25 Perkara Epik Mereka Dihapus Dari Skyrim (Tetapi Fans Ditemukan Sebaliknya)
Tujuh tahun selepas dibebaskan, Skyrim masih merupakan salah satu permainan paling popular di dunia. Bethesda mencipta permainan terbuka besar-besaran yang memberi peluang kepada penyusun yang serius untuk mendapatkan wang mereka. Peminat terus membangunkan mod yang luar biasa dan lucu, menjaga pemain yang dihiburkan dan berhasrat untuk lebih.
Satu sumber yang tidak ternilai untuk pemodelan adalah semua kandungan epik Bethesda dipadamkan dari permainan. Walaupun Bethesda memulakan dan meninggalkan banyak projek, mereka meninggalkan banyak projek yang belum selesai dalam fail tersembunyi permainan. Kebanyakan boleh diakses melalui arahan konsol PC, sementara hanya pengaturcara pakar yang dapat mencari yang lain.
Kebanyakan kandungan yang dihapuskan dalam senarai ini boleh didapati melalui arahan konsol. Anda boleh dengan mudah melihat arahan dan melihat kerja yang belum selesai Bethesda. Walau bagaimanapun, kebanyakan kerja ini telah disiapkan oleh modders. Jika anda suka bermain Skyrim dengan mod, saya cadangkan menyemak mod-mod tersebut untuk pengalaman paling epik.
Dalam beberapa kes, Bethesda meninggalkan jejak kandungan yang dihapuskan dalam perlawanan akhir. Pada senarai ini, jejak ini selalunya kepingan usaha yang dipadam. Bethesda memadamkan pencarian itu sendiri, tetapi mereka meninggalkan item, badan NPC, atau dialog yang berkaitan dengan pencarian. Walaupun pencarian penuh epik akan menjadi menyeronokkan, saya menikmati dan menghormati kaedah Bethesda. Sekeping bertaburan ini menambah kepada dunia Skyrim dan pemain ganjaran yang lebih suka mencari sesuatu secara organik daripada mengikuti petanda usaha.
Dengan kedua-dua pencarian kecil dan pencarian dunia yang berubah-ubah dipadamkan dari permainan, Skyrim mungkin berbeza jauh. Kami masih menyukai permainan, tetapi di sini adalah 25 perkara epik Bethesda dipadam yang membuat permainan lebih menyeronokkan.
25 Hantu tanpa kepala yang mahukan anda
Hanya penjelajah Skyrim yang paling berdedikasi telah menemui "Skull Pengembara Purba." Tengkorak ini terletak di Wayward Pass, tanpa mana-mana badan yang kelihatan.
Tengkorak yang digunakan untuk menjadi semangat tanpa kepala!
Bethesda pada asalnya termasuk Roh Pengembara Purba sebagai musuh. Tidak jelas sama ada semangat itu akan mempertahankan tengkoraknya atau bahkan berkaitan dengan pencarian. Tidak kira, badan Pengembara Purba tidak pernah diprogramkan. Saya rasa kita tidak akan pernah tahu bagaimana Pengembara Kuno mengucapkan selamat tinggal atau di mana badannya pergi.
24 Colosseum Sendiri Skyrim
Sebagai bandar tertua di Skyrim, Windhelm menawarkan tradisi dan seni bina purba. Malah, Windhelm digunakan untuk memasukkan sebuah bangunan yang mengingatkan Rom kuno: Lubang Windhelm. Bethesda pada mulanya bertujuan untuk menghantar penjenayah Eastmarch ke Windhelm Pit, sebuah penjara di mana banduan bertarung satu sama lain di arena yang ramai.
Anda perlu melawan cara anda untuk kebebasan!
Pit Windhelm pasti luar biasa. Daripada membuang masa dalam penjara teratur, anda akan bertarung di arena epik untuk kebebasan dan kemuliaan. Betesda bahkan mengembangkan watak-watak yang luar biasa di dalam Pit.
