Top 10 "Voltron" Komandan Dalam Magic: The Gathering
Strategi dek "Voltron" tidak biasa di Magic: Format Komandan Gathering . Terdapat banyak komander yang dek berfungsi masing-masing dengan sangat baik apabila memberi tumpuan kepada mewujudkan satu makhluk yang sangat kuat melalui penggunaan peralatan, aura, dan cara lain.
Walaupun beberapa warna mungkin cemerlang pada strategi "Voltron" lebih daripada yang lain, Voltron adalah salah satu daripada beberapa archetypes yang boleh berfungsi dengan baik dalam hampir mana-mana identiti warna, dengan setiap warna membawa rasa tambahan kepada pita "Voltron". Jadi di sini hari ini, kita akan mengira yang terbaik dalam bidang "Voltron" komander!
10 Isamaru, Hound of Konda
Isamaru, Hound of Konda mempunyai manfaat sebagai komander "Voltron" yang cenderung mempunyai giliran pertama yang paling konsisten. Apa yang Isamaru tidak mempunyai keupayaan, ia membuat kemampuannya. Kos yang mana satu putih mana, Isamaru akan hampir selalu dilemparkan giliran pertama, menendang strategi "Voltron" anda dari kata pergi.
Ketepatan dan kecekapan seorang komander seperti Isamaru akan membuat hampir setiap permainan berasa seperti pertempuran yang sukar untuk lawan anda, kerana anda akan mendapat akses langsung kepada komander anda.
9 Ruhan dari Fomori
Kerana sebahagian besar kerosakan dek "Voltron" akan berurusan akan melalui makhluk tunggal, ia sering bermanfaat untuk menggunakan makhluk yang membekalkan banyak bang untuk wang mereka, atau dalam kes kami, nilai untuk mana mereka. Ruhan dari Fomori adalah binatang bodoh yang besar, seberat 7/7 untuk hanya empat mana.
Ruhan juga datang bersama klausa yang menyatakan bahawa dia mesti menyerang pemain yang dipilih secara rawak setiap giliran, tetapi sebagai strategi yang lebih agresif, ini bukan masalah buruk.
8 Zur the Enchanter
Semasa Zur the Enchanter lebih dikenali sebagai raja penyamaran garam, Zur the Enchanter mempunyai keupayaan menjadi salah satu komander "Voltron" terkuat dalam format itu.
Melatih pesona dengan kos mana yang dikonversi tiga atau kurang setiap kali dia menyerang, Zur dapat merebut pesa utama dari dek anda dan meletakkannya langsung ke dirinya sendiri, mendapatkan apa saja pesona yang mungkin anda perlukan pada saat tertentu.
7 Rafiq daripada Ramai
Rafiq of the Many adalah salah satu komander senarai ini yang paling jelas choreographs apa yang anda mahu lakukan dengan strategi "Voltron" anda. Memiliki Maha Tinggi, jika makhluk anda mengawal serangan semata-mata, ia akan dianugerahkan dengan tambahan + 1 / + 1 untuk setiap kawalan anda yang tetap dengan Maha Tinggi. Lebih penting lagi, jika makhluk anda mengawal serangan semata-mata, Rafiq menyediakan makhluk dengan serangan ganda.
Ini berkesan menggandakan kesan yang tinggi, serta kerosakan yang menjadi ancaman utama anda. Salah satu faedah utama strategi yang didasarkan tinggi, adalah walaupun makhluk terkuat anda dibawa keluar, anda dapat dengan cepat melantun dan hanya membiarkan makhluk yang lain menganggap kedudukan penyerang utama anda.
6 Balan, Knight Wandering
Tidak sukar untuk melihat mengapa Balan, Wandering Knight ada dalam senarai ini. Memiliki keupayaan untuk terus melampirkan semua peralatan yang anda kendalikan secara langsung kepada dirinya sendiri, Balan dapat melengkapkan kos yang tinggi untuk peralatan anda yang anda kendalikan.
Walau bagaimanapun, yang paling penting adalah sifat kelajuan segera dari keupayaan ini, yang memungkinkan untuk pelbagai alat penangkap alat yang ditarik untuk ditarik pada lawan-lawan anda. Seolah-olah itu tidak mencukupi, selama Balan mempunyai dua atau lebih peralatan yang melekat padanya, dia mendapat mogok ganda, secara efektif menggandakan kekuasaannya.
