8 Sebab Mega Man X Lebih Baik Daripada Mega Man (Dan 7 Sebab Tidak)

Sukar untuk menafikan kesan dan pengaruh permainan Mega Man. Bagi sesetengah pemain, ia mungkin menjadi interaksi pertama dengan fiksyen sains. Diberitahu, Mega Man selalu menjadi fiksyen berbanding sains sebenar, tetapi mereka selalu menjadi masa yang hebat. Ini satu siri yang menguasai platformer aksi itu dan menemui gelung permainan yang memuaskan yang berlangsung selama enam perlawanan sebelum akhirnya kehilangan wap.

Walau bagaimanapun, dari abu asal, permainan baru dari pencipta Keiji Infaune datang tentang: Mega Man X. Di permukaan, siri itu seolah-olah menjadi konsep yang sama dengan pendahulunya, tetapi apabila orang mula bermain, mereka menyedari terdapat lebih banyak lagi Man Mega yang baru ini daripada memenuhi mata. Melalui set kawalan kawalan yang kukuh dan satu kisah baru di masa depan jauh dari permainan MM lama, pemain akhirnya jatuh cinta dengan versi baru ini Bomber Blue ketika ia terlibat musuh barunya, Sigma.

Sekarang sementara permainan asli adalah sesuatu yang berharga, pengembaraan X sama baiknya, dan dalam banyak cara, lebih baik daripada yang asal. Dalam satu siri penyertaan point / counterpoint, saya di sini untuk memberitahu anda betapa tepatnya siri Mega Man X mendahului siri Mega Man dan di mana ia jatuh pendek. Saya yakin ini akan menyerlahkan peminat lebih daripada beberapa peminat Mega Man yang mati-matian, tetapi tolong, saya menggalakkan anda untuk mendengar saya sebelum berlayar ke bahagian komen untuk merakamkan saya -

Oh, anda sudah menaip? Nah, mari kita dapatkannya ...

15 LEBIH BAIK: X Badass Suits Of Armor

Salah satu perkara yang membezakan siri MMX selain daripada yang asal adalah cara X tumbuh dengan kuat bukan sahaja dari meniup orang jahat, tetapi dengan menaikkan perisainya. Telah dicipta oleh Dr. Light beberapa dekad lalu dan kemudian dimasukkan ke dalam pembekuan dalam sehingga permainan bermula, Dr Light pasti seolah-olah sibuk menyembunyikan jauh menaik taraf modul di tempat-tempat terpencil di dunia, di mana X hanya boleh berlaku untuk mencari mereka apabila dia memerlukan mereka yang paling banyak.

Setiap sekeping perisai akan menaikkan kebolehan anda, dan pada akhir permainan anda akan letupan lebih kuat, bergerak lebih cepat, dan mengambil lebih banyak hits daripada yang anda boleh pada permulaan permainan. Ketika permainan berkembang, mereka mendapat lebih sejuk dan sejuk (sehingga titik tertentu saya akan bercakap tentang kemudian) dan membenarkan X untuk melakukan lebih banyak lagi, hingga titik membuat beberapa bos bos tidak berguna.

14 WORSE: Side Side Bosses

Man, adakah anda ingat bahawa masa di Mega Man 2 di mana anda melawan naga yang bernafas api pada anda, dan hanya ada tiga platform untuk melompat? Atau bagaimana pula dengan Devil Kuning yang ikonik? Awak tahu, bos yang menjadi penampilan dalam setiap francais Mega Man yang pernah ada? Yeah. Kebanyakan bos yang tidak berakhir dengan "Man" yang anda ingat dari permainan Mega Man lama.

Anda lihat perkara ini? Ia wajah. Namanya Rangda Bangda. Ia tidak menakutkan atau tidak dapat dilupakan. Ia adalah wajah. Itulah dinding. Dan anda hanya melihat ini kerana ia sebenarnya agak rumit dan comel. Terdapat banyak bos sebelah lain dalam siri Mega Man X, jauh lebih banyak daripada yang ada dalam permainan Mega Man, tetapi saya tidak dapat memberitahu anda satu nama mereka.

