25 Rahsia Tersembunyi Anda Masih Belum Ditemui Dalam Kejatuhan 3

Walaupun tidak, secara tegas, apa yang secara tradisinya dianggap sebagai permainan seram siri Fallout sentiasa mempunyai suasana yang sangat menggelikan kerana kengerian khabar angin nuklear. Para pemaju melakukan yang terbaik untuk meringankan kemurungan yang menghancurkan yang dapat mengembara tentang sisa-sisa Washington DC selama 40+ jam: muzik ceria, sumpit, DJ berkuasa tinggi, optimisme yang tidak dapat dipercaya dari tahun lima puluhan.

Walau bagaimanapun, seseorang hanya boleh menghabiskan banyak masa memancing melalui sekolah-sekolah menengah yang dihancurkan dan tulang anjing menjarah sebelum set seram masuk. Setelah menyelidiki ke satu lagi rumah yang terbengkalai, keluarga yang bertaburan, perabot terbakar dan dilemparkan, gema kosong yang ada sekarang dunia berhenti menjadi bunyi latar belakang dan mula menggerudi ke belakang kepala pemain. Intensitasnya menjadi sangat menarik dan menjadi makmur. NPC manusia yang tidak bermata plastik dan tidak bermaya mengambil sedikit keperibadian daripada beratus-ratus rangka hitam. Orang-orang yang mati masih mempunyai cerita untuk memberitahu: pada saat-saat terakhir mereka, terminal-terminal di dekatnya, senjata-senjata yang terbuang di dekatnya akhirnya gagal. Yang hidup, manusia vapid memiliki keputusasaan yang tidak mati: pemain selalu dikirimkan pada tugas untuk mencari orang yang hilang di Gurun, atau barang-barang di reruntuhan Washington. Yang mati, dengan cerita mereka, jauh lebih hidup daripada yang hidup.

Lebih buruk lagi: di dunia yang luas terdapat poket yang lebih menakutkan, dari jalan yang dipukul, tidak ditandai, rumah kepada raksasa dan lelaki sama. Mereka yang tinggal di sana telah melakukan perkara-perkara yang tidak dapat dihuraikan untuk bertahan hidup. Apa yang akan anda lakukan untuk bertahan hidup?

25 Percubaan Insanity

Membongkar misteri Vaults bawah tanah adalah salah satu kegembiraan hebat dalam siri Fallout . Di samping menjadi kubu bawah tanah, Vaults juga merupakan rangkaian eksperimen sosial yang luas yang direka untuk menguji pelbagai teori tentang tingkah laku manusia menggunakan bonanza yang dipaksa, tetapi tidak disengajakan, subjek ujian.

Sepuluh hari selepas pintu dimeteraikan, Vault 106 memompa bahan psikoaktif ke dalam sistem penapisan udara.

Menurut terminal, Overseer tahu mengenai eksperimen dan memberitahu kakitangan keselamatan untuk melihat kesan bahan tersebut. Apabila pemain memasuki, 200 tahun kemudian, bilik kebal penuh dengan orang-orang yang didorong oleh dadah dan pemain akan memudaratkan apabila memasuki. Terutama dalam perut, anda boleh mencari terowong dengan beberapa rangka dan nuklear mini, satu petunjuk yang mungkin mereka cuba menggali diri mereka sendiri.

24 Pendirian Terakhir Keluarga

Bunker Keluarga Keller adalah salah satu daripada banyak lokasi tanpa usaha di Capital Wasteland. Pemain akan tersandung pada holotapes di dunia yang akan memberi mereka petunjuk tentang lokasi bunker, dan masing-masing adalah sebahagian daripada kod yang diperlukan untuk masuk.

Keluarga Keller telah mengembalikan sebuah gudang Pengawal Kebangsaan yang lama ke dalam gudang peribadi mereka, dan Lone Wanderer perlu melalui bangunan pejabat untuk mencapainya. Terdapat beberapa rampasan besar di sana, termasuk pelancar MIRV dan beberapa nukle mini. Sekali di dalam bunker, keluarga Keller semuanya mati dengan pengecualian Keller Senior, yang telah berubah menjadi Glowing One yang mengerikan. Sebaik sahaja anda meletakkannya ke bawah, anda dapat mengetahui tulang ahli keluarga yang lain, dan akhirnya dapat meletakkan Keluarga Keller untuk berehat.

