The 20 Worst Game Boy Games Of All Time (And The 10 Best)
Apabila Nintendo Game Boy dikeluarkan pada tahun 1989, ia mencetuskan inovasi revolusioner dalam permainan video, yang dapat memainkan permainan video di mana-mana sahaja. Ia telah mewujudkan pasaran sendiri dalam industri permainan video yang masih terus hingga ke hari ini. Permainan Boy adalah jenama yang paling berkuasa dalam permainan pegang tangan, mempunyai persaingan yang luar biasa seperti Game Gear Sega dan Lynx Atari. Permainan Boy akan mempunyai 2 lelaran lain, Game Boy Color pada tahun 1998, dan Game Boy Advance pada tahun 2001. Akan ada banyak permainan yang akan menjadi beberapa permainan genggam terbesar permainan dari siri seperti Super Mario dan The Legend of Zelda . Permainan Boy akan menjadi rumah kepada banyak RPG yang hebat, termasuk siri Pokémon, siri permainan genggam yang paling popular yang pernah ada.
Walaupun kejayaan, sistem Game Boy akan menjadi pengalaman permainan yang dipermudahkan; ia adalah di mana kualiti konsol rumah masing-masing Game Boy sama seperti NES Super NES, N64, dan GameCube Nintendo, tetapi ia sangat popular pada peranti, terutamanya untuk kanak-kanak, pemaju mahu mendapatkan permainan mereka pada sistem Boy Game . Akibatnya, banyak nama yang paling popular dalam permainan video akan mempunyai entri pada sistem Game Boy yang tidak semestinya berkualiti.
Di sini kita akan meliputi beberapa permainan kurang dikenali atau terkenal di keluarga sistem Game Boy . Permainan yang sangat buruk, mengecewakan, tidak berumur dengan baik, atau era gelap sejarah francais itu. Permainan-permainan ini membiarkan para pemain menginginkan pengalaman konsol unggul. Tetapi kami tidak semata-mata negatif kerana kami juga akan melihat beberapa permainan terbesar yang telah dikeluarkan pada sistem Game Boy . Jadi, mari kita lihat 20 permainan paling buruk dan 10 permainan Boy terbaik.
30 Terburuk: Flat Ansuran Meter Metroid
Ia mungkin terdengar agak ganjil dan mengejutkan untuk melihat apa-apa Metroid berkaitan dengan kategori terburuk (melainkan anda memainkan Pasukan Persekutuan ), tetapi Metroid II: Kembali Samus, yang dikeluarkan pada Game Boy pada tahun 1991 , merupakan salah satu penyertaan paling lemah dalam siri ini . Ia tidak semestinya bermaksud ia adalah permainan yang tidak baik, tetapi ia tidak memberi anda pengalaman Metroid yang berkualiti yang bahkan mempunyai klasik NES.
Di Metroid II, pemburu lumba-lumba antagonis Samus Aran sedang dalam misi di planet SR388 di mana dia ditugaskan untuk memburu dan membasmi Metroids yang tersisa. Permainan ini mempunyai mekanik bermain yang sama dengan klasik NES, tetapi dengan kebolehan yang sangat sedikit. Satu-satunya yang tidak dapat diingati adalah Bola Spider. Di samping itu, tugas utama anda adalah untuk memburu makhluk Metroid, anda akan mengetahui berapa ramai yang tinggal melalui kaunter di sudut kanan bawah skrin. Kedengarannya seperti tugas yang mudah, tetapi apa yang membuat permainan ini sangat mengecewakan adalah bahawa tidak ada peta sama sekali, jadi sangat mudah hilang dalam pelayaran bawah tanah yang sangat dalam ini. Mujurlah, Metroid II telah dibuat semula ke dalam permainan baru di Nintendo 3DS yang dipanggil Metroid Samus Returns, dan ia adalah permainan fenomenal yang merupakan salah satu permainan 2D terbaik dalam siri ini.
29 Terbaik: Tidak ada yang sepadan dengan Golden Sun
Game Boy Advance paling terkenal dengan kualiti JRPG yang dibangunkan untuk sistem ini. Dari Pokémon hingga Lambang Emblem, terdapat banyak pilihan untuk peminat JRPG, tetapi tidak ada yang baik sebagai siri Golden Sun dari Camelot. Permainan asal yang dikeluarkan pada tahun 2001 dan kesudahannya, subtitle The Lost Age, yang dikeluarkan pada tahun 2003. Kedua permainan itu sebenarnya sepatutnya menjadi satu tetapi terpecah dua kerana saiz permainan gabungan. Cerita yang asal mengikuti Isaac dan pestanya, tetapi dalam The Lost Age, ia mengalihkan tumpuan kepada antagonis yang dianggap, Felix. Kisah itu mungkin bahagian paling lemah tentang Golden Sun, tetapi ia masih cukup padat dengan perubahan perspektif yang unik dengan dua perlawanan.
Golden Sun menampilkan aksara yang dikenali sebagai Adepts yang boleh menggunakan sihir yang dipanggil Psynergy, mereka menggunakan ini sebagai sebahagian daripada cara hidup mereka. Psynergy digunakan dalam pertempuran dan di penjara bawah tanah untuk menyelesaikan teka-teki. Penjara bawah tanah dan teka-teki di Golden Sun lebih baik daripada permainan Legend of Zelda .
Saya boleh pergi sepanjang hari tentang betapa menakjubkan kedua permainan ini!
Permainan Golden Sun menampilkan visual terbaik yang pernah dilihat pada Game Boy Advance, yang begitu baik sehingga ia kelihatan lebih baik daripada beberapa permainan PlayStation, dan ini datang dari siri pegang tangan. Selain itu, muzik untuk penjara dan pertempuran sangat epik, beberapa yang terbaik yang anda dengar dalam RPG.
28 Terburuk: Apabila Kirby Tidak Merah Jambu
Walaupun Kirby mempunyai banyak platformer yang kukuh sepanjang sistem pegang Nintendo, permainan pertama Kirby sangat kurang. Kirby's Dream Land dilancarkan pada Game Boy pada tahun 1992. Perkara yang paling ketara mengenai permainan ini ialah Kirby tidak mempunyai keupayaan salinannya pada masa itu, tidak juga berwarna merah jambu. Ini membawa kepada permainan yang agak terlalu mudah yang tidak semua yang menarik, walaupun untuk 1992 standard. Semua yang Kirby boleh lakukan adalah menghisap musuh-musuh, dan sama ada mencerna tanpa kesan, atau meludahkannya kembali seperti biasa di sepanjang siri ini. Selain itu, permainan terdiri daripada hanya 5 tahap, bermakna anda boleh menyelesaikan permainan dalam masa satu jam, dua paling banyak.
