Gears 5: 9 Perkara-perkara Buruk Mengenai Mod Gerombolan (Dan 1 Good Thing)
Keadaan mod Horde di Gears 5 adalah dalam keadaan agak kucar-kacir. Gabungan telah membuat beberapa perubahan dalam mod co-op PVE yang paling disukai oleh francais. Kebanyakan perubahan ini bukanlah yang terbaik dan tidak terlalu baik dengan pemain yang sama ada pencinta francais atau pendatang baru.
Perubahan tidak akan secara automatik menjadi perkara buruk. Begitulah perubahan itu dilaksanakan. Majoriti ciri-ciri baru dan aspek-aspek mod horde dan bahkan beberapa yang lama yang menerima tweak nampaknya lebih berbahaya daripada yang baik kepada permainan, pengalaman, dan perasaan keseluruhan mod.
10 Bad: Kunci Peranan Karakter
Yang paling jelas siapa yang akan mengenali dari lompat itu. Mod horde Gears 5 mengunci kelas untuk setiap watak individu dalam mod horde. Walaupun ini menyeronokkan, terdapat dua masalah utama dengan cara ini dijalankan dalam permainan. Satu: Jadual Gears 5 tidak mempunyai pemilihan aksara yang sangat mantap yang mengisi peranan yang berbeza untuk dipilih, menjadikannya terasa sangat terhad dalam skop. Dua: Tiada aksara pendua dibenarkan dalam satu perlawanan. Ini bermakna pasukan tidak dapat menjalankan tiga Kait dan dua Del. Mengapa hal ini berlaku dalam mod PVE adalah membingungkan. Sekiranya pemain mahu mengendalikan pasukan yang tidak seimbang, mereka sepatutnya dapat tanpa komposisi pasukan auto penyesuaian permainan.
9 Bad: Roster Limited
Bercakap mengenai jadual, mod horde di Gears 5 mempunyai sejumlah besar 6 aksara yang dapat dimainkan. 8 jika anda membayar sedikit tambahan dan satu lagi jika anda bermain awal. Sekadar untuk perspektif yang sedikit, jika anda hanya menghitung 6 watak kencang asas, ini bermakna mod horde Gears 5 mempunyai lebih sedikit watak pada pelancaran daripada Apex Legends apabila ia jatuh. Dengan semua aksara yang tersebar di seluruh alam semesta Gears, anda fikir akan ada lebih daripada 6 aksara untuk dimainkan dalam mod 5-lelaki yang menghadkan anda kepada satu aksara setiap satu dalam permainan. Dan mengapa Batista adalah kulit untuk Marcus dan bukan wataknya sendiri?
8 Bad: Lebih Bergantung pada Karakter Tertentu
Oleh kerana mode gerombolan adalah kunci yang dikunci sekarang, ia membentuk meta lebih daripada sebelumnya. Ini bermakna bahawa sesetengah watak merasa penting untuk menyelesaikan 50 gelombang, terutamanya pada kesulitan yang lebih tinggi, sementara yang lain diturunkan. Ini bukan masalah besar memandangkan senarai aksara kecil yang ada sekarang.
Tetapi setiap watak kini mempunyai kebolehan dan pengubah yang eksklusif hanya untuk mereka, dan setiap benteng tidak selalu tersedia untuk setiap watak pada bila-bila masa, jadi tidak mempunyai watak tertentu mungkin membuatnya merasa seperti kehilangan datang dari hanya tidak mempunyai mereka dalam permainan. Jika lebih banyak watak ditambah, bagaimanakah mereka akan seimbang apabila mempertimbangkan bahawa aksara tetamu Halo tambahan mempunyai kurang kad kemahiran dan kurang berguna dan praktikal secara keseluruhan berbanding rakan sejawat mereka?
7 Bad: Ultimates yang berkuasa
Setiap watak dalam mod horde mempunyai muktamad unik yang mengenakan caj dari masa ke masa. Mendengarnya sebelum ini? Nah, sesetengah watak-watak 'yang paling akhir amat menggembirakan. Jubah Kait dapat bersenang-senang untuk dibodohkan tetapi memberi sedikit kegunaan dalam situasi akhir permainan yang tidak melibatkan memilih rakan sepasukan anda dengan cara yang lebih selamat. Ultimate Marcus tidak layak digunakan jika anda tidak mempunyai pengubahsuaian lanjutan masa atau hanya cuba menumpukan sasaran yang besar, dan walaupun itu, ia tidak selalu dijamin untuk membuat perbezaan. Hologram Kat adalah berguna untuk semua tiga saat, walaupun dengan pengubahsuaian lanjutan masa dan tidak ada tempat di mana pengganti kubu menipu.
6 Bad: Hunkering Down Masih Menanti
Mode gerombolan Gears 5 sepatutnya menggalakkan pemain untuk mengambil gaya permainan yang lebih agresif dan cawangan keluar dari bongkah yang cuba dan benar dalam satu strategi tempat. Sekurang-kurangnya itulah yang sepatutnya dilakukan. Hunkering di satu kawasan peta masih cara yang paling boleh dipercayai untuk pergi. Ia masih terlalu berisiko untuk menyebarkan sumber-sumber di seluruh peta walaupun dengan pengenalan ketukan kuasa. Siapa yang memerlukan kuasa seketika lagi apabila anda hanya boleh membakar senjata yang tidak diingini untuk membentuk tenaga tambahan selepas setiap gelombang? Ia adalah pilihan yang lebih selamat daripada penjagaan kuasa penjagaan bayi dan menyediakan kira-kira jumlah pulangan pelaburan yang sama. Dan melupakan mengikat ketika musuh tahu setiap posisi pemain, bop kamu dalam dua hits dan ambil selama-lamanya untuk membunuh.