23 Apa Yang Terjampak Kepada Tom McMullin?

Usaha ini adalah sebahagian daripada DLC untuk Fallout 3 yang dipanggil The Pitt, yang merupakan tentang Lone Wanderer yang menuju ke neraka pasca apokaliptik iaitu Pittsburg, benar-benar salah satu daripada lokasi Fallout yang paling menakutkan.

Sebelum perang, Tom McMullin adalah penyelia untuk loji bekalan berhampiran Pittsburg yang pengurusannya perlahan menggantikan tenaga kerja dengan robot Protectron, kerana kadang-kadang permainan video meramalkan isu dunia sebenar sepuluh tahun lebih awal. Tom melakukan yang terbaik untuk melambatkan proses itu, tetapi didapati dan cuba melarikan diri dari kilang. Pekerjanya, dengan keliru percaya bahawa dia berada di belakang pengganti, menguncinya di dalam bilik. Tom mendengar Protectrons tiba dan menyembelih pekerja, kemudian meninggalkan bilik itu hanya sekali sebelum segera berlari ke dalam untuk menunggu sehingga robot itu ditinggalkan. Menurut rangka yang terdapat di dalam bilik, mereka tidak pernah melakukannya.

22 Anjing Paling Menyedihkan

Dalam merawat para peminat fiksyen sains klasik, rumah di 2096 Bradley Lane di Georgetown, The McClellan Family Townhome, adalah rujukan mendalam kepada cerita Ray Bradbury "Akan Datang Ringan Lembut." Dalam cerita itu, rumah robot sepenuhnya terus memberi perkhidmatan kepada penduduknya, tidak mengetahui bahawa mereka telah mati lama dalam perang nuklear.

Di Fallout 3, rumah itu mengandungi hujung budak lelaki dan anjing, serta robot Mr Handy yang dinyahaktifkan.

Dengan menggunakan terminal berdekatannya, pemain boleh mengarahkan Encik Handy untuk mengaktifkan semula dan mengusahakan pelbagai kerja, termasuk membaca anak-anak yang sudah mati yang sudah lama tidur cerita, yang betul-betul seperti apa yang berlaku di kisah Bradbury. Cerita itu sendiri adalah bacaan ringkas, ringkas dan mula-mula diterbitkan pada tahun 1950!

21 Kod Morse Morse

Ini adalah salah satu rahsia Fallout kegemaran saya kerana saya tersandung pada saya sendiri dan menghabiskan hujung minggu untuk mencuba semuanya. The Towers Radio bertaburan mengenai landskap di Gurun masing-masing menghantar isyarat kod morse unik yang boleh digunakan untuk mencari cache penawaran. Dua menara, bagaimanapun, menyembunyikan beberapa cerita yang menakutkan.

Salah satu mesej adalah suara seorang bapa yang cuba mencari ubat untuk anaknya yang sakit.

Menemui sumber mesej juga mendedahkan kebenaran yang mengerikan: tidak ada yang pernah menjawab mesej itu. Satu lagi hanya satu siri yang mengerikan dan mengeluh yang menakutkan, yang nampaknya disebabkan oleh sekumpulan ghouls penggilingan liar berhampiran radio HAM yang menyiarkan isyarat.

20 Melihat Perkara Di Bayou

Bayou yang diperkenalkan di DLC akhir untuk Fallout 3, Point Lookout, adalah lokasi yang cukup menyeramkan seperti itu, (Lihat lebih jauh senarai untuk bukti) tetapi satu peristiwa menonjol sebagai saat yang sangat menyeramkan dalam permainan yang penuh pengalaman mengejutkan.

Untuk diterima ke dalam suku Point Lookout, Lone Wanderer mesti memakan buah Ibu Punga, sebuah tumbuhan hallucinogenik gergasi yang tumbuh di rawa itu. Apabila berbuat demikian, pemain itu mengetuk sedih dan mengalami penglihatan, yang akan menjadi cukup buruk, tetapi kemudian tukang ferry yang mengangkut pemain ke pulau itu membawa mereka kembali ke kapal dan memotong sebahagian otak mereka . Anda boleh berhadapan dengan Tobar dan membunuhnya kerana melakukan pelanggaran, dan kemudian mengambil sepotong otak anda, disimpan dalam balang, dan bawa dengan anda. Untuk kenangan, saya rasa?

