The 25 PS2 Worst Games Of All Time
Tidak setiap permainan adalah permata, tetapi ada juga yang sangat buruk. Sama ada anda cukup tua untuk menanggung bencana ET atau 2017 memberikan kekecewaan sebenar pertama anda, semua pemain tahu perasaan terbakar lambat laun. Selalunya, bukan sahaja anda mempunyai gembar-gembur untuk permainan yang dihancurkan, anda juga menghabiskan masa dan wang.
Oleh kerana media permainan membuka kepada pelbagai platform dan niche yang lebih luas, ini tidak semestinya sesuatu yang hanya akan menjadi lebih menonjol dengan masa. Ia boleh meletihkan cuba mengingati walaupun kegagalan yang paling baru dalam reka bentuk permainan - apalagi mereka dari dekad sebelumnya. Walau begitu, permainan-permainan itu teringat untuk keghairahan semata-mata mereka masih wujud di dalam eter, menunggu untuk ditemui semula dalam semua kegembiraan mereka yang dahsyat.
PS2 mempunyai banyak ciri yang membuat kami teringat dengan mesra - sebagai salah satu konsol paling lama dan paling laris yang pernah ada, dengan pustaka besar untuk boot - tetapi ia juga berjaya mengepam beban luar biasa shovelware. Bagi setiap tajuk yang inovatif, yang tidak dapat dilupakan, PS2 dibuang, terdapat kekuatan penyamaan yang mengerikan. Di sini, kita mengkatalogkan yang paling buruk pesalah terburuk, dari yang mengerikan kepada orang yang cetek kepada yang benar-benar patah.
Tetapi kenapa hentikan PS2? Sekiranya anda ingin melihat kami lebih banyak permainan yang lebih dahsyat, pastikan anda menyemak 25 Permainan Terbuka Dalam Sejarah .
25 Catwoman
Peraturan keemasan untuk permainan berlesen yang dikeluarkan sejajar dengan rakan kongsi filem atau rancangan TV adalah, lebih kerap daripada tidak, permainan akan menjadi lebih teruk daripada kedua-dua; senarai ini penuh dengan contoh-contoh sedemikian, dan banyak yang lain adalah pesaing: Iron Man, Shrek, dan The Shield hanya yang pertama yang masuk ke dalam fikiran. Namun, memandangkan kejutan kritikal yang disertai dengan filem adaptasi Catwoman pada tahun 2004, permainan yang disertakan terpaksa menjadi sekurang-kurangnya sedikit lebih baik? Tidak jika EA mempunyai apa-apa untuk mengatakannya!
Dalam lawatan mekanik yang kekok, sudut kamera yang lemah, dan kucing yang cerah, Catwoman berangkat untuk membuktikan ia boleh menjadi segalanya sebagai tragis. Fakta bahawa beberapa tahun kemudian, kita akan mendapat reimagining semula watak yang hebat di Arkham City, kerana mungkin wira-wira yang lain sepatutnya, hanya berfungsi untuk menyerlahkan lagi permainan ini sebagai kekacauan yang menyakitkan itu sendiri.
24 Godai: Pasukan Elemental
Godai: Angkatan Elemental adalah permainan yang, lebih daripada mungkin yang lain, menghalangi sifat terbaiknya. Apabila permainan menjanjikan kuasa untuk memanfaatkan kemarahan unsur, anda mungkin membayangkan bahawa ia juga berfungsi untuk menjadikan pengalaman itu bermain hebat seperti bunyi. Godai memang bertentangan dengannya. Setiap hinderans kualiti hidup yang menjengkelkan boleh difikirkan semuanya dilemparkan sekaligus; meter ajaib yang hampir merangkak dan menu berbasikal spell masa nyata memaksa pemain menggunakan banyak, senjata huru-hara dalam permainan.
Malangnya, orang-orang itu hanya licin dan mudah pecah, memerlukan anvil untuk membetulkannya. Terdapat satu lagi lawatan ke menu. Pada masa yang sama, anda akan dibelasah oleh musuh yang membuat bunyi berulang yang sama berulang-ulang. Sekiranya anda tidak mati dari kebiasaan itu (atau kebosanan), kadar bingkai molasses dan kamera yang tidak dapat difahami akan melakukan kerja - atau sekurang-kurangnya anda akan mati.
