Destiny 2: Seni Konsep Terbaik yang Tidak Digunakan Dalam Permainan Video
Destiny 2 adalah salah satu tajuk FPS terbesar yang boleh dimainkan hari ini, baik dalam jumlah kandungan yang ditawarkan dan skop alam semesta. Pemain bergerak di antara planet-planet yang terkenal di dalam sistem suria kita untuk menurunkan musuh-musuh kegelapan sementara menjaga benteng terakhir umat manusia selamat.
Dengan permainan ini bercita-cita tinggi, terdapat banyak kepingan seni konsep yang menggambarkan pelbagai versi planet dan musuh. Tidak semua renditions ini menjadikannya ke dalam permainan, bagaimanapun, sama ada untuk alasan teknikal atau kreatif. Dari musuh ke seluruh planet, inilah 10 karya seni yang menakjubkan untuk Destiny 2 yang tidak pernah melihat cahaya dalam permainan.
10 Bazaar Menara
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games.jpg)
Peminat Takdir sudah biasa dengan Menara, kawasan hab pusat di mana anda melengkapkan penjaga anda dengan senjata dan pencarian hebat sebelum menjelajah ke alam liar.
Ia seolah-olah Bungie telah menarik perhatian dengan pemain memburu-buru meneroka Kota Terakhir itu sendiri, berdasarkan jumlah konsep konsep Bazar Tower untuk kedua-dua Destiny dan Destiny 2 . Terdapat juga kredit pada akhir Destiny yang menyebutkan lokasi ini, yang bermaksud ia akan dilaksanakan pada satu ketika. Peminat sekurang-kurangnya dapat melihat City dalam misi kedua dan terakhir dalam kempen Perang Merah Destiny 2, tetapi ia tidak sama seperti dapat menerokai bandar sibuk ini penuh dengan kehidupan dan tipu muslihat.
9 Enceladus
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-1.jpg)
Sekilas pandang, ini kelihatannya sebagai seni konsep Europa, salah satu daripada bulan-bulan es Yupiter. Walau bagaimanapun, pada pemeriksaan lanjut, ini kelihatan seperti bulan Saturnus.
Satu-satunya bulan yang benar-benar mempunyai topografi seperti ini ialah Enceladus, bulan yang mengorbit Saturnus. Tidak kira, imej itu menggambarkan kapal tentera laut kuno beku dalam topi ais besar bulan ini dan menunjukkan penjaga mikroskopik untuk skala. Sungguh memalukan bahawa lokasi ini tidak pernah diselesaikan dan dikeluarkan untuk Destiny 2 .
8 Ladang
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-2.jpg)
Seni konsep ini menggambarkan salah satu bangunan pemain boleh masuk di lokasi hab Farm di Zon Mati Eropah, yang dipanggil EDZ untuk jangka pendek.
Penggambaran The Farm adalah berbeza daripada apa yang ada dalam perlawanan akhir. Bangunan ini tidak semudah terbuka seperti yang ada di runcit, dan bangunan yang kelihatan seperti shack di sebelah kiri hanya hilang dari lokasi akhir. Anda tidak dapat mengetahui sama ada Shard Traveler adalah berdekatan sama ada dari sudut imej. Ini adalah contoh yang baik tentang bagaimana lokasi berubah dan mendapatkan iterated sepanjang perkembangan permainan.
7 Dream City Shoreline
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-3.jpg)
Sama seperti konsep Farm, sekeping zon pendaratan yang menakjubkan untuk destinasi Dreaming City adalah biasa namun berbeza dari versi permainan terakhir.
Dalam versi ini, nampaknya terdapat air yang menutupi tanah dan bukannya kering sebagai permainan akhir. Bulan di sebelah bahagian seni menggambarkan langit senja dan bukannya pemandangan hari yang jelas yang kita lihat di Forsaken, sesuatu yang menjadikan Kota Dreaming berasa lebih tenang daripada itu. Hantu Mara Sov juga menarik untuk dilihat di sini, mungkin digunakan untuk menunjukkan skala betapa besarnya dunia kubu fantastis ini.
6 Konsep Nessus
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-4.jpg)
Apa yang begitu menarik tentang imej ini adalah bagaimana akrabnya begitu asing. Ini adalah konsep seni Nessus, lokasi utama di Destiny 2 yang telah dikalahkan oleh Vex.