23 Perantis yang Hilang
Di College of Winterhold yang ajaib, Phinis Gestor memberitahu anda bahawa bekas kelas pelajar telah hilang sepenuhnya. Beliau memberitahu anda tentang empat perantis dan cita-cita ajaib mereka sebelum hilang. Bethesda pada asalnya merancang untuk mengubah ini menjadi usaha di mana anda menemui empat perantis (semua yang meninggal) dan memberitahu Phinis tentang nasib mereka.
Walaupun Bethesda memadamkan pencarian, anda masih boleh mencari perantis!
Empat badan perantis terletak berselerak di sekitar Skyrim disebabkan kecacatan ajaib-kesemuanya menyambung kepada deskripsi Phinis. Ini "telur Paskah" menjadikan ganjaran yang baik dan epik untuk pemain yang ditentukan yang mencari perantis atau bernasib baik merentasi mereka.
22 Elsweyr, Rumah Dari Khajit
Jika anda pernah berlari ke M'aiq the Liar semasa bermain Skyrim, kira beruntung. Ini berbohong Khajit mempunyai dialog luar biasa dengan jenaka lucu, termasuk jenaka meta. Apabila dia tidak mengembara Skyrim, dia tinggal di sebuah bilik yang dinamakan sempena tanah air Khajit: Elsweyr.
Jadi anda lihat, bilik ini adalah epik ironisnya. M'aiq menceritakan kisah-kisah yang keterlaluan, oleh itu, dia memberi nama biliknya sebagai keterlaluan. Anda hanya boleh memasuki bilik kecil ini-yang tidak mempunyai tingkap, pintu, atau sebarang bentuk perintah konsol yang menggunakan pintu masuk.
21 Mengumpul Edda
Walaupun anda secara teknikal boleh menjadi sebahagian daripada Kolej Bards, Kolej ini sedih tidak memberi anda banyak. Walau bagaimanapun, Bethesda pada asalnya merancang pencarian ahli-ahli Kolej Bards. Bertajuk "Mengumpul Edda, " usaha itu memerlukan anda mempelajari keseluruhan Poetic Edda dari sekeliling Skyrim.
Anda masih boleh mendengar potongan-potongan Poetic Edda, tetapi ia tidak sama.
Usaha yang hebat ini akan menjadikan anda menjadi pemain yang benar. Anda akan belajar sejarah Skyrim dari papan induk, membolehkan anda menjalankan warisan mereka dan memelihara sejarah seni lisan yang indah.
20 Senjata Awesome Dan Perisai!
Skyrim mengandungi banyak perisai, pakaian, alat, dan senjata yang luar biasa, tetapi Bethesda memadam banyak pakaian lain. Anda boleh menggunakan arahan konsol untuk membuka kunci dan melengkapkan banyak item yang dihapuskan atau bahkan melengkapkan item dalam permainan yang biasanya tidak dapat dicapai. Sebagai contoh, anda biasanya tidak dapat melengkapkan pakaian dan perisai yang dipakai oleh Daedric Princes, tetapi perintah konsol mengatasi halangan ini.
Saya secara peribadi menyukai jubah Executioner's yang paling. Saya berharap Bethesda telah membuatnya dapat diakses dalam permainan biasa. Pertempuran seorang Executioner akan mengagumkan, dan memakai perisai mereka sesudah itu akan sangat memuaskan.
19 Saingan dan Rakan Di Colosseum
Seolah-olah Windhelm Pit belum cukup epik, Bethesda mengembangkan sebuah "masyarakat" epik dalam versi Skyrim di Colosseum. Bethesda menulis rasuah, persaingan, persahabatan (termasuk persahabatan antara banduan dan pengawal), dan lebih banyak lagi ke penjara ini.
Bahkan pesaing anda sendiri mungkin telah masuk ke dalam Pit.
