15 NES Permainan Klasik Yang Tidak Dapat Dihajar

Berikutan kemalangan industri permainan video pada tahun 1980-an, Nintendo mengenakan standard kawalan kualiti yang ketat mengenai konsol perdana mereka, Sistem Hiburan Nintendo. Pemaju pihak ketiga perlu mematuhi piawaian Nintendo untuk memastikan bahawa ketepuan permainan berkualiti rendah tidak berlaku lagi. Kini ini tidak bermakna permainan lebih mudah dikalahkan. Kartrij berkuasa bateri dengan keupayaan menyelamatkan permainan permainan adalah di peringkat awal mereka, jadi tumpuan berat untuk mana-mana permainan adalah nilai ulangan. Ini sama ada bermakna ingin bermain permainan berulang-ulang, atau permainan yang memerlukan masa yang lama untuk menguasai atau mengalahkan - dan Tuhan yang baik, beberapa dari mereka mengambil masa LONG untuk ditewaskan. Sesetengah permainan melakukan ini dengan cara yang menyeronokkan, memberi ganjaran kepada pengguna untuk penguasaan dan penemuan. Lain-lain hanya kejam, sama ada dengan reka bentuk sadistik atau ketidakcekapan semata-mata. Berikut adalah senarai permainan NES klasik yang mustahil untuk ditewaskan, cenderung oleh berat sebelah masa kanak-kanak saya.

15 Super Mario Bros. 3

Berbanding dengan beberapa tajuk dalam senarai ini, Super Mario Bros. 3 bukan permainan keras oleh reka bentuk. Permainan dan fiziknya sangat lancar, ia tidak kelihatan sukar, namun permainan ini adalah pemergian besar dari pendahulunya dari segi saiznya. Saya masih dihantui dengan idea menewaskan lapan peta dalam satu persatu tanpa dapat menyelamatkannya. Petua sekolah dari rakan saya Anthony memberikan saya dua lokasi seruling dan itu cukup untuk saya mengalahkan permainan akhirnya. Dalam konteksnya di antara permainan Mario yang telah kita lihat sebelumnya, Super Mario Bros. 3 adalah epik kolosal, yang memerlukan lebih banyak dedikasi untuk diselesaikan sepenuhnya. Secara peribadi, saya dapati Super Mario Bros 2 (Tahap Hilang) untuk menjadi tugas yang kurang sukar, tetapi kita akan sampai ke ...

14 Misi yang Tak Mampu

Saya masih ingat permainan ini sebagai kanak-kanak dan membaca manual di rumah perjalanan. Saya terpesona oleh pelbagai peringkat yang telah ditetapkan untuk bermain. Terdapat tiga watak yang berbeza yang boleh saya lalui, masing-masing dengan kemahiran dan senjata yang berlainan. Ada senjata api dan kekacauan, tahap ski dan bahkan dengan bot laju, sedikit yang saya lihat. Saya tidak pernah melepasi peringkat pertama. Terdapat sistem kata laluan, yang membuat permainan agak terkalahkan dalam masa dewasa saya, tetapi permainan ini tidak begitu bertentangan, ia biasanya menghilangkan kehendaknya untuk meneruskan pada akhir pertama hanya lima tahap. Mission Impossible direka dengan indah dan mempunyai muzik yang hebat tetapi percaya kepada saya, anda lebih suka menonton orang lain bermain di atasnya daripada harus melakukannya sendiri.

13 Final Fantasy

Permainan ini tidak memerlukan kemahiran dengan cara penyelarasan mata tangan atau pelaksanaan split kedua, tetapi, berbanding dengan RPG moden, ia memerlukan kesabaran. Kesabaran labah-labah Trapdoor. Kesabaran Nelson Mandela. Mungkin ia hanya kelihatan begitu sukar berbanding selepas kembali dan bermain tanpa kemasan yang terdapat di RPG yang lebih baru. Yang paling menjengkelkan untuk saya mensasarkan musuh yang meninggal sebelum serangan saya dan ia menjadi ketinggalan, dan tidak digunakan untuk musuh seterusnya. Pertempuran sangat panjang dan kerap. Ini masih merupakan permainan yang cemerlang, dan mungkin kita semua berhak untuk kembali dan menderita melaluinya untuk menghargai seberapa jauh genre itu telah datang - terutama dengan cara mudah dan mesra-pengguna yang ramah beberapa RPG telah menjadi.

