15 Permainan Yang Membingungkan Yang Sebenarnya Mudah Dipahami

Selepas mendedikasikan jam kehidupan anda yang menggergaji menerusi pengembaraan digital, kredit akhirnya dilancarkan. Anda perlu merasakan rasa sempurna dan penutupan, tetapi anda tidak boleh membantu duduk di sofa anda untuk membungkus minda anda tentang apa yang berlaku. Nah kawan saya, awak tidak sendirian. Terdapat banyak aduan melobi terhadap cerita permainan video dan mereka tidak sepenuhnya tidak berasas. Perjudian video masih merupakan medium yang agak baru untuk bercerita dan menjadi seperti itu, pemaju masih bekerja keras untuk apa yang dapat dilaksanakan melalui naratif permainan video.

Lapisan interaksi dalam permainan video sepenuhnya memisahkan medium dari buku atau filem dari segi pacing dan struktur. Walaupun jurang interaktiviti belum dapat diselesaikan ketika menyusun kisah permainan video yang benar-benar baik, industri ini sudah pasti akan datang sejak hari-hari blok Atari yang saling bertentangan.

Seperti yang anda harapkan, cerita-cerita ini tidak semestinya mendarat dengan cara tepat yang dikehendaki oleh pasukan pembangunan; meninggalkan banyak pemain yang menatap kredit akhir sepenuhnya bingung. Terdapat beberapa permainan tertentu yang mendapat reputasi negatif daripada benar-benar membingungkan apabila pemain berusaha untuk menguraikan plot mereka. Bagaimanapun, jangan risau, kritikan itu sering terlalu kuat dan tidak wajar. Jadi, inilah 15 contoh terbaik permainan yang kelihatan mengelirukan, tetapi sebenarnya mudah difahami. Gantung, kerana dari titik ini terdapat beberapa spoiler untuk setiap entri yang disenaraikan.

15 Hotline Miami

Menunggang gelombang nostalgia 80-an dan ultraviolence, Hotline Miami mengumpul pujian kritikal sebagai sayang indie. Dalam Hotline Miami, pemain mengawal seorang lelaki yang misterius dalam jaket surat yang menerima panggilan dan mel suara memaksa dia untuk menjalankan hits pada ahli mafia. Akhirnya protagonis itu menyeberang orang lain yang juga menerima panggilan yang mengganggu, seorang penunggang dan seorang lelaki dalam topeng tikus. Cerita utama berakhir dengan pembelaan peribadi untuk protagonis, tetapi tidak ada kesimpulan sebenar tentang siapa yang membuat panggilan. Ini adalah di mana tahap bonus, di mana anda mengawal biker tersebut, mula bermain. Bikers memburu orang-orang yang membuat panggilan dan akhirnya mendapati bahawa panggilan itu datang dari janitor di ruang bawah tanah klub tersembunyi yang bekerja untuk sebuah organisasi yang dikenali sebagai 50 Berkah yang cuba menggagalkan penjajaran antara Amerika Syarikat dan USSR.

14 Silent Hill

Silent Hill memberikan dunia rasa seram ghaib, psikologi dengan debut mereka pada tahun 1999. Dalam permainan pertama ini, Harry Mason dan anaknya Cheryl berada dalam kemalangan kereta yang mengerikan yang membawa kepada Cheryl akan hilang di bandar titular. Penjelasan mengenai bandar adalah di mana ia melemparkan kebanyakan pemain, tetapi ia tidak begitu rumit seperti yang dijangkakan. Anda lihat, bandar ini dikutuk kerana seorang wanita yang bernama Dahlia memedihkan anaknya Alessa dengan tuhan kultus. Alessa dibakar dalam api, tetapi disebabkan tuhan di dalamnya, dia terselamat, walaupun jiwanya terpecah. Separuh lagi jiwanya masuk ke anak angkat Harry Mason, Cheryl, yang dipanggil kembali ke Silent Hill oleh Dahlia. Apabila dituliskan di atas kertas, ia tidak sepertimana yang anda fikir akan menjadi kultus.