Sekiranya anda belum lagi mengakhiri Alain Dufont dalam garis temu persaudaraan gelap, dia akan muncul di dalam Pit sebagai penghuni lain. Siapa tahu siapa yang mungkin muncul di dalam Pit jika Bethesda telah menyelesaikan kandungan yang tidak lengkap dan tidak digunakan ini?
18 Lanjutan Ke Lubang Arnab
Saya suka dunia nyata dan menakutkan dalam pencarian "Minda kegilaan". Anda betul-betul pertempuran setan dalaman Pelagius, sementara Pelagius mempunyai pesta teh (petuah yang indah untuk Alice in Wonderland ).
Bethesda memotong kandungan yang lebih cerah daripada usaha.
Sekiranya anda mengeluarkan dinding yang tidak kelihatan dalam minda Pelagius dengan arahan konsol, anda akan menemui sebuah pintu rahsia. Ia berdiri di tengah-tengah padang, seolah-olah menuju ke mana-mana. Tetapi jika anda melangkah ke dalam pintu, anda akan bertelur di dalam rumah dengan lebih banyak pintu yang membawa kepada lokasi yang tidak dikenali. Dengan terowong yang tidak berkesudahan, rumah menyusut, kerusi levitating, dan graviti tidak normal, anda mungkin tidak dapat mencari jalan keluar dari fikiran orang gila itu.
17 The Shrinking House
Semua kandungan yang tidak digunakan dalam minda Pelagius sangat mengagumkan, tetapi rumah menyusut patut halamannya sendiri. Apabila anda melangkah ke pintu di tengah lapangan, anda akan muncul di dalam rumah ini. Pintu di dalam rumah membawa kepada kawasan lain, tetapi anda juga boleh melangkah melalui salah satu dinding. Sekiranya anda berbuat demikian, anda melangkah keluar dari rumah-dan rumah itu mengecut. Selanjutnya anda melangkah keluar dari rumah, semakin jauh ia mengecut. Apabila anda berkembang dalam saiz, anda akan melihat bahawa rumah sebenarnya adalah model. Ia terletak di atas meja saiz "normal" dalam penjara Skyrim yang biasa. Bercakap tentang psychedelic.
16 Mead yang Tidak Akan Datang
Bethesda pada asalnya merancang untuk memasukkan pencarian yang dipanggil "Talian Pembekalan." Dua anak kembar, Rundi dan Borvir, akan membuka sebuah meadery dan meminta anda untuk menyampaikan makanan mereka di seluruh dunia.
Apa yang membuat pencarian yang tidak digunakan begitu epik adalah bahawa ia sebenarnya merupakan satu penggantian alternatif.
Dalam perlawanan akhir, Rundi dan Borvir tidak pernah membuka padang rumput. Sebaliknya mereka dikalahkan dalam kemalangan ajaib. Sebenarnya, kembar ini sebenarnya sebahagian daripada pencarian yang tidak digunakan "Hilang Rayuan". Tuan mereka menerangkan bahawa mereka bertekad untuk membuat mead yang sangat baik, dan mereka tidak pernah dilihat lagi-walaupun anda masih boleh menemui mayat mereka.
15 Tawaran Boethiah
Selepas menyelesaikan "Panggilan Boethiah, " anda menjadi juara Boethiah dan tidak pernah berinteraksi dengan Putera Daedric lagi. Walau bagaimanapun, Bethesda memulakan pembangunan pada satu lagi usaha yang dipanggil "Penawaran Boethiah." Usaha yang tidak lengkap ini akan mengalahkan Elisif, Jarl of Solitude, dalam nama Boethiah. Elisif's Thane, Erikur, akan menjadi Jarl baru.
Saya ingin tahu jika Bethesda akan menerangkan motif Boethiah. Adakah dia mempunyai dendam terhadap Elisif? Adakah dia mahu menukar dunia politik untuk faedahnya? Atau adakah dia hanya berfikir menambah lebih banyak huru-hara kepada dunia akan menjadi lucu?
