15 Kebanyakan Moment Inappropriate Dalam BioShock
Ia digunakan begitu mudah: gunakan D-pad untuk bergerak ke hadapan. Butang untuk melompat. Menyelamatkan puteri dan selamatkan hari. Permainan video adalah mudah, menyeronokkan, dan dicipta dengan rayuan massa dalam fikiran.
Flash ke hadapan untuk hari ini dan permainan telah berkembang pesat. Mereka kini mampu menceritakan cerita-cerita yang rumit dan pemikiran, selalunya setanding dengan kesusasteraan atau pawagam moden. Mungkin tiada francais permainan mencontohkan ini lebih daripada siri BioShock Permainan Irrational. Permainan BioShock telah berulang kali mencabar norma-norma dan menolak sempadan permainan video. Tetapi sementara genre BioShock mengembangkan permainan dan reka bentuk tahap menghantui sahaja cukup untuk membezakannya, ia benar-benar dunia dystopian menakutkan dan unik Pengangkatan dan Columbia terus menghantui pemain. BioShock berkembang maju ke dalam yang tidak diketahui, dari kelahiran perut yang menyusut ke perut ke rahang. BioShock adalah francais yang tidak takut untuk mengambil pemain yang meletakkan tempat orang lain tidak, dan yang selalunya bermaksud melintas ke alam yang banyak dianggap tidak sesuai. Selalu ada seorang lelaki, sentiasa ada sebuah rumah api, dan sentiasa ada banyak bahagian yang mungkin anda suka bermain dengan lampu. Berikut adalah 15 saat dari permainan BioShock yang mempunyai pemain mengatakan "mereka tidak hanya pergi ke sana!"
Adakah anda mempunyai masa yang tidak sesuai dengan BioShock yang tidak disengajakan? Beritahu kami!
Juga diberi amaran: SPOILERS HEBAT!
15 undian rasis BioShock Infinite
Pengenalan Booker ke Columbia amat disorientasi. Setelah menaiki bumpy melalui langit dan pembaptisan paksa oleh seorang pendeta yang berat, Booker muncul di bandar terapung di awan dan cuba untuk mendapatkan bantalannya. Dengan langit biru yang sempurna, warga Norman Rockwell-esque, dan taman pameran yang mengalu-alukan (tutorial cemerlang untuk mempelajari kawalan permainan), Columbia pada pandangan pertama nampaknya menjadi tempat yang cukup baik. Maksudnya, sehingga Booker memenangi undian tahunan dan diberi gelanggang besbol pertama di pasangan kaum yang terikat kepada imej perkauman dan mengemis untuk kehidupan mereka. Segera, pemandangan keseluruhan pemain Columbia berubah dari syurga menjadi monstrositi, dan permainan menyesuaikan dengan jenis dengan memberi anda senjata dan memperkenalkan pertempuran untuk kali pertama. Imej pasangan yang menyeramkan untuk kebebasan mereka dan orang-orang Columbia menafikan mereka dengan penulisan nasal dari Here Comes the Bride adalah masa perut, dan perihal apa yang akan berlaku semasa tinggal di Booker di Columbia.
14 Kematian Of Andrew Ryan
Tanpa persoalan, kejutan terbesar dalam permainan BioShock yang pertama adalah mendedahkan bahawa pemain telah berada di dalam poket Atlas sejak kedatangannya di Rapture, dan frasa mudah "akan anda" telah digunakan untuk mengawal fikiran dan tindakannya. BioShock pergi ke tahap yang melampau untuk menunjukkan kepada pemain betapa kuat frasa ini, kerana Andrew Ryan tangan Jack sebuah kelab golf dan menuntut dia membunuhnya. Ryan mengulangi ideologinya berulang-ulang, "seorang lelaki memilih, seorang hamba mematuhi, " kerana dia gruesomely dipukul hingga mati, memilih untuk memilih nasib sendiri daripada membenarkan seorang budak untuk membunuhnya melalui arahan lain. Sementara imej Ryan dengan kelab golf yang melekat pada tengkoraknya yang pecah tidak cukup dan dalam dirinya sendiri, ia adalah keadaan aneh dan sadis yang membawa dia ke tahap ini yang benar-benar membuat masa yang tidak dapat dilupakan.