13 Half-Life

Permainan pertama dalam siri ikonik itu agak lurus ke depan untuk sebahagian besar. Gordon secara tidak sengaja melepaskan makhluk asing dalam kerangka dimensi, dia melawan mereka dan bergerak ke dunia asing untuk menutup keretakan. Walau bagaimanapun, akhirnya adalah perkara yang membuat giliran untuk mengelirukan. Tokoh misterius yang dikenali sebagai G-Man menghadapi Gordon dengan tawaran kerja setelah menjelaskan bahawa dia telah menontonnya. Menerima Gordon meletakkan stasis, sementara enggan adalah kematian tertentu. Terdapat banyak misteri di sekeliling motif G-Man, tetapi dari sekuel yang datang selepas kita boleh menyimpulkan maksudnya pada akhir entri pertama. Nampaknya tawaran pekerjaan untuk Gordon adalah untuk menjadi sejenis senjata yang boleh terbangun dari stasis pada bila-bila masa dan diletakkan dalam keadaan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan bagi mereka yang membeli penggunaan alat tersebut.

12 Spec Ops: The Line

Dalam penyataan semula ini Jantung of Darkness Joseph Conrad, kami mendapati wira kami di tengah-tengah Dubai. Kerana cerita itu berlaku, protagonis kita tertakluk kepada kengerian yang lebih besar dan lebih besar yang menyebabkan gejala PTSD berkembang di dalamnya, memusingkan landskap untuk melihat penglihatan yang mengerikan. Ops Spec: Line benar-benar penuh dengan imejan dan simbolisme yang halus dan tidak begitu halus yang mewakili keturunan utama ke PTSD. Semua ini dihadkan dengan kesedaran bahawa lelaki yang mereka telah memburu telah mati keseluruhan permainan. Kerana watak utama mahu menjadi seorang wira, dia menolak ke hadapan dan keluar dari sempadan misi asalnya, mencederakan penduduk kota dengan justifikasi bahawa itu semua untuk kebaikan yang lebih baik. Pada satu ketika, kita menyedari bahawa penjahat utama bukanlah seorang penjahat sama sekali, dia adalah mekanisme penangguhan.

11 The Evil Within

Setelah dibebaskan dalam The Evil Within pada tahun 2014, salah satu aduan terbesar disasarkan pada naratif itu; khususnya bahawa ia adalah tidak masuk akal. Bagaimanapun, permainan itu tidak dapat menjelaskan mengapa peristiwa plot boleh kelihatan begitu jauh dari dinding dan ia masuk akal dalam bidang permainan. Sebagaimana ternyata, watak utama Sebastian, bersama rakannya, terperangkap dalam fikiran musuh antagonis, Ruvik. Itulah sebabnya segala-galanya dalam permainan membungkuk ke kehendak Ruvik, kerana dia benar-benar menciptakan dunia yang pemainnya berkeliaran. Ia menerangkan mengapa dia boleh menghancurkan sebuah bandar, teleport Sebastian di mana sahaja dia mahu, dan seolah-olah mengubah graviti pada bila-bila masa; ia tidak benar-benar berlaku. Shinji Mikami benar-benar melegakan otot seram psikologinya dalam perarakan ini dan ia masuk akal apabila anda menyedari ia tidak sepatutnya masuk akal.

10 Assassin's Creed 2

Dalam penyertaan awal Assassin's Creed, Desmond akan sentiasa mempunyai bom lore pergi yang menimbulkan minat untuk sekuel; tidak seorang pun daripada mereka yang besar sebagai akhir Assassin's Creed 2 . Pada akhir permainan ini, Desmond mengawal leluhurnya Ezio melalui animus. Ketika Ezio memasuki peti besi di Vatican, dia disambut oleh Minerva, semangat dari tamadun pertama, yang berbicara melalui Ezio, melalui animus, langsung ke Desmond yang keliru. Ini menandakan masa pertama dan satu-satunya ingatan dalam animus terus ditujukan kepada Desmond. Ini adalah masa yang sempurna untuk membina tamadun pertama sebagai bangsa dewa yang sangat bijaksana dan kuat. Sudah tentu, kemudiannya kita menyedari bahawa Minerva sentiasa mampu menghubungi Desmond, dia hanya memilih masa itu untuk melancarkan kuasa yang seakan-akannya, dan juga membingungkan Ezio yang miskin.

9 Metal Gear Pepejal 2: Anak Kebebasan

Metal Gear Solid 2 (kebanyakannya) mengikuti protagonis baru, Raiden, kerana dia memasuki kemudahan Big Shell yang menyimpan senjata Metal Gear baru. Walaupun ini nampaknya mudah, permainan menjadi semakin pelik sehingga semuanya meleleh dalam aksi terakhir, di mana Raiden akhirnya pedang melawan presiden di atas bumbung bangunan ibukota. Sekarang, saya tahu apa yang anda fikirkan, tetapi saya bersumpah itu masuk akal dalam konteks. Kerana ternyata, kejadian Big Shell keseluruhan adalah acara bertubi-tubi dalam usaha untuk mencipta semula peristiwa yang berlaku dalam permainan Metal Gear Solid yang pertama. Pada dasarnya keseluruhan permainan adalah program latihan maju, berjudul Simulasi Solid Pepejal, yang digunakan untuk membuat tentera super moden. Walau bagaimanapun, percubaan pertama percubaan simulasi ini akan menjadi lambungan apabila Snake Pepejal sebenar muncul dan melemparkan simulasi keluar tetingkap.