Hasilnya adalah bahawa permainan itu boleh keluar sebaik yang pertama kali anda bermain, tetapi selepas anda mengalahkannya, tidak banyak yang perlu dilakukan dalam permainan.
Nilainya sangat rendah. Bahawa dikatakan, reka bentuk yang simplistic permainan ini akan mengalami evolusi ke siri platformer yang berkualiti sekarang ini. Banyak pertumbuhan Kirby adalah disebabkan oleh kerja-kerja Masahiro Sakurai dan Satoru Iwata yang lewat, tanpa mereka pahlawan merah jambu yang tidak dapat dinikmati hari ini.
27 Terbaik: Pergaduhan Link Melalui Umur Dan Musim
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons dan Oracle of Ages adalah siri permainan pelepasan dua khas pada tahun 2001 pada Game Boy Color . Kedua-dua permainan ini memaparkan perspektif permainan klasik Zelda atas. Tetapi tidak seperti orang-orang seperti Pokémon Red dan Blue, kedua-dua permainan Zelda sebenarnya mempunyai kisah dan reka bentuk tersendiri. Dalam Oracle of Seasons, Link telah menyelamatkan Din dari Onox, manakala dalam Oracle of Ages, Link telah memulihkan Nayru dari Veran. Selepas menyelesaikan kedua-dua permainan, anda boleh membuka kunci cerita utama. Siri mini ini pada asalnya akan menjadi tiga permainan berasingan, tetapi akhirnya, mereka perlu mengecutnya pada dasarnya 2.5.
Siri ini sangat berjaya kerana kedua-dua permainan dijual 4 juta salinan setiap satu. Ini adalah wajar kerana banyak peminat berkongsi pendapat bahawa ini adalah permainan terbaik pada Warna Permainan Boy. Kedua-dua permainan ini memanfaatkan penggunaan warna lebih banyak daripada permainan Boy Permainan sebelum mereka, sehingga menjadi dua permainan paling menyenangkan yang pernah dibebaskan pada sistem. Musim-musim terutamanya mengambil kesempatan ini kerana anda boleh mengubah reka bentuk warna berdasarkan musim.
26 Terburuk: Apa yang Telah Terjadi kepada Parti Mario
Ingat hari-hari ketika Parti Mario sebenarnya siri spinoff yang layak di alam semesta Super Mario ? Rasanya seperti malam berbilang panjang Nintendo 64 hari berakhir. Selepas permainan Nintendo 64, Mario Party sebagai satu siri mengambil sedikit berenang, yang menampilkan permainan mini yang kurang menarik, mengubah peraturan ke permainan papan yang menjadikannya kurang menarik, dan semasa era GameCube, melepaskan Parti Mario baru setiap tahun dibuat siri ini sangat basi. Antara permainan GameCube yang banyak adalah Nintendo memutuskan untuk memakai Game Boy Advance, hanya bertajuk Mario Party Advance, dan permainan itu mengambil siri ke tahap yang baru.
Mario Party Advance memberi tumpuan lebih kepada pengalaman pemain tunggal yang cukup aneh. Permainan mini terdiri daripada permainan memori yang sangat asas atau permainan platform yang semuanya telah dilakukan sebelum ini. Ia tidak mempunyai banyak kreativiti yang dilihat dalam permainan sebelumnya. Pemain tunggal tidak memasukkan peraturan duit syiling tradisional dan bintang, ia lebih seperti, terus memenangi untuk terus bermain. Permainan pemain tunggal lazimnya akan berakhir dalam beberapa pusingan jika anda kehilangan permainan mini atau hanya mempunyai nasib buruk pada roll dadu
25 Terburuk: The Last We Have Seen Of F-Zero
Entah terburuk ini adalah mengenai realiti malang yang jatuh pada salah satu francais perlumbaan terbaik di luar sana. F-Zero: Legend GP tidak betul-betul permainan yang buruk. Ia menampilkan perlumbaan sengit, pemilihan besar mesin perlumbaan untuk memilih dari, dan kelihatan menarik secara visual. Walau bagaimanapun, permainan ini benar-benar tertumpu dalam jualan.
Apa yang lebih memalukan tentang itu adalah bahawa Nintendo juga mempunyai siri animasi yang bermula pada TV biasa sepanjang permainan yang dikeluarkan pada tahun 2004.
Mereka sememangnya berharap dapat meningkatkan populariti siri yang serupa dengan apa yang berlaku dengan siri Kirby di Kirby: Right Back At Ya . Walau bagaimanapun, di Amerika Utara, siri animasi hanya berlangsung selama 15 episod sebelum dibatalkan. Ia akan menyimpulkan musim pertamanya dan satu-satunya (51 episod) di Jepun, mengakhiri siri itu di penjuru, tetapi ia tidak diterima dengan baik di sana. Dengan pengecualian F-Zero Climax sekuel Jepun sahaja pada GBA, GP Legend akan menjadi catatan terakhir dalam siri ini setakat ini.
Terdapat khabar angin bahawa Nintendo menghampiri pemaju Need For Speed dengan harapan dapat mencipta permainan di Wii U, tetapi tidak pernah terjadi. Apa yang telah berlaku ialah penampilan datang di Nintendo Land, Mario Kart 8, dan Super Smash Bros. Sehingga ke hari ini, anda masih akan melihat sejumlah peminat yang berharap untuk F-Zero baru setiap tahun, malah pelabuhan F- Zero: GX (salah satu, jika tidak, permainan perlumbaan terhebat yang pernah ada) cukup memadai.
24 Terbaik: Debut Kebakaran Emblem Antarabangsa
Lambang Emblem adalah strategi jangka panjang RPG siri eksklusif ke Jepun. Ia telah dibangunkan oleh Sistem Pintar. Ia tidak mengambil masa sehingga permainan ke-7 dalam siri ini akhirnya menjadikannya debut di peringkat antarabangsa pada tahun 2003. Permainan ini hanya dikenali sebagai Lambang Emas, walaupun di Jepun ia juga adalah subtitle "The Blazing Blade."