23 The Sopranos: Road To Respect
Dilema teras dalam menyesuaikan media popular untuk format permainan video adalah menangkap inti dari apa yang menjadikan bahan sumbernya hebat. Permainan video bergantung pada interaksi pemain, sehingga sering sukar untuk membuat pengalaman yang menarik tanpa memberikan sesuatu. Sesetengah permainan membuat perkara yang linear demi naratif, sementara yang lain menggandakan pilihan pemain.
The Sopranos tidak melakukan perkara-perkara ini, memilih untuk mengambil cerita mobster, seperti soal perselisihan keluarga kerana ia adalah mengenai tengkorak bengkok, dan meminimumkan segala-galanya kepada yang paling mudah dan paling dicipta. Musuh-musuh yang kamu lawan tidak dapat dibezakan, misi sering kali kamu kembali ke kawasan yang sama lagi dan lagi, dan kekayaan utama - bahawa anak bajingan seorang pengkhianat kepada gerombolan kemudian menjadi anggota dari kumpulan yang sama - dengan terang-terangan mengabaikan personaliti watak persembahan. Apa yang anda dapat untuk konsesi luar biasa itu? Buah dada yang tidak bertekstur.
Dan jika anda benar-benar menginginkannya, ada pilihan yang lebih baik.
22 Melayari H30
Sebagai penerbit monolitik dengan pelbagai studio pembangunan bertaraf dunia di dalam saku mereka, Rockstar kedua-duanya dikenali kerana penglihatan mereka yang hebat dan terkenal kerana pemilihan mereka. Sejak awal 2000-an, yang paling buruk yang boleh dikatakan adalah bahawa gelaran mereka tidak memenuhi jangkaan tinggi yang telah ditetapkan untuk mereka. Ini tidak selalunya berlaku, seperti yang dibuktikan oleh pilihan yang dipersoalkan untuk menerbitkan dua penyesuaian Austin Powers pada tahun 2000 sahaja. Namun, kegagalan yang lebih mengejutkan ialah yang kelihatan seperti digerakkan dari internet sebanyak mungkin: Surfing H30 .
Seorang pencari yang berdaya usaha hampir tidak boleh membezakan apa yang studio permainan datang dari (untuk keturunan: Opus ASCII Entertainment), dan mudah untuk melihat mengapa: ia adalah permainan lebih banyak tentang mengumpul pelampung daripada perlumbaan sebenar, dan bahkan kerana ia secara teknikalnya kurang hebat. Walaupun, tumpuan pengumpulan mungkin untuk yang terbaik; sekurang-kurangnya tugas yang tidak menentu ini mungkin mengalihkan perhatian anda dari pengalaman yang disimpulkan oleh IGN sebagai meninggalkan "letih ... kesal dan jijik." Rockstar mungkin lebih suka yang ditinggalkan ini untuk kegelapan.
Kejohanan Bola Tampar Wanita 21
Permainan sukan sering merupakan tajuk yang lebih sukar untuk dinilai dengan betul. Penyenggaraan tahunan dan penyelenggaraan relatif mekanik teras dalam kebanyakan permainan sukan membuat mereka sekali gus menarik dan sukar untuk membuat pembaharuan, tetapi juga dengan formula mudah untuk diikuti. Mekanik sepasang menyerupai pengalaman hidup sebenar dengan AI kompetitif dan perwakilan munasabah pemain, dan anda berada dalam perniagaan. Kemudian ada Kejohanan Bola Tampar Wanita, sebuah permainan yang, dengan sifat subjeknya, segera unik. Malangnya, ia juga unik sekali.
Pemaju hanya perlu berjaya pada asas-asas! Sebaliknya, kita mendapat salah satu permainan yang paling buruk di PS2 walaupun mempunyai perbezaan yang sangat meragukan menjadi permainan paling terkini dalam senarai ini. Tambah di arena kerumunan orang ramai yang dipenuhi orang ramai dengan beberapa AI yang paling membosankan dan anda akan mendapat penghargaan baru untuk gelaran sukan yang semata-mata kompeten.
20 Kehidupan Jenayah: Geng Wars
Dengan kejayaan kejayaan Grand Theft Auto siri - kejayaan yang terus memberi - peniru tidak dapat dielakkan. Berikutan pelepasan San Andreas, minat dalam menggambarkan kehidupan geng moden melalui permainan video meroket dan salah satu yang pertama kali menyerang adalah Kehidupan Jenayah: Geng Wars . Permainan ini terkenal dengan banyak sifat malang termasuk persekitaran yang sangat hodoh dan tidak bermaya dan terlalu bergantung pada D12, kumpulan hip hop yang menyumbang lagu dan beberapa watak.
