Dungeons & Dragons: 10 Ganjaran Ciri Kelas Terbaik Daripada Arcana Unearthed

Wizards of Coast telah memberikan pemain D & D 5e banyak perkara baru dan berkilat untuk bermain-main pada 2019. Pada awal tahun ini, Artificer kembali, dan, pada musim panas, pemain mula melihat bahan baru untuk beberapa kelas yang berbeza dari ciri Jalan Primal yang baru untuk Barbarian ke Archetype Ranger baru yang berpotensi untuk bertarung dengan lebah!

Tambahan pula, hanya beberapa hari yang lalu, Arcana Unearthed yang baru , jatuh yang memberikan setiap kelas sesuatu yang sedikit untuk dimainkan. Kali ini, para pemain mendapat peluang untuk bereksperimen dengan varian ciri kelas, yang menggantikan atau meningkatkan yang ada sekarang. Terdapat terlalu banyak untuk dijelaskan dalam satu artikel, tetapi, bagi sesiapa yang ingin melihat beberapa sorotan, mereka harus menyemak senarai ini 10 Variasi Ciri Kelas Terbaik Daripada Unearthed Arcana .

10 Gasar: Naluri Survival

Barbarians mendapatkan 2 variasi, bersama dengan Keterampilan Kecekapan yang tersedia untuk semua kelas. Daripada kedua-dua, yang terbaik dan yang paling sesuai adalah Survival Naluri. Ia menggantikan ciri Bahaya Tahap ke-2 yang memberikan kelebihan pada Ketangkasan, menjimatkan lontaran terhadap hal-hal seperti mantra dan perangkap. Naluri Survival membolehkan Barbarian anda menjadi mahir dalam 2 dari 5 kemahiran ini: Survival, Nature, Handling and Persepsi Hewan.

Ia juga menggandakan bonus kemahiran anda pada mana-mana cek kebolehan yang menggunakan 2 kemahiran yang anda pilih dari senarai. Ini cara yang baik untuk membuat Barbarian lebih kukuh dan bersedia untuk apa yang mungkin terletak di hadapan mereka.

9 Bard: New Level 9 Eja: Wall Prismatic

Bards mendapat 22 mantera baru yang ditambah pada senarai spellcasting mereka, dengan sekurang-kurangnya 1 ejaan baru dalam setiap slot ejaan. Daripada semua mantra, mereka mempunyai kemampuan untuk belajar, perubahan terbaik ke senarai adalah mantra tingkat 9 Prismatic Wall. Sebelum ini mantra yang hanya boleh digunakan oleh Wizards, Wall Prismatic adalah dinding berbilang berlapis cahaya yang berkilauan. Dinding mempunyai 7 lapisan, masing-masing dengan warna yang berbeza dan harta yang berbeza.

Makhluk yang cuba melewati atau mencapai lapisan mesti membuat lemparan menyelamatkan ketangkasan atau dipengaruhi oleh sifat-sifat lapisan. Makhluk-makhluk boleh berpotensi mengambil 10d6 kerosakan api, asid, kilat, racun, sejuk, menjadi petrified, buta dan bahkan dihantar ke pesawat lain!

8 Pejuang - Teknik Superior

Ciri kelas kelas Fighter adalah keupayaan untuk mengamalkan Gaya Pertempuran. Setiap Fighting Style memberi pemain bonus atau keupayaan tertentu dan Unearthed Arcana menambah Gaya Fighting baru yang dipanggil Teknik Superior. Dengan itu, seorang Pejuang dapat mempelajari satu gerakan dari yang tersedia untuk Battle Master archetype. Ia juga memancarkan DC loncatan simpanan, jika manuver yang anda pilih memerlukan sasaran untuk membuat lontaran menyelamatkan.

Pertaruhan Master Battle tidak tersedia sehingga anda mencapai level 3, jadi Teknik Superior adalah cara yang bagus untuk mendapatkan rasa untuk jenis kemampuan yang dapat dilakukan oleh Pejuang anda.

7 Druid: Wild Companion

Untuk Druids, Bentuk Liar membolehkan mereka mengambil bentuk mana-mana binatang yang mereka lihat sebelum ini. Makhluk-makhluk mana yang boleh mereka ambil dan berapa lama mereka boleh mengambilnya bergantung pada tahap Druid mereka, tetapi tidak seperti mantra seperti Polymorph di mana mantra mantra mengambil semua statistik binatang, Bentuk Liar membolehkan Druids menyimpan beberapa statistik mereka seperti Perisikan, dan Charisma . Perubahan dalam ciri Bentuk Liar membolehkan Druids memanggil semangat yang mengambil bentuk haiwan.

Jika mereka melakukan ini, mereka boleh membuang Cari Familiar tanpa sebarang komponen material, dan mereka biasa memanggil adalah fey bukan binatang. Ia seolah-olah seperti Druids akan dapat menggunakan kebolehan yang diberikan oleh Bentuk Liar dan bebas untuk tetap membuang mantra.

6 Monk: Ciri Ki Baharu

Bagi sesetengah golongan, kelas Monk nampaknya sangat OP dengan ciri-ciri kelas yang mereka perolehi, seperti kebal terhadap penyakit dan racun di peringkat 10, mempunyai keupayaan untuk memahami semua bahasa pada tahap 13, dan lebih tinggi pada tahap yang lebih tinggi. Sami menjadi lebih kuat (dan lebih sejuk) dengan Ciri Ki tambahan. Pada tahap 2, para bhikkhu dapat memanfaatkan tenaga mistik ki yang mereka dapat gunakan untuk melakukan ciri-ciri seperti Langkah Angin dan Kebingungan.