13 LEBIH BAIK: Kesukaran Itu Tidak Membuat Anda Menangis

Adakah anda tahu mengapa begitu ramai orang mengingati Devil Kuning? Itulah dia di sana. Bukan kerana dia karya seni yang megah, cantik.

Ini kerana dia lebih keras daripada kotoran berlian yang berlilin dari keju dan ais krim pesta selama seminggu.

Dia mungkin bertanggungjawab untuk pengawal yang lebih patah daripada beberapa bos yang paling sukar yang telah kita sebutkan tadi, dan untuk alasan yang baik. Dia memerlukan masa yang terpencil untuk mengalahkan sains. Malangnya, setiap Mega Man damai permainan seperti itu. Mereka adalah Jurus Gelap sebelum Jiwa Gelap pernah ada Jiwa Demon .

Mega Man X, sebaliknya, jauh lebih memaafkan. Dari ciri-ciri menyelamat yang dipertingkatkan ke cara untuk meninggalkan tahap yang telah anda hancurkan, MMX tahu terdapat garis antara kesukaran yang menghancurkan kejam dan cabaran penguasaan kemahiran. Kualiti hidup pemain video meningkat dengan ketara apabila X muncul, dan tidak lama lagi.

12 TERBAIK: Kesukaran yang Menemui Cara Lain untuk Membuat Anda Menangis

Tetapi itu tidak bermakna bahawa X akan memudahkan kami. Pasti, bos mungkin lebih mudah, sebahagiannya disebabkan peningkatan dalam permainan. Tetapi setiap peningkatan kecil terpaksa diperoleh dengan mencari tempat persembunyian kecil di setiap peringkat, dan menyelesaikan sedikit cabaran untuk mendapatkannya.

Ambil, sebagai contoh, peringkat ini (gambar di atas) dari Mega Man X4, di mana anda menjalankan perlumbaan di Cyber ​​Space untuk mendapatkan perisai perisai X. Sememangnya, kursus ini dipenuhi dengan musuh-musuh yang membekukan anda di tempat, merompak anda dari detik-detik berharga.

Permainan-permainan itu sebenarnya agak sukar untuk jelas sekali, yang merupakan perubahan kepada pemain Mega Man; dunia mereka terdiri daripada berjalan lurus dan menembak benda sehingga mereka meletup. Di MMX, mereka boleh pergi dengan betul, tetapi mereka juga boleh naik dan turun dengan cara yang mereka tidak boleh sebelum ...

11 LEBIH BAIK: Wall Climbing / Jumping Revolutionizes Gameplay

... kerana anda boleh memanjat dinding.

Sekarang, saya memerlukan anda untuk mendapatkan tahap yang sama dengan saya di sini. "Big Deal, " mungkin anda katakan. "Dengan Set Pendaki, saya boleh memanjat dinding selama berjam-jam di Nafas Wild !" Dan pasti, anda betul. Pendakian adalah sesuatu yang baru pada masa kini. Tetapi dalam permainan Mega Man, satu-satunya perkara yang dapat dikesan oleh Bomber Blue adalah tangga. Setiap dinding tunggal dalam setiap dunia Robot Master mungkin juga telah dipenuhi dengan mentega untuk semua kebaikan yang mereka lakukan ol 'Megs miskin.

Tetapi dalam siri X, anda mampu menendang dinding, dengan berkesan memberi anda cara untuk melompat dinding, dan anda juga dapat meluncur ke bawah dinding dengan laju yang lebih perlahan, yang bermaksud anda dapat melihat jika lubang itu sebenarnya tidak ada dasar atau tidak. Ini mencipta satu cara baru untuk pemain berinteraksi dengan dunia permainan, dan membuka rekabentuk tahap tidak pernah mungkin. Ia hebat.

10 TINGGI: Masalah Suara Menipu Suara Dan Masalah Cerita Lain

Tidak semestinya tidak ada yang mengelilinginya. Bermula dari X4 dan ke atas, siri ini memutuskan untuk membuat cutscenes sepenuhnya animasi lengkap dengan bertindak penuh suara. Bahagian yang benar-benar sedih adalah, sementara versi Jepun mereka kelihatan cukup baik untuk masa itu, bahasa Inggeris begitu buruk ia menyedihkan dan lucu. Suara hampir tidak disegerakkan, dan pelakon suara menelefon persembahan mereka dengan begitu keras sehingga anda dapat mendengar isyarat yang sibuk jika terlalu banyak masa berlalu tanpa garis.