Walaupun tanpa perbandingan jelas untuk bahan sumber yang lebih kaya dan estetika yang menarik, Life Crime mempunyai kecacatan yang teruk kepada mana-mana permainan yang bergantung kepada keganasan: ia hanya membosankan. Mungkin unsur-unsur novel pertempuran yang mungkin menyumbang kepada rasa sakit yang melampau atau hanya ghairah yang menggembirakan yang menonjolkan keabsahan yang meresap ke seluruh dunia. Hanya setahun kemudian, Saints Row membuktikan bahawa tidak hanya terdapat lebih banyak ruang di pasaran untuk permainan gangland, tetapi formula GTA pasti dipertingkatkan - memberikan Kehidupan Jenayah tanpa alasan.
19 Pemburu Penjelajah: Perang Terhadap Keganasan
Banyak permainan menarik minat sensasi yang lebih matang. Salah satu mata asas ini adalah kawalan, terutamanya memandangkan input pengguna adalah apa yang membezakan permainan selain dari medium lain. Jadi tidak mengejutkan bahawa beberapa bulan selepas Perang Iraq bermula, Black Ops (tidak, bukan permainan Call of Duty, syarikat itu) memutuskan untuk melepaskan permainan yang bertujuan utamanya untuk membunuh musuh-musuh utama AS ... dan pengedar dadah, atas sebab tertentu. Oleh itu, Pemburu buruan: Perang Teror, yang paling dikehendaki oleh 10 orang Amerika .
Walaupun ia mungkin menggembirakan peluang untuk menumbuk Osama bin Laden di muka, slog untuk sampai ke sana adalah mengerikan. Malah kualiti yang paling asas permainan - membunuh pengganas - tidak dicapai dengan betul; meninggalkan bilik untuk seketika boleh mengakibatkan musuh-musuh yang terkalahkan seolah-olah kembali dari kematian, menjadikan tahap pembersihan kerja yang besar. Tetapi hei, mungkin itulah tempat Call of Duty mendapat idea untuk zombie!
18 Zathura
Permainan untuk kanak-kanak sering teruk. Ia sedih, tetapi benar; syarikat dan pengkritik sering bertindak balas dengan "meh" kolektif - permainan kanak-kanak, apa yang anda harapkan? Apabila permainan kanak-kanak juga berlaku untuk mengikat filem, kebolehan untuk mengorbankan hanya meningkat. Dalam kes Zathura, kanak-kanak lebih banyak daripada sesiapa sahaja yang tidak layak mendapat penyeksaan seperti ini.
Semua kemahiran filem itu akan keluar dari tetingkap dalam minit pertama. Perkara pertama yang disambut dengan anda adalah perbualan yang bersahaja dari dua adik beradik kerana sinematik menyakitkan cuba untuk memusnahkan walaupun tindakan membaling asas tanpa merasa dipaksa. Secara kategori, ia gagal. Tambah dalam framerate yang hebat dan AI lebih padat daripada bintang neutron dan anda mendapat gelaran slapdash yang bercakap tentang kekurangan industri industri adaptasi filem dan permainan anak-anak. Zathura tidak semestinya menyalahkan, kerana terdapat banyak permainan yang menunjukkan ketidakpercayaan yang sama dalam pelbagai cara, tetapi ia merupakan contoh utama kecerobohan dan ketidakmampuan.
17 London Cab Challenge
Permainan Phoenix terkenal sebagai salah satu, jika bukan pemaju terburuk tunggal di PlayStation dan PS2. Untuk memanggil kandungan "shovelware" mereka akan menjadi kebaikan; dalam satu keadaan, syarikat itu telah melancarkan permainan mereka The Dalmatians (adakah anda boleh meneka apa itu berdasarkan?) dan dalam proses itu, Dalmatians 2 dan Dalmatians 3 ... walaupun permainan yang sama.
Hakikat bahawa penerbit tidak mengetahui perbezaan antara sekuel dan pelabuhan yang mengagumkan, maka tidak mustahil apabila syarikat itu memutuskan untuk membuat IP asli, itu adalah bencana. Oleh itu, Cabaran London Cab sangat ganas, sangat mengerikan. Apa, anda mesti bayangkan, apakah permainan seperti itu? Anda mungkin di London, walaupun anda tidak akan pernah tahu dengan teksturnya. Anda memandu teksi, tetapi secara realistik ia boleh menjadi apa-apa dari kereta kotak letak kereta ke blok kayu bergerak. Terdapat juga cabaran - sekurang-kurangnya ketahanan, untuk mendapatkan pengalaman tanpa kerosakan psikologi. Jadi dalam erti kata itu, mungkin ia dipanggil berjaya? Tidak. Tidak pasti.