Tidak seperti versi Destiny 2, imaginasi lokasi ini menggambarkan pokok-pokok kolosal yang mencapai awan. Tidak banyak seni bina padu yang dapat dilihat sama ada, menggambarkan planet sebelum Vex mula terraform mungkin. Sama seperti Musim Fajar semasa menggambarkan Mercury di masa lalu dan masa depannya, begitu juga dengan harapan kita dapat melihat Nessus dalam masa lalu dan masa depannya dalam DLC atau musim yang akan datang.
5 Europa
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-5.jpg)
Peminat akan segera mengenali seni konsep ini Europa, bulan es dari Musytari yang diisytiharkan sebagai lokasi utama DLC utama permainan.
Sudah tentu, kita telah melihat debut Dreadnaught di The Taken King daripada bulan yang berais ini, tetapi seni konsep tempat ini membawa misteri yang sama seperti kapal yang diambil. Nampaknya sebuah bandar yang diliputi dalam ais dan salji, menunggu untuk diterokai dan dianalisis oleh masyarakat Destiny . Ia juga dikhabarkan berada di Destiny 2, tetapi tidak demikian.
4 Pyramidion Pool
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-6.jpg)
Gagasan Pyramidion di Destiny 2 mempunyai dialog yang membosankan di mana Asher Mir, wakil utama planet itu, bercakap tentang kolam atau tasik dalam struktur Vex besar-besaran ini, kita mesti meneroka.
Tiada tasik di lokasi ini dalam perlawanan akhir, yang merupakan hantu kami kembali kepada Warlock yang agak gila. Ternyata Asher tidak gila, dan akan ada kolam cecair yang sebenarnya dalam struktur ini. Apa yang lebih menarik adalah bahawa cutscene pembuka untuk Musim Undying-yang memulakan kerjaya dalam Shadowkeep -shows Vex yang dicipta di sebuah tasik besar yang serupa dengan imej ini. Sama ada ini tempat kelahiran Vex atau masih belum menjadi misteri.
3 Raksasa Orang Mutiara
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-7.jpg)
Apa pun perkara-perkara ini? Mereka kelihatan menyerupai rama-rama, menyebabkan beberapa peminat memanggil makhluk-makhluk ini Moth People, yang mana beberapa nota reka bentuk memanggil mereka. Reka bentuk ini begitu asing dan tidak dapat dikenali bahawa mereka akan masuk ke alam semesta Destiny dengan sempurna.
Sesetengah nota artis menyatakan apa yang setiap makhluk sepatutnya bertindak seperti itu. Mereka mula hidup dengan rambut yang perlahan-lahan menjadi perisai di sekeliling badan mereka. Rama-rama yang lebih tua akan mempunyai berpuluh-puluh sayap mati pada mereka, berpotensi meninggalkan jalan untuk lebih banyak perisai untuk berkembang. Selain implikasi permainan sejuk ini, tidak ada rancangan watak lain seperti ini di Destiny, boleh dikatakan apa-apa RPG tindakan di pasaran saat ini.
2 Leviathan Cabal Beachhead
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-8.jpg)
Banyak yang berlaku dalam imej ini, tetapi ternyata pemain-pemain akan memasuki kapal Leviathan dengan serangan besar-besaran terhadap kapal angkasa-ikan besar.
Dengan jumlah penjaga yang dilihat di bahagian itu, ini mungkin berlaku bagaimana serangan Leviathan bermula. Sebagai alternatif, ia mungkin menjadi misi untuk menggantikan Yang Mahakuasa, dengan kapal Leviathan memusnahkan matahari dan bukannya Yang Maha Kuasa melakukannya. Tidak kira apa-apa skala ini adalah dalam perlawanan akhir.
1 Faction Kegelapan
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4091/destiny-2-best-unused-concept-art-video-games-9.jpg)
Cerita Shadowkeep memberi tumpuan kepada puak baru yang misterius yang menyebabkan keruntuhan manusia itu sendiri, hampir membawa mereka ke ambang kepupusan.
Kumpulan ini dipanggil Kegelapan dan pertama kali dilihat dalam seni konsep Destiny . Lebih banyak seni ditunjukkan untuk ini apabila Destiny 2 sedang dalam pembangunan, dengan imej ini menjadi contoh yang paling ketara. Patung-patung yang dilihat dalam gambar adalah sama seperti apa yang ada di Taman Kebangkitan Saluran dan berakhirnya kempen Shadowkeep . Sekiranya Kegelapan berada pada separuh planet ini sejuk, ia akan menjadi perlakuan untuk melawan mereka dalam ansuran Destiny yang akan datang.