Durasi: Setiap Permainan Dalam Siri, Kedudukan

Francais Doom mempunyai warisan yang panjang dan bertingkat yang merangkumi hampir dua puluh enam tahun pada masa penulisan. Cukup aneh, walaupun memanjakan jangka hayat yang jauh melebihi sifat asas FPS lain seperti Call of Duty atau Halo, ia mempunyai sedikit judul dalam senarainya.

Banyak kemungkinan ini berhutang kepada status ikoniknya dalam industri. Doom biasanya dirujuk sebagai grand-daddy semua penembak orang pertama, selepas semua, dan protagonisnya adalah legenda. Terdapat reputasi tertentu untuk ditegakkan. Yang berkata, tidak setiap tajuk yang dikeluarkan di bawah panji-panjinya adalah sama seperti emas goreng. Sebenarnya, sesetengah daripada mereka, boleh dikatakan, permainan yang dahsyat. Untuk meletakkan pernyataan itu dalam konteks, hari ini kita memeringkat setiap kemasukan di alam Doom dari yang terburuk hingga yang terbaik.

Dikemaskini oleh Damien Lykins, 23 Mac, 2020: Dengan pembebasan Doom Eternal yang sangat dinantikan pada 20 Mac, kami benar-benar harus kembali dan memastikan ia mengambil tempat yang sesuai dalam barisan. Ia bukan satu panggilan yang mudah untuk dibuat, untuk mengatakan sekurang-kurangnya. Tetapi soalan berjuta-juta dollar itu harus dijawab: bagaimana ia menumpukan terhadap kejayaan pelarian tahun 2016?

10 Kebangkitan Kebangkitan

Kebangkitan Kebangkitan mengambil apa yang merupakan salah satu penyertaan paling lemah dalam siri utama dan melepaskan segala sesuatu yang bahkan berpotensi menyenangkan. Ia pada dasarnya hanya penembak kereta api untuk iOS yang menggunakan aset Doom 3 .

Ia mengesankan secara visual untuk permainan mudah alih, dan sebenarnya cukup baik dalam konteks itu, walaupun ia melakukan sedikit perlahan untuk apa itu. Diadakan pada warisan siri ini, ia kurang memuaskan, dan sebenarnya hanya permainan Doom dalam nama dan estetika.

9 Durasi RPG

Doom RPG mendapat beberapa mata untuk kreativiti, dan sebenarnya menerima beberapa pujian kritis, yang tidak bermakna prestasi untuk permainan mudah alih yang dikeluarkan pada tahun 2005. Permainan ini melambangkan daya tarik permainan Doom yang asli menggunakan sprite asli mereka, dan memelihara mereka gaya untuk aset baru.

Formatnya adalah di mana perkara menyimpang dengan cara yang besar. Seperti yang mungkin anda fikirkan, ini adalah RPG, lengkap dengan statistik, perkembangan berasaskan pengalaman, dan pertempuran berpusing. Ia berfungsi dengan baik, semua perkara dipertimbangkan, tetapi mereka yang mencari pengalaman Doom sahih mungkin akan bosan dengan cepat.

8 Doom II RPG

Anda jelas tidak boleh mempunyai terlalu banyak perkara yang agak sederhana dan sedikit mengecewakan, jadi Doom RPG melahirkan sekuel empat tahun selepas pelepasan asalnya. Ini tentunya tidak lebih buruk daripada perjalanan asal, walaupun ia tidak lebih baik sama ada.

Satu perkara yang perlu dikatakan untuk kredit siri Doom RPG adalah bahawa ia berjaya melipat di plot yang cukup padat walaupun dirinya sendiri, yang Doom II RPG berkembang dengan baik. Selain itu, terdapat beberapa bit baru, prestasi grafik yang lebih baik, dan sekitar antara muka menu yang lebih baik. Sebagai permainan, walaupun, ia sama sekali tidak biasa.

7 Durasi 3

Doom 3 mengambil francais dalam arah polarisasi dengan menumpahkan beberapa akar oktan yang tinggi, aksi ke hadapan yang memihak kepada beberapa elemen seram hidup asas. Dan sebenarnya, ia berjaya melakukannya secara berkesan.

Namun, tidak seperti perasaan Doom yang diketahui orang dan disayangi sebagai klasik, bagaimanapun. Kesetiaan grafiknya tidak pernah berlaku sebelum ini, dan permainan itu sendiri sangat ketat. Malangnya, setpieces seram yang terang-terangan sangat memperlahankan pacing, menyebabkan lebih banyak timbunan daripada peminat tegar francais mahu keluar dari itu.

6 Durasi 64

Doom 64 adalah ... baik, tajuk Doom untuk Nintendo 64, dan ia memenuhi peranan itu dengan baik. Permainan ini hampir cermin tajuk asal, walaupun dengan visual yang lebih baik, dan semuanya berjaya dalam menyampaikan pengalaman Doom ke konsol keluarga Nintendo yang baru dan asli.