Lambang Emas memaparkan pengalaman RPG strategi yang mendalam dengan banyak aksara dan kelas yang berbeza. Walaupun aduan utama tentang permainan adalah bahawa cerita Lyn pada asasnya menjadi tutorial yang besar, ia masih boleh menjadi pengalaman yang sangat mencabar. Pemain perlu berhati-hati dengan keputusan mereka kerana sekiranya sekutu jatuh dalam peperangan, mereka tidak dapat menyimpan fail untuk kebaikan. Ia juga menampilkan muzik hebat dan jalan cerita yang hebat yang merupakan salah satu yang terbaik dalam siri ini. Emblem Api: The Blazing Blade sebenarnya prequel kepada entri terdahulu yang menampilkan Roy, yang terkenal dengan kemunculan bersama Marth dalam Super Smash Bros: Melee sebelum siri itu disetempatkan. Setakat hari ini, ia masih belum disunting secara rasmi di rantau lain. Ini adalah momen utama untuk bukan sahaja Game Boy Advance tetapi untuk siri ini juga. Walaupun beberapa kali gelap hampir berakhir dengan siri yang baik, Fire Emblem telah muncul sebagai salah satu siri utama Nintendo dalam populariti.
23 Terburuk: The Yoshi Series Mengubah Topvy Turvy
Yoshi Topsy Turvy, yang juga dikenali sebagai Gravitasi Universal Yoshi di luar Amerika Utara, adalah permainan yang unik di Game Boy Advance di mana kartrij permainan itu sendiri mempunyai sensor gyro yang terbina dalam. Sebilangan besar permainan permainan ini berkisar mengelilingi sistem Game Boy Advance sendiri sama ada kiri atau kanan. Menggokalkan keputusan sistem di dunia yang miring juga. Platform tertentu akan mendekati anda, atau menukar graviti untuk membolehkan objek sfera melancarkan ke titik tertentu. Apa yang membuat permainan ini begitu buruk ialah, walaupun gaya mainan yang unik dan rupa yang serupa dengan Pulau Yoshi yang hebat , ia tidak bermain seperti yang anda harap permainan Yoshi akan bermain seperti itu.
Gimmick kawalan gerakan terlalu kuat di sini.
Kecondongan itu agak kikuk, ia bukan pergerakan satu demi satu yang sempurna; Sama ada melampau ke kiri atau melampau ke kanan, menjadikannya sukar untuk mengekalkan keseimbangan normal. Ia adalah permainan yang sangat singkat dengan kisah yang sangat bodoh. Sudah tentu, hampir setiap permainan Yoshi mempunyai cerita yang menggambarkan kebahagiaan, tetapi ia tidak membantu apabila anda perlu menanggungnya semasa bermain permainan yang kurang direka.
22 Terburuk: The Last Banjo-Kazooie Game On A Nintendo System
Pada tahun 2005, Rare akan melepaskan apa yang akan menjadi permainan terakhir dari siri Banjo-Kazooie yang terkenal pada sistem Nintendo. Permainan itu dipanggil Banjo-Pilot, permainan perlumbaan yang serupa dengan Diddy Kong Racing . Permainan ini sebenarnya dalam pembangunan sebelum Rare dibeli oleh Microsoft. Ia pada asalnya akan menjadi sekuel kepada Diddy Kong Racing kerana ia adalah permainan perlumbaan yang mempunyai pelbagai kenderaan. Selepas Rare mendapat dibeli, mereka terpaksa membuat perubahan drastik terhadap permainan itu kerana mereka tidak dibenarkan menggunakan Nintendo IP Sebagai hasilnya, bukan menggunakan watak-watak dari francais Donkey Kong, Rare menggunakan aksara dari siri Banjo-Kazooie mereka sendiri, membuat ini kali terakhir kita akan melihat siri dalam apa jua bentuk pada sistem Nintendo.
Permainan ini mungkin bagus ketika anda mula bermain, tetapi ia tidak mempunyai umur panjang untuk memastikannya lebih baik. AI agak lemah dan mudah dalam permainan ini, anda tidak akan mengharapkan banyak cabaran di sini. Reka bentuk trek juga sedikit terlalu mudah dan tidak menarik. Sayang sekali bahawa beruang dan burung terakhir yang pergi ke sistem Nintendo adalah spinoff mudah yang keluar beberapa tahun selepas permainan platform mereka yang hebat di N64, Banjo-Pilot hanya semestinya tidak sepatutnya menunggu.
21 Best: Link Awakens The Potential True Gameboy
The Legend Of Zelda: Link Awakening adalah permainan petualangan tindakan yang dibangunkan untuk Game Boy pada tahun 1993. Mereka kemudian akan mengoptimumkan permainan untuk Game Boy Color pada tahun 1998. Permainan Zelda ini agak tidak biasa dibandingkan dengan permainan lain dalam siri ini . Untuk satu, ia tidak berlaku di Hyrule. Tidak ada Puteri Zelda atau menyebut tentang Triforce. Rasanya seperti permainan yang sama sekali berbeza, tetapi anda bermain sebagai Pautan. Terdapat juga musuh dari siri Super Mario yang membuat penampilan.
Permainan ini mempunyai gaya bermain overhead yang dikenali dari Legend of Zelda klasik. Di samping itu, terdapat juga segmen 2c sisi yang terletak di dalam gua dan penjara bawah tanah yang merupakan perubahan kecil yang bagus kepada permainan Zelda biasa. Walaupun permainan ini mempunyai pangkalan bawah tanah biasa dan barang-barang yang boleh digunakan di setiap peringkat, terdapat juga pencarian sampingan seperti usaha kerang rahsia yang menawarkan sedikit nilai tambahan pada panjang permainan. Permainan ini juga mempunyai skor muzik yang hebat untuk permainan Permainan Boy dan juga menggunakan muzik sebagai titik fokus cerita permainan. Awakening Link banyak untuk memisahkan diri dari permainan lain dalam siri ini dan merupakan salah satu acara utama sistem permainan Boy yang asal.
