai perisai super, dan membolehkan comel stun mudah.

BERKAITAN: Dragon Quest XI S: Gila Daripada Umur Elusive Memiliki Ton Kandungan Baru Untuk Menjelaskan Tajuk Panjang

Apabila pertempuran berjalan lancar, mereka kelihatan hebat. Pejuang berkeliaran di medan perang sehingga saya mendarat beberapa hits. Saya menghantar lawan saya terbang dengan tendangan dramatik dan mengejar dengan teleporting, hanya untuk lawan tiba-tiba teleport di belakang saya. Mereka mempunyai saya! Tetapi kemudian saya menggunakan manuver melarikan diri dengan cepat berundur dan meletakkan pengawal saya. Mereka mundur untuk menanggung tenaga, tetapi itu meletakkan saya pada serangan. Saya mengenakan caj kepada mereka dan menundukkan mereka untuk menumbuk pukulan, menyelesaikan dengan tanda tangan Vegeta Big Bang Attack. Lawan saya lenyap dalam kilat lampu skrin kerana Jepun menjerit telinga saya.

Yang berumur dua belas tahun di dalam saya segera diambil kembali untuk menonton Naruto vs Sasuke dengan rahang saya di atas lantai. Pemain permainan dalam saya membenci bahawa permainan ini mempunyai masa beban PS2-era. Pengkritik saya tertanya-tanya bagaimana produk ini dihantar dengan animasi cutscene yang dahsyat. Kesemua mereka tidak dapat membantu merasakan mengepam darah mereka apabila saya mengelakkan diri dari flash pedang Ichigo dan memukulnya dengan Super Saiyan Big Bang.

Walaupun begitu, peminat anime dalam saya tahu bahawa Bandai Namco hanya akan membuat satu lagi permainan crossover Jump. Ia mungkin akan mempunyai cutscenes dan perkelahian yang lebih baik yang tidak membenarkan banyak spam. Lelaki itu akan terus bermain permainan ini dan menikmatinya, tetapi diam-diam bertanya-tanya apakah dia sepatutnya meminta bosnya untuk menilai Anthem sebaliknya.

Salinan PS4 telah dibeli oleh The Gamer untuk kajian ini. Ia kini tersedia untuk PS4, Xbox One, dan PC.

3 daripada 5 bintang.

BACA DENGAN: Jiren, Videl, SSGSS Gogeta, Dan Super Broly Semua Akan Datang Ke Dragon Ball FighterZ

Artikel Berkaitan