World of Warcraft: 5 Perkara Yang Membuat Panglima Draenor Pengembangan Terbaik (& 5 Sebab Itulah Yang Terburuk)
Pemain World of Warcraft mungkin telah menerima Cataclysm kurang berbanding dengan pemain terdahulu, tetapi itu tidak dibandingkan dengan tindak balas yang datang dengan pengembangan yang sangat tidak diterima berjudul Warlords of Draenor (WoD) . Ia kelihatan bersedia untuk menyediakan beberapa ciri yang menarik dan kreatif. Sayangnya, potongan kandungan dan kitaran pembangunan yang agak bermasalah telah mewujudkan pengembangan yang tidak dapat memenuhi apa yang mungkin berlaku.
Itu tidak bermakna ia tidak mempunyai bahagian yang baik walaupun. Walaupun sokongan pasca pelancaran yang terpenggal, WoD juga melihat beberapa ciri yang menanamkan sedikit nyawa ke dalam mayatnya yang merosot. Berikut adalah lima sebab mengapa WoD adalah perkembangan terbaik dan lima sebab mengapa ia dianggap sebagai permainan paling buruk.
10 BAIK: Tab Koleksi Ditambah
Ia akhirnya di sini. Setelah bertahun-tahun untuk mengimbangi mainan dan pusaka yang tidak berkesudahan di seluruh beg, ruang bank dan alts, tab koleksi berada di sini untuk menyelamatkan hari. Ia menyediakan tempat di mana jenis barangan tersebut akan disenaraikan dengan keupayaan untuk menyusun dan mencari. Untuk pusaka, para pemain dapat membuat salinannya dari tab sementara mainan dapat diaktifkan daripadanya.
Ia tidak berhenti di sana. Penampilan terus ditambah di Legion . Membebaskan semua ruang beg itu adalah salah satu berkat yang benar dari WoD .
9 BURUK: Patch 6.1
Baiklah, mari kita buang keseluruhan Patch 6.1 di sini. Patch 6.1 adalah mungkin patch yang paling tidak diterima dalam sejarah WoW . Ciri-ciri utamanya termasuk kemasukan garrison, model watak baru (yang tidak selesai dalam masa dengan yang lain dari pelancaran pengembangan itu) dan, tunggu, integrasi Twitter. Groundbreaking.
Tiada penjara, tidak ada serbuan, tidak ada yang baru untuk dimainkan. Patch 2.2 mungkin mempunyai ciri kurang daripada 6.2, namun kejayaan pelancaran The Burning Crusade dan Black Temple dalam 2.1. 6.1 sepatutnya menjadi patch untuk menyelamatkan WoD . Ternyata hanya melakukan lebih banyak kerosakan. Sekurang-kurangnya ia mempunyai kamera SELFIE.
8 BAIK: The Raids
Malah ketika Blizzard berjuang, mereka masih berjaya berjaya dalam beberapa kategori lagi dan lagi. Reka bentuk muzik dan seni hampir selalu dijamin menjadi tahap peningkatan kualiti, walaupun ia bukan untuk rasa tepat anda. Serangan biasanya adalah tanah Blizzard juga (kecuali Percubaan Salib).
Begitu banyak WoD gagal tetapi serbuan berjaya bersinar. Khususnya, Blackrock Foundry telah dipenuhi dengan penghargaan. Pergaduhan seperti Operator Thogar dan Blackhand sendiri adalah kreatif, menarik dan mencabar. Tidak banyak yang dapat dilayan oleh pemain dalam WoD tetapi serbuan dilakukan dengan sebaik-baiknya.
7 BURUK: Plot
Oh budak lelaki. Plot untuk WoD adalah sesuatu yang istimewa. Entah bagaimana, Blizzard berjaya memukul beberapa yang paling sukar untuk menangani tropis naratif. Masa perjalanan, realiti alternatif, salinan kedua-dua watak mati dan hidup dari alam semesta utama. Pada dasarnya, jika ia menjadi rumit, ia berada di sana.
Nampaknya malas dan dibuat-buat. Alam semesta Warcraft kaya. Blizzard tidak mempunyai kekurangan cerita yang boleh mereka gunakan, banyak benang plot yang disemai dalam ekspansi dan permainan terdahulu. WoW tidak memerlukan Gul'dan lain. Satu adalah banyak.
6 BAIK: Manfaat Pendapatan Emas Garrison
Pemain dapat menggabungkan beberapa faktor sistem pengikut dan meja misi di garrison untuk membiak keuntungan emas dari misi. Misi-misi ini diberikan masa dan tidak memerlukan usaha dari pemain selain memilih pengikut, dan add-ons melakukannya untuk anda. Selain daripada itu mereka hanya perlu menunggu dan wangnya akan dilancarkan.
