Dawn Of Man Review: Hidup Batu Umur Perlahan

Ia mengambil masa yang banyak untuk menonjol dalam genre bangunan bandar. Walaupun era Caesar dan SimCity telah lama berlalu, Anno, Tropico, dan Cities Skylines masih menguasai landskap. Ramai pembina bandar, ketika tidak ditetapkan pada zaman moden, cenderung mencari masa depan, atau mungkin masa lampau yang sangat baru ketika tiba waktunya untuk mengubah tetapannya. Madruga Works memutuskan untuk melangkah lebih jauh dengan skala masa, termasuk elemen strategi hidup dalam permainan kedua mereka, Dawn of Man . Hasilnya adalah permainan yang perlahan dalam prasejarah, kaya dengan detail dan serangan beruang gua sekali-sekala.

Dalam Dawn Of Man, pemain membina dan memelihara penyelesaian orang prasejarah sepanjang zaman. Permainan bermula pada Zaman Batu, dengan hanya beberapa khemah dan segelintir orang, dan tugas-tugas seperti memburu, berkumpul, dan membuat kerajinan akan membolehkan suku kecil anda mendapatkan pengetahuan dan membuka kunci teknologi baru. Lama kelamaan, rakyat anda akan berkembang dan belajar, maju dari Zaman Batu melalui Zaman Besi. Pemain mesti membantu orang-orang mereka untuk terus hidup, berkembang, dan berkembang, sementara mereka tetap selamat, hangat, dan diberi makan melalui cabaran-cabaran yang sifatnya melemparkan mereka.

PREVIOUSLY: Indie City-Building Indie Sim Dawn Of Man Goes Straight To Spot Spot On Steam At Launch

Mod permainan

Freeplay adalah mod lalai dan mungkin di mana pemain akan menghabiskan sebahagian besar masa mereka. Ia melibatkan memilih tempat di peta untuk penempatan anda, dan kemudian membimbing orang-orang anda ke arah kecukupan, walaupun apa-apa sifat melemparkan mereka. Alam, dalam hal ini, membuang beruang gua.

Cabaran mod Freeplay, yang masih hidup, mencapai pencapaian tertentu - memperoleh nombor populasi tertentu, membina bulatan batu, dan sebagainya. Mencapai kejayaan ini akan membuka kunci peta baharu untuk Freeplay, dan dua mod permainan yang akan datang, Cabaran (dengan twists pada permainan yang sedia ada, seperti anda memandu kawanan mammoths melalui salji) dan Kreatif (mod kotak pasir permainan, tanpa ancaman tetapi juga tiada pencapaian).

Mekanik Permainan Dan Antara Muka Pengguna

Bermain sama ada dalam Freeplay atau Kreatif, mekanik asas adalah sama dengan kebanyakan permainan bangunan bandar. Anda boleh mengurus mikro-atau makro anda, dengan individu yang melakukan tugas-tugas tertentu atau hanya membuat "zon kerja" dan membiarkan orang-orang suku mengetahui siapa yang akan berkumpul melekat pada musim ini.

Secara keseluruhan, antara muka adalah cukup intuitif, walaupun agak besar di tempat.

Saya mengambil masa beberapa saat untuk menemui beberapa perkara, tetapi kebanyakannya UI adalah masuk akal dan bahagian tambahan ditambahkan dari masa ke masa apabila penyelesaian anda berkembang, memberikan peluang untuk membiasakan diri dengan menu. Menu pengurusan agak mengelirukan, mengandungi beberapa bahagian yang saya tidak dapat melihat keperluan. Walau bagaimanapun, maklumat ini secara amnya membantu dan dalam permainan seperti ini, saya lebih suka mempunyai terlalu banyak maklumat daripada tidak mencukupi.

The Slow Slow of Hunter-Gatherer Life

Satu perkara yang perlu diperhatikan ialah jika anda suka permainan pantas, maka Dawn of Man bukanlah untuk anda. Ia menawarkan perkembangan yang agak perlahan dan mantap, dan bukannya tergesa-gesa untuk Zaman Besi.

Pada mulanya, anda bermula dengan pondok sederhana dan sumber primitif. Bahagian ini adalah yang paling mencabar. Musim sejuk akan sangat menghalang keupayaan anda untuk mengumpul makanan dan sumber, jadi anda mesti merancang dengan baik dan menyimpan stok.

Dalam permainan awal, pilihan anda juga lebih banyak mempengaruhi pemecahan anda. Memilih antara dapat menghasilkan senjata yang lebih baik untuk membolehkan pemburuan yang lebih mudah, atau pemeliharaan makanan untuk membolehkan penumpukan yang lebih baik, akan mempunyai lebih banyak akibat daripada anda mula-mula dapat menyedari, dan hanya ada tongkat yang cukup untuk melakukan satu atau yang lain sebelum musim sejuk.

Usia pertama tidak begitu sukar untuk hidup, jadi akibat awal ini sering berpanjangan. Walau bagaimanapun, anda perlu berhati-hati untuk tidak berkembang terlalu cepat atau anda akan berjuang di usia kedua.

MEMBACA NEXT: Panduan Subuh Man Beginner

Sebaik sahaja anda mempunyai penternakan dan pertahanan dan larian, permainan akan kehilangan beberapa cabaran, terutamanya kerana penyerang nampaknya mudah untuk ditolak. Walau bagaimanapun, terdapat satu mod tegar, yang membolehkan suku-suku lain untuk maju jauh daripada anda, menawarkan cabaran tambahan bagi mereka yang ingin hidup berbahaya.

