Jiwa Gelap 3: Setiap Permainan Berakhir, Peringkat
Jiwa Gelap 3 adalah serupa dengan pendahulunya kerana ia mencabar RPG tindakan dengan sangat samar-samar, jika tidak membingungkan, cerita. Malah bertahun-tahun kemudian selepas pemain telah menyelesaikan semua pencarian dan dilombong data data butiran baru tentang tradisi itu datang ke cahaya.
Bahawa dikatakan peminat nampaknya telah bercakap pada pengakhiran dan nampaknya ada petunjuk jelas yang merupakan jalan jahat, baik, dan mana yang berjalan sedikit kelabu. Seperti permainan terdahulu tidak semua ujung dicipta sama dan pengakhiran yang baik tidak selalu menjadi yang paling menarik.
8 Menghubungkan Flame: Kisah
Ini berakhir melihat pemain yang memenuhi cabaran hampir setiap NPC sejak permulaan permainan telah mengharapkan, pemain mengorbankan jiwa mereka untuk menghubungkan api pertama dan menjaga api api terbakar. Ini berakhir yang dilihat dimainkan dalam tajuk-tajuk terdahulu dan merupakan tindakan pengorbanan stereotaip untuk mengekal status quo.
Tetapi kali ini perbuatan itu kelihatan kurang hebat daripada sebelumnya, api yang memakan pemain itu tidak kelihatan seperti besar dan sesuatu yang dirasakan, dimatikan. Ramai pemain mengesyaki ini bermakna bahawa penyambungan itu tidak mempunyai kesan yang sama berlaku sebelum ini dan bahawa usia api masih perlahan runtuh meskipun usaha terbaik para pahlawan. Ia berakhir dengan baik, tetapi ia tidak merasakan penyelesaian jangka panjang, terutamanya memandangkan ini adalah permainan ketiga untuk mengendalikan pemain dengan melakukan ini, menjadikannya yang paling teruk.
7 Menghubungkan Api: Panduan
Mendapatkan penamat ini agak mudah dan kebanyakan pemain akan melakukannya secara lalai kerana ada sedikit yang diperlukan dan pengakhiran lain mengambil sedikit pengetahuan tentang cara dan usaha untuk dicapai. Untuk mendapatkan ini berakhir pemain mesti menghadapi Soul of Cinder dan mengalahkannya. Setelah Soul of Cinder tidak lagi pemain hanya membuat link ke api pertama.
Sekarang sebenarnya membunuh Soul of Cinder jauh dari sederhana, namun berakhir ini sangat lurus ke depan dan sejauh ini yang paling mudah diperoleh.
6 Menamatkan Alternatif Flame: Kisah
Ini secara teknikalnya berakhir ketiga dalam permainan, tetapi ia menjadi rendah kerana menjadi paling gelap. Di sini pemain membuka mata Pemelihara Api, dengan satu set mata, dan dia melihat penglihatan dunia setelah api telah keluar. Menurutnya dunia akan turun ke kegelapan, tetapi "api kecil" akan muncul satu hari dan mengantar ke zaman api baru.
Tetapi apabila Soul of Cinder mati dan Penjaga Kebakaran memegang api, pemain itu menikamnya di belakang, mengambil api. Ia tidak memenuhi ramalan, pemain memperlakukan Penyimpan Kebakaran secara kasar, dan bahkan narator mengutuk pemain yang mengatakan "abu mencari ember" menunjukkan pemain tidak layak atau bahkan tidak mampu menggunakan api. Segala-galanya mencadangkan kegelapan yang berakhir dengan dunia tanpa harapan untuk masa depan.
5 Menamatkan Alternatif Api: Panduan
Akhir ini memerlukan anda untuk mendapatkan mata Pemelihara Bomba yang dijumpai dengan naik tangga selepas Penari Boreal Valley bos dan pergi kiri, kemudian mengambil lif. Anda perlu menonton dengan berhati-hati kerana anda perlu melompat lebih jauh ke atas tebing yang akan membuang anda ke Taman Makan yang Diambil. Selepas mengalahkan King Consumed terdapat satu set pintu dengan lorong menuju bilik dengan seorang lelaki mati dan dada, di belakang dada adalah pintu tersembunyi yang menuju ke Graves Untended.
