15 Perkara Yang Anda Tidak Tahu Mengenai Zelda II yang MISERABLE: The Adventure Of Link

Tidak ada yang membantah jumlah permainan yang sangat terkenal di Legend of Zelda . Dari hari-hari awalnya di Nintendo Entertainment System hingga ke arah terbaru di Nintendo Switch, The Legend of Zelda adalah salah satu daripada beberapa francais permainan yang anda selalu dapat mengandalkan dalam memberikan pengalaman permainan menghiburkan. Ini tidak selalu berlaku.

Kembali pada lewat 80-an, susulan Nintendo kepada The Legend of Zelda di NES, yang dipanggil Zelda II: The Adventure of Link, menerima ulasan campuran untuk menghapuskan formula petualangan atas-bawah asal, yang memihak kepada perjalanan platform 2D . Perjalanan yang diselubungi dalam misteri yang mengelirukan untuk mendedahkan pemain yang tidak memiliki salinan Nintendo Power. Percubaan radikal dengan siri Zelda, ketika dihargai, tidak disambut hangat sebagai permainan pertama.

Walaupun ia dapat difahami mengapa Nintendo tidak pernah kembali kepada gaya permainan Zelda II, masih banyak yang menyukai kambing hitam dalam siri Zelda . Lebih penting lagi, Zelda II mempunyai banyak tidbits menarik yang ramai pemain mungkin tidak tahu. Berikut adalah 15 perkara yang anda tidak pernah tahu tentang Zelda II yang menyedihkan : The Adventure of Link . Nikmati!

15 Saya Sebenarnya Ralat

Selama bertahun-tahun banyak yang menganggap bahawa "Saya Ralat" yang terkenal adalah tidak lebih daripada tindak balas pelik kepada Link, tetapi itu sebenarnya tidak berlaku. Lelaki yang bercakap meme internet terkenal di Town of Ruto sebenarnya dinamakan Ralat. Terdapat watak yang sama di Bandar Air Saria yang namanya "Bagu, " perkataan Jepun untuk "bug." Dengan dua lelaki bernama "Ralat" dan "Bug, " selamat untuk menganggap ini adalah rujukan lucu dari pemaju mengenai mesej ralat dan bug perisian. Petikan "I Am Error" tetap menggembirakan, tetapi anda tahu sekarang bahawa ia sengaja dan bukan kesalahan dalam sistem, atau terjemahan dialog yang tidak baik dalam permainan. Oleh itu, jangan ragu untuk terus berkongsi perkongsian Zelda II dalam talian.

14 Tunggu, Kenapa Saya Tahu Itu?

Sekiranya anda fikir ketawa Ganon semasa permainan cutscene lebih menarik, ini kerana ia adalah. Ketawa Ganon, mendengar selepas pemain kehilangan seluruh hidupnya, berasal dari Punch Out untuk NES. Ketawa ialah klip bunyi yang diubah dari ketawa Soda Popinski selepas dia menang dengan kalah mati. Ini bukan tipu daya yang luar biasa. Pemaju permainan video akan sering mengubah klip bunyi sebelumnya untuk watak-watak kecil atau utama, dalam usaha untuk menjimatkan masa dan wang. Sebagai contoh, ketawa Boo yang ketawa di Super Mario 64 sebenarnya adalah versi yang mempercepatkan ketawa Bowser. Sudah tentu, purata Joe tidak akan dapat melihat ini pada pandangan pertama. Jadi, ia bercakap kepada bakat pemaju ini supaya mereka boleh menggunakan semula aset lama dan mengubahnya menjadi perkara yang baru.

13 Dan Anda Memikirkan Permainan INI Adakah Buruk ...

Walaupun Nintendo tidak pernah membuat permainan 2D Legenda Zelda lagi selepas The Adventure of Link, terdapat permainan lain dalam francais yang meneruskan tindakan menatal sampingan. Pautan: The Faces of Evil, Zelda: The Wand Gamelon dan Adventure Zelda adalah permainan 2D yang dibangunkan secara eksklusif untuk sistem CD-I Philips. Walau bagaimanapun, permainan ini sangat kritikal untuk permainan mengerikan dan cutscenes yang menggelikan. Permainan CD-I Philip juga tidak diiktiraf secara rasmi oleh Nintendo, jadi mereka mungkin juga tidak wujud sama sekali. Philip tidak hanya membuat permainan Zelda yang buruk, walaupun. Syarikat itu juga membuat permainan Super Mario terkenal yang disebut Hotel Mario, yang lebih terkenal dengan animasi yang mengerikan dan templat meme daripada permainan yang bagus. Dengan permainan yang tidak baik seperti ini, Philip CD-I tidak menjalani kehidupan yang panjang dan mesra.