12 Legend of Zelda II: Petualangan Link

Dalam Legend of Zelda yang pertama, kami dibuang ke dunia terbuka, ditinggalkan untuk mencari senjata, menemui dan menakluki penjara bawah tanah semasa menyelesaikan teka-teki tanpa panduan. Ia rumit tetapi memberi ganjaran dan memperkayakan, sementara, seperti hampir semua permainan Zelda yang lain, permainan itu pada dasarnya agak mudah. Itulah, semua permainan Zelda tetapi satu - dan satu tahap khususnya. Dalam cicilan kedua ke francais Zelda, kami terkejut melihat perspektif menatal sampingan, berbanding dengan overhead kami menjadi biasa. Ini bukan apa yang membuat permainan keras, bagaimanapun. Di salah satu pancang kesulitan yang paling terkenal dalam mana-mana permainan video, Zelda II melambatkan anda ke dalam rasa aman palsu hanya untuk menendang anda dalam perut dengan tahap 2: gunung kematian. Terdapat hujung mati dan musuh kuat yang akan memusnahkan anda berulang kali, memaksa anda untuk mengisar dan mendapatkan EXP untuk maju. Ini sukar untuk dirinya sendiri, tetapi terutamanya berbeza dengan permainan Zelda.

11 Kid Icarus

Saya suka permainan ini walaupun saya tidak pernah menyempurnakannya. Ini adalah sebahagian besar terima kasih kepada terung. Saya selalu membenci terung dan permainan ini hanya mengukuhkan kebencian itu. Kisah, reka bentuk dan muzik yang hebat, tetapi saya selalu mendapati fizik dan permainan menjadi sukar dan tegar untuk platformer. Di samping itu, ia adalah permainan menatal menegak, oleh itu kesilapan sering dijumpai dengan kematian segera. Musuh boleh diramalkan dan kitaran tetapi mereka mengamalkan tanpa henti dan maju melalui mereka boleh menjadi mengecewakan. Yang paling saraf di antara mereka adalah penyihir yang projektilnya menjadikan protagonis kami, Pit, menjadi terung apabila dia melanda. Jika ini berlaku, Pit mesti menavigasi tanpa pertahanan di seluruh peringkat untuk mencari seorang jururawat, yang menghilangkan ejaan itu. Walaupun Nintendo Power menggambarkan Kid Icarus sebagai mempunyai "kesulitan yang tidak menentu, " tetapi ia tidak pernah seolah-olah menghalang nilai replay permainan klasik ini.

10 Mega Man

Ansuran pertama dalam francais Mega Man masih membangkitkan mimpi buruk jatuh. Sama ada menderita pancang atau menghilangkan blok, permainan ini mengecilkan anda menjadi kekecewaan sehingga anda menghafal urutan dari masa ke masa. Watak-watak yang menarik, reka bentuk yang sempurna dan muzik memikat mempermudah proses latihan dan menghafal, sehingga mereka bukan tugasnya berbanding dengan beberapa permainan lain yang tidak dapat dihindari (lihat Ghosts n 'Goblins ). Syukurlah permainan ini bukan hanya menghafal hafalan, kerana masih ada cukup kiri untuk refleks dan peluang seseorang. Kesemua faktor-faktor ini digabungkan telah membantu umur permainan dengan baik, memastikan nilai replay penting yang wujud hingga ke hari ini. Setiap kali saya berasa seperti penis untuk hukuman, saya sentiasa boleh memainkan permainan ini (ia kelihatan hebat dalam RGB pada Sony PVM saya) dan melihat bagaimana saya boleh lakukan berdasarkan ingatan.

9 Blaster Master

Blaster Master adalah satu lagi permainan buatan yang merangkumi beberapa genre. Ini cerita yang menyeronokkan dengan permainan unik yang bergantian antara memandu tangki dan menjelajahi kawasan tertentu dengan berjalan kaki. Walau bagaimanapun, permainan dalam kaki meninggalkan sedikit yang dikehendaki dari segi matlamat dan kawalan. Tangki mengendalikan dengan agak baik, tetapi untuk platformer, mekanik melompat dapat sedikit mengecewakan. Seringkali, nampaknya anda akan membersihkan lompat ke platform lain hanya untuk ketinggalan dan membayar harga -dan harga untuk membayar kegagalan dalam permainan ini agak curam. Peminat pembedahan bebas anestetik akan menyukai permainan ini kerana ia tidak menjimatkan atau berterusan. Mengalahkan bos yang berjalan kaki di bawah tanah bawah tanah membolehkan anda membuka kunci naik taraf dan akses bahagian permainan yang sebelumnya tidak dapat dicapai. Ini digabungkan dengan kualiti keseluruhan permainan menjadikannya klasik, kecuali untuk hari, minggu, bulan dan tahun yang diperlukan untuk benar-benar menaklukkannya.

