Diablo 4: 5 Ciri-ciri Kami Teruja Untuk & 5 Yang Mempunyai Kami Ragu

Mana-mana peminat sebenar francais Diablo akan memahami betapa gembira kami merasakan apabila Blizzcon 2019 dibuka dengan sinematik yang hebat, mengumumkan tidak lain selain Diablo IV . Seperti yang kita lihat Lilith dipanggil dalam pakatan darah yang dahsyat, kita tahu bahawa Blizzard telah mendengar kebimbangan ramai peminat tegar dan membuat beberapa perubahan serius pada siri ini.

Ansuran yang akan datang tidak akan menjadi seperti yang ringan seperti Diablo III dan akan menjadi kemunculan besar-besaran kepada permulaan francais yang sentiasa popular, menarik inspirasi dari hari-hari yang lebih gelap. Bahawa dikatakan, tidak semua ciri yang diumumkan telah membawa kita melompat dalam kegembiraan.

10 Kami Teruja: PVP

Walaupun janji-janji yang dibuat, PvP sebagai mod permainan tidak pernah dibuat kepada Diablo III . Ia adalah ciri bahawa peminat telah meminta Blizzard untuk dilaksanakan beberapa lama sekarang.

Apabila diumumkan di Blizzcon 2019 bahawa Diablo IV akan menampilkan peluang yang sangat dituntut untuk masuk dan memotong kawan-kawan anda menjadi kepalan darah, orang ramai benar-benar liar. Ia akan menjadi menarik untuk melihat apa hasil daripada mod PvP ini dan semua kemungkinan yang datang dengannya. Walau apa pun, kami teruja untuk mencabar rakan-rakan kami untuk bertanding!

9 Kami Bimbang: Gunung

Ketika datang ke beberapa ciri yang lebih tidak berguna yang diumumkan untuk permainan, gunung pasti merasa seperti salah seorang dari mereka. Walaupun dunia Diablo IV kononnya cukup besar dan gunung, oleh itu, menjadikan perjalanan lebih mudah, mereka hanya kelihatan seperti cetek lain, kosmetik, tambahan.

Pemaju juga menyatakan bahawa watak-watak boleh melakukan serangan khas apabila turun gunung mereka, tetapi jika apa-apa ia hanya merasakan ciri tambahan yang dibawa masuk untuk meremehkan senarai ciri permainan.

8 Kami Teruja: Diablo II Mechanics

Penggemar sekolah lama bergembira, kerana mekanik Diablo II membuat pulangan besar di Diablo IV . Dari pokok keterampilan yang sangat serupa untuk rune, para pemaju mengambil banyak inspirasi dari ansuran awal permainan yang popular ini.

Kami tidak mempunyai banyak maklumat tentang bagaimana ciri-ciri ini akan berfungsi pada dasarnya, tetapi mereka pasti akan memberikan permainan rasa yang lebih tulen, dan juga menggalakkan para pemain untuk mengetahui binaan terbaik yang ada semasa berjuang dalam persekitaran yang keras dan mencabar .

7 Kami Bimbang: MMORPG

Dengan semua ciri-ciri sosial baru yang akan tersedia dari PvP bahkan keluar dengan rakan-rakan anda untuk membunuh bos utama, Diablo IV menyimpang dari akarnya.

Ia hampir terasa seperti permainan sedang bertukar kuat ke dalam MMORPG serupa dengan Blizzard's World of Warcraft, hanya perbezaannya adalah estetik gelap dan jenis yang berlainan dan dunia. Mudah-mudahan, hakikat bahawa ciri-ciri sosial yang ada tidak akan mengambil dari permainan sebagai pengalaman penjejak solo yang kukuh.

6 Kami Teruja: Terbuka-Dunia

Salah satu perubahan terbesar yang akan kita lihat dalam permainan ini ialah pengenalan persekitaran dunia terbuka. Sebelum ini, permainan Diablo telah sangat linear.

Semasa anda maju dalam cerita, anda membuka kunci titik jalan dan kawasan baru di mana musuh yang lebih sukar menanti anda. Walaupun ia pasti sesuai dengan gaya tradisional permainan, ia selalu merasakan sedikit yang dapat diramal dan terlalu ketat. Kini, anda boleh dengan bebas mengembara di kawasan itu seperti yang anda kehendaki dan benar-benar menjadi petualang gelap di alam gelap Diablo IV .

