Deus Ex: 5 Alasan Mengapa Asal Adakah Yang Terbaik (& 5 Ia Revolusi Manusia)
Permainan seperti Skyrim dan The Witcher 3 dihormati kerana terdapat dunia besar dan watak-watak yang menarik. Unsur-unsur itu membantu mewujudkan rasa rendaman yang hanya dapat ditebus oleh beberapa genre.
Sims immersive mengambil konsep itu untuk melampau. Sims immersive adalah subgenre RPG yang memberi tumpuan lebih kepada pilihan dan akibat daripada pemain daripada naratif epik. Salah satu daripada datuk dalam genre ini ialah Deus Ex, tajuk FPS sains fizik yang memberi tumpuan kepada memberi ganjaran atau menghukum pemain tentang apa yang mereka lakukan. Prequel dan sebahagiannya reboot, Revolusi Manusia, bertujuan untuk membawa genre permainan ini kepada penonton moden dengan pelaksanaan campuran. Berikut adalah 5 alasan mengapa Deus asalnya kekal sebagai yang terbaik, bersama-sama dengan 5 sebab mengapa Revolusi Manusia menang atas asalnya.
10 Deus Ex: Grounded In Reality
Salah satu bahagian terbaik Deus Ex asal adalah bagaimana merasakan permainan itu. Walaupun permainan menyematkan anda sebagai ejen kerajaan nano yang diperkuatkan, tetapannya diletakkan dalam keadaan dirasai pada zaman moden.
Bandingkan ini dengan Revolusi Manusia, yang menganggap prequel, namun entah bagaimana China mempunyai dua supercity yang disusun di atas satu sama lain dan iklan cybernetic ditampal di setiap sudut jalan. Ketenangan permainan dunia yang asli membantu menjual tema politik dan nada keseluruhan permainan jauh lebih baik daripada reboot.
9 Revolusi Manusia: Protagonis Utama
Adam Jenson adalah protagonis utama Revolusi Manusia, sebagai pegawai keselamatan untuk sebuah syarikat cybernetik. Dia mendapat anggota badan yang dimusnahkan dalam intro dan mempunyai teman wanitanya dicuri, menetapkan cerita untuk keseluruhan permainan.
Ia berbunyi klise, tetapi Adam dibina semula menggunakan cybernetics eksperimen untuk menguji keberkesanannya dan menunjukkan kepada dunia betapa baiknya yang dapat mereka lakukan. Bergantung kepada tindakan pemain, Adam boleh bertanding mengenai hal ini atau menerima sepenuhnya badan barunya. Selain itu, humor dan sikapnya yang kering menjadikannya pemain yang baik untuk pemain namun tidak membuat watak yang membosankan atau tidak masuk akal seperti JC Denton dalam Deus Ex asalnya mungkin ada di masa.
8 Deus Ex: Main Story
Menjelaskan kisah Deus Ex kepada orang-orang yang tidak memainkannya akan membuat anda terdengar gila. Pada dasarnya, permainan berlaku di dunia di mana setiap teori konspirasi yang tidak dapat difikirkan yang anda boleh fikirkan adalah nyata.
Serangan pengganas adalah perkara biasa tetapi membuat anda mempersoalkan kewajaran apa yang anda lakukan sebagai ejen kerajaan. FEMA nampaknya sengaja menyebarkan virus di tanah Amerika dan menggunakannya sebagai taktik untuk meningkatkan kuasa. Perkara-perkara yang keluar dari kawalan dengan cepat dan perjuangan untuk mengawal pemikiran bebas, maklumat, dan kuasa yang mengawal dunia, umum atau sebaliknya. Namun, NPC dan penulisan dalam permainan ini sangat difikirkan dengan baik bahawa ia menjadikan dunia merasa masuk akal, walaupun berakar pada puluhan teori konspirasi.
7 Revolusi Manusia: Sistem Kemahiran
Berbeza dengan permainan yang asal, Revolusi Manusia pada dasarnya mengalihkan sistem kemahiran ke dalam pokok perkebunan yang pemain dapat memilih dan memilih apa yang mereka inginkan.
Walaupun ini terdengar seperti rasa tidak masuk akal, ia adalah apa yang diperlukan oleh siri ini. Kemahiran dalam Deus Ex asal boleh terdiri daripada ketepatan senjata yang lebih baik untuk berenang lebih cepat. Ia memberikan manfaat marjinal secara konsisten, sementara faedah dalam Revolusi Manusia mengubah sepenuhnya permainan. Anda boleh belajar untuk menggodam mesin untuk melawan dengan anda, jatuh dari ketinggian mana-mana tanpa mengambil kerosakan, atau melancarkan bahan letupan daripada badan cybernetic anda untuk mengambil gerombolan musuh.
6 Deus Ex: Level Design
Tahap dalam Deus Ex adalah berbeza dari satu sama lain dan bertindak seperti dunia hab sendiri. Memasuki Devil's Kitchen di New York secara berkesan adalah kawasan hab yang berkembang ketika anda bermain melalui permainan.