14 Pencuri Penyelidikan
Nirya membawa dendam yang tidak terhingga dan tidak dapat dijelaskan terhadap Faralda di seluruh Skyrim . Walaupun demikian, kedua-dua pelajar itu tidak pernah membuat adegan di College of Winterhold.
Sekurang-kurangnya, mereka tidak menyebabkan adegan dalam permainan yang dikeluarkan.
Bethesda menghapuskan pencarian bertajuk "Pencuri Penyelidikan" di mana Nirya meminta anda untuk mencuri nota penyelidikan Faralda. Anda mungkin mempunyai pilihan sama ada mencuri nota atau memaklumkan rancangan Faralda tentang Nirya. Usaha epik ini akan menentukan hubungan anda dengan kedua-dua aksara. Malangnya, Bethesda mengambil laluan mudah dengan menjadikan anda kawan dengan semua pelajar anda.
13 Rahsia Ragnvald
Bethesda sedih mengeluarkan sebuah buku berjudul "The Secrets of Ragnvald" yang akan ditambah dengan hebatnya kepada Skyrim . Di Ragnvald, anda mesti mengalahkan dua Dahlur Kematian Draugr untuk mencapai Otar the Mad, seorang Imam Naga. Setiap Deathlord membawa kunci (Torsten's Skull Key dan Key Skull Saerek) yang membuka kunci makam Otar.
Buku yang dipadamkan mengadakan puisi yang menggambarkan sejarah watak-watak ini. Ia menceritakan kisah tentang bagaimana King Otar marah dari suara di kepalanya. Dia menyebabkan banyak kemusnahan sehingga Torsten dan Saerek memberontak. Sejak wira Nordic tidak dapat mengakhiri Otar, mereka menyekatnya.
Siapa tahu bagaimana mereka berubah menjadi Deathlords. Tidak kira, mereka berjuang untuk memastikan Otar dimeteraikan dalam kehidupan dan kematian.
12 Perang Saudara yang Lebih Besar
Daripada semua peminat dan pemodelan kandungan yang telah dipadam di dalam kod tersembunyi Skyrim, ini adalah yang paling penting. Dengan tentera merentasi tanah, Perang Saudara seolah-olah sepertinya ia akan memberi kesan yang ketara kepada dunia-tetapi garis quest adalah mengejutkan. Peminat mendapati bahawa garis pencarian Perang Sivil digunakan untuk menjadi jauh lebih besar dan kurang linear. Pertempuran akan menjadi lebih besar, tentera dapat merampas dan merenggut di seluruh Skyrim, dan anda boleh menyelesaikan pelbagai pencarian berseri untuk mengubah pasang surut.
Sudah tentu, Bethesda hanya boleh melakukan banyak perkara dalam permainan besar mereka. Walau bagaimanapun, kami berharap Bethesda telah membina Perang Saudara yang luas dan bercita-cita tinggi yang pada mulanya mereka bermimpi.
11 Wintersand Manor
Pernahkah anda tertanya-tanya mengapa penasihat Nazeem kepada Jarl of Whiterun, pemilik ladang Chillfurrow yang berbuah, bangsawan angkuh yang menundukkan semua orang lain, pengunjung terkenal di Daerah Awan-tidur di penginapan biasa dengan jenis orang yang dia benci? Sekiranya anda mengambilnya, anda akan melihat dia membawa kunci kepada Wintersand Manor. Tetapi tidak ada tempat sedemikian ... betul?
The manor tidak pernah selesai, tetapi lokasi masih ada.
Dengan menggunakan arahan konsol, anda akan mendapati Bethesda memprogramkan lokasi bertajuk "Wintersand Manor." Jadi Nazeem dulu ada rumah! Saya mengesyaki Bethesda meninggalkan istana tetapi lupa untuk mengeluarkan kunci dari inventori Nazeem.
