Final Fantasy: Peringkat Setiap Kotak Kemasukan Utama Seni Dari Terburuk Untuk Terbaik

Siri Final Fantasy mempunyai seni kotak yang tidak dapat dilupakan selama beberapa dekad yang lalu. Dan setiap entri utama telah melihat pelbagai siaran, membolehkan kemungkinan sesuatu yang indah akan menghiasi permainan rumit ini. Pada masa yang sama, penyesuaian Amerika permainan akan mengikuti corak reka bentuk penutup malas dengan hanya tajuk dan logo. Kebanyakannya akan diabaikan sepenuhnya ( terutamanya keluaran Super Nintendo yang kami dihiasi dengan). Sebaliknya, bersedia untuk nostalgia bercampur dengan gambar-gambar yang indah yang anda tidak menyedari bermaksud berada di sampul permainan kegemaran anda.

Untuk senarai ini, kami akan menilai karya seni TERBAIK untuk setiap entri utama dalam siri Final Fantasy .

Secara semulajadi, sentimen memainkan bahagian yang tidak disengajakan dalam penentuan mana-mana orang seni ini, tetapi seringkali jelas bagaimana ikonik atau dilupakan penutup permainan. Sering kali, terdapat syarat-syarat yang mudah diperlukan untuk seni kotak permainan untuk menjadi 'baik' yang hanya tidak dipenuhi. Ini tidak terhad kepada dinilai semata-mata mengenai betapa cantiknya permainan; ia juga harus disusun dengan cara yang secara akurat membentangkan watak-watak, penetapan, dan tema. Malah subteks dalam sikap atau mata watak memainkan peranan yang besar dalam menentukan kualiti seni penutup.

Secara realistik, tiada satu pun dari permainan ini mempunyai penutup yang sempurna (walaupun itu tidak mungkin berlaku untuk siaran Jepun mereka). Malah beberapa kes-kes permainan video Final Fantasy yang paling mengesankan telah dibuat secara tergesa-gesa oleh pasukan lokalisasi atau diatur dengan hanya menyalin menampal beberapa konsep seni ke dalam permainan, tetapi ini tidak selalu membawa kepada reka bentuk penutup yang tidak dilaksanakan. Kadang-kadang permata mutlak dihasilkan, yang hanya berkembang lagi dalam fanbase. Teruskan membaca untuk seni kotak terburuk dan terbaik untuk permainan Final Fantasy .

15 Final Fantasy XIII

Sampul untuk Final Fantasy XIII bukan sekadar yang paling buruk di antara permainan Final Fantasy, tetapi mungkin seni kotak terburuk dari semua permainan moden. Petir berdiri di hadapan tanpa apa - apa, memegang bilah yang tidak asli. Lightning benar-benar boleh ditimbulkan lebih dinamik. Beberapa versi pelepasan Jepun menggambarkan menunggangnya di atas steednya, Odin, sambil memegang bilah Zantetsuken. Tetapi untuk pantai Amerika, ia hanya kelihatan seperti dia mendedahkan paha beliau untuk menunggang, tidak bersedia untuk bertarung.

Ini mendedahkan protagonis, senjatanya, dan terlalu banyak upskirt. Itu sahaja. Penat yang tidak jelas adalah tidak jelas; tetapi mungkin kerana cengkerang biasa dia tidak akan menunjukkan cukup mata cantiknya. Ia seolah-olah seperti sebab FFXIII dibentangkan dengan cara ini semata-mata untuk mempamerkan kemajuan grafis. Tetapi itu tetap akan memberi manfaat kepada apa saja dari permainan di belakang watak utama. Latar belakang putih tidak keluar sebagai bersih atau berkelas, ia keluar sebagai kosong. Sekurang-kurangnya, seni box FFXIII adalah perwakilan yang tepat tentang bagaimana permainan merasakan; banyak grafik yang cantik tanpa banyak bahan.