16 Frogger: The Quest Besar
Kenapa penerbit tidak boleh biarkan francais mati? Kira-kira 0 orang telah meminta untuk membayangkan semula Frogger sekitar tahun 2001, terutama sekali dari penilaian kritikal yang bercampur-campur untuk reboot 3D sebelumnya. Namun, jualan ada di sana dan oleh itu begitu juga Konami. Sekiranya 3D tidak mencukupi, mungkin membuat Frogger humanoid, memberikannya seluar kargo, menukar genre, dan melepaskannya hampir setahun selepas penjelmaan semula itu pastinya akan melakukan silap mata!
Tidak perlu dikatakan, hasilnya tidak cantik - secara harfiah dan kiasan. Bukan sahaja Frogger: The Quest Besar gagal memahami kawalan motor asas (ironinya, ruji pendahulunya), tetapi ia juga pelik mempunyai ciri-ciri yang sangat mengingatkan pada siri Rayman . Tidak salah untuk mengambil nota dari satu siri yang dikagumi anda, tetapi apabila anda berhadapan dengan ikon francais dengan haknya sendiri, garis antara inspirasi dan replikasi adalah nipis. Frogger tidak hanya melaksanakan ciri-ciri yang pada dasarnya telah mencuri dari sifat-sifat lain (kurang, pada itu), ia tidak mendapat apa yang membuatnya hebat untuk dimulakan.
15 Lelaki Tentera: Rogue Hijau
Sebagai satu lagi contoh kesinambungan yang tidak perlu, Lelaki Tentera: Green Rogue adalah contoh yang lebih mengerikan. Waktu yang tepat untuk melepaskan asal, kurang dari tiga tahun selepas kejayaan Toy Story yang luar biasa, mencadangkan bahawa siri ini akan menjadi sedikit peluang. Memandangkan Green Rogue adalah Lelaki Tentera ke-13 yang dibebaskan dalam tiga tahun (tidak, itu bukan kesilapan!), Yang nampaknya menjadi kenyataan.
Kenangan menarik Air Attack masih cukup segar untuk dipadamkan ketika Green Rogue memecahkan semua yang disukai tentang pendahulu yang berjaya - bahkan keupayaan asas untuk memainkan permainan. Green Rogue telah dibuat di atas landasan keretapi, keberangkatan yang sangat besar yang mengecewakan ramai peminat dan meninggalkan sedikit alasan untuk kegagalan teknikal. Walaupun permainan yang diberikan linier mungkin, pemaju masih dapat mengabaikan pepijat pemecah permainan; satu isu biasa yang dilaporkan melibatkan pemain memotong objek di sepanjang laluan yang telah ditetapkan. Sekiranya permainan anda tidak berfungsi, mungkin pelepasan ke-13 tidak diperlukan.
14 Charlie Dan Kilang Coklat
30 minit pertama Charlie dan Kilang Coklat terdiri daripada watak titular dengan penuh perhatian mengejar mengejar wang untuk tiket emas ke kilang Wonka, diselingi dengan cutscenes surat khabar tetap dan audio yang diambil secara langsung dari filem. Sekiranya bunyi itu dahsyat, anda berada dalam perjalanan. Pengembaraan yang tidak menyakitkan yang mengumpul 10 dolar menjadikan anda untuk apa yang akan menjadi majoriti permainan: mengambil pencarian.
Anda mengumpul bahan-bahan, anda mengumpulkan bar coklat, anda juga mengumpul Oompa Loompas yang kemudiannya akan mengumpul gula-gula. Apa-apa yang tidak mengumpul yang berlaku berlaku melalui media yang mengecewakan (sekurang-kurangnya, kononnya) Oompa Loompas. Apa sedikit yang tersisa untuk watak itu termasuk membawa benda - juga dikenali sebagai sepupu pengumpulan - dan platform begitu mudah juga mungkin berjalan. Pada ketika ini, anda hanya tertinggal dengan soalan yang mengecewakan: mengapa Oompa Loompas tidak mematuhi perintah saya? Mengapa tempat ini tidak kelihatan seperti kilang Wonka? Kenapa budak lelaki yang jelas mengejar sepuluh dolar !?
Tiada satu pun dari soalan-soalan ini dijawab dan benar-benar, anda melakukan kebaikan anda hanya lupa. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk permainan ini.
