8 Tempoh Masa Panggilan Tugas Perlu Pergi Ke Seterusnya Dan 7 Yang Perlu Dihindari

Francais Call of Duty sedang menuju ke kengerian dan kejam Perang Dunia 2 tahun ini, kembali ke tempoh selepas sembilan tahun. The Black Ops and Modern Warfare trilogies serta segelintir permainan masa depan yang dekat adalah kandungan yang cukup untuk peminat mahu sesuatu yang berbeza - dalam kes ini, sesuatu yang pernah mereka lakukan.

Pengetapan Perang Dunia memaparkan dalam banyak projek besar pada masa-masa baru-baru ini dengan Battlefield 1 dan filem Dunkirk yang akan datang Christopher Nolan yang mengambil penonton kembali ke abad ke-20. Walaupun Call of Duty bukanlah orang asing dalam tempoh masa, pemaju Sledgehammer Games harus membuat keputusan dengan melaksanakan banyak perubahan dan penambahan baru yang dapat melihat trilogi yang baru.

Tetapi di mana kebohongan masa depan untuk gergasi penembak orang pertama? Kami telah melihat permainan era Perang Dingin dan peperangan masa kini bersama-sama dengan beberapa era masa depan berat perisai, tetapi di mana boleh Call of Duty pergi dari sini dan di manakah ia harus dielakkan dengan ketat? Sebagai permainan seperti Assassin's Creed dan Far Cry melompat ke tempat-tempat dan tempat yang berbeza, Call of Duty seolah-olah seperti francais yang sesuai dengan model itu dengan sempurna dan telah melakukannya sehingga satu dekad sepanjang dekad yang lalu. Di sini adalah lapan tempoh masa yang kita fikir francais perlu mengambil retak di dan tujuh ia harus mengelakkan seperti wabak!

15 Pergi ke: Revolusi Amerika

Revolusi Amerika seperti lombong berlian yang belum ditemui dalam industri permainan. Masa yang sangat kaya dengan begitu banyak potensi yang tidak pernah digali kecuali oleh orang-orang seperti Assassin's Creed 3 dan beberapa permainan strategi. Jumlah watak dan peristiwa penting adalah mind-boggling, dan kotak pasirnya dengan selesa boleh membawa pilihan penyesuaian yang diminta oleh Call of Duty dari permainannya. Mereka tidak perlu menumpukan kepada konflik yang lebih besar, kerana hanya menceritakan kisah sampingan pada masa itu akan sangat memuaskan. Mereka bahkan dapat memiliki misi sampingan yang lengkap, yang Infinite Warfare diperkenalkan, untuk pelbagai Pengasas dan membuat meta-permainan menarik. Ia terlalu bersejarah untuk diabaikan seperti yang ada, dan Call of Duty boleh menjadi francais untuk meletakkan garis masa kolonial pada peta dan menarik peniru.

14 Elakkan: Revolusi Perindustrian

Assassin's Creed akan datang banyak dan, jika ia mengajar saya satu perkara, Revolusi Perindustrian adalah satu tetapan yang mengerikan untuk permainan video. Saya suka bersenang-senang di sekitar zaman Victoria di London dalam Assassin's Creed: Syndicate, tetapi saya mungkin merobek mata saya bermain penembak tindakan dalam suasana itu. Kecuali para pemaju memutuskan untuk membuang genre alternatif seperti steampunk ke dalam campuran, yang The Order: 1886 ditarik ke tahap tertentu, saya tidak dapat melihat ia menjadi semua yang menarik. Ia semua kelihatan terlalu akrab dan saya merasakan cerita-cerita itu akan kembali kepada elit yang kuat di bandar besar yang mengawal sumber tenaga. Tempoh masa ini terlalu bosan untuk francais yang suka mengambilnya.