Walau bagaimanapun, kempen pemain tunggal dan kekurangan fungsi berbilang pemain benar-benar meletakkan batasan keras pada replayability. Grafik juga boleh dikritik dengan baik kerana tidak mengambil kesempatan penuh pada perkakasan Nintendo 64, menghasilkan pengalaman yang, sementara otentik, paled berbanding dengan penembak orang pertama yang tersedia di konsol. Yang berkata, Doom 64 baru-baru ini melihat pelepasan semula yang digilap dengan beberapa kandungan bonus istimewa bersama Doom Eternal, menjadikannya lebih bernilai sama ada memeriksa atau tidak menaiki bas pada masa pelepasan asalnya.

5 Durasi Akhir

Final Doom adalah kurang kemasukan yang betul dalam warisan Doom daripada itu adalah pek tahap yang dimuliakan untuk Doom II . Ia menggunakan enjin dan aset yang sama, termasuk musuh, senjata, barang, dan kuasa.

Yang mengatakan, ia benar-benar besar, pembungkusan dalam enam puluh empat tahap di dua episod: Plutonia, dan TNT, dengan kedua-duanya sangat mencabar. Apa yang benar-benar keren tentang Final Doom adalah hakikat bahawa ia telah dibangunkan oleh para penggemar. Dengan modding sebahagian besarnya menjadi amalan bawah tanah pada masa itu, ini adalah salah satu contoh pertama mod yang berjaya dikontrak oleh pemaju asal.

4 Doom (1993)

Adakah terdapat banyak perkara yang perlu dikatakan di sini? It's Doom . Judul definitif yang memperjuangkan genre seluruhnya, memperkenalkan kita kepada konsep Deathmatch, dan menghasilkan kontroversi penapisan yang berterusan hingga ke hari ini.

Anugerah patung senapang patah yang asal adalah pencapaian penting dalam industri perjudian yang telah cuba ditiru oleh pemaju sejak beberapa dekad sejak itu. Walaupun mereka telah melihat kejayaan yang berbeza-beza dalam usaha mereka, tiada apa yang telah dekat dengan kesan Doom pada permainan secara keseluruhan. Dua puluh enam tahun kemudian Doom masih menjadi letupan untuk bermain, dan hakikat bahawa anda boleh menjalankannya dengan setara teknologi pemanggang tidak menyakitkan.

3 Durasi II

Doom II adalah sekuel yang dilakukan dengan betul. Ia mencatatkan semua nota yang asalnya, tetapi ia melakukannya dengan cara yang lebih besar dan lebih baik. Walaupun sebahagian besarnya sama dengan Doom asal, Doom II memperkenalkan senjata baru, musuh, perjuangan bos "ikonik", dan peningkatan sokongan untuk berbilang pemain yang dipuji.

Mungkin yang paling menceritakan kejayaan Doom II adalah hakikat bahawa ia masih menjadi pengalaman Doom untuk ramai hari ini, masih menikmati komuniti playerbase dan pemodenan yang aktif, melalui pelanggan moden.

2 Doom Eternal

Berikutan kejayaan besar reboot Doom pada tahun 2016 adalah Doom Eternal, dan mengatakan bahawa ia mengekalkan kadar yang mengagumkan akan menjadi kenyataan. Mainan baru, syaitan baru, dan kempen naratif liar sama sekali bernilai harga kemasukan. Adakah benar ada sesiapa di luar sana yang benar-benar berfikir flamethrower bahu dipasang dan bilah pergelangan tangan bersepadu adalah terlalu berani ketika datang ke Doomslayer? Kami tidak fikir.

Walau bagaimanapun, ia tidak boleh digambarkan dengan tepat sebagai "sempurna" dengan cara pendahulunya. Tumpuan bertambah pada platform dan kekurangan tamat kematian konvensional dalam penawaran berbilang pemainnya adalah sedikit peredam, dan tumpuan cerita secara dramatik meningkat (penuh dengan cutscenes orang ketiga dan semua) telah menjadi perselisihan antara fanbase tegar. Tetapi hakikat bahawa perisian Id entah bagaimana menjadikan permainan terasnya lebih keras lagi dan memuaskan adalah lebih daripada cukup untuk menyatakan dengan selamat bahawa mereka telah melakukannya lagi.

1 Doom (2016)

Reboot Doom pada tahun 2016 oleh Bethesda, meski telah dibangkitkan lebih awal daripada pelepasannya, masih berjaya mengejutkan industri perjudian dengan pelaksanaannya yang hampir sempurna. Selepas sifat yang membahagi- bahagikan Doom 3 dua belas tahun sebelumnya, terdapat keraguan yang sihat mengenai melihat pembebasan yang benar-benar dan berjaya mengatasi garis antara konvensyen permainan moden dan akar klasik francais. Doom 2016 melakukan itu.

Pertempuran kegilaannya yang sempurna tanpa henti menyerupai apa saja tajuk asalnya. Sistem perkembangannya, seperti membuka kunci kebolehan guaman Praetor dan menaik taraf senjata, bekerja dengan sempurna dan tanpa menghalang pengalaman teras. Sebagai ceri di atas, plot dan pencirian Doom Slayer tidak dapat pergi lebih baik. Itulah tepatnya francais yang diperlukan, dan pernyataan itu sahaja bercakap jumlah.

Artikel Berkaitan