12 Saya Menggaru Kembali Anda, Saya Batu Tambang

Dalam versi Jepun permainan, makam yang terdapat di Saria Town berbunyi "The Loto Hero terletak di sini." Nama "Loto" adalah rujukan kepada nama Jepun pahlawan Dragon Quest yang legenda. dengan menempatkan "Here lies Link" di sebuah kubur di kota Elfheim. Pembebasan Final Fantasy di Amerika Utara yang asli tidak mengandungi rujukan ini, namun, penerjemah bahasa Inggeris mengubahnya menjadi "Di sini terdapat Erdrick, " yang adalah nama Inggeris Loto dari Dragon Quest . Pelabuhan Akhir Final Fantasy pada Game Boy Advance, iOS, dan PSP telah memulihkan kembali rujukan Zelda dalam permainan. Screenshot di atas adalah dari port PSP Final Fantasy .

11 Yang Pertama Datang?

Adakah nama-nama bandar di Zelda II: The Adventure of Link akrab? Mereka sepatutnya. Bandar-bandar tersebut dinamakan sempena orang bijak di The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo 64: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, dan Darunia. Satu-satunya pengecualian untuk ini ialah Mido, yang hanya merupakan watak sampingan dalam Ocarina of Time . Terdapat spekulasi bahawa Mido mungkin telah dirancang untuk menjadi bijaksana dalam permainan N64; mungkin patut untuk Kuil Bumi atau Kuil Angin yang dipotong dari permainan. Walaupun Zelda II jelas memberi inspirasi kepada nama orang bijak dalam Ocarina of Time, secara kronologi, orang bijak dari Okerina of Time mengilhami nama-nama bandar di Zelda II .

10 Siapa yang Perlu Kekunci?

Tidak dapat mencari kunci tertentu untuk membantu anda maju melalui permainan? Ia mungkin untuk memintas semua karut pintu yang dikunci dengan melaksanakan sedikit sihir. Dengan bertukar menjadi dongeng, Link boleh terbang melalui mana-mana lubang kunci. Anda perlu mendapatkan langkah transformasi dongeng terlebih dahulu, walaupun. Ini adalah helah yang hebat untuk sesiapa yang merancang untuk mempercepatkan permainan ini. Atau, bagi sesiapa yang terperangkap dalam penjara bawah tanah yang sukar dipercayai. Tidak ada rasa malu menggunakan silap mata ini. Malah bagi pakar Zelda, Zelda II: The Adventure of Link boleh menjadi pengalaman yang mengecewakan, kerana begitu banyak butir-butir penting untuk menyelesaikannya hanya samar-samar diberitahu kepada para pemain. Oleh itu, melangkau beberapa pintu terkunci seperti anda pencuri di Fallout tidak ada yang malu.

9 Tiada Lagi Warna Berkedip

Pelancaran asal permainan ini memaparkan warna berkelip setelah pemain mati. Animasi animasi merampas telah menjadi ketara dalam pelepasan semula untuk Konsol Maya. Latar belakang merah pepejal kini mengambil tempat. Selepas kegagalan kejutan Pokémon anime, Nintendo tidak memerlukan insiden lain seperti itu di tangannya. Jika anda pernah tertanya-tanya mengapa permainan video moden dari Nintendo kerap membuka dengan amaran kesihatan ringkas, permainan seperti Zelda II: The Adventure of Link adalah alasan mengapa. Jika anda entah bagaimana mencari salinan NES permainan, cuba untuk tidak menatap terlalu dekat pada skrin dan elakkan mendapatkan Game Over sebanyak yang anda boleh semasa permainan anda. Walaupun, mengingat kesukaran permainan itu, mungkin hanya impian paip.