20 Terburuk: Memusing Formula Manusia Mega Asal
Apabila anda terus berulang-ulang dengan siri tertentu dalam tempoh masa yang singkat, akhirnya ia akan sampai ke titik di mana ia menjadi sangat berulang dan membosankan. Siri Rangkaian Pertempuran Mega Man pada asalnya datang sebagai spin impian yang unik untuk siri Mega Man, yang merupakan permainan taktikal peranan masa nyata berbanding dengan permainan tindakan tradisional 2D yang menjadikan Blue Bomber terkenal. Siri ini bermula pada tahun 2001 di Game Boy Advance, dan kemudian mempunyai permainan baru setiap tahun sehingga Mega Man Battle Network 6 versi Cybeast Gregar / Cybeast Falzar dikeluarkan pada tahun 2006. Terdapat juga spinoff, siri spinoff yang dikeluarkan pada GameCube dalam 2003.
Sekalipun cerita itu cukup bercita-cita untuk bertahan selama 6 pertandingan, permainan dan kekurangan kesegaran sebenar adalah apa yang membuat entri tertentu ini lemah.
Sekiranya terdapat satu perkara yang lazimnya adalah siri yang dilepaskan setiap tahun, ia akan mendapat kualiti yang tinggi. Assassin's Creed, Call of Duty, Parti Mario, Pokémon, dan hampir setiap siri sukan berlesen adalah semua contoh yang hebat dari trend permainan hodoh ini, walaupun kebanyakan contoh ini tidak mengerikan, mereka mendapat titik berulang di mana ia sukar untuk teruja bermain permainan lain.
19 Terburuk: Tidak Jadi Gelap Sempurna
Walaupun Perfect Dark lebih terkenal dengan klasik Nintendo 64, ramai yang tidak ingat bahawa Rare juga mempunyai permainan Perfect Dark yang dibangunkan untuk Game Boy Color . Permainan ini dibebaskan sejurus selepas itu rakan niaga N64. Gelap Perfect untuk Warna Boy Game sebenarnya termasuk banyak gimik yang unik seperti fungsi bergemuruh terbina dalam, sokongan untuk Pencetak Boy Permainan, Kabel Link dan Akses Pak Pak . Menyambung permainan ini membuka ciri-ciri tertentu dalam permainan N64.
Versi Perfect Dark ini mempunyai ciri-ciri penembusan atas dan bawah, dan serupa dengan Metal Gear: Ghost Babel, yang juga terdapat pada Game Boy Color . Walau bagaimanapun, tidak seperti Metal Gear, Perfect Dark seolah-olah lebih tertumpu untuk mengalahkan musuh daripada stealth sebenar. Ia adalah permainan yang cukup mengagumkan untuk standard Game Boy Color dari segi visual. Kualiti audio juga sangat baik pada Game Boy Color, dari tembakan ke jejak kaki, ia juga telah menyuarakan urutan penuh. Ia cukup mengagumkan walaupun tidak mempunyai muzik permainan sebenar. Walau bagaimanapun, ini adalah contoh teknologi terhad yang menghalangi pengalaman keseluruhan permainan. Banyak permainan mini yang ditemui di Perfect Dark adalah tidak asli dan membosankan. Juga, mekanik siluman agak dangkal.
18 Terbaik: Pokémon Meets Mineral
Walaupun versi asal Pokémon Red, Blue, dan Yellow melahirkan fenomena utama, versi Pokémon Gold, Silver, dan Crystal berkembang dengan pengalaman yang sangat. Emas dan Silver dikeluarkan pada Game Boy Color di Amerika Utara pada tahun 2000 sementara Crystal dikeluarkan pada tahun 2001. Siri ini memperkenalkan 100 spesies baru Pokémon, menolak jumlah keseluruhan kepada 251 makhluk. Emas dan Perak memperkenalkan banyak mekanik baru ke dalam sistem Pokémon termasuk persamaan jantina dan persahabatan. Terdapat juga ciri-ciri tambahan seperti pembiakan Pokémon dan juga jam dalaman yang berubah dari siang ke malam, mengubah apabila anda dapat mencari Pokémon tertentu.
Generasi kedua permainan juga menjadi sekuel kepada generasi pertama. Sebagai jurulatih baru, anda akan mendengar cerita tentang permainan pertama di mana seorang anak mengambil dan mengalahkan Team Rocket sendiri. Anda juga bertemu dengannya pada akhirnya untuk bertempur dengannya dalam salah satu pertempuran terakhir yang paling epik yang pernah dilihat oleh siri ini. Di samping itu, ini juga satu-satunya siri yang boleh anda bawa ke rantau lain, peminat yang dikehendaki dalam banyak permainan Pokémon sejak tahun ini.
Bersama-sama dengan asal-usul, generasi ke-2 juga merupakan antara titik tinggi siri, klasik yang benar di antara genggaman Nintendo dan permainan mereka secara umum.
17 Terburuk: Pokémon Dapat Satu Salah
Walaupun permainan tradisional Pokémon telah cukup bagus, permainan spesis permainan Pokémon jarang baik. Pokémon Mystery Dungeon: Pasukan Penyelamat Merah dan Pasukan Penyelamat Biru (pada Nintendo DS ) adalah permulaan satu siri spin. Pokémon Mystery Dungeon meletakkan pemain dalam peranan Pokémon sebenar. Tetapi tidak seperti permainan utama, Pokémon sebenarnya boleh bercakap antara satu sama lain kerana ia merupakan titik utama dalam cerita permainan. Sungguh menghairankan, cerita untuk permainan ini sebenarnya cukup padat dan kadang-kadang kelihatan sangat gelap untuk permainan Pokémon
Walau bagaimanapun, masalah utama dengan permainan ini adalah permainan.
Permainan ini mempunyai penjara bawah tanah yang dijana secara rawak di mana anda meneroka dan cuba mencari tangga yang membawa ke tingkat seterusnya. Ia bukan sahaja berulang-ulang, tetapi banyak penjara bawah tanah di bahagian akhir dalam permainan ini sangat panjang, sampai ke 99 lantai panjang. Bahagian terburuk adalah betapa tidak adil permainan mendapat titik-titik rawak dalam perjalanan anda. Kadang-kadang anda boleh menghadapi musuh yang mungkin mempunyai rangsangan rahsia dalam statistik, atau mendarat dengan kritikal. Tidak kira jika anda seorang Charizard yang menghadap ke arah Pidgey, perkara-perkara pelik boleh berlaku yang boleh menyebabkan anda, Charizard menjadi satu pukulan oleh Pidgey. Selain itu, terdapat detik-detik rawak di mana satu sekumpulan Pokémon musuh dapat jatuh dan menyerang anda pada masa yang sama.
