Call Of Duty: 5 Things That Are Historically Accurate (And 5 Things That Not)

Perang sangat menggembirakan mereka yang tidak berpengalaman, menurut beberapa ahli waris Belanda di zaman pertengahan. Idea yang sama berlaku walaupun kepada dunia moden, terutamanya sekarang perang telah dijadikan fetishised dan membuat lebih banyak eufemistik di mata orang ramai melalui permainan video dan filem. Francais Call of Duty tidak asing dengan ini, dan ketika mereka menghibur, mereka jauh dari hal yang sebenarnya.

Jelas sekali, permainan Call of Duty yang futuristik terlalu jauh dan tidak mempunyai ketepatan sejarah kepada mereka (selain dari wajah Kit Harrington atau Kevin Spacey). Itu meninggalkan kita dengan Perang Dunia II dan tajuk Modern Warfare sebagai mata perbandingan berbanding sejarah dan perang tentera sebenar. Berikut adalah lima idea Call of Duty yang memberikan anda gambaran kecil tentang apa yang suka perang dan lima orang lain yang membuktikan bahawa mereka adalah simulasi yang tidak tepat mengenai perkara sebenar.

10 Tepat: Lokasi

Ini hanya terhad kepada tajuk Perang Dunia II dalam permainan Call of Duty . Kebanyakan lokasi Front Barat dibentangkan dalam dua permainan Call of Duty pertama dan Call of Duty yang lebih baru : WWII agak tepat, terutama Perancis. Nama-nama bandar, kampung, dan juga operasi-kajian yang baik (sebagaimana mestinya) dan bahkan dicipta dengan perhatian yang baik terhadap perincian.

Anda akan senang mengetahui bahawa walaupun peta multiplayer dan singleplayer dalam permainan didasarkan dari tempat sebenar dan dicipta semula secara digital dengan ketepatan yang terpuji. Dari jalan-jalan di Carentan, parit-parit padang rumput Brecourt, malah beberapa kereta bawah tanah tajuk Modern Warfare adalah tempat yang tepat.

9 Tidak tepat: Pertahanan D-Hari

Permainan Perang Dunia II Call of Duty sentiasa mengambil kesempatan untuk menggambarkan kekejaman D-Day. Lagipun, ia adalah salah satu momen paling didokumenkan dan sinematik dalam sejarah perang. Daripada semua permainan yang menggabungkan pendaratan D-Day, bagaimanapun, nampaknya ada pengawasan yang menonjol atau pilihan desain yang harus mengganggu beberapa penyihir D-Hari: garis pertahanan Jerman yang menyedihkan.

Tidak ada kawat berduri yang menghalang pergerakan, tiada lombong, dan ada pembukaan besar bagi para pemain untuk tergesa-gesa ke dalam taktik militer kehidupan sebenar, akan menjadi perangkap maut. Penggambaran pertahanan Jerman seperti ini sangat memberi kesan yang ketara pada rendaman; nampaknya kekurangan bangalores, kereta kebal, pasukan perobohan, dan penembak jitu semua berebut untuk membantu grunts. Ia menjadikan medan perang kurang berpenghuni atau kurang sibuk, bermakna kurang dipercayai.

8 Tepat: Tarikh

Tidak ada kesilapan tarikh peristiwa besar atau bahkan kecil dalam Perang Dunia II. Kami mempunyai tujuh dekad data untuk menyemak semula mereka dan untuk sebab itu, tidak semestinya tidak menjadi pengawasan pada bahagian pemaju ketika memaparkan tarikh peristiwa tertentu. Syukurlah (atau sebahagian besarnya), tarikh semua menyemak dan menambah pengetahuan teks buku yang kita ada.

Sudah tentu, sesetengah kebebasan masih diambil untuk tujuan permainan mudah, seperti pendaratan D-Day yang berlangsung selama beberapa minit atau tarikh salah angkat Soviet pada Reichstag. Kebanyakan pertempuran dan pertemuan berlangsung beberapa jam, walaupun beberapa hari dan boleh meletihkan atau membosankan jika anda hanya melihatnya dari skrin. Jadi di sana.