13 Pergi ke: Renaissance

Seperti zaman Revolusi Amerika, terdapat kuasa api yang cukup di Renaissance - atau sekurang-kurangnya saya menjadi percaya bahawa terdapat dari Assassin's Creed - untuk menimbulkan tindakan oktan tinggi Call of Duty . Tetapi apa yang hebat tentang tempoh itu adalah jumlah angka sejarah yang banyak merayau. Cukup dengan musuh-musuh Rusia palsu atau pemberontak Tengah-Timur yang feisty, saya ingin melihat Leonardo da Vinci dan Michelangelo menyeberang jalan dengan protagonis utama kami. Memberi Call of Duty lebih banyak sentuhan batu pada masa lalu hanya akan membendung pemain dalam realiti dunia yang diciptakan dan tidak ada masa yang lebih baik untuk melakukannya daripada di Renaissance Itali. Forza Roma!

12 Elakkan: Pra-1400s

Bolehkah ada cerita menarik pahlawan dan persaudaraan sebelum 1.400 CE? Pasti. Bolehkah ada beberapa visual dan persekitaran cantik yang boleh dimainkan oleh pemain? Sudah tentu. Tetapi tidak ada yang penting sekiranya saat yang paling aksi di dalam permainan datang dengan cara mengejar kuda. Call of Duty hanya tidak dapat beroperasi tanpa teater letupan dan set-piece sepanjang seluruh perjalanan, dan anda tidak boleh mendapatkannya selepas titik tertentu pada masa lalu. Feudal Jepun, Eropah abad pertengahan, dan Mesir purba tidak dapat mengekalkan perjalanan roller-coaster yang merupakan kempen Call of Duty . Di samping itu, jumlah senjata yang terhad tidak akan banyak dilakukan untuk menyenangkan fanatik berbilang pemain. Anda tidak boleh menambah skop titik merah pada pedang, bolehkah anda?

11 Pergi ke: Masa Depan yang Jauh

Setakat ini, saya bercakap tentang permainan yang ditetapkan dalam satu lagi milenium. Walaupun permainan Call of Duty yang baru-baru ini membawa kita sedikit lebih dekat ke rumah, saya ingin melihat bagaimana francais itu boleh berkembang dan menyesuaikan diri dalam tempoh di mana pek pembungkus dilihat sebagai teknologi primitif. Mungkin terdapat gaya tipu daya dan drama politik yang sama, walaupun dengan beberapa spesies yang perlu ditangani. Walaupun ramai mungkin menunjuk kepada francais yang cuba menyalin Halo jika memperkenalkan orang asing, ia secara drastik akan mengubah cara permainan dimainkan dan juga membuat beberapa peta berbilang menarik. Mungkin juga cerita cerita penciptaan yang serupa dengan mana filem-filem Alien baru-baru ini diketuai. Selagi ia datang dengan kawalan ketat siri dan pergerakan lancar, permainan masa depan yang jauh boleh berfungsi dengan lebih baik daripada yang kita harapkan.

10 Elakkan: Sekutu WWI

Saya tidak boleh menjadi satu-satunya orang yang bosan dengan filem dan permainan dan novel yang berlaku dari perspektif pasukan bersekutu dalam Perang Dunia I. Pada ketika ini, saya tidak yakin kisah unik boleh diberitahu lagi. Bermain orang yang baik tidak selalu menjadi perkara yang paling menarik atau menyeronokkan untuk penonton dan permainan Call of Duty dalam tempoh ini dengan tumpuan ini akan membuat kempen buruk dan pengalaman berbilang pemain yang lebih buruk. Kami telah melihat semuanya di sini dan tidak ada alasan untuk cuba. Ia seperti kebanyakan permainan Perang Dunia 2 dengan kisah yang kurang menarik dan senjata yang lebih membosankan. Itu bukan apa yang saya cari dalam penembak.

9 Pergi ke: Axis WWI

Plot twist! Saya tidak pernah mengatakan mana-mana permainan Perang Dunia I akan membosankan. Lihat, itu semua mengenai perspektif. Battlefield 1 cemerlang menggambarkan hal ini dalam satu-satunya pemain War of Stories yang membawa pemain itu melintasi perang dari parit Perancis ke pasir Empayar Uthmaniyyah. Sebuah cerita yang tersusun di rantau ini yang kini kita ketahui sebagai Turki menyediakan latar belakang yang menarik untuk Battlefield 1 dan boleh melakukan perkara yang sama untuk francais Call of Duty . Daripada memberi tumpuan kepada permainan kali ini, para pemaju dapat memberi tumpuan kepada menceritakan kisah yang sangat menarik dan tidak terkenal tentang sebahagian besar perang yang jarang disebut. Sedangkan Battlefield 1 melompat di sekeliling, permainan Call of Duty WWI mengenai Powers Central akan menjadi baik untuk memastikan cerita itu memberi fokus kepada satu set aksara.