16 Terburuk: Kolorless Kombat
Ini akan menjadi contoh utama kenapa ia adalah idea yang buruk untuk melancarkan permainan konsol pada sistem pegang tangan. Mortal Kombat adalah salah satu permainan pertempuran yang paling dikenali semasa era 16-bit. Ia paling terkenal dengan gerakan penamat yang ganas. Apabila permainan telah dialihkan kepada Game Boy pada tahun 1993, baiklah, katakan saja ia melakukan segala yang salah.
Terdapat banyak sebab mengapa permainan ini adalah salah satu permainan terburuk yang pernah berlaku untuk sistem ini.
Permainan ini mempunyai skema kawalan yang mengelirukan dan tindakan yang ditangguhkan, mengakibatkan lag input input yang sangat menjengkelkan yang mengambil masa satu atau bahkan dua saat untuk permainan untuk bertindak balas kepada butang tekan. Oleh kerana itu, gerakan khusus sangat sukar untuk ditarik, walaupun begitu, animasi penamat sangat lemah sehingga tidak sepatutnya masalah untuk dicuba dan dilaksanakan. Permainan ini juga sangat perlahan dan framerate adalah benar-benar dahsyat, dan kotak hitbox sangat tidak berfungsi. Muzik itu benar-benar dahsyat, anda tidak akan mahu mempunyai suara jika anda bermain permainan ini. Selain itu, untuk permainan Mortal Kombat pada pertengahan 90-an, ia mengejutkan bahawa ia tidak mempunyai Johnny Cage di dalamnya.
15 Terbaik: Apabila Samus 'Long Long Hiatus Ended
2002 adalah tahun yang sangat mengasyikkan untuk peminat Metroid . Setelah habis-habisan dari entri karya siri, dan salah satu permainan video terbaik yang pernah dibuat di Super Metroid di SNES, Samus akhirnya akan membuatnya kembali pada tahun 2002 dengan tidak satu, tetapi dua perlawanan dalam siri Metroid . Metroid Prime dikeluarkan pada GameCube dan dikenali sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat, tetapi yang sering diabaikan adalah pada hari yang sama Metroid Prime dikeluarkan, Metroid Fusion juga dikeluarkan pada Game Boy Advance .
Walaupun Metroid Prime memaparkan permainan pengembaraan orang pertama yang inovatif, Metroid Fusion lebih mirip dengan pengalaman Metroid menatal sisi 2D tradisional. Satu pengecualian untuk Metroid Fusion adalah bahawa ia merasa agak sedikit linear berbanding dengan kebebasan penerokaan dalam Super Metroid . Walaupun begitu, Metroid Fusion mempunyai banyak kualiti yang dimasukkan ke dalamnya. Ia memaparkan cerita yang menambah sedikit watak kepada keperibadian Samus dan lagu soundtrack dan kualiti audio yang hebat (kecuali untuk menjerit Ridley, yang mengerikan.) Saya tidak akan melupakan bunyi menakutkan mendengar langkah-langkah SA-X dan perlu sembunyikan Samus dari clone super penuh kuasa dirinya.
14 Terburuk: Tarnishing The Legacy Resident Evil
Resident Evil Gaiden adalah satu lagi contoh peralihan konsol-genggaman yang gagal bagi francais permainan popular, dan hingga ke hari ini, masih dianggap sebagai entri terburuk dalam siri ini. Dikeluarkan pada tahun 2001 di Game Boy Color, Resident Evil Gaiden menampilkan perspektif teratas dengan pertemuan musuh beralih ke pandangan orang pertama. Kisah itu, jelas bukan meriam, adalah mengenai kapal penumpang yang jatuh di bawah wabak virus. Leon S. Kennedy dan Barry Burton adalah protagonis dalam permainan ini. Apabila anda menemui zombie, anda akan beralih ke pandangan orang pertama di mana anda perlu berhenti tepat pada masanya dari reticle bergerak ke kiri dan kanan pada titik tertentu untuk mendarat tembakan.
Walaupun visual kelihatan cantik untuk Game Boy Color, kadang-kadang menghilang dari suasana seram yang sangat penting untuk permainan Resident Evil . Salah satu kecacatan terbesar permainan ialah sistem simpanan. Anda hanya boleh menyimpan pada titik simpan terhad, yang membawa kepada beberapa masalah besar jika terdapat sebarang ketidakselesaan. Di samping itu, teka-teki permainan boleh dilakukan dengan lebih baik, ia sebahagian besarnya merasakan usaha mencari gergasi mengumpul kunci atau barang. Ia tidak setanding dengan apa yang anda alami dalam permainan konsol Resident Evil terlebih dahulu.
13 Terburuk: Mario Dan Pinball Jangan Campurkan
Mario Pinball Land adalah permainan spinoff yang dikeluarkan pada Game Boy Advance pada tahun 2004. Sebagai tajuk yang begitu jelas membayangkan, spinoff ini adalah pelbagai pinball di mana Mario keriting ke dalam bola dan dilanggar sekitar tahap bertabrakan dengan alat tertentu. Mario Pinball Land dibangunkan oleh orang yang sama di belakang siri Pro Pinball . Terdapat lima dunia dalam permainan ini di mana Mario perlu mengumpul bintang agar maju, sama dengan Super Mario 64, namun, terdapat hanya 35 bintang dalam permainan.
Setiap kali anda bercakap tentang pinball spin-off, biasanya tanda buruk itu sendiri.
Walaupun ia adalah sedikit permainan menarik secara visual untuk Game Boy Advance, ia adalah sedikit kekecewaan untuk dimainkan. Permainan ini mempunyai susun atur jadual yang buruk dengan unsur reset playfield yang menjengkelkan. Permainan ini sangat miskin dan ia sangat mencabar untuk permainan pinball. Ini sebenarnya diakui oleh salah seorang pemaju. Adrian Barritt, pemaju untuk permainan, mengakui bahawa mereka tidak membuat permainan cukup mudah untuk pemula. Ini adalah pelajaran bagi mereka untuk mengambil kira apabila mereka kemudian membuat Metroid Prime Pinball pada Nintendo DS .