5 Bad: Sistem Perk guna tidak berguna
Perks memberikan pemain manfaat tambahan kepada watak mereka yang dipilih. Anda boleh membelanjakan kuasa untuk menaikkan faedah anda dengan setiap pembelian menjadi lebih mahal daripada yang terakhir. Ini akan cukup kemas dalam menambah lapisan tambahan kepada permainan jika mereka benar-benar penting.
BERKAITAN: 10 Permainan Berbilang Split Skrin Terbaik Di Xbox One, Peringkat
Masih ada tempat yang lebih baik untuk mendepositkan kuasa anda daripada menjadi kubu atau senjata dan kebanyakan faedah membuat sedikit perbezaan dalam situasi akhir permainan yang mereka tidak semestinya memikirkan. Mereka juga hanya terlalu mahal untuk bersaing dengan mereka. Selain itu, anda hanya boleh membelinya di antara gelombang. Anda mungkin terlalu sibuk mengatur gelombang seterusnya untuk mengambil berat tentang membeli mereka.
4 Bad: Sentinels
Oh, budak lelaki. Sekiranya terdapat petunjuk mod horde yang mempunyai beberapa keberuntungan, musuh ini adalah yang terbesar. Membuat kembali dari Gears 4, Sentinels lebih buruk daripada bos mana pun dalam permainan dan mereka lebih banyak masalah di Gears 5 . Pada kesukaran yang lebih tinggi, perkara-perkara ini dengan serta-merta dapat mengakhiri larian pasukan yang baik dalam masa kurang dari 10 saat dan anda tidak dapat melakukan apa-apa. Apa yang perlu mereka lakukan ialah memukul kamu dengan dua roket untuk membunuh kamu. Dan kerana mereka boleh terbang dan mempunyai perisai, mereka dapat melayang dengan mudah semua pertahanan dan bop semua lima pemain dalam waktu yang tidak rata. Ia mengambil jumlah api tumpuan yang tidak munasabah untuk membunuh perkara-perkara ini. Jadi semoga berjaya mendapatkan seluruh pasukan anda untuk bertindak pantas.
3 Bad: Buang Karakter
Sebagai tambahan kepada kunci peranan watak, Gear 5 mempunyai sistem meratakan untuk setiap watak. Mencapai tahap yang lebih tinggi membolehkan anda melengkapkan kad kemahiran lebih kepada watak itu. Sebab mengapa ini buruk adalah ia menggalakkan pemain untuk keluar dari perlawanan atau ditolak perlawanan dalam pelayar permainan kerana utama mereka bukan tahap yang dikehendaki lagi. Walaupun tahap tidak ada kaitan dengan kemahiran, ia memberikan anda lebih banyak utiliti yang mempunyai nilai yang lebih besar dalam permainan ini. Dan grind boleh panjang diberikan kurva kesukaran yang semakin meningkat ini. Dalam permainan video secara umum, utama anda tidak ditakrifkan oleh tahap anda. Ia ditakrifkan oleh apa yang anda paling selesa. Tahapnya hanyalah produk sampingan. Dan untuk mod PVE, jenis pengisar ini kelihatan konyol.
2 Bad: Jack
Jack sepatutnya mendapat tempat sendiri kerana betapa besarnya horde mode dan juga kempennya-sangat malu-malu dibina di sekelilingnya. Robot kecil ini mengubah matematik permainan begitu banyak sehingga kebanyakan pilihan dalam mode gerombolan bahkan tidak menjadi pilihan jika anda tidak menjalankannya. Anda mahu pickup / senjata pilfer di tengah-tengah gelombang? Semoga berjaya tanpa Jack. Anda mahu mengambil sayap agresif? Bersenang-senang tanpa Jack untuk melindungi anda. Empat pemain turun secara serentak? Harap anda mempunyai Jack untuk memilih semuanya. Dan bagaimanakah anda akan memberi makan secara konsisten atau mengumpul sejumlah besar pickup kuasa tanpa mengabaikan sumber atau kehidupan anda tanpa Jack?
1 Baik: Mendapatkan Kad Kemahiran
Mendapatkan kad kemahiran untuk apa sahaja peranan yang anda pilih untuk bermain adalah peningkatan besar dari Gears 4 . Daripada menggulingkan dadu dengan kotak rampasan dan risiko mendapatkan kad kemahiran untuk peranan yang anda tidak mainkan, Gears 5 memberi ganjaran kepada anda dengan kad kemahiran selepas setiap permainan berdasarkan watak yang anda mainkan semasa permainan itu. Peluang untuk mendapatkan kad yang lebih baik meningkat dengan kesukaran dan berapa lama permainan berlangsung. Ini menjadikan mendapatkan kad untuk peranan yang anda mahu lebih kurang daripada kerumitan. Anda masih perlu memasang kad skor pasukan yang tidak berguna untuk setiap watak, tetapi anda mengambil yang baik dengan yang buruk.