Fallout 5: 10 Things We Want Bethesda To Include

Fallout telah menggaru gatal RPG Barat sejak 1997, bermula sebagai pengalaman bermain-main isometrik taktikal. Selepas Bethesda mengambil masa pemerintahan dari Interplay pada pertengahan 2000-an bermula dengan Fallout 3, permainan itu semua berasal dari perspektif orang pertama. Fallout 4 semakin jauh dari akarnya, merasakan lebih seperti crawler penjara daripada permainan berfokus pada keputusan, dan Fallout 76 adalah pengalaman berbilang pemain dalam talian di mana kumpulan kawan dapat meneroka kebetulan pasca-bersama. Siri ini diakui bukan di tempat terbaik pada masa ini, tetapi peminat masih mencari masa depan. Apabila entri Fallout yang seterusnya tiba, berikut sepuluh perkara yang mesti disertakan.

10 Chris Avellone

Permainan pertama Fallout dua terkenal kerana sensasi mereka yang lucu. Fallout 2 sangat lucu, dan itu tidak dapat dinafikan sebahagiannya dengan kemampuan menulis ahli Chris Avellone. Dia mengetuknya keluar dari taman sekali lagi dengan Fallout: New Vegas, tetapi belum bekerja pada francais sejak permainan 2010 itu.

Dia nampaknya tidak menyakitkan untuk bekerja hari ini, mempunyai kredit pada Star Wars Jedi: Perintah Jatuh dan Lampu Meninggal 2, tetapi Bethesda akan bijak untuk memancing dia untuk bekerja pada Fallout yang akan datang. Penyertaan mereka selalu mengambil sedikit perhatian yang serius, dan beberapa kebiasaan yang mengerikan adalah penting dalam siri ini.

9 Lebih Pilihan Impak

Fallout 3 masih baik dalam jabatan ini, tetapi sekuel 2015 mengambil beberapa langkah ke belakang. Dalam Fallout 4, ia menjadi lebih sukar dan lebih teruk lagi untuk memainkan watak rasuah secara moral. Pilihan dialog rude banyak, tetapi watak biasanya berakhir dengan melakukan sesuatu yang baik pada akhirnya. Permainan seperti The Witcher 3 mempunyai sistem pembuatan keputusan yang lebih rumit, jadi Bethesda perlu membuat permainan mereka jika mereka mahu bersaing di jabatan RPG dunia terbuka.

8 Lebih Baik Bertujuan

Terima kebaikan untuk VATS, kerana pemain akan menjadi tidak berdaya dalam pertempuran tanpa itu. Siri ini adalah yang pertama, tetapi penembakan adalah sebahagian besar daripada pertempuran. Bertujuan, terutamanya pada konsol, sentiasa menang dan sukar dikawal.

Jika siri ini berniat untuk menyimpang lebih jauh dari akar peranan mereka, maka mereka perlu berusaha keras untuk menjadikan sasaran itu lebih semula jadi dan selesa. Pemain menggunakan VATS sebagai tongkat untuk melepasi serangan yang sukar, apabila ia seharusnya menjadi alat yang digunakan dengan sangat sedikit.

7 Kurang Bugs Pada Pelancaran

Ini yang diragukan, tetapi peminat selalu bermimpi. Permainan Bethesda terkenal dengan pelancaran dengan pepijat dan gangguan. Kadang-kadang perkara utama tidak pernah ditangani pada konsol.

Walaupun sokongan pasca pelancaran sentiasa dihargai, lebih banyak usaha perlu membuat versi hari yang lebih lancar. Senario mimpi buruk yang kehilangan puluhan jam kemajuan adalah kemungkinan yang sangat nyata dalam permainan Bethesda dunia terbuka, dan itu tidak boleh dimaafkan.