Satu lagi perkara yang menggembirakan adalah bahawa pasukan di belakang Mega Man dibengkokkan separuh melalui siri ini. Pencipta Keiji Inafune mahu menamatkan siri di Mega Man X5 . Walau bagaimanapun, X5 berjaya, dan penerbit Capcom mahu lebih banyak permainan. Tetapi Inafune telah pun meninggalkan untuk mewujudkan Mega Man Zero, meninggalkan tiga perlawanan terakhir yang penuh dengan kesalahan-kesalahan, keanehan, dan perkara-perkara yang sepatutnya tidak pernah terjadi. Tetapi kami akan sampai kepada mereka yang lewat.

9 LEBIH BAIK: Ada Sebenarnya * IS * A Story, Dan Ia Mempengaruhi Gameplay

Walaupun untuk kesilapannya, jalan cerita dalam siri X penuh dengan saat-saat yang tidak dapat dilupakan. Terdapat arka yang ketara dalam hubungan antara X dan Zero kerana mereka menjadi rakan dan rakan kongsi. Konflik dan dendam antara Reploids dan manusia berfungsi sebagai sumber ketegangan yang lebih baik sebagai alasan robot mengubah "Maverick" kerana mereka memanggil mereka bukan hanya "OMG MAD SCIENTIST BROKE EM LOL." Reploids sebenarnya diberi kepribadian dan cita-cita, tidak seperti di Mega Man di mana Robot Masters yang pertama dibawa ke tumpukan sampah besar di langit adalah robot perkhidmatan awam. Cut Man adalah seorang peniaga friggin.

Dalam permainan pertama, ketika anda mula membuang Mavericks, tahap mereka, tanpa Mavericks mereka untuk memastikan mereka di cek saya berasumsi, berdarah ke tahap lain, mengubahnya secara kekal. Kematian Chill Penguin mengakhiri tahap Flame Mammoth. Storm Eagle Storm telah terhempas ke peringkat Spark Mandrill.

Yang membawa saya ke titik berikutnya ...

8 TINGGI: Sistem Boss-Naming MMX

Ugh, ini yang sukar. Bos perkelahian dalam siri X adalah hebat berbanding dengan asal. Mereka serupa, tetapi MMX akhirnya menambah ciri-ciri alam sekitar, fasa bos yang lebih berbeza, dan kuasa besar-daripada-hidup, di mana X selalu seolah-olah mendapatkan yang paling lemah. "Tidak, saya lebih suka proyil lumpuh daripada keupayaan untuk terbang melintasi skrin sepenuhnya tidak dapat dikalahkan" adalah frasa tiada pemain Mega Man yang pernah diucapkan.

Malangnya, nama mereka dahsyat. Dalam asalnya, ia adalah mudah. Semua bos adalah "* kata nama deskriptif * Man." Siri baru masih menggunakan kata nama, tetapi menambah nama haiwan untuk dipadankan dengan haiwan yang dimodelkan oleh Maverick. Lebih sering daripada tidak, ini kedengaran kurang sejuk dan lebih seperti salah satu colognes dalam kabinet buku rahsia Brian Fantana. Tambahan pula, terdapat FIERY T-REX dalam MMX5, dan mereka memutuskan untuk menamakan Mattrex. Apa sisa yang sial.

7 LEBIH BAIK: Sigma: Dr. Wily Wishes Dia Boleh Langkah Ke Ini

Fight saya, saya tidak peduli. Dr Wily adalah lemah dan kelihatan seperti Einstein yang marah. Dia tidak mempunyai visi dan motivasi. Tidak ada alasan untuk dia menjadi buruk selain siri asal yang memerlukan penjahat. Tiada apa-apa untuk teruja dengan Dr. Wily.