8 Elakkan: Perang Terhadap Keganasan

Banyak yang saya mahukan francais untuk dielakkan adalah tempoh masa dan peristiwa yang telah 'berada di sana, melakukan itu' jenis getaran. Kami tidak semestinya perlu melihat cerita lain yang telah ditetapkan pada awal dan pertengahan 2000-an di Timur Tengah dan Afghanistan. Perebutan Medal of Honor terkini tidak banyak memberi harapan penembak lain dan membunuh sebarang minat yang ditinggalkan dalam menjelajahi tempoh masa. Apa yang paling menarik adalah bahawa tajuk Call of Duty tahun ini mungkin berkongsi nasib yang sama, jika tidak berhati-hati, dengan menceritakan kisah perang generik yang lain. Mana-mana tempoh masa yang telah digunakan selalu untuk membenarkan keputusannya dan saya tidak fikir terdapat banyak sebab yang menarik untuk memberitahu naratif 'Perang mengenai Keganasan' yang lain.

7 Pergi ke: Perang Saudara

Tempoh ini mungkin menjadi cerita yang paling matang dan gelap dalam senarai itu, tetapi pemaju Call of Duty dapat mengambil inspirasi dari narasi yang sempurna dari Mafia III 2016. Momen gelap dan perkauman rasis boleh menjadi resipi untuk cerita yang hebat sementara juga melaksanakan perubahan permainan. Mafia III pandai menggunakan ciri polisnya untuk memenuhi konteks kisahnya dengan menghantar polis ke kawasan putih sedikit lebih cepat daripada kawasan penduduk Afrika-Amerika dalam permainan. Pendekatan berat yang lebih linier dan potongan-adegan yang disertai dengan kempen Call of Duty boleh digunakan untuk kelebihannya dan benar-benar menghilangkan pelakon watak-watak sementara juga menyediakan beberapa senjata lebih teratur.

6 Elakkan: Berhampiran Masa Depan

Saya akan berbohong jika saya berkata saya lebih suka memainkan permainan Perang Dunia I yang bertumpu kepada Allied yang lebih daripada satu lagi judul Call of Duty yang ditetapkan dalam masa terdekat, tetapi saya perlu memikirkannya. Activision hanya perlu melepaskan tetapan dan menyedari ia bukan apa yang dikehendaki oleh peminat mereka. Sekiranya mereka akan mencuba sesuatu pada masa akan datang lagi, tempoh masa depan yang jauh di atas adalah pertaruhan terbaik kerana kebanyakan peminat sakit dan bosan dengan spin-off tunggal seperti Ghost and Advanced Warfare yang telah mereka dapatkan dalam generasi konsol ini. Maksud saya, tempoh masa yang tidak mempunyai salah satu daripada francais tiga pemaju yang berkomitmen kepadanya memberitahu kami betapa besarnya iman Activision di dalamnya. Pada ketika ini, saya akan mengambil satu lagi permainan Warfare Moden .

5 Pergi ke: Larangan Era

Kini, ini mungkin tempoh masa yang paling aneh dalam senarai itu, tapi tetap dengan saya kerana ia juga yang paling unik. Walaupun saya tidak memikirkan apa yang dapat diterangkan oleh cerita yang tepat, itu adalah potensi misi yang boleh berlaku dalam masa ini yang saya teruja. Disebabkan oleh nada rendah dan 'hush hush' era, permainan Call of Duty yang ditetapkan pada tahun-tahun ini boleh memberi tumpuan kepada banyak misi stealth dengan penyenyap dan sebagainya apabila pemain menumpuk peniaga bagi pihak kerajaan persekutuan. Ia adalah jenis misi yang telah hilang dari francais, memilih untuk tetap fokus pada set-besar dan gelombang besar musuh untuk menjaga pemain terlibat. Kadang-kadang, mengambil sesuatu di bawah takik adalah jauh lebih mendalam.