12 Terbaik: Dari Arcade Classic To Arcade-Platform Handheld
Yang ini memegang sedikit tempat istimewa kerana ia merupakan salah satu permainan Boy Games yang pertama yang pernah saya mainkan. Donkey Kong adalah salah satu daripada lelaran terbaik permainan arked klasik yang ada. Dikeluarkan pada tahun 1994, permainan bermula dengan tahap pemain yang sama akan biasa tetapi akan diperluaskan sebagai pengembaraan yang sebenar di mana Donkey Kong mencuri Pauline dan meneruskan untuk membawa dia melalui 9 dunia yang berbeza, termasuk bandar-bandar, dan hutan. Ia sangat memperluaskan permainan dari permainan arked dengan menjadikannya lebih banyak permainan platformer.
Contohnya, mereka menambah pintu terkunci di mana anda perlu melintasi tahap dengan cara yang tertentu, membalikkan suis tertentu, mengelakkan musuh untuk merebut kunci dan kemudian selamat ke pintu. Terdapat juga pertempuran bos terhadap Donkey Kong di mana Mario perlu merampas tong dan melemparkannya ke DK semua sambil mengelakkan halangan yang dilemparkan dalam perjalanannya. Jenis permainan ini akhirnya akan dikembalikan kepada Game Boy Advance dengan Mario vs. Donkey Kong, satu lagi permainan hebat pada sistem ini, walaupun semuanya selepas itu adalah biasa-biasa saja.
11 Terburuk: Mencuri Spotlight From Sonic
Sonic Battle adalah permainan Permainan Boy Advance yang dikeluarkan pada tahun 2004. Sonic Battle adalah permainan pertempuran yang menampilkan 10 pejuang yang berbeza. Gaya pertempuran bekerja sedikit seperti Super Smash Bros tetapi dalam pesawat 3D bukannya 2D. Watak dimainkan termasuk Sonic, Ekor, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Cream, E-102 Gamma, serta Chaos. Tetapi ada satu watak di mana permainan dan mod ceritanya benar-benar dibina dan itu adalah robot bernama Emerl. Emerl adalah robot yang boleh disesuaikan untuk menggunakan mana-mana watak lain yang bergerak.
Untuk permainan Sonic, tumpuannya adalah pada watak asal, Emerl, yang hampir melupakan Sonic.
Dalam cerita, Emerl mengkaji serangan dari watak-watak lain untuk bertambah kuat dan akhirnya menjadi mampu mencampurkan dan menyamai setiap serangan khas watak-watak lain ke dalamnya sendiri. Emerl adalah apa yang membuatkan permainan menyeronokkan, bagaimanapun, dengan watak lain permainan keseluruhan terasa agak terhad. Selain itu, mod cerita permainan membuang beberapa pertempuran yang tidak masuk akal dengan cara anda kadang-kadang, walaupun tiga terhadap satu perlawanan di mana AI sungguh-sungguh mencabar secara individu. Ia juga boleh menjadi sedikit menggergaji untuk mendapatkan Emerl untuk mempelajari serangan aksara lain dengan mengumpul mata kemahiran.
10 Terburuk: Pelabuhan Sejuk Di Francais Firey Spyro
Legend Of Spyro: Awal Baru adalah permainan pertama dalam siri trilogi yang popular. Ia dikeluarkan pada setiap sistem generasi semasa pada masa itu pada tahun 2006, termasuk Game Boy Advance . Secara umum, permainan pertama siri ini lebih mencintai atau membenci jenis permainan, melainkan jika ia berada di Game Boy Advance, maka ia lebih mungkin akan membenci jenis permainan. Versi Permainan Boy Advance adalah mudah salah satu daripada pilihan platform lain. Ia dijangkakan kerana teknologi yang lebih lemah.
Versi Game Boy Advance dari permainan ini mempunyai gaya bergulir sisi permainan 2D. Walau bagaimanapun, tidak banyak yang boleh dikatakan mengenai permainan ini kerana anda boleh memulakan dan menyelesaikan permainan ini semasa rehat tengah hari anda (ok, mungkin rehat makan tengah hari yang panjang). Ia juga tidak membantu bahawa ada nilai replay yang praktikal untuk permainan, jadi apabila anda selesai dengan itu, tidak ada sebab untuk kembali ke sana. Anda boleh tahu bahawa pemaju hanya tidak banyak memberi perhatian di belakang permainan ini apabila ini akan menjadi pilihan paling tidak pilihan sistem yang majoriti pemain akan mempunyai.
9 Terbaik: Advance Wars Mengutip A Spotlight On Turn Based Strategy
Advance Wars adalah permainan strategi taktik giliran yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2001. Advance Wars adalah kesinambungan siri rohani yang dikenali sebagai Famicom Wars, atau Nintendo Wars, pada umumnya. Dibangunkan oleh Sistem Pintar, permainan ini pada dasarnya sama dengan Lambang Api, tetapi dengan tumpuan yang berat terhadap strategi yang bertentangan dengan peranan bermain.
Melalui penggunaan pelbagai unit seperti infantri, kereta kebal, helikopter, dan meriam jarak jauh, matlamat anda adalah untuk mengalahkan musuh anda, sama ada dengan menghapuskan semua unit mereka atau menangkap HQ mereka. Untuk melakukan ini, anda perlu berhati-hati menguruskan bagaimana anda membelanjakan dana anda, yang anda dapat dengan menangkap bangunan dan kilang di peta. Terdapat juga kesan cuaca untuk diambil kira. Akhir sekali, watak-watak datang dalam bentuk Pegawai Pemerintah, yang mempunyai kebolehan khas dan perubahan yang berbeza untuk statistik tertentu.
Advance Wars diiktiraf secara universal sebagai salah satu permainan pegang tangan terbaik yang pernah dibuat.
Advance Wars adalah salah satu pengalaman terdalam yang pernah anda miliki dalam permainan, tanpa mengira sistem. Terdapat beban yang luar biasa kandungan dalam permainan, cukup untuk anda tenggelam beratus-ratus jam ke dalam. Muzik itu hebat dan hebat, cerita dan watak-watak yang baik dan tidak dapat dilupakan, dan memenangi peta Advance Wars adalah salah satu pengalaman yang paling memuaskan di sana. Begitu juga Fire Emblem, saya harap ada hari di mana Sistem Pintar boleh kembali membangunkan permainan seterusnya dalam siri ini.
