Blok Tetris Ada Nama (& 9 Kesan Fakta Lain Mengenai Arked Klasik)
Tetris adalah permainan yang sinonim dengan konsep klasik permainan video selama beberapa dekad. Walaupun ia adalah permainan dengan konsep yang mudah, tidak kira apa cara anda melihatnya, Tetris adalah sekeping sejarah dan telah memainkan peranan penting dalam mendorong populariti permainan video sejak ia keluar pada pertengahan 1980-an. Ia begitu berpengaruh, sehingga hampir tidak mungkin untuk mencari seseorang di mana saja di dunia hari ini yang tidak pernah mendengarnya.
Walaupun Tetris telah mendapat populariti di seluruh dunia dan tempat tetap dalam budaya pop, masih terdapat banyak perkara penting yang tidak diketahui oleh semua orang. Untuk benar-benar menghayati bahagian yang tidak ternilai dalam sejarah permainan, mari kita melihat sepuluh fakta yang menyeronokkan tentang klasik arcade ini dan sejarahnya supaya anda dapat memahami dengan lebih baik apa yang membuatkannya istimewa.
10 Blok Tetris Ada Nama
Walaupun penamaan bentuk berwarna tidak bermata yang terbuat dari blok mungkin kelihatan seperti keputusan yang sewenang-wenang dan tidak masuk akal, ada alasan di sebaliknya. Tidak seperti permainan arked lain yang memberi nama watak tertentu hanya untuk kepentingannya, contohnya, hantu di Pac-Man, memberikan bentuk yang berbeza dalam nama Tetris berkhidmat sebagai tujuan penting
Kembali pada hari ketika Tetris hanya menjadi popular, blok tidak memiliki warna khusus mereka sendiri yang dapat digunakan oleh orang apabila merujuk kepada bentuk tertentu. Untuk mengelakkan kekeliruan, blok diberi nama yang jelas. Salah satu cara yang paling popular untuk menamakan blok adalah memanggil mereka sebagai huruf abjad yang mereka menyerupai: I, O, L, J, S, Z, dan T. Tetris adalah permainan yang sangat popular, jadi nama-nama beberapa keping mempunyai banyak variasi sepanjang masa, beberapa di antaranya benar-benar dibuat.
9 Ia Dibuat Untuk Keseronokan
Tentunya, membuat permainan kembali pada pertengahan hingga akhir 1980-an bukanlah tugas yang mudah, dan biasanya diperlukan bahawa mereka yang terlibat mempunyai dedikasi untuk projek itu. Datang dengan konsep yang menarik untuk permainan yang akan berpotensi, dan kemudian menterjemahkannya ke dalam permainan kerja menuntut banyak masa. Apa yang menarik tentang Tetris ialah penciptanya, Alexey Pajitnov, menciptanya hanya untuk melihat apakah dia boleh.
Ia sangat mungkin bahawa pertumbuhan cepat populariti projek disebabkan oleh Pajitnov mewujudkan Tetris untuk keseronokan, dan bukan keuntungan. Dia pertama kali berkongsi permainan dengan rakan sekerjanya di Moscow, yang kemudiannya membuat salinan permainan dan menyampaikannya kepada orang lain, menjadikan permainan itu menyebar ke seluruh kota dengan cepat. Akhirnya, Pajitnov berkongsi salinan permainan dengan rakan sekerja di Hungary, di mana ia telah diperhatikan oleh pemilik Andromeda Software Ltd., Robert Stein. Ini hanya menunjukkan bahawa kadang-kadang projek boleh menjadi sangat berjaya, walaupun anda hanya membuat sesuatu dalam masa lapang anda tanpa harapan ia membawa anda kemasyhuran atau kekayaan.
8 Pencipta Tidak Memperoleh Satu Penny Untuk Tahun
Ia mungkin akan menjadi kejutan kepada kebanyakan pencipta salah satu permainan yang paling popular di dunia tidak menerima keuntungan kewangan daripada itu selama lebih dari satu dekad. Walaupun ia mungkin membimbangkan, penting untuk mengingati konteks sejarah ketika Tetris dicipta. Sebagai seorang pelajar Rusia di Moscow Pajitnov mencipta Tetris pada 1984, bermakna pengedaran rasmi permainan di luar Kesatuan Soviet perlu melalui agensi Soviet yang dikenali sebagai Elorg.