6 Lebih Baik AI

Musuh dalam permainan ini tidak pernah terlalu terang. Kita boleh menyalahkan radiasi, tetapi cincin yang sama benar untuk permainan Scrolls Elder . Mungkin ini lebih banyak bukti bahawa kedua-duanya berada dalam kanon yang sama. Walau apa pun, musuh perlu menjadi lebih pintar di masa depan. Semua orang suka cerita yang baik untuk mengalahkan AI untuk mengalahkan musuh yang sangat kuat, tetapi ia merosakkan rendaman. Gelaran Bethesda terkenal kerana betapa mudah pemain dapat memecahkannya, dan sekuelnya perlu mengetatkan ini dengan AI yang lebih maju.

5 Jangan Mula Di Ruang Kerah

Setiap permainan Fallout yang dibangunkan oleh studio telah dimulakan di kemudahan bawah tanah Vault-Tec. Walaupun idea itu adalah novel untuk memperkenalkan watak kepada dunia baru pada masa yang sama pemain mendapati lokasi, ia mula membesar.

Apocalypse pasca adalah landskap besar dengan banyak cerita yang unik untuk diberitahu, dan sentiasa memulakan pemain di dalam peti besi menghadkan kemungkinan apa yang pemain dapat. Mengapa tidak memulakannya dalam penyelesaian kecil, atau di tempat lain sepenuhnya?

4 Pilihan Pilihan Ubahsuaian Ciri

Daya tarikan permainan Bethesda, dan kebanyakan RPG Barat pada umumnya, adalah keupayaan untuk mencipta watak yang unik. Walaupun siri ini cukup murah hati dengan pilihan, lebih banyak lagi yang lebih baik. Satu masalah yang dihadapi oleh permainan baru-baru ini ialah sistem yang sukar dikendalikan ketika membuat wajah. Melaraskan butiran minit sentiasa membuat watak kelihatan pelik. lebihan pilihan pratetap untuk setiap kawasan muka akan pergi jauh ke wajah yang lebih unik. Cara itu sekarang, kebanyakan orang memainkannya dengan selamat dengan salah satu muka lalai sebelum bergerak ke rambut dan jenis badan.

3 Lebih Banyak Interaksi Dengan Dunia

Pilihan tidak boleh menjadi satu-satunya perkara yang Bethesda prihatin dengan ansuran masa depan. Cara pemain berinteraksi dengan dunia perlu diperbaiki juga. Dunia sentiasa terperinci, tetapi NPC adalah satu-satunya perkara yang benar-benar dirasakan hidup. Objek dan alam semula jadi perlu diperbaiki dan bertindak balas dengan realistik kepada tindakan pemain. Biarkan orang menebang pokok dengan api dan meruntuhkan bangunan dengan bahan peledak. Biarkan jumlah tanaman yang dijemput dan makhluk yang dibunuh mempunyai kesan ke atas ekosistem. Mungkin ia terlalu bercita-cita tinggi, tetapi ia akan pergi jauh ke arah menjadikannya rasa gen seterusnya.

2 dimainkan Ghouls Dan Synths

Manusia bukanlah satu-satunya makhluk yang hidup di kawasan pedalaman. Ghouls adalah manusia yang menyinari teruk yang hidup selama-lamanya. Melangkah ke seluruh dunia sebagai satu pengalaman yang sangat berbeza, kerana ramai orang di dunia membenci mereka dengan semangat. Sebagai tambahan kepada Ghouls, Synths juga berjalan di kalangan penduduk. Ia boleh berlaku selepas Fallout 4 dan membiarkan pemain berkeliaran di dunia sebagai salah satu daripada androids ini. Skrol-skrol Elder membenarkan beberapa perlumbaan yang boleh dimainkan, jadi mengapa tidak Fallout juga?

1 Permainan Permainan Baru

Yang satu ini adalah biggie, dan akan membuat banyak penggemar jika mereka tidak melakukannya. Enjin semasa Bethesda sudah ketinggalan zaman dan usang. Dengan generasi akan datang, ini adalah peluang terbaik untuk memotongnya dan membuat sesuatu yang baru. Heck, tidak ada yang marah jika mereka melesenkan enjin dari studio lain. Sebelum permainan ini keluar, Starfield dan Elder Scrolls VI akan berada di tangan peminat, jadi ia akan memalukan bagi mereka untuk tidak bertukar kepada sesuatu yang lebih baik pada masa itu.

Artikel Berkaitan