Falsafah tahap ini juga wujud dalam Revolusi Manusia, walaupun tidak dilaksanakan dengan baik. Daerah di setiap kawasan hub akan membuka kunci cerita dan pencarian permainan, dengan setiap kawasan mikro baru termasuk jalan untuk bersembunyi dan berperang. Mereka bijak mengambil kira ketinggian lompat watak anda, kelajuan berjalan, dan alat yang berpotensi yang anda perolehi. Tahap asalnya lebih terbuka kepada eksperimen berbanding dengan reka bentuk yang agak linear kawasan Revolusi Manusia yang dihubungkan dengan hab.
5 Revolusi Manusia: Reka Bentuk Visual
Ia mungkin tidak berasas sebagai yang asal, tetapi Revolusi Manusia mengukuhkan estetika visualnya sendiri yang unik dari mana-mana permainan video hari ini.
Lampu kuning memenuhi jalan-jalan metropolis moden yang dipenuhi dengan iklan cybernetic. Terdapat reka bentuk seperti renaisans yang mengiringi keseluruhan permainan untuk menunjukkan bagaimana cybernetics yang mengubah dunia boleh menjadi manusia. Ia memberikan permainan yang agak unik yang dapat dibezakan dengan mudah dengan reka bentuk yang kasar, benar-benar kejam yang dilihat di peringkat kemudian permainan dan DLC. Ini lebih lanjut ditunjukkan dalam Manusia Terbahagi, sekuel Revolusi Manusia .
4 Deus Ex: Modding
Deus Ex mungkin tajuk yang lebih lama tetapi ia pasti mempunyai bahagian mod yang adil untuk membantu memodenkan pengalaman itu. Sebagai seronok sebagai Revolusi Manusia, tidak ada banyak pilihan untuk menyesuaikan permainan dengan keinginan anda.
Mod seperti GMDX atau mod Shifter menyediakan perubahan kepada formula Deus Ex teras dalam cara yang halus untuk membuat permainan dengan lebih baik. Dalam kes GMDX, lampiran tambahan, perkakas untuk kemahiran, dan penandaan adalah beberapa contoh ciri yang dilihat dalam Revolusi Manusia dan Manusia Dibahagi ditambah kepada yang asal. Sesetengah mod masih menambah kempen baru untuk pemain untuk mencuba, sambil menambah puluhan jam kandungan baru untuk dimainkan secara percuma.
3 Revolusi Manusia: Pertempuran
Menembak senjata dalam Revolusi Manusia terasa jauh lebih baik daripada yang dilakukan pada asalnya. Senjata mempunyai serangan balik yang betul, menembak animasi, dan mempunyai penyesuaian yang cukup untuk membuat setiap senjata berbeza.
Walaupun permainan asal tidak membolehkan tindakan senjata api, pertempuran teras dalam permainan itu menghukum senjata api awal permainan. Pemain crosshair yang ada di Deus Ex sangat besar dan hanya boleh dikurangkan dengan mensasarkan musuh selama beberapa saat. Melalui peningkatan dan perkembangan kemahiran, ini dapat disesuaikan agar lebih sesuai selaras dengan bagaimana Revolusi Manusia dan kebanyakan penembak mengendalikan ketepatan, tetapi ia mengambil masa yang lama sehingga ia menggalakkan permainan sembrono untuk kebanyakan mainan tanpa modding. Dalam Revolusi Manusia, pertarungan, silap, dan dialog adalah ketiga-tiga gaya bermain berdaya maju yang boleh anda pilih tepat dari get-go.
2 Deus Ex: Interactivity
The Immersive Sim genre berkembang dari interaktiviti, sama ada dari merebut objek atau bercakap dengan NPC.
Apa yang memisahkan Deus Ex dari permainan seperti Skyrim, bagaimanapun, adalah bagaimana reaktif dunia untuk tindakan anda. Apabila anda membunuh watak kritikal di Skyrim, seorang pengawal mungkin menyebutnya dan membiarkannya. Di Deus Ex, keseluruhan laluan dialog dan pencarian boleh berubah berdasarkan watak-watak yang telah anda bunuh atau dibantu. Malah tindakan kecil, seperti memasuki bilik mandi wanita secara tidak sengaja, boleh memberi kesan terhadap bagaimana rakan-rakan dan bos anda melihat permainan awal anda. Sangat sedikit permainan video yang membawa kesan-kesan untuk tindakan menial seperti itu, tetapi ini yang menjadikan permainan seperti Deus Ex bersinar di atas yang lain.
1 Revolusi Manusia: Dialog
Deus Ex asal mungkin mempunyai banyak unsur permainan reaktif, tetapi salah satu pautan yang paling lemah adalah dialog watak.
JC Denton akan sentiasa membuat kenyataan sindiran kepada NPC dan mempunyai sedikit peluang untuk dimainkan dengan cara lain. Sebaliknya, Adam Jenson boleh menjadi roleplayed dalam beberapa cara. Keputusan berbilang dan bermakna muncul dalam dialog sekarang untuk membiarkan Adam benar-benar meluahkan dirinya berbanding dengan kecaman JC Denton yang sombong. Para perdebatan lama yang boleh dimiliki para pemain dengan NPC yang lain boleh menggantikan pertempuran sepenuhnya dan menunjukkan minat Adam untuk subjek atau tema tertentu, menjadikannya watak yang lebih menarik daripada JC Denton dan penyebarannya yang datar.