14 Final Fantasy II

'Karya Yoshitaka Amano sangat menakjubkan.' Nah, ini benar ... tetapi terlalu sedikit maklumat diberikan kepada penonton. Jika wajah ini bukan tafsiran rasmi penampilan Firion, saya akan lebih awal percaya ini adalah Leila (seorang lanun perempuan yang sementara menyertai pesta) kerana tidak ada versi Final Fantasy II yang menggambarkan Firion dengan cara ini dalam permainan atau dalam cutscenes untuk dua puluh tahun pertama sejak pembebasannya yang pertama. Seperti yang seharusnya mereka tidak: seorang anak yatim memberontak terhadap Empayar mungkin tidak akan memakai semua hiasan besar ini.

Di latar depan, Firion membentangkan Pedang Darah yang terkenal. Abaikan Pahlawan Cahaya yang memerangi raksasa di latar belakang. Adegan itu hanya ada kerana Final Fantasy Origins adalah bundle PlayStation yang diperbuat daripada FFI dan FFII ; pelepasan Famicom asal Jepun untuk FFII hanya menunjukkan imej Firion ini. Jika Final Fantasy II mempunyai apa-apa dari permainan dalam latar belakangnya, ia akan menduduki ranking yang lebih tinggi pada senarai ini.

13 Final Fantasy IX

Bermula dengan Final Fantasy VII, siaran Jepun untuk banyak permainan dalam siri ini hanya menunjukkan tajuk. Oleh itu, pasukan penyetempatan Amerika perlu membuat perubahan. Kebanyakan pelakon utama diletakkan di latar depan, di hadapan Lindblum. Ini bukan pada asalnya gambar kumpulan; ini adalah profil watak mereka yang dicampur bersama (mereka tidak kelihatan saiznya dengan betul). Mereka tidak dipilih berdasarkan kaitannya dengan plot. Sekiranya mereka ada, Eiko mungkin ada di sana daripada Amarant.

Ia juga tidak jelas mengapa Lindblum digunakan. Terdapat beberapa lokasi lain seperti pusat plot. Dan jika FFIX bertujuan mempamerkan mana-mana reka bentuk tempatan yang indah, pemandangan ini tidak dapat dilihat atau dikenali. Mungkin latar belakang yang menyampaikan penjahat atau eidolon mungkin lebih baik menyelamatkan mimpi buruk ini. Dalam pertahanan FFIX, seni kotak ini mungkin satu-satunya pendapat negatif yang saya ada dari keseluruhan permainan.

12 Final Fantasy V

Ini adalah ilustrasi yang indah. Bartz, Faris, Lenna, dan Krile duduk di depan sebuah kapal udara. Ketika mereka melintasi langit, pelbagai binatang terbang meluncur di latar belakang. Tidak ada banyak perkara lagi yang boleh dikatakan tentang ini. Tidak banyak plot yang diwakili di sini. Mungkin ia hanya bertujuan untuk menunjukkan semangat pengembaraan?

Karya seni ini dipaparkan sebagai seni kotak untuk keluaran Final Fantasy Anthology, tetapi untuk pelepasan Amerika, ia hanya dalam buklet arahan. Sekurang-kurangnya, pilihan ini adalah peningkatan yang besar dari seni kotak yang digambarkan pada pelepasan Super Famicom Jepun asal permainan, jarang yang pernah berlaku dengan FFIV dan FFV.

11 Final Fantasy I

Bagi bundle Final Fantasy Origins yang disebutkan di atas, rantau PAL dibentangkan dengan seni penutup yang berbeza yang menggambarkan Warrior of Light. Ini adalah karya seni yang sama yang muncul pada pelepasan Famicom asal Jepun untuk Final Fantasy pertama . Ini mungkin karya seni yang menakjubkan, tetapi watak ini juga tidak kelihatan seperti watak dalam permainannya (walaupun sekurang-kurangnya dia mempunyai kemiripan dengan Pahlawan yang ditunjukkan dalam cutscene pembuka).

Imej ini memberi kita sedikit maklumat. The Warrior of Light merekalah pedangnya, Braveheart. Di latar belakang, kita melihat wajah Princess Sarah, gadis sulung pertama dalam siri untuk pahlawan untuk menyelamatkan. Serangan non-agresif dibuang ke tempat kejadian, mungkin ini merujuk kepada bangsa naga di Kepulauan Cardia, raja naga ini berperanan penting dalam memajukan kelas-kelas wira. Semua dalam semua, ini adalah imej klasik dari mana setiap seni sampingan dari permainan Final Fantasy mungkin berasal dari.