5 Kami Ragu-ragu: Kelas Familiar

Jangan kita salah: kita pasti mahu semua kelas watak sebelumnya kembali ke Diablo IV . Walaupun kita hanya melihat orang barbar, ahli sihir (atau ahli sihir) dan druid membuat pulangan mereka, kami mengesyaki paladin, amazon, pembunuh, dan ahli nujum tidak pasti akan membuat penampilan mereka juga.

Walau bagaimanapun, untuk permainan baru, kami, sudah tentu, mengharapkan kandungan baru. Diharapkan, Blizzard tidak akan hanya mengitar semula kelas lama, tetapi sebenarnya menghasilkan sesuatu yang baru dan asli yang akan membuat pemain teruja untuk memainkan semula permainan.

4 Kami Teruja: Ubahsuaian Watak

Untuk RPG, siri Diablo telah mengalami kekurangan penyesuaian sepanjang tahun. Watak kebanyakannya mempunyai rupa yang sama, walaupun di Diablo III anda boleh menyesuaikan rupa gear anda pada tahap semata-mata cetek.

Nah, sekarang anda boleh memilih apa yang setiap watak kelihatan, dari warna kulit hingga warna rambut, dan bahkan kepada aksesori mereka, semua butiran boleh diubah mengikut cara anda mahu bayangan anda kelihatan seperti. Sebaik sahaja penampilan umum anda telah ditentukan, anda boleh memilih mana-mana kelas yang ada tanpa mendefinisikan bagaimana watak anda muncul. Gear juga akan dibuka untuk penyesuaian.

3 Kami Bimbang: Kekurangan Cabaran

Apabila memikirkan beberapa ciri terbaik dalam francais Diablo, cabaran adalah salah satu kegemaran penggemar utama. Tidak ada yang lebih bermanfaat daripada bertemu bos yang sangat menakutkan, hanya untuk mengalahkannya dengan kerja keras.

Diablo II sangat terkenal dengan lawan sukarnya yang bergerak pantas dan menangani banyak kerosakan pecah. Sejak itu, siri ini telah mengalami kekurangan cabaran yang betul, yang pasti mencirikan Diablo III . Sama ada Diablo IV akan menyampaikan di mana pendahulunya gagal tidak diketahui, tetapi kami berharap francais akan memutuskan untuk kembali kepada akarnya dan memberi kami risiko tinggi dan pertempuran bos ganjaran tinggi.

2 Kami Teruja: Kegelapan Diablo II

Secara keseluruhan, salah satu perkara terbaik tentang Diablo IV adalah bagaimana ia kelihatan. Skema warna secara drastik berbeza dari Diablo III, yang jauh lebih berwarna. Kini, penjara bawah tanah terjerap ke dalam kegelapan seperti Diablo II, dan warna-warna kurang bersemangat.

Penapis hampir kelabu telah diletakkan di skrin, untuk memberikan estetika yang realistis namun sangat fantastik. Diablo IV kembali ke akar RPG seram gothiknya, dengan lebih banyak darah dan seram yang tertanam dalam permainan, serta biomes yang benar-benar menakjubkan yang dapat anda temui dengan pantas. Kita perlu menghargai bagaimana Blizzard mendengar fanbase yang paling setia dan memutuskan untuk kembali ke kegelapan gothic yang lama.

1 Kami Bimbang: Diablo II, Remastered

Walaupun kami suka bahawa Diablo IV mengambil begitu banyak pelajaran dari Diablo II dan benar-benar menyempurnakan pengalaman untuk permainan hari ini, ada risiko Blizzard hanya mencari untuk membungkus permainan yang begitu popular sekali.

Beberapa darjah kandungan yang dikitar semula adalah kemunduran yang bagus untuk zaman dahulu demi nostalgia, tetapi terlalu banyak syarikat perjudian bergantung pada cara itu untuk menjual permainan mereka hari ini. Mudah-mudahan, Blizzard akan memahami bahawa peminat akan sentiasa mencari sesuatu yang baru dan segar, dan bukan hanya versi remastered permainan yang dikasihi.

Artikel Berkaitan