Visual dan Bunyi

Secara grafik Dawn of Man adalah standard yang saya harapkan untuk permainan jenis ini. Terdapat beberapa butir-butir kecil yang bagus, termasuk cara memburu-memburu dan merayap di mangsa sebelum membuang senjata mereka. Menonton suku pergi tentang perniagaannya adalah menyeronokkan, dan jumlah detail yang dimasukkan ke dalam pergerakan suku bangsa sangat dihargai.

Muzik kebanyakannya lembut dan ringan, menambah latar belakang yang santai dan bukannya mengganggu. Saya tidak menyedari apa-apa perubahan dalam muzik jika bahaya menghampiri, yang akan menjadi baik; buat masa ini hanya ada bunyi pemberitahuan ringkas yang mudah terlepas.

Menguruskan Penyelesaian Anda

Isu dengan penyelesaian anda ditandakan oleh pemberitahuan ini di sebelah kiri bawah skrin anda. Walaupun ini membolehkan anda menguruskan beberapa perkara dengan mudah, terdapat had. Hanya lima notis yang muncul sekaligus dan mereka lenyap dengan cepat apabila banyak berlaku, dan kadang-kadang isu yang sama akan muncul dua kali dalam senarai ini jika anda tidak menyelesaikannya dengan cepat.

Dari segi pengurusan kerja, sistem "kawasan kerja" membuat perkara lebih mudah daripada beberapa jenis permainan ini. Menetapkan kawasan untuk memburu dan mengumpul orang anda lebih mudah daripada menentukan tugas individu. Anda perlu memerhatikan notifikasi, bagaimanapun, apabila kawasan akan kehabisan sumber dan pemberitahuan ringkas adalah satu-satunya bendera yang jelas.

Namun, terdapat beberapa masalah dengan sistem dan pendekatan "tangan" semacam ini untuk menguruskan suku anda. Sebagai contoh, keperluan seseorang akan menyala di atas kepala mereka, tetapi nampaknya tidak ada cara untuk membantu secara manual mereka menyelesaikan masalah mereka.

Saya juga tidak dapat mengetahui cara untuk mendapatkan orang-orang untuk menjatuhkan senjata dahsyat mereka dan mengambil yang lebih maju yang telah saya buat. Sekiranya ada yang tahu bagaimana untuk melakukan ini, sila beritahu saya, kerana ia membuatkan saya gila. Yang terbaik yang boleh saya lakukan adalah kerajinan yang lebih baik untuk orang-orang yang datang selepas saya meneliti teknologi baru, tetapi orang tua itu masih memburu moufflon dengan tombak kayu ketika ada batu permata di sana menunggu dia.

The Downsides - Dan Bagaimana Mereka Boleh Diperbaiki

Walaupun Dawn of Man adalah menyeronokkan untuk bermain, saya dapat melihat bagaimana ia boleh menjadi lama dengan cepat, terutamanya jika anda suka cabaran. Bermain di bahagian yang berlainan di peta tidak banyak berubah permainan, terutama melewati tahap awal, dan mod Kreatif menghilangkan sebarang halangan sepenuhnya.

Cabaran mereka sendiri menawarkan sesuatu yang sedikit berbeza, tetapi secara peribadi, saya hanya mendapati mereka mengecewakan. Terdapat hanya empat daripada mereka, jadi jika anda baik pada jenis perkara ini cabaran tidak akan bertahan lama.

Permata tersembunyi untuk memerangi ini mungkin terletak di tab komunitas, seksyen yang membolehkan anda memuat turun dan bermain senario yang dibuat oleh komuniti stim. Steam menawarkan panduan yang memberitahu pemain bagaimana untuk membuat senario mereka sendiri, termasuk matlamat pemain untuk bertemu. Saya belum meneroka ini, tetapi saya tidak sabar untuk mencuba mereka.

Keluhan terbesar saya adalah bahawa sistem bantuan tidak begitu intuitif, dan beberapa kali saya terpaksa memburu komen Steam untuk sesuatu yang semudah memikirkan apa bahan-bahan tertentu berguna. Saya ingin melihat sedikit lebih banyak lagi dalam tutorial, juga; Saya merasa sedikit seperti saya ditunjukkan minimum mutlak kemudian dilemparkan ke dalam permainan.

Keputusan itu

Dawn of Man adalah simulasi usia batu yang santai dan menyeronokkan yang meliputi era yang tidak sering disentuh oleh jenis permainan ini. Ia mempunyai kadar yang santai, dan beberapa mod yang berbeza.

Kandungan adalah, diakui, kekurangan sedikit. Pemaju telah berjanji bahawa lebih banyak lagi akan datang, dan saya tidak sabar-sabar untuk apa yang mereka tambah kepada permainan. Terdapat beberapa niggles yang saya ingin lihat ditangani, tetapi secara keseluruhan permainan ini menyeronokkan untuk bermain, dan cara yang santai untuk menjauh masa (kecuali apabila terdapat beruang gua).

4 daripada 5 bintang.

Satu salinan Dawn Of Man diminta oleh TheGamer dari Madruga Works untuk kajian ini. Permainan ini kini tersedia untuk Microsoft Windows dan MacOS.

BACA NEXT: Nintendo Labo Adalah Sekarang Platform Permainan VR

Artikel Berkaitan