8 Alasan Baik Untuk Keterlambatan

Adventure of Link dikeluarkan di Amerika Utara pada bulan Oktober tahun 1988. Walau bagaimanapun, permainan ini pada asalnya ditetapkan untuk tarikh rilis Februari. Mengapa kelewatan lapan bulan? Kelaparan cip 1988 menghalang pengeluaran permainan. Ini juga disebutkan dalam edisi Jun / Julai Nintendo Fun Club (pendahulu kepada majalah Nintendo Power). "Di mana Link ?, " majalah itu menyatakan. "Semua keseronokan The Legend of Zelda berlanjut di Zelda II: The Adventure of Link, kan? Betul! Tetapi kapan? Sebaik sahaja kita boleh mendapatkan lebih banyak cip komputer! kekurangan.Tapi kami telah menggunakan masa menunggu dengan baik dengan menjadikan Zelda II: The Adventure of Link permainan yang lebih keras dan lebih mencabar ... datang musim gugur ini! "

7 Amerika Really Got The Stick Pendek

Versi Amerika Utara The Adventure of Link mempunyai banyak perubahan dari pelepasan Jepun asalnya. Satu contoh yang menonjol adalah susunan bos. Versi Jepun mempunyai Helmethead sebagai bos penjara bawah tanah kelima, tetapi pelepasan Amerika Utara memindahkannya ke istana kedua. Untuk bos penjara yang kelima, Nintendo of America membuat musuh baru yang bernama Gooma, yang pada dasarnya adalah sebuah troll dengan gada. Tidak ada pernyataan rasmi mengapa Nintendo of America akan menyusun semula musuh-musuh tertentu di The Adventure of Link, namun, spekulasi popular menunjukkan syarikat itu ingin menyesuaikan kesulitan bagi pemain Amerika Utara. Bukan langkah yang menghairankan, kerana Nintendo dari Amerika sebelum ini telah menahan Super Mario Bros 2 sebenar (yang dikenali sebagai Super Mario Bros .: Peringkat Hilang di Amerika Syarikat) kerana kesukarannya meningkat, dan mengeluarkan permainan Mario baru di tempatnya.

6 Ia Harus Sebenarnya Lebih Banyak

Shigeru Miyamoto, pereka permainan terkenal di sebalik siri Legend of Zelda, tidak banyak menyesal dalam kerjaya permainan videonya. Satu permainan yang dia ingin dia dapat menghabiskan lebih banyak masa dengan, bagaimanapun, adalah Zelda II: The Adventure of Link . Dalam temu bual dengan Stephen Totilo dari Kotaku, Miyamoto menyatakan kesal kerana tidak melakukan lebih banyak lagi dengan sekuel Neld Zelda . "Apabila kami merancang permainan, kami mempunyai rancangan kami untuk apa yang akan kami reka tetapi dalam proses kami ia berkembang dan berkembang dari situ, " katanya kepada Kotaku. "Dalam Zelda II: The Adventure of Link, malangnya semua yang kami buat adalah apa yang telah dirancang pada asalnya di atas kertas." Dia menyatakan keinginannya untuk meningkatkan prestasi permainan di NES dan berharap untuk musuh yang lebih besar dan buruk.

5 Baik, Mungkin Ia Bukan Kerosakan Itu Itu Sucks

Menurut Zelda Timeline dalam buku Hyrule Historia, pertandingan NES Zelda pertama dan kedua berlangsung di masa depan yang gelap. Dikelaskan sebagai Garis Masa Penurunan, The Adventure of Link berlaku dalam realiti alternatif di mana Hero of Time gagal mengalahkan Ganon di Ocarina of Time, meninggalkan Hyrule dalam reruntuhan. Ia menerangkan mengapa terdapat beberapa bandar dan kampung di dalam permainan NES Zelda ; mereka bersembunyi dari peraturan kejam Ganon. Ia benar-benar menarik melihat carta dan melihat di mana permainan kegemaran anda (atau paling kurang) sesuai di garis masa, dan ia memberikan sedikit lebih banyak kesalinghubungan kepada siri yang tidak ada sebelum ini. Kami sentiasa disyaki bahawa permainan mungkin lebih bersambung daripada yang kami tahu ...