Sigma, sebaliknya, adalah penjahat yang hebat. Dia memeriksa semua kotak: seorang pahlawan yang hebat dengan masa lalu yang bermasalah, yang berinteraksi dengan sisi gelap hubungan Reploid / manusia yang mendorongnya ke tepi kewarasan, akhirnya mengubahnya menjadi Maverick yang pertama, memburu kehancuran manusia sepenuhnya . Sigma bertanggungjawab atas kematian ribuan manusia dan Reploid. Dia sangat kuat berbanding Wily. Memusnahkannya selalu terasa hebat setiap kali anda melakukannya, dan berakhirnya rasa lebih memuaskan untuknya.

6 TINGGI: Axl, Saint Patron Mencuba Terlalu Susah

Adakah anda pernah bosan dan membuat watak Mega Man anda sendiri? Saya tahu saya lakukan. Tahukah anda bahawa beberapa bos Mega Man klasik yang dicipta dalam pertandingan di mana peminat menghantar idea mereka sendiri? Saya fikir di suatu tempat di sepanjang garis itu, mereka mendedahkan reka bentuk berusia enam tahun untuk Axl, menganggap dia terlalu gelisah untuk masa itu, dan menggali dia dalam keadaan untuk berusaha keras dan menawan semula minat yang mereka kalah sejak MMX4 .

Satu-satunya masalah adalah bahawa ia terlalu jelas dia hanya telah menjadi shoehorned untuk siri ini sebab ini. Dia benar-benar kelihatan seperti silang antara Zero dan Protoman, tanpa mengambil isyarat dari apa-apa yang menjadikan mereka watak-watak hebat di tempat pertama. Kisahnya sebenarnya cukup menarik, tetapi pengenalannya datang pada ansuran terburuk mutlak siri ini. Jika permainan itu lebih baik, dia mungkin tidak berada di sebelah senarai ini.

5 LEBIH BAIK: Reka Bentuk Tahap

Tiada hyperbole - tahap intro Mega Man X mungkin salah satu tahap permainan video terbaik yang pernah dibuat. Reka bentuk pintar membentangkan pemain dengan pengalaman yang mereka mainkan untuk menguasai prinsip asas permainan, sambil juga bersenang-senang dan memberi anda rasa kekuatan dan keyakinan yang sebenar yang dapat mengalahkan permainan ini.

Kemudian ia mengambil semuanya apabila anda melawan Vile untuk kali pertama. Dia terus-menerus mengetuk anda untuk menghancurkan, dan satu-satunya perkara yang menyelamatkan pantat anda ialah Zero, badass hero baru (dan Protoman analog) yang diperkenalkan dalam siri ini. Siri ini terus menggunakan tahap intro ini untuk menguraikan plot dan membuat orang dilaburkan dalam permainan sebelum ia benar-benar bermula, tidak seperti hanya langsung ke skrin pilih tahap seperti siri klasik. Ia adalah satu bangunan penting di dunia yang menambah banyak pengalaman keseluruhan.

4 WORSE: MMX Goes 3D, Fandom Weeps

Mega Man telah menjadikan namanya menjadi platformer bergulir sisi 2D dengan permainan run-and-gun. Mereka melakukannya dengan baik, mereka telah melepaskan berpuluh-puluh permainan yang semuanya bermain pada dasarnya sama.

Kemudian Megaman X7 berlaku.

Tak seorang pun, sama sekali tidak ada, meminta permainan Mega Man X dimainkan sepenuhnya dalam 3D. Kerana kita tahu ia akan menjadi dahsyat. Dan kejutan mengejutkan, X7 adalah yang terburuk dalam siri ini, dianggap oleh ramai yang tidak boleh ditarik balik. Kelajuan tinggi, permainan refleks-berat telah dihantam dengan penambahan keperluan untuk menavigasi kamera di sekitar persekitaran 3D yang jarang tersebar.

Masalah lain ialah jika mereka ingin membuat permainan 3D, untuk memulakan, mereka sepatutnya komited sepenuhnya kepadanya. MMX7 boleh bertukar antara 2D dan 3D setiap kali ia merasakannya, yang bermaksud bahawa pasukan reka bentuk perlu memastikan ia dapat berfungsi dalam kedua-dua perspektif, pada asasnya mewujudkan dua permainan. Dengan pengetahuan seperti itu dalam fikiran, tidak hairanlah ia adalah seperti stinker.