10 Final Fantasy III

Pantai Amerika tidak melihat Final Fantasy III untuk masa yang lama, jadi mungkin permainan paling tidak dapat dikenali semua penyertaan utama kepada jenama FF . Gambaran asal Famicom Jepun asal protagonis telah menjadi logonya. Semua empat pemain utama telah dipikir semula dengan keperibadian mereka sendiri dan ciri-ciri yang berbeza, sebelum sebelum ini mereka hampir sama.

Usaha parti melalui tanah yang diselubungi kabus gelap. Ia megah dan misteri, tetapi satu lagi perkara yang perlu diperhatikan mengenai seni kotak tertentu adalah bahawa ia hanya digunakan untuk pembebasan DS dan pembuatan Jepun. Untuk Amerika Utara, apa yang sebenarnya kami dapat ialah tajuk dan logo yang berpusat di atas ruang putih. Mungkin penempatan ini dalam ranking tidak adil. Sekiranya saya tetap setia kepada sama ada penutup asal atau pembuatan semula DS Amerika, ini akan mati terakhir.

9 Final Fantasy VIII

Ini adalah reka bentuk sampul purata yang sempurna. Ia mempunyai ciri minimum yang boleh diterima. Segitiga cinta awal permainan antara protagonis, pesaing, dan heroin di tengah boleh disimpulkan. Ungkapan-ungkapan mereka adalah representasi yang adil dalam personaliti mereka (terhad) dalam permainan. Di latar belakang, antagonis utama menyebar luasnya. Edea kelihatan tidak menyenangkan tetapi tidak berkesudahan, kerana dia tidak mengawal fikirannya.

Di sini, pasukan penyetempatan Final Fantasy VIII dengan betul dapat menyelesaikan apa yang Final Fantasy IX lakukan. Ia sama seperti imej masam sebagai seni kotak FFIX, tetapi tidak rumit dan mudah sambil mengekalkan semua keindahannya. Tiada sesiapa di sini yang tidak boleh, dan tiada siapa yang sepatutnya di sini hilang.

8 Final Fantasy XII

Ini pada mulanya jauh lebih tinggi dalam senarai, tetapi tidak kira betapa cantiknya grafik, sukar untuk mengabaikan kelemahan seni kotak artinya ini. Walaupun mungkin jika mereka hanya mempersembahkan watak-watak yang berkaitan plot, Vaan protagonis itu mungkin ditinggalkan dari penutup sama sekali.

Mungkin ciri terbaik dari seni penutup ini adalah kapal terbang yang melintasi Kerajaan Dalmasca. Walaupun kapal udara merupakan tonggak untuk kebanyakan permainan Final Fantasy, di sini ia menjadi pusat kepada plot dan tema kebebasan permainan. Ia adalah karya seni pada Final Fantasy XII: Zodiac Age yang mengambil kek itu (dan mungkin akan mendapat 3 teratas). Dengan keluaran yang dijangkakan pada pertengahan bulan Julai tahun ini, FFXII yang remastered untuk PlayStation 4 menyimpan karya seni yang indah di bahagian dalam penutupnya yang terbalik atau pada Edisi Steelbook Terbatas.

7 Final Fantasy XI

Sebagai Final Fantasy XI adalah MMORPG, sukar untuk memilih karya seni yang mewakili permainan di antara semua berkas dan ekspansi. Setengah daripada reka bentuk sampul FFXI adalah jarang, dengan sedikit lebih daripada satu tajuk, dan kebanyakan yang lain adalah hasil kerja samar Yoshitaka Amano. Jangan salahkan saya, karya-karyanya lebih baik digambarkan. Gaya lukisan puitisnya mendegarkan kembali ke cita-cita Renaissance kecantikan. Ia berbunga dan elegan, seperti lukisan. Tetapi ilustrasi begitu tidak dapat dilupakan dan daun yang sangat digayakan terlalu banyak untuk tafsiran.