10 Kolej Digunakan Untuk Jadi Lebih Gelap
Kolej Winterhold adalah organisasi misteri. Ramai orang tidak mempercayai kolej ajaib. Sesetengah ahli mengamalkan seni gelap seperti necromancy, dan pelajar di Kolej sering terbunuh atau hilang. Walau bagaimanapun, Kolej merasa sangat murah hati, dan mereka tetap terpencil dari seluruh dunia untuk mengelakkan bencana dan konflik yang tidak perlu.
Pada asalnya, Kolej ini termasuk usaha berseri yang dikenali sebagai "Rogue Wizard" di mana anda memburu "Wizard Insane College." Ini mungkin munasabah betul, tetapi saya merasa sangat gelap. Daripada cuba membantu pelajar yang gila, Kolej menghantar pelajarnya sendiri untuk menamatkan ahli sihir yang gila dan memelihara reputasi Kolej.
9 Hantu yang menghantui anda
Skyrim sudah termasuk beberapa berkabung untuk NPC yang meninggal dunia, terutamanya jika NPC dihapuskan di mana watak-watak lain dapat melihatnya. Walau bagaimanapun, Bethesda pada asalnya merancang untuk membuat kematian komponen yang lebih penting dalam permainan. Pengaturcaraan yang tidak digunakan dan klip suara permainan menunjukkan bahawa jika anda telah mengalahkan NPC generik dengan keluarga, NPC akan dibangkitkan sebagai hantu dan mengikuti ahli keluarga itu. Keluarga itu akan meratapi kematian NPC, dan hantu mereka akan menghantui keluarga.
8 Dada yang tidak kelihatan
Sekiranya anda masuk ke dalam dada yang tidak kelihatan di Dawnstar, jangan kecewa. Ia bukan bug-ia rahsia!
Oleh kerana dada itu nyaris sepadan dengan inventori peniaga di Skyrim, para peminat menilai bahawa seorang peniaga digunakan untuk ditubuhkan di luar Dawnstar. Apabila Bethesda memadamkan pedagang, mereka sama ada terlupa memadam dada atau pemikiran yang menguburkannya lima kaki bawah tanah akan mencukupi. Kami menghargai bahawa Bethesda mengabaikan dada yang tidak kelihatan ini-ia memberi ganjaran yang bagus untuk pemain yang tersandung di atasnya!
7 Pernahkah Wonder Where The Bodies Go?
Selepas masa tertentu, mayat di Skyrim hilang. Mereka seolah-olah dihapuskan selama-lamanya-tetapi adakah mereka benar-benar? Betesda sebenarnya memprogramkan permainan untuk teleport badan-badan ke lokasi baru, dengan itu menjejaki NPC mana yang telah mati dan yang tidak.
Semua mayat muncul dalam bilik tunggal-dan ia benar-benar menakutkan.
Bilik berbentuk X terlalu kecil untuk dikira kematian Skyrim . Jika anda menamatkan terlalu banyak aksara, mereka akan menumpuk di atas satu sama lain atau bahkan menduduki ruang yang sama. Anda boleh mengakses bilik ini melalui arahan konsol, tetapi diberi amaran: bilik ini bukan untuk cahaya hati.
6 Quest ini Hampir Termasuk Sesuatu Yang Mengerikan
"The Whispering Door" sudah menjadi usaha gelap. Anak lelaki Balgruuf, Nelkir, mendengar "rahsia" dari Lady Whispering. Sebagai contoh, dia memberitahu Nelkir bahawa dia sebenarnya anak lelaki tidak sah dari Balgruuf. Nelkir bersumpah suatu hari dia akan mengalahkan Balgruuf, tetapi Nelkir tidak melakukan apa-apa lagi dalam usaha ini. Sebaliknya, Lady Whispering (Mephala) meminta anda memusnahkan kawan anda sendiri.
Pada asalnya, Nelkir akan menamatkan bapanya sendiri!
Bethesda pada asalnya merancang untuk Mephala untuk mempengaruhi setiap anak Balgruuf. Frothar akan mengalahkan kuda sendiri, dan Nelkir, Frothar, dan Dagny akan menghilangkan bapanya.