13 25 Untuk Kehidupan
Pada mulanya, ia mungkin menggoda untuk memanggil 25 untuk Menghidupkan klon GTA dalam nada yang sama seperti Kehidupan Jenayah . Mereka berdua tidak bersuara, bertekstur, dan bermain seperti tangan anda terjebak dalam pelupusan sampah. Mereka berdua mempunyai "Kehidupan" dalam tajuk! Namun, 25 ke Kehidupan adalah sejenis baka yang sangat besar. Di mana Kehidupan Jenayah sekurang-kurangnya mempunyai ilusi kebebasan dalam dunia terbuka yang kecil, 25 Kehidupan tidak lagi berpura-pura; itu semua misi, sepanjang masa, dan misi itu sentiasa menembak perkara. Terlalu banyak perkara. Satu perkara yang benar-benar tidak masuk akal.
Kebanyakan pemain yang dapat mengatasi masalah ini akan mengharapkan sesuatu sebagai pampasan bagi garis lurus: pelbagai musuh, sistem perlindungan yang baik, mungkin beberapa kebolehan yang keren? Ini tidak ada yang melampaui pelbagai - anda meneka - senjata! Jika ada satu perkara yang 25 untuk Life boleh mengajar reka bentuk permainan, itu adalah peringatan mudah bahawa apa dan mengapa anda menembak sama penting seperti bagaimana anda melakukannya.
12 Trigger Man
Berlanjut dengan trend penembak yang berfikir yang anda perlukan adalah pistol dan sasaran untuk membuat permainan yang baik, Trigger Man, aka permainan mob lagi, lebih jelas terhambat oleh AI daripada mana-mana yang disenaraikan setakat ini. Sama ada lelaki bersenjata itu memutuskan untuk mempunyai pecahan mental yang kelihatan atau hanya tidur malam, tidak ada reaksi cerdas yang dapat ditemui di sini. Ini diimbangi oleh peluru peluru yang memerlukan pemain untuk terlibat dalam "stealth" untuk melewati mereka - sesuatu yang hampir tidak wujud, kerana AI pergi dari melelehkan secara tidak sengaja kepada pengetahuan secara rawak.
Ini tidak cukup penyeksaan bagi pemain walaupun, jadi pemaju memutuskan untuk membuang beban kekurangan tiruan untuk langkah yang baik: mereka yang terbunuh tidak meninggalkan apa-apa di belakang untuk anda dan anda mungkin tidak akan dapat membawa keperluan yang diperlukan jatuh bagaimanapun memberi batasan yang luar biasa ke atas kapasiti penyimpanan. Segala-galanya mengenai Trigger Man nampaknya sengaja direka untuk mencipta pengalaman yang berpengalaman di sekeliling satu perkataan: "mengecewakan."
11 American Idol
Para pemain muzik Avid PS2 mungkin berfikir kerana mereka melihat tajuk ini, "Hei, bukan permainan American Idol PS2 sebenarnya cukup baik?" Itu kerana versi permainan yang lebih umum adalah versi Revolusi Karaoke yang dibangunkan oleh Blitz Games. Untuk mendapatkan bencana di # 11, anda perlu pergi ke tahun 2003, sebelum Harmonix merevolusikan permainan muzik dan pasaran dibanjiri.
Di sana, anda boleh mencari gelaran tunai yang dahsyat yang hanya dinamakan American Idol . Permainan ini, seolah-olah hampir memberi amaran kepada anda tentang serangan animasi yang dahsyat dan permainan satu nada yang akan datang, gagal untuk mendapatkan hak menggunakan imej Ryan Seacrest. Sebaliknya, anda bertemu dengan Tod (d?) Dan Georgie, berinteraksi dengan imej sebenar Ryan Seacrest! Setelah membuat watak, anda dengan cepat mengarahkan ke butang ... .... Vokal adalah, walaupun kononnya "sangat baik, " tersendiri dan canggung, selalunya hanya dengan punggung piano untuk mengalih perhatian daripada menundukkan diri kepada apa yang pada asasnya adalah pertunjukan bakat sekolah tinggi. Isi satu-liner Simon Cowell!
10 The Skateboarding Simpsons
Terdapat banyak kebenaran untuk frasa " The Simpsons melakukannya dahulu!" Sementara Pro Skater Tony Hawk dan sekuelnya benar-benar menguasai pasaran pada saat permainan dikeluarkan, The Skateboarding The Simpsons telah menjadi permulaan kepada apa yang menjadi siri itu: sampah yang murni, tanpa garpu.