3 LEBIH BAIK: Zero Adalah Pahlawan Yang Kita Semua Dikehendaki Apabila Kita Anak

Zero adalah bintang pelarian siri X, melangkau watak utamanya sehingga Keiji Inafune meninggalkan siri ini untuk mengerjakan siri yang membintangi beliau pada masa akan datang. Zero adalah jauh lebih sejuk daripada yang anda akan pernah menjadi. Dia hampir membunuh Sigma sebelum siri itu bermula, dia datang untuk menyelamatkan X dalam pertandingan pertama, dan hanya mendapat lebih sejuk dari sana.

Selain itu, dia juga mempunyai pedang laser badass yang memotong apa-apa seperti kertas tisu. Dia adalah robot Jedi yang sial dalam perisai besar yang dapat memusnahkan dunia, apa yang tidak disukai? Walaupun semasa dia tidak mempunyai sebarang bantuan dari Dr. Light seperti X dalam siri ini, dia berdiri sebagai X sama rata, malah melampaui dia. Dan setelah berada di lebih daripada sedozen permainan di dua siri setakat ini, nampaknya hanya Zero yang dapat mengalahkan Zero.

2 TERUS: MMX Berani Bersungguh-sungguh, Tetapi Tidak Dapat Mengalahkan Lagu Asli itu

Ini begitu tinggi dalam senarai kerana berapa banyak saya fikir siri Mega Man X bersaing untuk tajuk ini. Terdapat satu ton muzik yang bagus untuk dijumpai hanya di Mega Man X sahaja, dan siri ini mengekalkan trend untuk bahagian yang bagus dalam siri ini, seperti permainan Mega Man . Ia melawan perjuangan yang berani itu. Malangnya, siri klasik itu mempunyai kapasiti yang tidak dapat disentuh oleh MMX, tidak kira betapa sukarnya ia cuba: Mega Man 2 .

Jauh dan jauh lagu soundtrack yang paling ikonik dari mana-mana Mega Man, neraka, mungkin permainan Capcom, MM2 adalah permata kebaikan chiptune-y. Terdapat liputan atas pelbagai tema permainan, dari Bubble Man hingga Metal Man kepada kegemaran semua orang, Dr Wily's Castle Theme. Tidak syak lagi bahawa X cuba menandingi pendahulunya, tetapi tidak mengejutkan kecelakaan, pertempuran sudah berakhir sebelum ia bermula.

1 LEBIH BAIK: Dua Watak, Dua Cerita Cerita, Dua Pengalaman Awesome

Tetapi di mana Mega Man X akhirnya mengalahkan Mega Man dalam watak utamanya. Mungkin terdapat beberapa saat-saat cerita hebat antara Protoman dan Mega Man, tetapi tidak ada yang banyak sepanjang sepuluh perlawanan. Mega Man X sebenarnya mempunyai hubungan antara X dan Zero, memberi mereka bolak-balik dan hubungan yang diuji lagi dan lagi sebagai siri ini maju.

Dan sementara kisah antara X dan Zero adalah satu-up pada siri yang lain, di mana MMX lari dengan hadiah adalah bagaimana keseronokan Zero bermain. Dalam MMX4, Zero dimainkan sepenuhnya untuk kali pertama, dan ia adalah satu pengalaman yang sama sekali berbeza. Beliau lebih tertarik dan lincah, dan ketika dia akhirnya mendapat sedikit lebih banyak daripada X, dia benar-benar gembira bermain, memberikan pemain dua pemain yang terselip dalam satu permainan.

Dan di sana anda memilikinya! Ia mungkin mempunyai kelemahannya, tetapi selepas perjuangan yang panjang, X memerintah tertinggi.

Fikirkan saya salah? Fikirkan saya betul? Saya tidak peduli, tetapi saya ingin mendengar mengapa anda berfikir bahawa, jadi jangan ragu untuk mengulas mengenai siri Mega Man kegemaran anda!

Artikel Berkaitan