Di sini, semua yang saya harapkan adalah imej yang paling baik untuk menyampaikan aspek permainan sebenar, bukan sekadar konsep seni yang cantik. Ia bukan sesuatu yang luar biasa, tetapi ia adalah medan pertengahan yang baik, dengan rata- rata seni box box FFXI yang berbeza. Yang paling penting, jelas. Parti petualang mempamerkan pekerjaan, perlumbaan, tempat, dan raksasa yang berbeza. Ini adalah perkara-perkara yang dimainkan oleh Final Fantasy XI .

6 Final Fantasy X

Tidus memegang Ikhwanul Muslimin dan memandang ke arah jarak dengan mata yang cavalier. Oleh kerana peningkatan dalam grafik yang dilihat dalam Final Fantasy X, reka bentuk perlindungan ini sangat disayangi. Ia mempunyai pesona; di sepanjang pantai Besaid, runtuhan dapat dilihat di latar belakang, menyentuh tema dystopia akuatik dan fantasi permainan. Pyreflies yang melayang di sekitar Tidus, semangat permainan orang mati.

Walaupun ini adalah seni kotak klasik, ia tidak adil terhadap salah satu permainan Final Fantasy terbaik sepanjang masa. Versi antarabangsa menunjukkan Tidus dan Yuna pada permulaan adegan mencium yang terkenal di Macalania Woods. Memandangkan ini mungkin adegan paling emosional dalam permainan (atau siri secara keseluruhannya), dan grafiknya lebih baik diberikan, ia adalah pilihan yang sangat baik, lebih baik daripada imej yang digunakan untuk edisi remastered untuk PlayStation 3.

5 Final Fantasy IV

Daripada semua permainan Final Fantasy, mungkin Final Fantasy IV telah dialihkan ke sistem permainan lain yang paling banyak. Jadi, terdapat banyak pilihan. Seni kotak artisanal untuk pelepasan Gameboy Advance sama dengan reka bentuk sampul FFVIII, mungkin inspirasi awal untuk susunan segi tiga cinta. Sementara itu, kotak seni untuk pelabuhan Nintendo DS Jepun menunjukkan semua watak-watak yang ada di pesta di akhir permainan. Walau bagaimanapun, kebanyakan siaran Amerika FFIV mengikuti trend minimalis 'logo sahaja'.

Pembebasan pertama FF IV di Jepun untuk Super Famicom mempunyai seni kotak yang mengerikan, yang agak tidak sekata. Mungkin ia menyedari ini bahawa pembuatan semula PlayStation yang pertama di Jepun diberikan perlindungan yang sangat licin ini. Seolah-olah mereka segera kembali ke Amano selepas dibebaskan pertama FFV . Dalam imej di atas, Cecil sebagai Paladin berdiri di belakang sosok yang berjongkok di sebelahnya yang lebih gelap, manifestasi fizikal kebenciannya sendiri yang ia harus menghadapi awal dalam permainan. Walaupun ia tidak cukup memenuhi semua standard yang diperlukan untuk seni kotak, ia masih digambarkan dengan indah dan relevan.

4 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV adalah yang paling sukar untuk pangkat. Reka bentuk penutup yang berbeza jauh berbeza dengan rasa estetika mereka dan juga kaitannya dengan permainan. Ini, seperti FFXI, mempunyai reka bentuk penutup mudah serta seni kotak Amano. Kemudian, FFXIV telah dirombak kepada A Realm Reborn . Siarannya untuk PlayStation 3 mempunyai seni kotak yang sama sekali berbeza bergantung kepada rantau ini. Saya merancang untuk menggunakan sama ada siaran Jepun atau Edisi Pemungut permainan tetapi akhirnya memutuskan untuk memberi tumpuan kepada pembebasan semula yang paling baru-baru ini.

Pemandangan di atas indah menggambarkan pengembara yang mengambil bahagian dalam KADAR menentang Behemoth. Selain daripada gambar di atas, semua reka bentuk lain adalah cetek; cantik tetapi tidak menggambarkan lebih daripada satu watak atau sebahagian besar plot. Reka bentuk penutup pertama untuk pelepasan PS4 hanya menampilkan mage hitam. Perkembangan pertama, Heavensward hanya memusatkan perhatian pada dragoons. Malangnya, pengembangan Stormblood (yang akan dikeluarkan pada bulan atau dua bulan akan datang) nampaknya semakin jauh menjadi penutup yang lebih mengecewakan dan tidak jelas.