Setelah mengalahkan Champion Gundyr, bos yang terkenal, ada satu lagi kawasan tersembunyi di mana Irina Carim duduk yang akhirnya menghasilkan mata yang anda cari. Ambil kembali ini kepada Keeper Kebakaran dan katakan ya kepada semua yang dia katakan. Sebaik sahaja anda melakukan ini hanya menewaskan Soul of Cinder tetapi bukannya menghubungkan api, memanggil Keeper Fire. Selepas pemotongan cutscene dan dunia menjadi gelap anda mempunyai tetingkap kecil untuk menyerang Penjaga Bomba, memicu penggantian alternatif dan kemungkinan semua orang.
4 Ending The Flame: Kisah
Dianggap sebagai berakhirnya permainan sebenar oleh buku panduan rasmi. Pemain memberikan Fire Keeper satu set mata dan memanggilnya untuk mengendalikan api. Dia mengambil api pertama dan membolehkannya memudar di tangannya sehingga ia keluar.
Permainan berakhir dengan jelas dengan Penyimpan Kebakaran yang membolehkan api mati dan dunia masuk ke dalam kegelapan. Sesetengah pemain mempercayai dia sebagai retak yang hanya ditakdirkan oleh semua orang dengan penglihatannya yang bodoh, tetapi sesetengah pemain mengambil harapan dalam ceramahnya tentang "api kecil" yang akan muncul satu hari dan menyambut zaman api yang baru. Rasanya betul dan membungkus cerita francais dengan baik, menjadikannya penghujung permainan terbaik kedua.
3 Ending The Flame: Panduan
Mendapatkan berakhir ini adalah sama dengan berakhirnya penggantian, hanya tanpa belakang yang menikam. Pemain mesti mengambil mata Pemelihara Api dari kawasan Graves Untended dan memberi mereka kepada Penjaga Kebakaran. Selepas menjadi "orang" dia untuk beberapa baris dialog pemain kemudian mesti menyelesaikan permainan biasanya dengan membunuh Soul of Cinder.
Daripada menghubungkan api, memanggil Penjaga Kebakaran, menontonnya memegang api dan kemudian biarkan dunia menjadi gelap tanpa melakukan apa-apa untuk menghentikannya.
2 Perebutan Kebakaran: Kisah
Dengan mengakhiri pemain ini bertentangan dengan bijirin dari awal permainan dengan memeluk jalan yang lebih gelap. Pemain menjadi kosong dan masih kosong sepanjang permainan. Selepas satu siri tindakan yang tidak baik dalam penyediaan ritual, pemain membunuh Soul of Cinder dan kemudian mengambil api pertama ke dalam dada mereka. Apabila bangun pemain dimandikan dengan kuasa besar dan tentara hollows menyembah tuan mereka yang baru, Tuhan Hollows.
Ia adalah hujung gelap, tetapi tidak begitu gelap sebagai pengganti sebagai api masih terbakar, walaupun dimmer dan kelihatan rusak di dalam dada pemain. Walaupun zaman api telah bermula sekali lagi, pasti ada bayang-bayang di tengah-tengah api. Itulah giliran yang mengejutkan untuk kejahatan untuk memelihara Londor yang membuat ini sukar untuk mendapatkan berakhir, yang terbaik dalam permainan.
1 Penyerahan Api: Panduan
Ini adalah akhir yang rumit dan panduan terperinci sangat disyorkan, tetapi inilah garis besar. Dapatkan Yoel dari Londor dan merekrutnya. Menjadi berongga dan tetap kosong untuk mendapatkan Yoel untuk mengadar anda lima kali memberikan anda lima Sigil Gelap, jangan keluarkan hollowness atau Sigils anda.
Cari Anri Astora lima kali sepanjang permainan dan bercerita setiap kali sehingga tidak ada lagi yang dapat dikatakan, ikut panduan mengenai apa yang hendak dikatakan untuk mengelakkan perkara-perkara buruk. Membunuh Horace di Tasik Smoldering. Bunuh Puan Sulyvahn kemudian bercakap dengan Yuria di Kuil Firelink. Sekiranya anda berada di landasan yang betul, dia akan membincangkan tentang pasangan masa depan anda, jika anda tidak diskriminasi dan mungkin perlu memulakan semula. Pergi ke Makam Darkmoon di Bait Suci dan buatkan upacara perkahwinan (anda memukul pedang di kepalanya) untuk mendapatkan diri anda dari lima hingga lapan sigil. Bercakap dengan Yuria sekali lagi dan pastikan sisa-sisa dari Empayar Cinder berada di tempat yang sepatutnya. Membunuh Jiwa Cinder, kemudian menghubungkan api, dan menikmati salah satu cutscenes akhir yang lebih menarik yang pernah dihasilkan dalam permainan Dark Souls .