7 Tidak tepat: Letupan

Ini berlaku untuk semua permainan Call of Duty : ledakan sepatutnya menjadi hukuman mati. Ini bermakna bom, penembakan artileri, lombong, bahkan nukes. Dalam permainan, jika anda melihat penunjuk bom tangan, anda hanya boleh berjalan beberapa kaki dari jejari letupan digital dan anda tidak akan terjejas. Ini tidak berlaku dalam kehidupan sebenar. Serangan dan shockwave dari letupan bom tangan (kembali dalam Perang Dunia II) mempunyai jejari korban yang berkesan sebanyak 15 meter, bagaimanapun, serpihan itu boleh menyebarkan sejauh 230 meter.

Itu hanya untuk bom tangan. Boom-booms yang lebih besar menjaringkan gol yang lebih besar di medan perang; mempunyai letupan yang berlaku di dekat anda bukan sahaja akan terhuyung-huyung dan menghalang pendengaran anda selama beberapa saat - mungkin menyebabkan anda pekak jika tidak secara langsung membunuh anda dengan pendarahan dalaman. Selain itu, kesan gelombang kejutan hanya disimulasi dengan baik.

6 Tepat: Reka Bentuk Senjata

Ia tidak sepatutnya sukar untuk mencari replika sedia ada senjata yang sama yang digunakan semula dalam Perang Dunia II. Malah sekarang, sebahagian daripada mereka masih berfungsi. Untuk itu, lebih mudah untuk mendapatkan senjata moden. Ini bermakna tidak semestinya masalah dalam membuat rencam secara digital Call of Duty dengan mekanisme dan butiran yang tepat sebagai rakan sejagat mereka.

Pada masa yang sama, senapang permainan dimodelkan dari benda sebenar dan bahkan bunyi mereka dalam sesetengah permainan direkodkan langsung dari api amunisi. Adakah ia sama dengan menembak perkara sebenar? Baiklah ... kami akan membincangkannya nanti. Hanya tahu bahawa senjata dalam Call of Duty Perang Dunia II dan tajuk Modern Warfare ada dalam kehidupan nyata (mungkin dengan butiran kecil dan pengubahsuaian, tetapi model asas ada).

5 Tidak tepat: Penembakan Penuh Penuh

Bukan hanya anda dalam permainan Call of Duty yang mempunyai kebiasaan menyembur peluru ke mana-mana piksel bermusuhan yang anda lihat di skrin, AI juga melakukan ini. Sekiranya dilakukan dalam situasi kehidupan sebenar, semua orang akan kehabisan peluru dan mungkin perlu menggunakan senjata perang. Dalam peperangan, peluru adalah suci dan tembakan dalam mod penuh automatik hanya disediakan untuk lelaki sokongan yang membawa senjata mesin dan bahkan kemudian, kemungkinan mereka membunuh pejuang yang kompeten agak langsing.

Tujuan biasa menembak dalam mod penuh-automatik adalah meletakkan api penindasan dan pin kembali musuh. Ini memberi peluang kepada ahli skuad lain mengelilinginya. Belum lagi majalah yang penuh dengan peluru menambah jumlah berat yang dibawa seseorang dan penembak biasa cenderung untuk membawa hanya beberapa daripada mereka dan bukannya pengedar peluru berjalan biasa yang kita lihat dalam Call of Duty .

4 Tepat: Lingo Tentera

Callsigns dan jargon ketenteraan yang lain sangat penting untuk komunikasi di medan perang dan bersyukur, permainan Call of Duty tidak membebankan kos di jabatan ini. Mereka adalah penting untuk menjaga rendaman dan mewujudkan suasana ketenteraan serta memperkenalkan siapa yang berada dalam rantai arahan. Penggunaan kata-kata ketenteraan yang tepat adalah lazim sepanjang permainan Call of Duty, kecuali untuk tajuk-tajuk sci-fi.