8 Life Is Strange

Sebagai satu konsep, perjalanan masa boleh sukar untuk membungkus minda anda, tetapi DONTNOD Life adalah Strange menggunakan sebagai mekanik permainan utama. Walaupun kelemahan perjalanan masa boleh dalam naratif, Life is Strange memainkannya secara langsung. Max boleh kembali dalam masa beberapa saat atau ke dalam gambar masa lampau melalui gambar. Permainan ini menjadi membingungkan apabila Max dihadapkan dengan realiti kesan rama-rama, konsep bahawa jika ada apa-apa perubahan pada masa lalu, masa depan boleh diubah secara drastik. Kerana, sebagai konsep, kesan rama-rama sukar untuk dibuktikan, kami diminta untuk mengambil penjelasan di dalam permainan sebagai fakta, walaupun ada alasan yang dipertanyakan. Walau bagaimanapun, permainan ini memberikan batasan dan peraturan yang jelas kepada kuasa max yang membuat apa yang dia mampu lakukan dalam permainan yang munasabah dalam naratif yang dibuat.

7 Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops dilihat sebagai salah satu kempen Call of Duty yang lebih berani; mengambil lompatan yakin dalam bercerita dengan pemotretan, penglihatan, dan beberapa cerita yang tidak boleh dipercayai dari protagonis kami, Alex Mason. Black Ops berusaha keras untuk menipu para pemain pada setiap masa. Ini kerana kami sedang bermain permainan melalui seorang lelaki yang telah diprogramkan semula melalui kem penyiksaan untuk menjadi kilang Rusia di Tentera AS; ketakutan yang sangat berleluasa di kalangan Perang Dingin. Treyarch bermain dengan ketakutan, jangkaan, dan realiti PTSD teruk yang dipasangkan dengan pengekodan mental untuk menggugurkan pemain dalam butalan seorang askar yang tidak stabil secara mental yang mencipta seseorang untuk mengatasi traumanya. Bagaimanapun, peminat klub Fight Classic klasik 1999 akan melihat sentuhan ini datang dari satu batu jauhnya.

6 Wolfenstein: Orde Baru

Waralaba ini telah menyaksikan beberapa reboot dan imaginasi semula selama ini, tetapi kebanyakan pemain akan mendapati bahawa Wolfenstein: Orde Baru adalah sedikit berbeza. Di Orde Baru, protagonis BJ Blazkowicz kami sudah menjadi veteran perang yang telah melihat banyak tindakan. Dia tetap batu yang dihadapi dalam semua sci-fi dan gila gila permainan, kerana ia seolah-olah mengakui watak-watak utama meskipun kita tidak pernah melihat mereka sebelum ini. Kekeliruan yang ditetapkan kerana banyak petunjuk akan membuat permainan kelihatan seperti itu sekuel. Itulah kerana, ia adalah jenis. Perintah Baru mengambil dari semua permainan Wolfenstein yang sebelum ini, daripada melemparkannya. Jadi, dengan cara ini, kita melihat BJ yang telah melalui semua peristiwa itu dan pada dasarnya adalah seorang yang lebih hebat; seorang Perdana Blazkowicz, jika anda ingin mendapatkan buku komik nerdy mengenainya.

5 Final Fantasy X

Walaupun pujian yang tinggi ini permainan, FFX mengambil beberapa giliran yang boleh membuat sukar bagi sesetengah pemain untuk mengikuti. Terdapat banyak penjelasan permainan dan teori peminat, tetapi kami akan tetap mudah, hanya untuk anda. Di tanah Spira, pernah ada sebuah bandar yang dipanggil Zanarkand yang pergi berperang. Seorang sutradara yang dipanggil Yu Yevon meletakkan kesedaran semua orang di bandar itu menjadi satu jisim yang memelihara kota selama-lamanya dalam keadaan mimpi, sambil mengambil bentuk fisik sebagai Sin. Tidus, seorang pemastautin kesedaran mimpi, ditarik dari Sin dan ke Spira di mana dia mesti membantu penyeru baru menghentikan Sin. Akhirnya Tidus sedar bahawa untuk melakukan itu dia harus menghancurkan kesedaran kolektif, serta rumah dan badan fizikalnya, untuk melakukan itu. Di sana kita pergi, tidak terlalu rumit, kan?