Seperti American Idol, permainan ini membolehkan anda tahu keluar dari pintu betapa buruknya ia akan berlaku. Di sini, ia kurang memberi amaran dan lebih banyak muzik yang menjijikkan dan melontar (dan berulang) satu-liners. Tutorial ini juga bercampur dengan kesan seruan orang ramai dan pujian tahniah dari Principal Skinner untuk hampir semua perkara yang anda lakukan, walaupun "semuanya" merujuk kepada senarai perkara yang mengejutkan. Cheering dan satu-liner. Awak buat ollie. Cheering dan satu-liner. Anda melakukan kickflip. Saya pasti anda boleh meneka di mana ini berlaku. Perkara yang paling aneh adalah bahawa untuk permainan yang ingin memuji anda dengan begitu teruk, terdapat beberapa cara untuk benar-benar menunjukkannya, walaupun selepas tutorial. Semuanya hanya mandul, merosot, dan yang paling menjengkelkan.
9 Fight Club
Fight Club - kejutan! - permainan pertempuran. Lebih mengejutkan lagi, adalah sebabnya dalam senarai ini bukan pertempuran. Pasti, pertempuran adalah api sampah animasi yang buruk dan gaya yang kurang bersemangat, tetapi kecantikan sebenar adalah dalam butirannya. Seperti yang menjadi trend dalam senarai ini, Fight Club sama ada tidak boleh mendapatkan hak untuk penampilan Brad Pitt dan Edward Norton atau terlalu tidak cekap untuk menjadikan rakan sejawatan dalam permainan mereka kelihatan sama jauh.
Mungkin akibat dari ini, permainan ini mencapai setiap arah yang mungkin untuk sekumpulan pejuang; ramai yang bukan watak yang muncul dalam adegan atau dua filem. Permainan ini memasuki mod "apa yang mereka fikir" apabila anda membuka kunci salah satu daripada beberapa watak "rahsia": Fred Durst. Ya, dari Limp Bizkit. Ia boleh menjadi sukar untuk membuat permainan pertempuran yang baik, tetapi Durst tidak akan membuatnya lebih baik.
The cutscenes yang membabitkan watak-watak yang rendah ini menjadikan mereka kurang daripada satu perkhidmatan, sering kali hanya melompat dari imej pegun dengan suara suara untuk memberitahu anda sesuatu yang sedang berlaku. Anda mungkin tidak akan peduli dengan cukup untuk mengetahui.
8 Gravity Games Bike: Street Vert Dirt
Alasan utama kebanyakan orang memainkan permainan sukan ekstrim, sama ada BMX, skateboarding, atau apa sahaja, adalah bergerak. Grafik, animasi, kadar bingkai, mekanik, semuanya dalam perkhidmatan untuk memberi ganjaran kepada pemain untuk atau dengan helah mendebarkan. Pasti, mesti ada cabaran, tetapi ia adalah satu cabaran tertentu, berpusat di sekitar melakukan gerakan. Street Vert Dirt mengambil konsep menantang pemain ke tahap yang luar biasa, dan sangat hebat.
Ia bukan hanya aksi tertentu, seperti superman, yang sukar. Anda harapkan itu. Setiap aksi sukar disebabkan oleh masa input yang sangat panjang. Walaupun helah ringkas memerlukan anda memegang tongkat atau tekan selama beberapa saat. Sebaik sahaja anda menguasai masa yang canggung, lebih sukar untuk mendarat, kerana permainan melakukan kerja telegraf yang sangat buruk ketika anda hendak mendarat (atau tidak). Jika, dengan keajaiban, anda menarik kombo jahat, semoga berjaya melihat hasil perjuangan anda. Model-model secara berkala dipancarkan ke dalam persekitaran dan kamera kelihatan mempunyai kehendak sendiri, membuat pengalaman yang mengerikan seperti nama-nama mereka.
7 Animal Soccer World
Sekiranya saya yakin bahawa Animal Soccer World adalah permainan, saya mungkin menganggapnya sebagai permainan PS2 terburuk yang pernah berlaku. Saya tidak pasti ia sebenarnya adalah permainan. Phoenix Games mempunyai kekecewaan sebagai pemaju pertama bernama dua kali dalam senarai ini dan ia agak kejutan yang agak mengecewakan lagi.