3 Final Fantasy XV

Seni penutup untuk pelepasan Final Fantasy XV Amerika (ditunjukkan di sebelah kiri) hanya baik-baik saja . Noctis dan pasukannya menggunakan senjata mereka tanpa musuh. Di langit, raja-raja masa lalu (hampir tidak hadir) menyaksikan putera muda itu. Mungkin imej itu dimaksudkan untuk menunjukkan keceriaan dan bahaya, tetapi ... mungkin lebih baik untuk membalikkan penutup hanya tajuk ke atas latar belakang hitam, sekurang-kurangnya dengan cara itu anda mendapat logo. Jadi mengapa kemudian, adakah FFXV mendapat tempat yang baik dengan keluhan ini?

Saya mahu pangkat entri ini lebih tinggi (mungkin pertama), semata-mata untuk seni kotak Jepun (ditunjukkan di sebelah kanan). Rendisi asli ini adalah gambaran sentimental dan ringkas mengenai perjalanan jalan raya yang 'penuh' di antara semua jalan. Dengan hanya bahasa badan, adegan sempurna menggambarkan peranan setiap lelaki dalam kumpulan serta ikatan yang mereka kongsi sebelum segala sesuatu dalam kehidupan Noctis telah sepenuhnya pergi ke neraka. Ia juga boleh membawa air mata ke mata saya (atas alasan yang berkaitan dengan plot). Saya tidak merasakan bahawa karya seni Yoshitaka Amano yang digunakan untuk Final Fantasy XV Deluxe Edition membandingkannya dengan penutup Jepun ini.

2 Final Fantasy VII

Daripada setiap entri utama dalam siri Final Fantasy, Final Fantasy VII menawarkan (dan mempromosikan) watak-watak yang paling teringat dengan mereka semua. Dan seni kotak FFVII sama seperti ikon. Awan berdiri di barisan hadapan yang memegang pedang Buster gergasi ke punggungnya; terus menentang Ibu Pejabat Shinra. Di dalam logo ke kanan atas, meteor menyerlahkan kemusnahan yang tidak diketahui. Kita tidak dapat melihat wajah Awan.

Bukan sahaja kotak ini seni merupakan perwakilan yang baik tema utama dalam permainan, tetapi ia hanya keren . Sebelum FFVII dibebaskan, almari pakaian untuk semua watak Final Fantasy adalah mewah dan hiasan. Ini menggoda gaya grittier; pakaian gelap, sarung tangan, dan skru dalam pauldron dan bangle Awan. Senibina bangunan Shinra menunjukkan bahawa tetapan lebih moden daripada semua ansuran sebelumnya. Seni kotak ini juga merupakan petanda baik FFVII secara keseluruhan; berlebihan tetapi mahir dilupakan.

1 Final Fantasy VI

Lo 'dan lihatlah Final Fantasy VI. Bukan sahaja ia dipuji sebagai kemuncak permainan Final Fantasy, tetapi ia juga mempunyai seni box kickass. Terra menaiki perisai Magitek, sesuatu yang dia boleh lakukan lebih baik daripada orang lain. Walau bagaimanapun, wajah dan posturnya membosankan dan kosong disebabkan oleh kesan mahkota hamba yang mengendalikan fikirannya (mungkin salah satu dari beberapa kes di mana wajah Amano menarik sesuai dengan lulling dan musing).

Kemenangan ini adalah sedikit pahit, kerana desain sampingan ini sedikit lebih rendah kepada pendahulu Jepun untuk Super Famicom. Dalam asalnya, Terra menghalang perisai Magitek di pinggir Narshe. Mungkin ini adalah permulaan awal permainan ini, dan Biggs dan Wedge yang tidak kelihatan sedang bercakap tentang Terra kerana dia kelihatan tidak menyukai pemandangan. Walau apa pun, karya seni untuk FFVI adalah luar biasa. Semuanya, ia dapat mengatasi ansuran lain dalam siri ini.

Artikel Berkaitan