Mereka mendapat dua lagi: Eye Distant, yang membolehkan anda menghilangkan kelemahan ketika membuat serangan jarak jauh dengan senjata jarak. dan Cepat Penyembuhan, yang membolehkan anda melancarkan Seni Bela Diri mati untuk mendapatkan semula beberapa titik hit.

5 Ranger: Pilihan Ranger Companion

Terdapat satu lelucon lama yang mengatakan kelas Ranger adalah, berbanding dengan kelas lain, salah satu yang paling buruk untuk bermain. Sementara itu untuk perdebatan, Arcana Unearthed baru-baru ini menggantikan dan meningkatkan banyak perkara untuk kelas Ranger, menjadikannya sukar bagi mereka untuk menjadi pantat setiap jenaka. Salah satu peningkatan yang paling ketara adalah dengan jenis Master Beast. Taip ini memberikan Rangers sahabat binatang yang penyayang dan setia yang akan mengikuti perintah mereka.

Peningkatan ini membolehkan Rangers mendapatkan persahabatan dua jenis binatang primal; Binatang Air dan Binatang Bumi. Kedua-duanya mempunyai statistik hebat dan ciri khas mereka sendiri. Yang disebut Primal Rebirth yang membolehkan anda menghidupkan semula mereka.

BERKAITAN: 10 Cara Membuat Ranger Terlibat Dalam Penjara Dan Dragons

4 Warlock: Pact Of The Chain

Apabila mengambil kelas Warlock, anda memasuki pakatan dengan makhluk dunia yang berkuasa. Di peringkat ke-3 untuk semua perkhidmatan setia anda, penaung anda akan memberi anda satu set ciri khas yang dipanggil Pact Boon. Terdapat tiga, yang dipanggil Pact of the Chain yang membolehkan anda belajar Cari Familiar dan membuangnya sebagai ritual. Arcana yang dilancarkan menambah lagi pilihan Penyembahan Eldritch, termasuk yang tersedia untuk Warlocks of the Pact of the Chain.

Ia meningkatkan keupayaan yang biasa anda, membuat serangannya ajaib, mengambil keperluannya untuk bernafas, memberikannya lebih banyak pergerakan, dan membolehkannya menggunakan ejaan anda menyimpan DC bukannya sendiri apabila ia membuat lontaran menyelamatkan.

3 Penyihir: Font Of Magic

Sesetengah pemain berasa seperti dari semua penyiar spellcasters, Para ahli sihir sering mendapatkan akhir kekangan. Senarai ejaan mereka adalah terhad berbanding dengan spellcasters lain. Mereka mendapat ciri Font of Magic yang membolehkan mereka menggunakan mata sihir mereka untuk membuat, atau mengorbankan Slot Spell untuk mendapatkan lebih banyak mata sihir, tetapi sesetengah pemain masih merasa seolah-olah kelas kurang.

Tetapi itu hanya boleh berubah dengan 3 fon baru Magic Memperkasa Rizab, Imbuing Touch, dan Fortitude Fortitude. Yang pertama membolehkan anda membelanjakan 2 mata sihir untuk mendapatkan kelebihan pada cek kebolehan. Yang kedua membolehkan anda menghidupkan satu senjata nonmagik menjadi satu ajaib selama satu minit, dan yang ketiga membolehkan anda mendapatkan mata hit sementara.

2 Penyihir: Metamagic

Pilihan Font of Magic bukanlah satu-satunya perkara yang mendapat ahli sihir, mereka juga mendapat beberapa jampi baru dan pilihan Metamagic yang baru. Metamagic membolehkan para ahli sihir memutar mantera cara yang boleh dilemparkan atau kesannya, dan salah satu daripada faedah utama untuk mengambil kelas Sorcerer. Terdapat 3 pilihan Metamagic baru yang tersedia.

The Elemental Spell membolehkan anda menukar jenis kerosakan yang dilakukan oleh ejaan, Seeking Spell membolehkan anda mengabaikan kesan peraturan sampingan separuh dan tiga sampingan, dan Eja Unerring membolehkan anda menghabiskan mata sihir untuk melancarkan semula serangan yang tidak terjawab . Eja Unerring juga membolehkan anda menggunakannya dengan satu lagi pilihan Metamagic.

1 Pejuang, Paladin, Dan Ranger: Fighter Versatility

Ia bukan hanya Pejuang yang dibenarkan untuk mengambil ciri Gaya Pertempuran. Rangers dan Paladins boleh, juga, dan ciri Ketidaktentuan Martial yang baru sangat berguna untuk ketiga-tiga kelas. Ia membolehkan anda untuk menggantikan gaya Fighting yang diketahui dengan yang lain dari kelas anda apabila anda naik ke tahap. Ini bermakna anda kehilangan manfaat gaya yang anda menggantikan, tetapi cara yang baik untuk menggantikan dengan mudah gaya yang tidak berfungsi untuk anda atau mencuba sesuatu yang baru.

Fighters, Paladins, dan Rangers juga mendapat empat gaya Fighting baru untuk dipilih, memberikan anda lebih banyak gaya untuk dicuba!

Artikel Berkaitan