Orang yang dibuat seperti penyamun mutlak mengenai perkara ini. Bagi orang-orang yang menetapkan sistem ini melalui pelbagai aksara, beratus-ratus ribu emas menjadi norma. Dengan cara ini, ini hebat. Memecah dalam MMO menghisap dan mempunyai akses mudah kepada wang bermakna mereka mampu membeli gunung dan barang lain yang mereka tidak mampu sebelum ini.
5 BURA: Kelemahan Pendapatan Emas Garrison
Ada juga yang buruk, beberapa daripada mereka sebenarnya. Pertama, tidak setiap pemain mendapat manfaat daripada ini. Jika anda tidak menyediakan sistem (dengan tidak mengetahui bagaimana, atau malas) atau anda tidak bermain pada masa itu, anda tertinggal.
Ia juga melambungkan kos emas di mana sahaja. Bukan sahaja semua orang mempunyai terlalu banyak wang, kini Blizzard terpaksa mencari jalan untuk mencuba dan membawa kembali ekonomi. Mereka telah mencuba ini dalam beberapa cara, tetapi salah satu yang paling jelas adalah gunung pembuangan sampah seperti labah-labah yang ditambahkan di Legion. Yang bernilai dua juta emas. Sangat munasabah.
4 BAIK: Model Watak
Syukurlah, kemas kini model watak akhirnya di sini. Kecuali elf darah, yang terpaksa menunggu sehingga patch 6.1. Model watak pemain kelihatan cukup kasar sedekad selepas pelancaran permainan. Ia adalah masa untuk kemas kini.
Kemas kini model mendapati kejayaan bercampur, terutamanya disebabkan oleh beberapa kemas kini yang tidak mendarat mendekati model asal. Sebagai tindak balas, Blizzard membiarkan pemain mengubah wajah mereka di kedai gunting rambut dan bukannya perlu membayar wang sebenar untuk makeover karakter. Keseluruhannya, model dan animasi yang dikemas kini kelihatan lebih moden melalui daya tarikan mudah grafik tahun 2004.
3 BADAN: Pemangkasan Keupayaan
WoD adalah permulaan keupayaan pemangkasan keganasan. Setiap kelas mula melihat lebih banyak ruang pada bar tindakan mereka. Ini terdengar hebat sehingga pemain mula menyedari Blizzard telah menghilangkan kebolehan ikonik. Malah yang terselamat itu tidak selamat, kerana kebolehan kelas-kelas mula dikunci di belakang spesifikasi tertentu.
Pemain berasa seperti mereka kalah dalam pengembangan yang mereka perolehi. Ini bermakna mereka mula merasa kurang berkuasa. Lagipun, watak-watak mereka terlupa bagaimana untuk melakukan perkara yang mereka biasa tahu bagaimana untuk melakukannya. Itu hampir tidak pernah menjadi perasaan yang anda mahukan pemain mempunyai.
2 BAIK: Pepe
Pepe terpaksa menjadi perkara paling hebat dalam WoD . Ditemui di garrison, mengklik burung kecil yang menggemari ini membuatkan dia duduk di atas kepala pemain, bersedia untuk menungganginya dengan peperangan atau tugas yang perlu dilakukan. Dia dengan cepat menjadi tercinta oleh playerbase dan terus muncul dalam ekspedisi berikutnya.
Dia kecil. Dia pudgy. Dia mempunyai nama yang comel. Apa yang tidak perlu dicintai? Dia juga mempunyai pakaian yang berbeza. Ciri terbaik setakat ini.
1 BURUK: Garrison
Garrison adalah ciri paling buruk dari WoD . Mereka bersifat antithetical kepada MMOs, menjebak pemain dalam persekitaran mereka sendiri yang menggemaikan daripada memaksa mereka keluar ke dunia untuk berinteraksi dengan pemain lain. Dengan meja misi, perhimpunan sumber, pondok kerjaya dan banyak lagi, tidak ada sebab untuk meninggalkan pasukan garisan anda. Lebih buruk lagi, Blizzard menggandakan garrison, menambah lebih banyak ciri untuk menjadikannya lebih penting merentasi dua lubang WoD .
Mereka jelas merupakan usaha yang berat, walaupun pelaksanaan langsung mereka telah dikurangkan dari apa yang telah diumumkan pada BlizzCons sebelumnya. Siapa yang tahu apa yang boleh dilakukan WoD jika kurang masa dihabiskan di garrison sebagai pertukaran untuk lebih banyak masa yang dibelanjakan untuk aspek lain pengembangan. Mungkin ia akan luput lubang yang akhirnya digali untuk dirinya sendiri.