19 Seseorang Sebenarnya Membuat Hal Ini

Orang-orang jahat yang jahat itu adalah salah satu inovasi terbaik Bethesda yang dibuat dalam peralihan Fallout menjadi 3d. Nasty, cepat, manusia marah yang telah bermutasi selama sekian lama mereka telah pergi sepenuhnya gila, mereka menyuntik elemen seram zombie yang selamat datang ke permainan.

Kecuali anda memakai topeng menakutkan yang dijahit dari wajah-wajah yang jahat. Ganjaran anda untuk mendapatkan Roy Phillips ke Tenpenny Tower adalah hadiah ... yang akan membuat Buffalo Bill bangga. Memakainya membuat mesra liar mesra kepada pemain, dan juga para sahabat anda, dan menyebabkan orang tertentu di dunia bertindak balas dengan rasa tidak puas hati pada akal fesyen anda. Memandangkan apa yang mengganggu ghouls liar boleh, terutamanya kemudian apabila anda boleh menembak mereka, ini adalah berguna, jika grisly, item.

18 Eksperimen Sains Telah Lenyap

Isabella Proud mempunyai teori mengenai jinak feral yang tertarik kepada sumber radiasi, dan dia akan membuktikan teori itu dengan apa cara yang diperlukan. Sekiranya ini bermakna mengetuk dia dan pasangannya dengan goo radioaktif, gaya Marie Curie, dan melihat apa yang berlaku, baiklah. Sekiranya pasangannya, yang mencintainya meskipun obsesi yang berbahaya dan meragukan itu, tidak tahu tentang saman radinya yang tertutup umpan, dengan itu, ia adalah satu cara untuk memastikan hasil yang sahih.

Anda dapati Isabella dan kekasihnya lama setelah eksperimen itu 'disimpulkan' - kedua-duanya telah diakhiri dengan dahsyat oleh ghouls liar yang kini telah memasuki kawasan ujian. Terdapat juga Glowing One bernama "Samuel" yang dirujuk dalam penyelidikan Isabella yang berdekatan, dan pemain boleh membalas dendam saintis dengan membunuhnya dan lain-lain yang jahat.

17 Takut Manusia Boneka

Saya adalah seorang peminat besar Arcade web yang berpanjangan Penny Arcade apabila Fallout 3 dikeluarkan pada tahun 2008 dan terasa apabila mereka mengumumkan mereka akan bekerjasama dengan Bethesda untuk membuat komik promosi. Komik yang mereka keluarkan dianggap sebagai kanon dan menambah beberapa eksperimen Vault baru kepada permainan, termasuk "Vault 10 lelaki, 10 wanita, dan 1 panther" yang terkenal, yang malangnya belum muncul dalam permainan.

Kisah utama komik ini, bagaimanapun, adalah tentang sebuah bilik kebal yang mengandungi hanya seorang lelaki dan satu kotak boneka.

Watak ini dirujuk dengan sangat halus di Fallout 3, di kem peluncur Paradise Falls. Di sebelah lompatan Vault 77 yang unik adalah holotape yang menasihatkan para slavers untuk membakarnya, kerana ia adalah kisah seorang pembunuh mitos yang disebut The Puppet Man.

16 Anak Domba Pengorbanan

Okay, saya menipu sedikit: Kebiasaan ini sebenarnya di New Vegas tetapi sangat baik saya terpaksa menyertakannya. Ia adalah satu daripada Vaults kegemaran saya dalam keseluruhan siri. Sepertinya, setiap tahun, penduduk Vault 11 dikehendaki memilih salah seorang ahli mereka untuk dibunuh, dikorbankan, agar seluruh penduduk tinggal. Jika mereka menolak, mereka semua akan dibunuh. Pada hakikatnya, Bilik Kebal telah diprogramkan untuk menyiarkan mesej sekiranya penduduk enggan mengorbankan salah satu daripada mereka sendiri. Mesej itu akan mengatakan bahawa penghuni peti besi harus dipuji kerana berdiri di bawah kezaliman, dan mereka bebas untuk pergi. Pintu-pintu akan dibuka, dan itulah itu.