Sebenarnya, veteran dan unit ops khas telah pun memasuki keaslian dan ketepatan jargon ketenteraan Call of Duty dan mereka sangat puas dengannya. Malah beberapa frasa budaya ketenteraan yang sering mereka dengar ada di sana. Oleh itu, jika anda mahu meringankan diri anda menggunakan lingo tentera atas sebab anda sendiri, maka Call of Duty mungkin membantu anda dalam hal itu.

3 Tidak tepat: Rasa Senjata

Walaupun kita telah menyebut sebelum ini bahawa penampilan senjata lebih atau kurang, tetapi ia berhenti di sana dan itu hanya untuk persembahan. Jika anda tidak pernah memegang atau menembak pistol sebelum ini, perasaan menembak pistol dalam permainan Call of Duty mungkin memuaskan. Walau bagaimanapun, mereka benar-benar telah dumbed down dalam beberapa kategori, terutamanya fizik dan mekanisme.

Rakaman itu hampir tidak wujud, menumpukan secara segera dan tidak mudah, dan beberapa bahagian penguncian dan pemuatan pada senapang dimatikan dan diubah suai. Juga, kadar kebakaran senapang tertentu telah meningkat, mungkin untuk membuat mereka berasa lebih kuat atau moden. Tidak membuat kesilapan, menembak pistol dalam permainan video bukan merupakan pengalaman pengganti untuk latihan senjata api sebenar. Selain itu, permainan Call of Duty adalah antara simulator senjata api yang paling tidak realistik dalam permainan.

2 Tepat: Wanita Tentera Merah

Tidak ada keraguan bahawa wanita berkhidmat bersama lelaki kembali dalam Perang Dunia II, contoh yang paling ketara adalah di Tentera Merah Soviet di mana sekitar 800, 000+ wanita Soviet telah bekerja dalam perjuangan menentang pencerobohan Nazi. Beribu-ribu orang juga dipilih untuk berperanan memerangi di jalanan. Call of Duty 2 menggambarkan ini dengan baik di Battle for Stalingrad di mana anda boleh mendengar wanita menjerit dan berjuang bersama lelaki.

Ada juga yang memenangi Persamaan Pahlawan Soviet yang dikenali sebagai Pahlawan Kesatuan Soviet. Sebenarnya, daripada 11, 000 penganugerahan pingat tersebut, kira-kira 100 askar wanita. Jadi ya, wanita melihat pertempuran tanah di Perang Dunia II, sekurang-kurangnya di Kesatuan Soviet. Peserta Barat yang lain dalam peperangan besar itu tidak begitu terbuka kepada idea atau mereka hanya menganggapnya tidak perlu berdasarkan keadaan mereka.

1 Tidak tepat: Ketidakmampuan Tentera Merah

Atas sebab tertentu, permainan Call of Duty yang pertama mempunyai kecenderungan untuk menyalahtafsirkan Tentera Merah. Misi pertama bab Soviet dalam Call of Duty pertama menggambarkan pegawai-pegawai Tentera Merah sebagai orang bodoh kejam yang membiarkan orang-orang wajib membayar tanpa senjata dan kemudian menembak mereka untuk berundur dalam apa yang kelihatan sebagai tiruan terang-terangan filem Enemy di Gerbang - filem yang tidak tepat mengenai Tentera Merah.

Penggambaran kontroversi kebanyakannya dibuat. Tentera Merah, sebahagian besarnya, sebenarnya dilengkapi dengan baik dan terdapat hanya beberapa kejadian yang sangat jarang berlaku di mana sebahagian daripada mereka tidak mempunyai senjata (khususnya pada permulaan serangan kejutan Jerman melalui operasi Barbarossa). Lebih-lebih lagi, mereka tidak menghantar tentera yang tidak bersenjata untuk cuba mengatasi musuh-musuh bersenjata seperti cavemen. Oleh itu, apabila memaparkan ke hadapan di hadapan Timur Perang Dunia II, mendapatkan pelajaran sejarah anda dari Call of Duty tidak disarankan.

Artikel Berkaitan