8 Tetris

Saya cuba mengekalkan tajuk eksklusif NES untuk senarai ini, tetapi sejak saya menganggap Tetris pada NES menjadi versi definitif, kita boleh membuat pengecualian. Seperti penerangan untuk permainan papan 'Othello, ' Tetris mengambil "satu minit untuk belajar tetapi seumur hidup untuk menguasai." Prinsipnya sangat mudah: mengatur satu siri jatuh empat blok blok atau "Tetriminos" untuk membentuk garis mendatar, yang kemudiannya dibersihkan. Mekanik adalah mudah dan hampir semua orang yang bermain akan menikmati kemajuan mereka ... sehingga mereka melihat permainan induk. Versi NES maxes out pada 999, 999 dan ia benar-benar sesuatu untuk melihat seseorang datang jauh dari jarak jauh. Mengatur baris untuk membentuk Tetris (mengosongkan empat baris sekaligus) dan mengekalkan ketenangan ketika muzik mempercepatkan dan kekacauan anda naik ke puncak di ambang permainan lebih begitu mengasyikkan bahawa orang mempunyai dan akan menghabiskan seumur hidup cuba mengasah dan menyempurnakan kemahiran Tetris mereka. Skor tinggi saya adalah 229, 922 jika anda tertanya-tanya. Lihat jika anda boleh mengalahkannya.

7 Super Mario Bros 2

Nintendo merancang tindak lanjut kepada Super Mario Bros sebagai cabaran tambahan kepada penonton yang telah menguasai gaya itu. Permainan ini sama dengan grafik dan dalam permainan, kecuali Luigi mempunyai lompatan yang lebih tinggi dan geseran tanah yang lebih rendah, tetapi itu bukan yang membuat permainan keras. Super Mario Bros. 2 terkenal dengan reka bentuk tahap kejam dan kejam. Sebenarnya, permainan ini membuat titik pemikiran terhadap penguasaan dan pemahaman audiens terhadap permainan pertama. Saya masih ingat rasa pengkhianat dalam memupuk cendawan yang saya anggap sebagai kuasa baru dalam hanya untuk mengetahui ia adalah beracun. Itulah permulaan kekejaman. Terdapat zon meledingkan yang membawa anda kembali ke dunia pertama. Terdapat blok tersembunyi untuk menghalang Mario dari melompat di mana dia kemungkinan besar akan melompat, menghantarnya ke kematiannya. Ia sangat sukar permainan, Nintendo of America memutuskan untuk melepaskan pelepasannya dan memilih untuk melepaskan versi semula kulit Yume Kōjō: Doki Doki Panic yang menjadi Super Mario Bros 2. seperti yang kita ketahui di Amerika. Saya mendapati permainan itu sukar tetapi tidak cukup untuk menjamin tahap ketenaran yang diterima.

6 Gauntlet

Saya letih walaupun memikirkan versi NES permainan arked ini. Saya ingin berjumpa dengan sesiapa sahaja yang boleh mengatakan bahawa mereka telah datang ke mana-mana dekat dengan mengalahkan permainan ini ... dan ia hanya akan melalui penggunaan sistem kata laluan mereka yang tidak rumit. Terdapat hampir 100 tahap untuk permainan ini dan Gauntlet tidak semestinya memberi inspirasi kepada semangat untuk menakluk mereka semua. Untuk mana-mana masokis yang merancang untuk mencuba permainan ini, diberi amaran: kesihatan anda turun pada saat itu. Ya, anda membaca hak itu. Gauntlet adalah permainan arked yang sangat berjaya dan saya penggemar keseluruhan siri. Saya memiliki permainan ini dan saya telah mencuba - saya ingin pergi jauh atau sekurang-kurangnya mempunyai pengalaman yang kaya dengan kepuasan, tetapi ia terlalu melelahkan dan membosankan. Ia bukan satu permainan yang telah menjadi baik dan apabila saya melihat jenis orang yang mungkin jauh di dalam permainan ini, saya fikir saya sebenarnya mungkin membenci mereka.

5 Contra

Kakak saya dan saya menyewa Contra dan kita dengan serta-merta tahu bahawa kita adalah dua orang yang paling kerdil di seluruh planet. Kami akan membunuh semua orang dan ia akan menjadi seperti filem kegemaran kami. Nah, kami tidak membunuh apa-apa. Kami dimusnahkan. Dalam masa dewasa saya, saya mungkin berjaya sampai ke peringkat ketiga sebelum mengalahkan kekalahan. Contra adalah permainan hebat yang menggabungkan perspektif yang berbeza ke dalam permainan menembak-em-up yang menawan. Ia sangat sukar untuk ditewaskan, seseorang tertanya-tanya jika ia direka untuk dimainkan menggunakan "Kod Konami, " yang memberikan anda 30 nyawa. Anda akan ditekan keras untuk mencari sesiapa sahaja yang boleh mendapatkan jauh dalam permainan ini, apalagi lengkapkan tanpa menggunakan kod.