Kecuali mereka tidak pernah menolak, tidak sampai hanya lima penduduk yang tersisa. Cerita ini adalah kisah kekuasaan yang menyeramkan, tenggelam, dan akhirnya membalas dendam.

15 Cari Aliens

Setiap permainan Fallout termasuk alien dalam beberapa kapasiti. Dari kapal angkasa yang terhempas di Fallout 2 kepada askar alien di Fallout 4, makhluk-makhluk kecil bahkan telah terlibat dalam menyebabkan perang di tempat pertama.

Walaupun Fallout 3 akhirnya akan memasukkan makhluk asing dalam kapasiti rasmi di DLC Mothership Zeta, penampilan paling menyeramkan mereka datang dari pertemuan rawak di Wasteland, sebuah kapal yang terhempas dikelilingi oleh mayat, senjata, dan peluru. Terdapat sesuatu yang sangat menggelikan tentang kesesakan di atas kemalangan, jalan keluar di tengah-tengah mana-mana, dengan mayat yang lebih kurang semulajadi dari kengerian mutasi yang telah anda temukan setakat ini. Bahawa penemuan sedemikian boleh terus menjadi menarik dan menakutkan, walaupun telur Paskah yang diharapkan, adalah bukti Bethesda.

14 Pergi Berburu Bear Berburu

Bercakap tentang kengerian bermusuhan yang menakutkan, yao guai yang sangat dahsyat yang berkeliaran Capital Wasteland berada di bawah Deathclaw sebagai musuh biasa yang paling menakutkan yang akan kamu lihat di Fallout 3 . Keturunan beranak hitam yang ditiru itu yang tinggal di kawasan DC sebelum perang, yao guai dinamakan oleh pasukan tentera Cina yang terselamat di kawasan itu ketika bom itu jatuh. Yao Guai, dalam bahasa Mandarin, diterjemahkan menjadi "syaitan."

Terdapat lokasi yang penuh dengan perkara-perkara yang mengerikan di Capital Wasteland dan membersihkannya ...

Nah, terpulang kepada anda jika anda mahu masuk ke sana atau tidak. Saya tidak akan mengesyorkannya, jika anda mempunyai pilihan untuk tidak, tetapi jika anda benar-benar mesti memastikan anda memuatkan di lombong dan stimpacks sebagai gergasi, kegelapan yang mengerikan cenderung untuk ...

13 Paranoia

Satu lagi kemasukan licik dari New Vegas tetapi, secara jujur, jika anda seorang peminat Fallout 3 dan tidak pernah bermain New Vegas, anda pasti mendapatnya. Saya tidak akan mengatakan yang lebih baik daripada yang lain tetapi New Vegas telah dibuat oleh Obsidian yang mempunyai trend mengambil permainan yang dibuat oleh satu studio, dan mengubahnya terbalik, menariknya, dan mencuba perkara-perkara baru pemaju asal tidak pernah fikir daripada.

Paranoia Vault Vault 19, merupakan contoh hebat dalam bercerita alam sekitar.

Apabila dimuatkan ke dalam bilik kebal, para penghuni dipisahkan menjadi dua kumpulan sewenang-wenang dan terus terpencil dari satu sama lain. Memandangkan sulfur mula meresap ke dalam sistem udara, penduduk mula semakin mencurigakan di kalangan kumpulan lain. Tidak ada keterangan yang jelas tentang apa yang berlaku, selain berpuluh-puluh bilik jumpa bilik kebal yang mencurigakan dibuang di bilik terbengkalai.

12 Jangan Tinggal Hilang Di Sini

Terowong metro di bawah DC adalah unsur yang sering diabaikan dari kejatuhan iaitu Fallout 3 . Seluruh permainan telah ditetapkan di dalam terowong kereta bawah tanah di bawah bandar pasca apokaliptik (Lihat siri Metro jika anda peminat Fallout dan Rusia.) Anda dihantar ke dalam terowong beberapa kali sepanjang kempen dan tanpa henti Penindasan boleh benar-benar memakai saraf anda, dipenuhi kerana ia adalah dengan ruang gelap, reruntuhan, dan kejam liar. Sebaik sahaja anda menguasai mereka, bagaimanapun, mereka boleh menjadi cara yang tidak ternilai untuk mendapatkan sekitar bandar dan beberapa lokasi di senarai ini hanya boleh diakses dengan menantang terowong.