Kerana permainan pada mulanya dibagikan secara bebas antara rakan sekerja, dan kemudiannya diedarkan oleh Elorg yang dikuasai negeri, Pajitnov hampir tidak mengatakan dalam kesepakatan yang sedang dibuat. Ini termasuk perjanjian yang dibuat antara Robert Stein dan Elorg, yang menyebabkan Tetris menjadi perisian buatan pertama Soviet yang pernah dijual di Amerika, serta perjanjian dengan Henk Rogers yang mengizinkan hak pegang tangan untuk Nintendo. Disebabkan Pajitnov dikecualikan dalam tawaran ini kerana Elorg, dianggarkan bahawa dia terlepas sekitar $ 40 juta sehingga Rogers membantunya bergerak ke Amerika Syarikat.
7 Melihat Blok Apabila Mereka Tidak Ada
Apabila kita terdedah kepada medium kreatif seperti buku, filem atau permainan, imaginasi kita cenderung meningkat, membuat kita kadang-kadang merasa terinspirasi oleh kreativiti dalam medium untuk membuat sesuatu yang kita sendiri. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, konsep di sebalik Tetris adalah sangat mudah, iaitu kesederhanaan blok yang berbeza dalam permainan, bahawa otak anda tidak melupakan apa yang kelihatannya.
Melihat pelbagai bentuk atau blok yang digunakan dalam Tetris lama selepas meletakkan permainan turun telah diperhatikan di kalangan pemain, dan telah dipanggil sebagai "kesan Tetris " atau " Tetris sindrom". Walaupun tidak pelik bahawa sindrom itu membuat pemain yang gemar melihat blok dalam impian mereka, separuh yang lain mungkin kelihatan kurang normal. Pemain Tetris yang telah mengalami "kesan Tetris " juga mendakwa melihat objek kehidupan sebenar sebagai blok Tetris, memikirkan bagaimana mereka dapat disusun semula agar sesuai dengan sempurna. Ini mungkin kesan sampingan yang hebat apabila pembungkusan beg semasa bercuti!
6 Memainkan Ia Seringkali Boleh Memimpin Kepada Manfaat
Tidak mengejutkan, disebabkan oleh populariti permainan, terdapat banyak kajian mengenai kesan yang memainkan banyak Tetris yang dapat dimiliki oleh orang. Walaupun ia mungkin kelihatan bahawa "Sindrom Tetris " akan menjadi gangguan, kerana tidak semua orang akan menikmati melihat barangan isi rumah mereka sebagai bentuk yang menyerupai blok Tetris, terdapat kesan sampingan yang lain yang lebih bermanfaat.
Satu kajian penyelidikan telah menemui bukti bahawa bermain Tetris sebenarnya mengurangkan keinginan peserta untuk makanan, serta alkohol atau dadah. Walaupun ini memang sangat positif, terdapat juga pengurangan keinginan untuk aktiviti seperti senaman atau bahkan permainan. Siapa yang dapat menebak bahawa permainan yang tidak bersalah itu boleh digunakan sebagai contoh apa yang boleh dianggap sebagai pedang bermata dua?
5 Ia Memegang Rekod Dunia Guinness Impressive
Hari ini semua orang telah mendengar rekod-rekod dunia yang pelik atau tidak jelas yang membuat kita menggaruk kepala kita dan sama ada tertanya-tanya mengapa terdapat rekod untuk itu pada mulanya, mengapa orang terkesan dengannya, atau jika kita boleh mengalahkan diri kita di dalam bilik tidur kita. Walau bagaimanapun, seperti yang kini berdiri, Tetris nampaknya memegang rekod dunia mengenai permainan video yang tidak ada permainan yang akan mengalahkan bila-bila masa tidak lama lagi, atau mungkin!
Rekod dunia yang dipersoalkan ialah "Video Yang Paling Bercorak" yang ditemui oleh Tetris dengan mempunyai 65 pelabuhan yang berbeza. Bukan sahaja ini bermakna bahawa Tetris sangat popular (seperti yang sudah kita ketahui), tetapi juga mungkin tidak terdapat platform permainan video yang tidak menerima port satu atau beberapa versi permainan. Siapa sangka bahawa permainan yang keluar 35 tahun yang lalu masih akan menyebarkan melalui konsol permainan dan telefon pintar moden secepat yang dilakukan pada cakera liut pada pertengahan tahun 1980-an?