Haiwan Bola Sepak Dunia bermain seperti ini sebenarnya mengancam anda secara peribadi. "Permainan" terdiri daripada hampir semua haiwan bercakap horrifically animated dipasangkan dengan beberapa trek sokongan yang paling membingungkan yang saya pernah mengalami kemalangan pendengaran. Apatah lagi, kerja suara jarang diselaraskan dengan animasi, hanya menimbulkan rasa takut dan kecemasan yang dihasilkan di plot kertas tipis. Ceramah ambulans dan polis dan perkara-perkara yang "sepatutnya berlaku" yang "menakutkan anjing" sampah permainan "anak-anak" ini. Sebagai seni moden mengenai dehumanisasi dan keganasan kehidupan sehari-hari yang tidak dapat dielakkan, mungkin sebenarnya ... baik, tidak layak, tetapi kurang dahsyat. Untuk apa, Animal Soccer World gagal bukan sahaja sebagai hiburan untuk kanak-kanak, tetapi juga sebagai permainan.
6 Cop Beverly Hills
Segala-galanya sepatutnya menjadi tempat bagi Beverly Hills Cop untuk berjaya. Tidak ada yang mengharapkan apa-apa yang sangat mengagumkan daripadanya, tetapi rancangan itu telah ditetapkan. Permainan ini boleh mengambil mana-mana tiga filem, membungkusnya dalam beberapa mekanik senapang yang mudah, dan voilĂ - satu lagi boleh dilalui, jika tajuk berlesen yang dipersoalkan. Sebaliknya, permainan bermula dengan seseorang yang menyerupai mangsa terbakar yang kononnya watak utama kita. Awak tahu, satu Eddie Murphy bermain?
Kemudian, permainan ini memutuskan untuk membuang beberapa mekanik siluman yang tidak diminta oleh seseorang dan itu tidak berfungsi. Sistem penutup, yang sebenarnya lebih daripada satu konsep daripada ciri dalam permainan sebenar, memberikan perlindungan tambahan daripada garis penglihatan generik yang canggung. Beberapa kematian kemudian dan anda akan berdoa untuk anda sendiri. Plot hanya mendapat lebih tidak masuk akal dari sana, menimbulkan persoalan yang mencolok: mengapa melepaskan permainan ini yang tidak kelihatan atau menarik inspirasi dari bahan sumbernya lebih dari satu dekad melampaui perdana? Beberapa soalan tidak akan dijawab.
5 Charlie's Angels
Dalam satu lagi pemaju pemikiran mereka mempunyai lebih banyak tulisan bertulis daripada media yang mereka beradaptasi, Charlie's Angels mengambil troop yang sudah terlalu banyak seperti kebanyakan orang lain - pencuri mencuri khazanah negara! - dan menjadikannya terlalu sibuk. Ini bukan Deklarasi Kemerdekaan yang dicuri; plot itu benar-benar mahu pemain membeli orang itu mencuri Patung Liberty, Stonehenge, dan Arc de Triomphe.
Lebih-lebih lagi, suara-suara itu sangat jelas direkodkan secara berasingan, dengan hanya kira-kira 70-an jalur sokongan yang menyembunyikan seketika beberapa saat di antara garisan. Apa yang membuat ia menyelidik ke dalam permainan yang benar-benar adalah permainan, yang terdiri daripada watak-watak titular yang mengalir di semua jenis musuh semasa hampir bogel. Sungguh mengagumkan bahawa bukan sahaja permainan gagal dalam naratif dan permainan, ia juga gagal dalam cuba melakukan seksual piksel. Kem yang baik adalah bisu dan menyeronokkan, tidak telus sinis.
4 Bad Boys: Miami Takedown
Saya telah berkata beberapa kali sudah bahawa permainan adalah "lucu" atau sebanding dengannya, tetapi ia tidak berlebihan untuk mengatakan bahawa adegan pembukaan Miami Takedown telah membuatkan saya hampir menangis. Blitz Games memberikan satu lagi permata berlesen dalam cubaannya untuk mengambil dunia Bad Boys dan benar-benar merindui titik.
Segala sesuatu mengenainya adalah komedi emas: model-model sederhana manusia yang dilepaskan sebagai watak, kekurangan kesedaran diri sepenuhnya sambil membina "kerusi giliran" yang besar untuk penjahat, perselisihan jelas tentang apa yang menjadi ham bertindak antara pengarah permainan dan pelakon suara, semuanya sangat sengsara dan tidak sempurna Bad Boys . Ia juga mewakili pengalaman yang anda miliki: hodoh, tidak berperikemanusiaan, dan benar-benar kurang bergantung pada tajuk asal - atau penulisan asas secara umum. Blitz sepatutnya berpegang kepada karaoke.