Semasa anda berada di sana, pastikan anda menyimpan mata anda terbuka untuk perangkap-cache bekalan berharga dilindungi dengan baik kerana peniaga terowong terpaksa berjuang untuk wilayah mereka.

11 Lawati 1600 Penn

Fallout 3 melakukan kerja yang baik untuk mewujudkan landskap yang suram dan suram yang mudah dilupakan dunia permainan didasarkan pada lokasi dunia yang sangat terkenal dengan penuh tanda-tanda yang dapat dikenali. Walaupun Memorial Washington mudah dikenali dan memainkan peranan utama dalam usaha utama, satu mercu tanda penting DC tidak dapat dilihat: The White House.

Atau inikah? Hanya boleh diakses oleh terowong metro, dan dijadikan lokasi sebenar oleh DLC Broken Steel, 1600 Pennsylvania Ave adalah kira-kira seperti yang boleh diakses pada 2270 kerana sekarang. Sudah tentu, White House kini tidak lebih dari satu kawah kering, konkrit, keluli, dan batu, telah menjadi salah satu sasaran pertama peluru berpandu Cina pada awal perang. Menatap pagar besi tempa pagar di lubang di mana tanah yang dipelihara oleh Presiden adalah panas.

10 Jangan Pergi Ke Gua Ini

A Sanctuary Deathclaw. Dua perkataan yang tidak boleh disatukan. Saya tidak tahu cerita kilang mimpi ngeri yang berada di bawah tanah (Sudah tentu ia juga di bawah tanah) warrens yang dipenuhi dengan cengkerang, baju kurung yang dicukur, dan saya tidak mahu tahu. Pasti, terdapat beberapa rampasan yang baik di sana, raksasa itu sendiri bagus untuk mengukir dan menjual untuk topi, tetapi kami tidak bermain Monster Hunter di sini. Pergi ke sana dengan senapang genggam dan beberapa nukes atau jangan turun sama sekali.

Sebenarnya, ya, jangan pergi ke sana sama sekali. Apa yang kamu fikirkan? Pergi ke tempat yang namanya bersamaan dengan rakan anda yang meletakkan tangannya di bahu anda dan perlahan-lahan menggelengkan kepalanya. Terdapat begitu banyak kandungan, selepas nuklear di luar sana untuk melihat, meninggalkan gua kepada raksasa yang tinggal di dalamnya.

9 A Shrine To Lincoln

Tidak, saya tidak bermaksud Memorial Lincoln, satu lagi mercu tanda yang membuatnya melalui perang nuklear dan dua abad kemudian kumpulan, penangkapan, dan supermutah yang agak tidak terjejas, maksudnya kuil kecil swasta kepada lelaki itu sendiri di rumah yang sama sekali tidak disentuh di atas bukit di Gurun.

Seolah-olah penghuni gedung gaya persekutuan ini telah memasukinya ke dalam kepalanya bahawa Lincoln adalah sejenis tokoh suci yang patut disembah, tidak ada idea di mana dia mendapat idea itu menganggap kesediaan Amerika untuk menguduskan ahli politik kegemaran mereka. Tempat kuil itu tersimpan di dalam rumah dan mudah terlepas, tetapi pengabdian, cahaya lilin, kehebatannya semuanya sudah cukup jauh dari kekacauan di Gurun untuk menghancurkan tulang belakang anda apabila anda tersandung ia.