4 Mike Tyson's Punch-out !!

Walaupun ia cartoony, saya gembira Nintendo membuat permainan yang memaparkan 'lelaki paling buruk di planet' walaupun mentaliti mesra keluarga mereka pada masa itu. Keistimewaan Mike Tyson dilakukan keadilan dalam permainan ini: satu tembakan boleh dan mungkin akan menamatkan perjuangan untuk anda - iaitu, jika anda membuatnya di sana. Mekanik permainan cukup sederhana, kerana anda perlu menumbuk, menghindar dan menumbuk. Bagaimanapun, apabila permainan berlangsung, lawan menjadi lebih kuat dan memerlukan masa yang tepat untuk mengelak. Sehingga tahap permainan menjadi latihan dalam refleks dan juga dalam hafalan. Nasib baik memainkan permainan ini pada set moden atau dengan apa-apa jenis kelebihan input. Saya hanya tahu satu rakan yang telah mengalahkan permainan ini, walaupun tangkapan skrin 4 pagi dia menghantar sembang kumpulan kami diragui ...

3 Battletoads

Saya mempunyai pengalaman yang sangat sedikit dengan permainan ini sejak saya dimatikan oleh tanggapan penyu Ninja Turtles sebagai seorang kanak-kanak. Saya bukan peminat ghostbusters bukan "sebenar" sama ada. Sebenarnya, permainan Battletoads pertama yang pernah saya mainkan ialah lagu swan arcade mereka. Dalam masa dewasa saya, saya kembali memainkan klasik ini dengan dua sebab: 1) muzik telah dikarang oleh David Wise. 2) nampaknya ia sepatutnya menjadi brutal keras. Baiklah seketika seperti yang dikatakan Internet, OK? Permainan ini tergolong dalam senarai dan saya mungkin tidak perlu menjelaskan sebabnya. Ini permainan yang indah, dengan reka bentuk tahap yang hebat, muzik yang hebat dan permainan ketagihan. Ini mewujudkan anomali menarik di mana berjuta-juta sukarelawan tertakluk kepada kegagalan dan kekecewaan yang menyakitkan sambil menikmati diri mereka dengan teliti. Lupakan terowong turbo, saya tidak pernah datang dekat. Yang paling dekat saya ingin menyelesaikan permainan ini adalah menonton Bootsy dari Cinemassacre mengalahkannya.

2 Teenage Mutant Ninja Turtles

Mungkin dalam kegelisahan mereka untuk menyalin Teenage Mutant Ninja Turtles, pencipta Battletoads cuba mencontohi kesukaran permainan video mereka. Saya dibesarkan dalam populariti popular Ninja Turtles 'dan jika mereka melekatkan nama mereka pada sesuatu, lebih baik anda percaya saya perlu memilikinya atau saya mungkin akan mati. Jadi bayangkan kekecewaan saya apabila saya hampir tidak dapat membersihkan tahap tunggal dengan Raphael, kegemaran saya dan jelas penyu terbesar. 28 tahun kemudian, saya masih belum berjaya keberanian untuk cuba mengalahkan permainan ini. Walaupun ia adalah permainan yang hebat, fizik adalah sedikit kikuk yang berbeza dengan ketidakstabilan kartun. Tahap Bendungan hanya meruntuhkannya untuk saya. Pada masa saya membuatnya di sana, kehendak saya biasanya dipadamkan dan saya berputus asa. Tambahan pula, saya sampah dengan lelaki liat bodoh, saya sentiasa mengawal lompatan saya dan perlu kembali ke paras bawah lagi dan saya tidak menjimatkan apa-apa barang saya. Saya tidak fikir saya akan membuatnya ke Technodrome, apalagi menyelesaikannya.

1 Ninja Gaiden

Ninja Gaiden adalah Moby Dick saya; paus putih saya. Saya tidak menyelesaikannya tetapi saya akan beberapa hari atau mati cuba. Permainan ini adalah perpaduan sempurna permainan cepat, cecair, reka bentuk yang indah dan beberapa muzik terbaik yang anda akan mendengar melengkapi cerita menarik tentang dendam ninja. Walaupun permainan adalah cecair, kawasan tertentu dalam permainan sangat mengecewakan. Secara khususnya, musuh-musuh bertelur tanpa henti, menjadikannya mustahil untuk melompat dari satu platform ke seterusnya. Ini boleh membuat peminat permainan yang paling ceria dan mengutuk objek yang tidak bernyawa dengan kemarahan yang tidak pernah berlaku sebelumnya. Hampir kejam, bagaimanapun, permainan ini hanya begitu menarik dan ketagihan, anda akan terus berusaha dan cuba dan cuba. Sesetengah rakan dan saya menghabiskan waktu petang cuba mengalahkan permainan, akhirnya mengalahkan siapa yang saya fikir sebagai bos terakhir ... hanya akan dimusnahkan oleh bos kedua dengan segera. Saya dengar ada bos ketiga selepas itu, tetapi saya tidak tahu.

Artikel Berkaitan