8 Terburuk: Mario Harus Stick To Plumbing
Dr. Mario adalah permainan teka-teki tindakan yang dikeluarkan pada Game Boy pada tahun 1990. Mario memainkan peranan seorang doktor dan harus memusnahkan beberapa virus hodoh. Bidang bermain mengambil bentuk botol preskripsi di mana virus hadir. Di sinilah Dr. Mario menggunakan kapsul berwarna untuk menghapuskan virus. Permainan ini bermain sebagai permainan teka-teki blok jatuh di mana anda perlu memadankan warna virus ke salah satu daripada dua warna pada kapsul.
Walaupun terdapat kontroversi yang melibatkan penggunaan ubat-ubatan dalam permainan kanak-kanak, itu bukan apa yang buruk tentang permainan. Visual untuk Dr Mario tidak dirancang dengan baik, tidak banyak kreativiti yang dimasukkan ke dalam bagaimana permainan kelihatan dan permainan, sementara menarik, dapat berulang dengan cepat. Dengan itu dikatakan, permainan ini mempunyai detik-detiknya, ia merupakan permainan tahun 1990 yang dikeluarkan pada sistem pegang tangan, jangkaan tidak akan tinggi dan ketika anda memikirkannya seperti itu, Dr. Mario tidak muncul sebagai permainan yang buruk. Ia akhirnya akan menjadi sebahagian daripada banyak siaran semula pada masa akan datang. Ada yang baik, ada yang buruk. Mungkin bahagian terbaik dari Dr. Mario adalah tema utama yang menarik yang dapat terjebak di kepala seseorang.
7 Terburuk: GTA Dan Boy Permainan Jangan Campurkan
Siri Grand Theft Auto telah melihat beberapa permainan paling bercita-cita tinggi yang pernah berlaku. Walau bagaimanapun, Rockstar mempunyai idea gila ini bahawa mereka percaya mereka boleh mencipta pengalaman yang sama bercita-cita tinggi di tangan. Amaran spoiler, ia tidak berfungsi. Di antara banyak percubaan Rockstar, mungkin permainan paling teruk mereka adalah permainan genggam mereka yang pertama, hanya bertajuk Grand Theft Auto yang dikeluarkan pada Game Boy Color pada tahun 1999.
Seperti biasa untuk permainan gaya konsol pada telefon bimbit, permainan mengalami beberapa kawalan yang sukar dan penggunaan bunyi sebagai bentuk muzik. Watak dimainkan bergerak sangat, sangat perlahan, begitu perlahan sehingga anda akan bosan dengan cepat permainan. Misi boleh menjadi sukar kerana anda tidak akan mempunyai banyak idea bagaimana untuk maju. Kenderaan mencuri juga agak sukar untuk ditarik, tetapi jika anda berjaya mendapatkannya, anda bergerak sedikit terlalu laju, dengan mudah merosakkan halangan. Dunia permainan agak kosong, tidak ada banyak kereta atau orang, dan senjata dan wang sedikit langka. AI sangat buruk dan letupan kecil secara comel, oh, dan di atas semua itu, tidak ada apa-apa radar.
6 Terbaik: Blend Tenis Dan RPG yang Hebat
Walaupun Mario Tenis adalah nama yang bergaya dalam permainan sekarang dengan pembebasan Mario Tenis Aces tidak lama lagi ketika masa penulisan, titik tinggi siri sukan Mario adalah dengan permainan Mario Tenis asal pada Nintendo 64 dan Game Boy Color . Khususnya, permainan Game Boy Color memaparkan cerita gaya RPG di mana anda memainkan peranan seorang anak avatar yang merupakan peserta baru di akademi tenis. Anda bermain perlawanan terhadap pelbagai peringkat pelajar lain di akademi kedua-dua single dan beregu. Dalam beregu, anda akan mempunyai pasangan lain yang akan menjadi rakan ganda anda.
Permainan ini adalah RPG sah yang menggunakan tenis kerana ia "sistem pertempuran."
Terdapat juga pelbagai latihan latihan yang akan membantu anda dalam membangunkan kemahiran tertentu di mahkamah. Pertandingan peringkat teratas sengit dan mereka hanya menjadi lebih baik apabila anda layak ke kejohanan kejohanan. Pada akhir semua, anda akan bersemuka dengan Mario sendiri (dan Princess Peach jika beregu). Bahagian yang terbaik tentang ini ialah anda boleh memindahkan data aksara ini ke dalam permainan N64 dan berhadapan dengan keseluruhan jadual Mario Tenis pada skrin TV anda.
5 Terburuk: Pengembaraan Pac-Man Super Short
Pac-Man World pada asalnya merupakan permainan PlayStation yang dikeluarkan pada tahun 1999 dalam perayaan ulang tahun ke-20. Ia akhirnya akan dipindahkan ke Game Boy Advance pada tahun 2004 dengan ciri-ciri dari permainan PlayStation yang asal dikeluarkan dari permainan pegang tangan. Oleh itu, ia akan menjadi pengalaman yang disiram sepenuhnya dari permainan asal.
Dengan begitu banyak ciri yang dikeluarkan dari permainan asal, ia mempersingkat pengalaman yang sangat. Anda boleh menyelesaikan permainan ini kira-kira satu hari atau lebih, mungkin kurang dari satu hari. Di samping itu, permainan ini dilihat sebagai mudah oleh mereka yang telah memainkannya, walaupun ada yang mengatakan bahawa versi PlayStation adalah sedikit sukar sehingga versi mudah permainan sebenarnya disambut oleh beberapa. Realitinya adalah permainan ini baru dibangunkan sebagai lembu tunai untuk memanfaatkan pangkalan pengguna Game Boy Advance. Tidak ada apa-apa mengenai Pac-Man World yang akan menjadi cukup unik untuk dibeli. Anda akan lebih baik membeli versi versi arked asal pada Game Boy Advance, sekurang-kurangnya anda akan mendapatkan Pac-Man dalam semua kemuliaan klasiknya dan bukan penyesuaian yang tidak baik.
4 Terburuk: Peminat DK Shold Swing Jauh Dari Ini
DK: King of Swing adalah permainan Game Boy Advance yang dikeluarkan pada tahun 2005, yang dikembangkan oleh Paon. Objektif permainan ini ialah Donkey Kong akan menjejakkan kaki ke pasak dan mengayuh di sekitar mereka dalam gerakan bulat. Ia menarik banyak inspirasi dari Tanah Clu Clu . Apabila anda melepaskan pasak, momentum akan membawanya ke arah apa sahaja yang dia hadapi apabila anda melepaskannya. Permainan ini dimainkan sepenuhnya dengan butang L dan R di mana butang L bergerak ke kiri Donkey Kong, dan R Button menggerakkannya dengan betul. Walau bagaimanapun, itu hanya berlaku apabila dia berada di tempat yang kukuh. Kebanyakan permainan sebenarnya berlaku pada pasak pendakian, butang L adalah cengkaman kiri Donkey Kong dan butang R adalah cengkaman tangannya, jadi anda perlu mengganti kedua-dua butang untuk mendaki. Donkey Kong juga boleh melakukan caj apabila kedua-dua butang ditekan dan dipegang.