8 Kedai Runcit Rube Goldberg

Pada pandangan pertama, sebuah kedai runcit yang telah diubah menjadi mesin Rube Goldberg sendiri yang kendiri mungkin tidak kelihatan seperti tempat yang paling menakutkan di dunia yang penuh dengan terowong yang dinodai dengan dinosaur, tetapi kerumitan mesin yang terdapat di dalam Gold Ribbon Grocers menunjukkan seseorang yang perlembagaannya telah lemah oleh kesusahan di Gurun. Sangat mudah untuk membayangkan mangsa yang masih hidup, disingkir oleh perjuangan hidup yang berterusan di dalam sisa-sisa, tersandung pada bonanza ini banyak di lautan kekejaman dan kekurangan, dan mempunyai karunia kedai runcit sepenuhnya memecahkan fikirannya yang ditambah. Apa lagi yang perlu dia lakukan tetapi mengutamakan bahan makanan ini dengan memuja mereka ke mesin yang rumit? Penjagaan yang ditunjukkan di sini untuk memaparkan dan melindungi barang-barang ini, dan tidak pernah menjauhkan dirinya, bercakap dengan kedalaman kegilaannya.

7 Kebuk Artis

Vault 92 terletak di sebuah batu tumpuan berhampiran bandar Old Olney dan merupakan satu lagi percubaan sosial Vault-Tec yang salah. Diiklankan sebagai peti besi bagi seni dan artis, dan ini mungkin sebabnya saya dapati ini yang sangat mengganggu, Vault 92 sebenarnya merupakan percubaan dalam mencipta tentera super dengan cara mesej subliminal dan bunyi putih.

Pemimpin projek memikirkan mesej itu tidak baik sehingga Pengawas secara diam-diam mencetuskan satu penduduk yang mengalami serangan ganas, mengakhiri tiga orang dengan tangan kosong sebelum ditembak oleh keselamatan Vault yang memerlukan lebih daripada 20 peluru untuk menamatkannya. Penduduk lain mula runtuh juga: pemain dapat mencari buku harian Zoe Hammerstein yang ejaan dan tata bahasanya merosot sehingga dia memohon kepada sahabatnya untuk membunuhnya. Imej yang paling menyerlah adalah kerangka dua pencinta, terkunci di studio rakaman, dikelilingi oleh lombong.

6 Temukan Nasib Argyle The Ghoul

Salah satu sumbangan terbaik Fallout 3 kepada siri ini ialah radio, yang memainkan lagu-lagu yang bersesuaian dengan jangka masa yang menetas dengan ironi yang dipecahkan oleh pepasangan DJ-3Dog atau jingoistik oleh Presiden AS, bergantung kepada stesen. Setiap kali dan seketika, pemain akan diperlakukan dengan pengembaraan Herbert "Daring" Dashwood dan pelayan lelaki yang jahatnya Argyle. Cerita-cerita itu nampaknya ringan, tambang radio dan sepenuhnya fiksyen, sehingga para pemain mendapati Rockopolis.

Ternyata, drama itu berdasarkan cerita sebenar.

Dashwood yang berani "Berani" boleh ditemui di Menara Tenpenny di mana dia meratapi kehilangan "pelayan lelaki yang setia" dan meminta anda melaporkan semula jika anda mendapatinya. Anda lakukan. Dikebumikan di bawah batu dan ditinggalkan, dibuang seperti seorang hamba dan bukan sahabat seorang lelaki yang kini hidup mewah.

5 Lengkapkan Misi Seorang Perisik Cina

Terdapat beberapa petanda dalam dunia kejatuhan Fallout tentang bagaimana dan mengapa bom itu jatuh pada 2072, termasuk beberapa pengintipan yang cukup terang dan sering berperang di bahagian Cina dan Amerika Syarikat pada abad ke-21. Pengintaian di Point Lookout DLC telah mengesan dan menyelesaikan misi seorang Perisik Cina dalam misi The Velvet Curtain.

Sama seperti pencarian 'raksasa laut' di Fallout 4, anda akan mendapati catatan harian mata-mata yang mati dan kod-kod untuk merosakkan kapal selam Cina yang terkandas. Berenang di sub tanah itu cukup menakutkan, perairan rawa di rawa yang menyembunyikan semua jenis bahaya yang sama dan nyata, tetapi ada sesuatu tentang melompat melalui badan kapal, dikelilingi oleh mayat para pelaut yang meninggal di sana, bahawa adalah lebih menyeramkan.