4 Ada Ada Adegan Kompetitif
Permainan video moden yang kompetitif sangat popular kerana ia dibina di sekitar mekanik sengit di mana pemain bersaing menentang satu sama lain untuk melihat siapa yang lebih baik. Permainan yang kompetitif, secara umum, telah wujud sejak zaman purba, tetapi untuk sebab tertentu, Tetris pada amnya bukan permainan yang datang ke fikiran apabila menyenaraikan permainan dengan adegan yang kompetitif.
Walaupun ia mungkin tidak mengejutkan semua orang yang pemain yang suka Tetris akan berakhir ingin bersaing dengan orang lain, ia mungkin datang sebagai kejutan kepada beberapa kejohanan eSports klasik rak arked ini sehingga satu ton perhatian, kedua-duanya hidup dan sebagai pandangan di media sosial . Salah satu video paling popular dalam pertunjukan Tetris antara dua pemain yang mahir adalah dari kejohanan yang diadakan pada tahun 2015, yang mempunyai lebih dari 10 juta pandangan di YouTube!
3 Permainan Pertama Yang Dimainkan Di Ruang
Ya, anda membaca yang betul - Tetris memegang tajuk menjadi permainan video pertama yang pernah dimainkan di luar angkasa. Ia adalah Kosmonaut Rusia yang bernama Aleksandr A. Serebrov yang membawa seorang Boy Permainan bersama dia juga sebuah kartrij Tetris . Dengan memainkannya di atas Stesen Angkasa MIR, dan yang paling mungkin membiarkan ahli-ahli krewnya memberikan pusingan juga, Serebrov membuat Tetris permainan video pertama yang pernah dimainkan di luar planet kita sendiri pada tahun 1993.
Ini, tentu saja, akan menarik perhatian mana-mana pemungut, menjadikan kedua-dua Boy Game dan kartrij agak berharga. Setelah menghabiskan lebih dari 196 hari di Stesen Angkasa MIR, konsol dan kartrij telah dilelong pada tahun 1996 sebagai sebahagian daripada lelongan Sejarah Angkasa Rusia, dan sekali lagi pada tahun 2011 untuk $ 1220. Walaupun ia jauh dari sekeping sejarah permainan yang paling mahal, ia pasti tidak ternilai bagi pemain Tetris yang gemar.
2 Ia Boleh Digunakan Untuk Merawat Atau Mencegah PTSD
Seolah-olah sejarah permainan ini legenda tidak datang dengan faedah yang mencukupi, kajian mendapati bahawa bermain Tetris boleh membantu orang ramai untuk menangani Post-Traumatic Stress Disorder (PTSD). Menurut kajian, bermain permainan mempunyai potensi untuk merawat kes yang sudah ada PTSD, atau membantu mengelakkannya dari terbentuk sama sekali.
Dengan bermain Tetris dalam masa yang singkat selepas peristiwa traumatik, contohnya, orang dapat menghalang otak mereka sendiri dari mengulangi memori di kepala mereka dengan menjaga ia ditempatkan dengan permainan yang mempunyai grafik mudah, sehingga memudahkan untuk membayangkan dan memvisualisasikan, tetapi juga mencabar cukup untuk memastikan tumpuan pemain.
1 Ia Dipertimbangkan Sebagai Permainan Jualan Terbaik Sepanjang Masa
Jika rekod yang telah disebutkan sebelum ini tidak mengejutkan anda, maka ini mungkin. Tetris sentiasa dijual seperti kekacang, setelah mencecah 35 juta salinan pada tahun 1989, hanya 5 tahun selepas ia keluar. Ini adalah sebahagian daripada dedikasi Rogers untuk memperoleh hak permainan, dan kemahirannya dalam rundingan ketika cuba menjual hak pegang tangan kepada Nintendo.
Walaupun ini sangat menarik, ia menjadi lebih baik. Menjelang masa berlalu, populariti permata yang tidak berkesudahan ini tidak pernah berkurang, dan sebenarnya, nampaknya semakin besar. Contohnya ialah statistik jualan permainan pada peranti mudah alih, yang pada tahun 2014 lebih daripada 425 juta muat turun dibayar. Bahagian yang terbaik ialah bilangan sebenar salinan Tetris yang dijual tidak boleh dikira dengan tepat - jumlah pelabuhan yang besar, serta salinan yang dibajak atau dikongsi sejak ia mula-mula dibuat, menjadikannya tidak dapat benar-benar mengatakan berapa banyak salinan benar-benar wujud.