5 Syr Gwyn, Pahlawan Ashvale
Masa dan masa lagi, sudah dinyatakan bahawa salah satu perkara paling kuat yang boleh dilakukan oleh pemain dalam Komander adalah untuk mengelakkan kos mana-mana mantra dan kebolehan. Satu akan sukar ditemui untuk mencari komander voltron yang memenuhi kekuatan ini dengan lebih berkesan daripada Syr Gwyn, Hero of Ashvale.
Mengurangkan semua kelengkapan peralatan yang menargetkan Knights ke sifar, Syr Gwyn mampu menyalahgunakan pelbagai peralatan dengan kos melengkapkan tinggi, menyusun diri dengan cepat dan cekap. Seolah-olah ini tidak mencukupi, Syr Gwyn juga mempercepatkan strategi anda dengan menarik anda kad setiap kali makhluk yang dilengkapi anda mengawal serangan.
4 Dalakos, Crafter of Wonders
Komander yang paling baru dalam senarai ini, Dalakos, Crafter of Wonders, yang pasti akan membuat percikan besar di dunia "Voltron" geladak. Untuk tiga perkara yang sedikit, Dalakos boleh memanfaatkan dua mana yang tidak berwarna yang boleh digunakan untuk membuang peralatan serta kebolehan aktif peralatan.
Dalam gelung "Voltron" berasaskan peralatan, ini membolehkan komander anda bertindak seperti Sol Cincin yang lebih mahal yang tinggal di zon perintah anda. Selain itu, Dalakos memberi manfaat tambahan kepada makhluk apa saja yang anda memutuskan untuk membina dalam permainan yang diberikan dengan membekalkan makhluk lengkap yang anda kendalikan dengan Flying and Haste.
3 Sram, Senior Edificer
Salah satu perkara yang paling buruk yang boleh berlaku dalam permainan komander adalah untuk kehabisan kad di tangan anda, mengakibatkan permainan perlahan-lahan perlahan-lahan penghiasan atas. Dengan Sram, Senior Edificer menerajui dek "Voltron" anda, nasib seperti itu tidak pernah menjadi satu kemungkinan. Keupayaan Sram sangat mudah: apabila anda membuang peralatan, aura, atau kenderaan, lukiskan kad.
Ini bermakna bahawa setiap kali anda menghantar kunci "Voltron" kunci anda, ia akan menggantikannya di tangan anda. Beberapa komander Voltron yang lain mempunyai keupayaan lukisan kad seperti ini, menjadikan Sram bukan hanya salah satu komander "Voltron" yang paling kuat, tetapi salah satu daripada komander White terkuat, tempoh.
2 Narset, Master Tercerahkan
Narset, Master yang Tercerahkan dan format komander berjalan dengan tangan. Memiliki keupayaan hexproof dan keupayaan serba boleh yang membolehkan pengawal Narset melontarkan mantera tanpa izin dari bahagian atas perpustakaan mereka tanpa membayar kos mereka, Narest adalah salah satu pilihan komander yang paling popular dalam keseluruhan format.
Walaupun dia boleh digunakan dalam pelbagai cara, membina sebuah dek Narset di sekitar strategi "Voltron" adalah pilihan yang berdaya maju, membolehkan auras yang besar dan berdaya maju dilemparkan secara percuma dan diletakkan pada anda sudah sukar untuk menghapuskan Narset.
1 Uril, Miststalker
Uril, Miststalker merangkumi semua yang anda mahu lihat pada komander "Voltron". Pertama, dia mendapat + 2 / + 2 untuk setiap aura yang dilampirkan kepadanya, mewujudkan kelebihan dan insentif tambahan untuk membina Uril sebagai ancaman. Tambahan pula, dia datang bersama-sama dengan hexproof, menjadikannya makhluk yang sangat sukar untuk ditangani.
Uril, Miststalker mungkin sedikit intensif untuk sesetengah orang, kerana dia memiliki kos mana yang dikonversi lima, tetapi identiti warna Naya yang fleksibel dan keupayaannya untuk tumbuh dan melindungi dirinya menjadikannya penanda aras apa yang kita mahu lihat dari "Voltron "komander.