3 Crouching Tiger, Hidden Dragon
Sekiranya Miami Takedown pulang ke rumah dengan "Paling Mungkin Membuat Anda Tertawa, " maka Crouching Tiger, Hidden Dragon pasti mendapat "Paling Kemungkinan Untuk Mengganggu Anda Kematian." Permainan ini terdiri hampir semua anda memukul musuh yang semua melihat, bunyi, dan bertindak sama dengan senjata yang kelihatan, bunyi, dan bertindak sama sehingga mereka mati. Apabila kesihatan anda menjadi rendah, anda meraih ramuan. Kemudian anda membunuh lebih banyak musuh. Di mana-mana anda mencuba blok atau bergerak, yang gagal disebabkan oleh kawalan yang lemah, menyebabkan anda hampir mati. Kemudian anda mengambil ramuan. Kemudian kamu…
Sepanjang masa, masa untuk kawalan tidak dapat dipertikaikan dan kamera kelihatan aktif untuk menentang anda. Tendangan drum yang sama, membosankan bermain di latar belakang, penggerudian ke tengkorak anda. Saya akan mengatakan bahawa ia hampir seperti permainan mahu anda pergi gila, tetapi itu akan membayangkan ia mempunyai pemikiran yang masuk ke dalamnya. Kemungkinan besar, pembangunan itu tahu bahawa selepas tiga tahun, lebih baik sekadar untuk mengurangkan kerugian anda.
2 Crazy Frog Racer 2
Crazy Frog Racer 2 menyediakan kajian kes yang indah dalam memahami proses di sebalik membuat permainan yang mengerikan. Saya tergoda untuk mempercayai sebab-sebab keseluruhan permainan ini mendapat bisul berlinik ke "basikal katak tidak dapat dilihat dalam video, jadi hei, kita tidak perlu modelnya!" Crazy Frog Racer yang asal juga merupakan musibah muzik berdenyut yang sangat menjijikkan, trek perlumbaan yang sama, dan pengendalian kenderaan yang rosak, tetapi diharapkan. Sesuatu yang besar berlaku, seseorang terpaksa membayar tunai untuk kursus itu.
Penyebaran kedua-dua siri ini hebat kerana bukan sahaja tidak membaiki sebarang masalah yang ada di asal, ia hanya memanjangkannya dalam bentuk "baru!" mod yang hampir tidak dapat dibezakan. Walaupun studio pembangunan dapat menggabungkan beberapa idea yang menarik - yang, saya ulangi, mereka tidak - ia masih akan terjejas oleh kekurangan teras yang hadir dalam kedua-dua tajuk. Lelaran kedua sangat menggembirakan kerana ia sangat berani dalam keinginan untuk menyemai Keretapi Frog Crazy untuk semua nilai. Daripada konteks itu, entah bagaimana bertarikh lebih teruk.
1 Little Britain: Permainan Video
Little Britain adalah permainan yang paling teruk pada PS2 bukan sahaja kerana ia membuatkan orang gemuk, gay, atau transgender menyeronokkan - walaupun, jujurlah, jenaka itu bersemangat semangat dan tidak jelas. Little Britain adalah yang terburuk kerana ia menyinggung harapan yang paling asas mengenai permainan apa yang seharusnya. Ia menjanjikan permainan, dan sebaliknya memberikan satu pengalaman kecil yang tidak sesuai dengan tajuk "permainan mini".
"Cerita jenaka" lebih banyak daripada apa-apa dari South Park, lebih berulang daripada keluarga Guy yang paling buruk, dan kurang lucu daripada komposisi komedi 24-jam Dane Cook. Pemaju menyatakan penghinaan yang mendalam terhadap pemain, minoriti, komedi, dan reka bentuk permainan secara umum.
Minigame pertama permainan mengatakan segala-galanya: seorang lelaki gemuk, berpakaian seperti seorang wanita, kasut roller di jalan. Matlamatnya adalah untuk mengelakkan rintangan dan mengumpul CD. Permainan sebenar tidak boleh ditarik balik dengan ketinggalan input, tetapi permainan cuba memujuk anda bahawa tidak apa-apa kerana ia adalah komedi. Little Britain pada dasarnya menjerit, "Seorang lelaki berpakaian seperti seorang wanita! Dia gemuk! Adakah anda berjaya? "
Kami mendapatkannya, kita tidak ketawa.