4 Menyimpan Hyrule ... Dalam Kurang Daripada Setengah Jam

Apa masa terpantas untuk mengalahkan Zelda II: The Adventure of Link ? Menurut Speedrun.com, speedrunner Opus melengkapkan permainan pada 18m07s. Wow. Itu cepat! Mengimbau dari Ohio di Amerika Syarikat, Opus melakukan larian sambil menyiarkan secara langsung di Twitch, sehingga para pengikutnya yang berdedikasi (dan sesiapa yang berminat melihat seseorang yang cuba mengalahkan rekod sebelumnya) boleh mengikuti. Opus juga memegang tempat pertama dalam mempercepatkan Adventure Final Fantasy di Boy Permainan, dan tempat kedua untuk Gemfire di SNES. Dia menggambarkan dirinya sebagai peminat retro, dan itu jelas kelihatan ketika meninjau percubaan lain di speedruns. Sekarang itulah dedikasi!

3 Memimpin Jalan ... Tanpa Pengikut

The Adventure of Link memperkenalkan banyak idea baru ke dalam siri ini; idea yang belum muncul semula dalam permainan masa depan. Sistem penyamaran, yang menjadikan Zelda II bermain lebih seperti RPG tradisional, masih belum kembali dalam mana-mana permainan 3D Zelda . Perkara yang sama dikatakan untuk sistem kehidupan tambahan, tetapi itu kerana format bergulir sisi Zelda II memerlukannya, seperti permainan platform lain seperti Super Mario Bros. Walau bagaimanapun, platformer 3D dan permainan aksi-aksi moden telah dihapuskan dengan mekanik itu. Akhirnya, Zelda II adalah pelepasan Bahasa Inggeris pertama dalam siri ini yang tidak mempunyai " The Legend of Zelda " dalam tajuknya. Mungkin, ini dilakukan untuk menjimatkan ruang untuk sarikata. Siapa tahu, mungkin suatu hari permainan Zelda baru akan membawa ciri-ciri ini kembali.

2 Ini Bukan Kartun yang Anda cari

Tidak menghairankan bahawa penyesuaian animasi kartun Legend of Zelda oleh DIC Entertainment meminjam beberapa unsur dari permainan (dan menjauhkan diri dengan orang lain), bagaimanapun, The Adventure of Link telah menginspirasi satu episod Kapten N: The Master Game, yang juga dihasilkan oleh DIC. Dalam episod itu, "Quest for the Potion of Power, " Link dan Puteri Zelda meminta Kevin dan Team N untuk mendapatkan bantuan, ketika seseorang sedang berusaha untuk menghidupkan semula Ganon menggunakan ramuan istimewa dari Rauru Town. Ini mirip dengan alur cerita Zelda II, sebagai pengikut Ganon cuba membangkitkan semula tuan mereka dengan membunuh Pautan dan menyebarkan darahnya ke atas abu tuan mereka.Tetapi gelap, tetapi masih sama.DIC Entertainment juga membuat The Super Mario Bros. Super Show!

1 Anda Tidak Tahu Dia ... Tetapi Anda Lakukan

Dari tahun 1986 hingga 2009, komposer permainan terkenal Koji Kondo menjaringkan hampir semua permainan Legend of Zelda . Permainan Zelda yang tidak dikarangnya adalah Zelda II: The Adventure of Link . Walaubagaimanapun, tema Kondo yang melampau untuk siri ini mempengaruhi tema untuk sekuel NES. Akito Nakatsuka, yang juga menyusun muzik untuk Ice Climbers, adalah komposer muzik untuk Zelda II . Permainan Zelda bukanlah satu-satunya Kodo yang dibuat untuk Nintendo. Dia melakukan muzik untuk Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings, dan Star Fox . Contoh yang paling terkini dalam karyanya ialah Super Mario Odyssey yang sangat terkenal untuk Nintendo Switch. Untuk permainan Zelda terkini, The Legend of Zelda: Nafas dari Wild, muzik itu disusun oleh Manaka Kataoka dan Yasuaki Iwata.

Artikel Berkaitan