Permainan ini unik, tetapi ia menjadi sangat cepat berulang, jika anda jatuh, anda boleh jatuh jarak jauh yang menyebabkan set utama kembali, jadi ia akan menjadi sangat mengecewakan jika anda tidak dapat menyelesaikan masa dengan betul. Juga, lihatlah seni promosi, ini sudah pasti gaya seni yang paling buruk dari Donkey Kong yang pernah ada. Akhirnya, sekuel permainan, DK Jungle Climber pada Nintendo DS juga merupakan penampilan terakhir King K. Rool yang telah dibuat setakat ini dalam francais.
3 Terburuk: Mengubah Castlevania Di Jalan Buruk
Castlevania: The Adventure adalah permainan platform yang dikeluarkan pada Game Boy pada tahun 1989. Permainan ini menampilkan nenek moyang Simon Belmont bernama Christopher Belmont atas usahanya untuk mengalahkan Dracula. Castlevania: The Adventure adalah salah satu contoh paling awal pengalaman konsol yang disiram untuk platform Boy Game .
Terdapat hanya empat peringkat dalam permainan ini, dan tidak seperti permainan Castlevania yang lain, tidak ada sub senjata atau tidak ada tangga untuk dijumpai. Salah satu frustrasi terbesar permainan ialah anda hanya mempunyai tiga nyawa dan setiap peringkat ini cukup panjang. Sekiranya anda kehilangan ketiga-tiga nyawa anda perlu memulakan tahap yang lebih tinggi, tidak ada pusat pemeriksaan. Juga, anda tidak akan menemui mana-mana bos di dalam permainan ini, sesuatu yang membuat permainan Castlevania yang lain terkenal di tempat pertama. Gambaran keseluruhan dan nuansa permainan adalah reka bentuk yang sangat asas, ia tidak mempunyai keaslian. Permainan ini teruk akibat kekurangan teknikal Boy Game . Permainan ini mendapat reboot pada tahun 2009 sebagai permainan WiiWare bertajuk Castlevania: The Rebirth Adventure, yang merupakan penambahbaikan yang ketara ke atas permainan Game Boy yang asal.
2 Terburuk: Semua Siri Permainan NES Klasik
Semasa tahun-tahun Permainan Boy Advance, Nintendo mengeluarkan siri pelabuhan dari era NES. Kebanyakan pelabuhan ini adalah beberapa permainan yang sangat terkenal yang muncul di dalam sistem. Terdapat 12 di Amerika Utara dan Eropah yang merupakan sebahagian daripada siri pembebasan ini, beberapa contoh penyebarannya ialah Super Mario Bros. Legend of Zelda, Metroid, Climber Ice, Donkey Kong, dan Pac-Man . Tidak banyak berubah antara versi NES dan pelabuhan di GBA, walaupun beberapa permainan arked seperti Donkey Kong dan Pac-Man termasuk pilihan menyelamatkan untuk menyimpan rekod skor tinggi anda. Lain-lain telah menambah berbilang pemain jika anda berhubung melalui kabel pautan GBA. Sememangnya anda fikir ia akan menjadi sangat sejuk untuk mempunyai beberapa klasik NES untuk bermain di Game Boy Advance, tetapi tidak, ia tidak begitu sejuk kerana ia dibunyikan.
Selain hampir tidak merasakan apa-apa yang berbeza, Nintendo menjual permainan ini secara individu untuk $ 20 setiap satu.
Kini permainan NES adalah sebahagian daripada pakej besar atau anda boleh membeli secara berasingan daripada Konsol Maya kurang daripada $ 5. Peminat tidak gembira dengan harga individu permainan ini, walaupun mereka kurang daripada harga biasa permainan GBA. Ia adalah titik harga, dan keputusan untuk tidak membungkusnya adalah mengapa semua permainan NES GBA ini adalah beberapa permainan terburuk dalam sejarah permainan Boy .
1 Terbaik: Permulaan Of A Poké-Phenomenon Major
Tidak mustahil untuk memikirkan permainan Permainan Boy tanpa memikirkan Pokémon . Siri Pokémon menjadikannya debut pada 1996 di Jepun dengan versi Pokémon Red and Green . Ia akan menjadi hit utama di sana, seperti yang diharapkan dari permainan tentang mengumpul makhluk comel. Terdapat keraguan apabila Nintendo membuat keputusan untuk membawa permainan Pokémon ke barat pada 1998 sebagai versi Pokémon Red and Blue.
Dalam Pokémon Red and Blue, seorang jurulatih muda menetapkan perjalanannya untuk menjadi Master Pokémon. Mengalahkan pemimpin gim, memperoleh lencana mereka, mengalahkan Elite Four, merobohkan rancangan Pasukan Rocket, dan menangkap semua 151 makhluk Pokémon. Semuanya mempunyai respons yang kuat dari pemain dari semua peringkat umur. Jenama Pokémon juga mendapat manfaat daripada musim intro yang sangat berjaya dalam siri animasi yang berterusan hingga ke hari ini, serta perkara-perkara lain seperti Permainan Kad Dagangan Pokémon . Pada tahun berikutnya, Versi Yellow Pokémon telah dibebaskan, sebuah permainan yang direka untuk menjadi dekat dengan pengembaraan Ash dan Pikachu dalam siri animasi.
Terdapat banyak permainan Pokémon yang dikeluarkan pada sistem Nintendo selama bertahun-tahun, tetapi tidak ada yang lebih berkesan daripada asalnya. Malah hingga ke hari ini, anda masih melihat pengaruh berat Pokémon asal yang dilaksanakan dalam siri ini hari ini. Pengumuman Pokémon Let's Go Pikachu dan Let's Go Eevee baru-baru ini membuktikan lagi bagaimana generasi permainan, makhluk, dan peminat yang asal menjadi siri.