4 Out On The Bayou

Awak tahu tak? Kenapa tidak kita hanya menampar semua Point Lookout ke dalam senarai ini, kerana kebanyakan orang mungkin tidak akan dapat melewati semua kandungan Fallout 3 sahaja, apatah lagi ekspansi penuh dikeluarkan untuk permainan. Walaupun Broken Steel dan The Pitt menambah kedalaman ke Capital Wasteland, dan Mothership Zeta mengambil giliran untuk pelik dengan akhirnya memeluk telur easter alien yang telah dijalankan di bawah siri ini sejak awal, Point Lookout mengubah Fallout 3 menjadi seram penuh permainan.

Paya ini tidak seperti mana-mana tempat lain di Fallout 3, dengan buluh kabut dan padat yang lebat menyembunyikan cara lunat bermutasi yang berada di antara malu dan super mutan. Penduduk bayou yang masih waras tidak menaruh lebih banyak kebaikan, penyerang, peluang, dan pembunuhan membasmi kawasan itu dan mengacaukan pemain itu dengan pertemuan sukar dan melompat yang memainkan suasana yang menakutkan.

3 Gaaaary

Kebukuan yang paling terkenal dalam siri Fallout ialah kemudahan kloning Vault 108, yang sering disebut "The Gary Vault."

Di suatu tempat dalam 200 tahun sejak Vault dimuatkan, semua penduduk telah digantikan oleh klon seorang lelaki bernama Gary. Semua itu Gary. Semua hanya bercakap "Gary." Semua membenci Gary. Semua membenci mereka yang bukan Gary. Kosa kata satu kata mereka menghantui pemain ketika mereka masuk ke tempat itu, dan mereka tidak lama lagi dihadapkan dengan gerombolan orang kulit putih yang sama, dengan makhluk jahat dan benda tumpul. Apa yang berlaku untuk membawa kepada Gary-pokal? Walaupun kita tidak tahu dengan tepat, kita diberitahu bahawa Pengawas asal mempunyai kanser dan dijangka mati dalam tempoh 40 bulan dari peti besi yang dimeteraikan. Kami juga tahu bahawa klon mempunyai pelanggaran terhadap kekejaman terhadap klon-klon, dan bahawa Vault 108 diberikan cara, cara lebih banyak senjata daripada peti besi lain. Kemudian perkara menjadi kabur.

2 The Town With The Secret Menu

Pekan Andale terletak jauh di tenggara Wasteland Modal dan merupakan ciri popular pada senarai "lokasi tercemar". Walaupun pada mulanya muncul sebagai sebuah bandar pemukiman yang biasa dengan dua keluarga dan seorang lelaki tua yang hidup di luar tanah itu, pemain itu diberi amaran ... diet khas penduduk.

Dengan bercakap dengan orang tua itu, anda mengetahui bahawa penduduk Andale sekarang adalah keturunan mangsa yang berperang melawan orang yang lewat, yang merupakan alat survival yang telah menjadi tradisi keluarga. Anda boleh memilih kunci di kandang di bahagian belakang bandar untuk menemui pertunjukan seram yang mengerikan 'ruang kerja, ' dengan pengembara yang tidak disenangi dari siling dan disimpan dalam sangkar sehingga masak.

1 Rumah Summer HP Lovecraft

Akhirnya, tentu saja, yang paling terkenal dari "lokasi kejatuhan Creepy ": Bangunan Dunwich. Dinamakan selepas kisah HP Lovecraft yang terkenal 'The Dunwich Horror, ' yang merupakan salah satu tiang teras mitos Cthulhu.

Bangunan Dunwich seolah-olah luar biasa pada mulanya, tetapi sekali di dalam anda akan mula mengalami objek terapung, halusinasi, dan lain-lain jumps rumah rumah, semuanya menjadi lebih teruk oleh penindasan bangunan dan kegelisahan umum yang Fallout begitu baik untuk menanam. Berusaha ke ruangan bawah tanah, dan anda akan mencari sumber kejahatan. Walaupun Point Lookout DLC akan menambah usaha ke Bangunan Dunwich, ia lebih baik seperti yang saya dapati dalam vanila F3 : satu lagi bangunan terbengkalai di Wasteland, memancing di prospektors yang tamak dan pengembara yang terdesak sama sekali untuk menambah kehebatnya yang mengerikan.

Artikel Berkaitan