4 Elakkan: Perang Syria

Francais Call of Duty tidak asing dengan kontroversi. Bermain melalui 'No Russia' dalam Modern Warfare 2, di mana pemain itu secara harfiah melemparkan orang awam yang tidak bersalah di sebuah lapangan terbang, adalah salah satu momen paling mengerikan yang saya telah bermain permainan. Bagaimanapun, konflik ini mungkin satu langkah yang terlalu kontroversial, terutama melihat seolah-olah terdapat kira-kira satu juta puak pembangkang bersaing untuk berkuasa dan memerangi kerajaan Syria. Untuk membuat perkara yang lebih meyakinkan, tidak akan banyak bagi pereka peringkat untuk melihat seolah-olah separuh negara berada di bawah runtuhan yang tidak membuat pengalaman permainan yang menyeronokkan. Dan untuk perang yang sentiasa berubah dan bahkan dapat berakhir sebelum permainan dilepaskan, tidak masuk akal dari perspektif apa pun. Mungkin duduk satu ini, Activision.

3 Pergi ke: Konflik Ukraine-Rusia

Saya tahu. Konflik ini juga berlaku secara aktif, tetapi ia kelihatan seperti masalah hitam dan putih. Orang Rusia digunakan untuk menjadi orang jahat dalam permainan Call of Duty, tetapi konflik ini boleh menggunakan beberapa penceritaan kreatif. Daripada menjimatkan hari sebagai Amerika Syarikat yang baik, bagaimana dengan permainan Call of Duty yang mana anda bermain sebagai pemberontak dan tidak disokong oleh alat kerajaan yang raksasa? Ia boleh berfungsi seperti Halo 3: ODST, dimana ODST tidak mempunyai banyak kesihatan seperti rakan-rakan Spartan mereka dari permainan utama. Pemberontak dengan perisai ringan dan kurang akses ke teknologi boleh membuat beberapa pertempuran kuno ketika pemain bergerak ke perbatasan Rusia dan menangkap tanah ketika mereka pergi. Kisah itu secara praktikalnya menulis sendiri!

2 Elakkan: Masa Depan Dystopian

Walaupun ia kedengaran dalam teori, kempen Call of Duty yang berlaku dalam dystopia hanya tidak masuk akal. Permainan Call of Duty selalu memainkan peranan pegawai kerajaan yang menganggap orang jahat, tetapi kerajaan sendiri, biasanya secara totalitarian dan berwibawa, yang dilihat sebagai orang jahat dalam pengaturan dystopian. Dan kerana hal-hal biasanya berjalan lurus dan tidak di negeri yang terbaik, di manakah letak kereta besar dan gear yang sejuk? Tidak hairanlah bahawa filem dan permainan yang ditetapkan dalam tempoh masa adalah sedikit lebih lambat daripada kempen Call of Duty purata anda. Ia tidak masuk akal untuk Call of Duty, dan ia perlu dielakkan pada semua kos.

1 Pergi ke: Alt. Sejarah Perang Korea

Saya mungkin menipu, tetapi fikiran saya segera memulakan kerajinan seluruh permulaan, pertengahan, dan akhir suatu plot yang berlaku pada tahun 1950-an Korea. Bagaimana jika terdapat peperangan menyeluruh antara Korea Selatan dan sekutunya terhadap Korea Utara? Ini dapat menggabungkan misi-misi stealth dengan momen-momen tindakan yang besar, kebanyakan senjata dan watak yang berlainan, dan keseluruhan peta berbilang negara dari negara yang kurang dikenali. Kemungkinannya adalah tidak berkesudahan dan tempoh masa - walaupun secara teknikalnya tidak wujud - direka khas untuk permainan Call of Duty . Ia mendapat segala-galanya dari perjuangan bos terakhir yang jelas kepada perbezaan yang jelas antara baik dan jahat. Saya tidak fikir mana-mana selebriti akan bersetuju untuk dilemparkan sebagai diktator Korea Utara, tetapi mengapa tidak ada keseronokan untuk mendapatkan Will Smith untuk memainkan peranan dalam fireteam pemain!

Artikel Berkaitan