4 Jiwa Gelap

Ketika datang ke dunia gelap Hidetaka Mizayaki's Dark Souls yang indah, samar-samar adalah nama permainan. Cukup banyak perkara di dunia yang disimpan di belakang kerudung dan ia adalah tugas pemain untuk memuncak di belakangnya. Ini adalah pilihan reka bentuk yang disengajakan di bahagian pencipta. Miyazaki telah mencatatkan rekod bahawa dia mendapati bahawa naratif lebih memuaskan apabila pemain "sendiri mencari petanda plot dari item atau watak-watak yang mereka hadapi di dunia." Ini bermakna ia adalah untuk pemain untuk mengisi semua jurang cerita melalui item yang dikumpul, interaksi NPC, dan meninjau reka bentuk peta. Ada yang dapat merasakan ini menakutkan, tetapi apabila ia datang kepada cerita, ia sebenarnya boleh menyegarkan. Selagi anda mendapat rentak cerita utama, syaitan dalam butirannya tidak wujud.

3 Kerajaan Hati

Sekiranya terdapat siri yang sepatutnya berada dalam senarai seperti ini, itu adalah Kingdom Hearts . Ini Disney / Square Enix mash-up telah menjadi kanak-kanak poster untuk plot terlalu rumit; imej yang boleh menakutkan ramai pemain berpotensi. Walau bagaimanapun, kami di sini untuk mengatakan bahawa Kingdom Hearts tidak begitu kompleks. Hanya mengambil satu permainan dalam satu masa, mengikut urutan yang dikeluarkan, dan semuanya sesuai dengan baik. Permainan ini secara praktikal memegang tangan anda dan menghubungkan titik-titik untuk anda dalam garis plot gila. Cerita tentang Sora, Riku, dan Kairi merangkumi puluhan dunia dan memenuhi lebih banyak watak, tetapi semua tema dan plot berkaitan dengan satu sama lain. Kami pasti mengesyorkan untuk memeriksa ini, kerana ia akan mengambil senarai berasingan untuk menguraikan plot lebih daripada permainan yang sudah dilakukan.

2 BioShock Infinite

BioShock asal mengandungi sentuhan bom di dalam tindakan akhir yang mengubah keseluruhan cara anda melihat permainan. Pada 2013 susulan, BioShock Infinite, Permainan Irrational bertujuan untuk memberikan gaya yang sama twist; yang akan membentuk semula cara anda melihat permainan di playthroughs masa depan. Walau bagaimanapun, BioShock Infinite terbukti menjadi lebih bercita-cita tinggi daripada kemasukan pertama. Permainan ini menyelidiki kawasan realiti alternatif dan perjalanan masa yang keruh. Setiap kali cerita dalam mana-mana medium menendang jari kaki di perairan itu, terdapat banyak masalah yang timbul. Terserah kepada permainan untuk menyerlahkan soalan yang perlu dijawab untuk membantu pemain memahami. Dalam kes BioShock Infinite, peraturan masa perjalanan Elizabeth dan melompat dimensi dinyatakan dengan cukup baik untuk membentuk kisah yang padat.

1 Metal Gear Pepejal 4: Guns Of The Patriots

Dalam satu siri yang panjang dan benar-benar penipu sebagai Logam Gear Pepejal, ia harus pergi tanpa mengatakan bahawa meletakkan setiap plotline untuk tidur akan memerlukan banyak eksposisi. Dengan cutscenes panjang yang menuntut pemain telah mengalami sebelumnya penyertaan terdahulu, Metal Gear Solid 4 boleh menjadi usaha yang menakutkan bagi pemain kasual untuk melangkah masuk. Walaupun terdapat banyak potongan yang bergerak dalam permainan, kami tidak akan memanggil permainan ini mengelirukan kerana begitu banyak orang lain suka melabelkannya. Jika anda hanya memainkan permainan lain dan memberi perhatian kepada apa yang berlaku, maka Metal Gear Solid 4 dijamin untuk menjawab lebih banyak soalan daripada ia bangkit. Walaupun terdapat Metal Gear Solid 5, tidak membuat kesilapan, Metal Gear Solid 4 adalah bab akhir dan harus diperlakukan seperti itu.

Artikel Berkaitan