5 The Invulnerable, Unstoppable Steed!
Karinda sebenarnya kuda yang sama Frothar akan berakhir dalam usaha "Whispering Door" yang asal. Kerana banyak usaha itu dipotong dari permainan terakhir, Karinda hanya dapat diakses melalui perintah konsol PC. Oleh kerana dia tidak sepenuhnya maju dan ditujukan semata-mata sebagai "objek" pencarian, dia benar-benar tidak dapat dikalahkan! Dan apabila anda menunggangnya, dia hanya berselerak! Tidak seperti kuda lain, Karinda tidak pernah habis tenaga. Sekiranya anda perlu mendapatkan tempat yang cepat tanpa perjalanan pantas, Karinda adalah kuda untuk anda!
4 Runil Dark Past
Runil nampak seperti watak kecil yang tidak penting, walaupun masa lalu yang bermasalah. Dia menyesal memerangi dan memusnahkan dalam Perang Besar, jadi dia menjadi imam dari Arkay. Dalam satu-satunya usaha, dia meminta anda untuk mendapatkan jurnalnya, yang mana ia menyebut "koleksi penyesalannya". Jurnal mendedahkan bahawa beliau secara misteriak takut dengan Thalmor dan secara aktif menghindari radar mereka.
Dalam usaha yang telah dihapuskan, anda mendapati Runil pernah menjadi Thalmor!
Pada akhir pencarian, Runil yang benar-benar bertaubat meminta anda untuk menjaga keselamatan rahsianya. Jika anda tidak membuat janji ini, anda boleh memberitahu rakan-rakannya masa lalu yang gelap, dan mereka tidak lagi percaya kepadanya.
3 Surat Misterius Mengenai Anda
Bethesda memadamkan banyak surat, nota, dan buku dari Skyrim- termasuk dua surat epik yang ditulis mengenai anda! Kedua-dua surat tanpa nama itu hampir sama, tetapi seseorang cuba meyakinkan Stormcloaks untuk merekrut anda sementara yang lain cuba meyakinkan Imperial. Mereka menyatakan bahawa anda terlibat dalam beberapa perkara yang bersifat skandal, dan bukti perselisihan itu dapat digunakan untuk meyakinkan anda untuk menyertai perang.
Walaupun huruf-huruf ini tidak masuk akal dalam permainan akhir, saya suka bagaimana epik mereka! Mereka menambah paranoia yang indah ke dalam permainan. Siapa tahu apa angka atau kuasa misteri yang memerhatikan anda?
2 Veteran Perang Besar
Skyrim digunakan untuk mempunyai lokasi yang dipanggil Irontree Lumber Mill yang dikendalikan oleh dua saudara Nordic, Steirod dan Trilf. Saudara-saudara keren ini adalah veteran Perang Besar antara Thalmor dan Nords.
Walaupun saudara-saudara tidak menawarkan pencarian, saya benar-benar sedih mereka tidak dapat membina Skyrim . Terdapat veteran Perang Besar yang bertaburan di sekitar Skyrim. Saudara-saudara ini pastinya peluang yang sempurna untuk membina dunia Skyrim dan mengisi jurang yang hilang dalam sejarah Skyrim.
1 Gergasi Dalam Perang Saudara
Kami terlepas pelbagai pencarian dan pertempuran besar dalam kandungan Perang Saudara yang dipadam, tetapi saya amat menyedihkan para gergasi tidak membuatnya menjadi Perang Saudara. Bethesda pada asalnya merancang pencarian yang akan membolehkan anda untuk merekrut para gergasi ke dalam tentera anda. Bolehkah anda bayangkan betapa hebatnya epik itu !? Satu gergasi tunggal mungkin dapat mengalahkan tentera dan merampas sebuah bandar raya sendiri.
Saya tertanya-tanya jika Bethesda merancang untuk memasukkan sebarang spesies lain ke dalam perang. Walau apa pun, gergasi adalah satu-satunya spesies Bethesda yang dibuang dari questline.