13 Sander Cohen Memalukan Dan Membunuh Pianisnya
Lelaki ini adalah satu kelinci yang sakit. Sander Cohen, artis peminat Rapture, membuat Van Gogh menghirup telinga sendiri seolah-olah seperti permainan kanak-kanak. Cohen hanya hanyut lagi ke dalam kegilaan semakin lama dia telah di Rapture, sebagai pemain belajar secara langsung semasa salah satu interaksi awal mereka. Sebagai pianisnya, Fitzpatrick, dengan susah payah berjuang untuk memainkan sekeping yang akan memenuhi citarasa tuannya, Cohen menjadi kecewa dan meniupkan jiwa miskin itu. Tons of artists mengalami seni mereka, tetapi kebanyakan mereka tidak membuat orang lain melakukannya juga.
12 Sisters Little Dan Big Daddies
Di manakah saya mulakan dengan yang ini? Hubungan antara Sisters Little yang diubahsuai secara genetik dan lelaki sebahagiannya, kebanyakan pelindung mesin, Big Daddies, adalah salah satu aspek yang paling mengganggu dan tidak dapat dilupakan daripada tajuk BioShock yang berpangkalan di Rapture. Kedua-dua parti itu dilucutkan kehendak bebas dan tidak terikat bersama, tidak seperti bapa dan anak perempuan. Anda tahu, jika anak perempuan itu anak kecil dengan jarum suntikan yang besar mencari mayat dan ayah mempunyai gerudi tangan. Dan jika anda tidak pasti betapa kuatnya hubungan antara Kakak dan Daddy Besar, teruskan dan cuba untuk memisahkan mereka -fighting Big Daddy adalah antara pergaduhan bos yang paling mencabar dan unik dalam sejarah permainan video. Dan jika itu tidak sesuai untuk anda, hanya mendengar Sister Little memanggil baju logamnya, sahabat pembunuh "Mr. Bubbles" harus melakukan silap mata itu.
11 Sofia Lamb Hentikan Eleanor's Heart
bioshock.wikia.com/[/caption]
BioShock 2 mungkin terkecil daripada permainan BioShock, mungkin disebabkan oleh hakikat bahawa dalang kreatif Ken Levine sebenarnya tidak termasuk dalam perkembangan permainan. Namun, seperti yang kita jangkakan, BioShock 2 mempunyai beberapa adegan yang mengganggu dan tidak disangkalkan. Ambil contoh adegan ini, di mana ibu Eleanor, Sofia Lamb, menusuk anak perempuannya sendiri dengan bantal untuk menghentikan hatinya semasa jam tangan Big Daddy, tanpa kuasa untuk menghentikannya. Sifat mengganggu adegan ini berfungsi pada pelbagai peringkat, bukan sekurang-kurangnya yang merupakan idea bahawa manusia genetik yang bermutu dalam saman logam memperlihatkan lebih banyak kemanusiaan daripada ibu kelahiran Eleanor yang sebenarnya, yang akan menjadi sarang Cuckoo penuh kepadanya. Salah satu sebab mengapa Rapture adalah tempat yang bagus untuk dikunjungi, tetapi saya tidak mahu tinggal di sana.
10 The Boys Of Silence
Manusia, lelaki ini pelik. Apa yang membuatkan musuh-musuh Boys of Silence dalam BioShock Infinite tidak begitu halus. Mereka tidak mendapat cutscene mereka sendiri atau jalan cerita yang mendalam. Mereka hanya lelaki muda dengan penggera kuat diikat melalui kunci besar ke kepala mereka. Bagaimana ini berlaku kepada mereka? Mengapa mereka tidak boleh bercakap? Itu menjerit mereka memancarkan ketika mereka melihat anda, apakah suara sebenar mereka atau sejenis mesin? Ia sangat mengganggu, dan ia adalah contoh utama bagaimana kadang-kadang membentangkan imej tanpa konteks sama sekali boleh menjadi lebih menggembirakan daripada pergi ke lebih terperinci. The Boys of Silence adalah beberapa musuh paling mengesankan dalam keseluruhan francais.
9 Super Hot Seventeen Year Old ... Daughter?
Oh sayang. Ketika pertama kali kami bertemu dengan Elizabeth 's BioShock Infinite, dia dibentangkan sebagai muda dan tidak bersalah, setelah terkunci di menara seluruh hidupnya dengan sedikit gagasan tentang dunia luar. Elizabeth adalah spin BioShock pada puteri Disney, dan ada yang boleh menafikan bahawa dia juga menyerupai sejenis heroin masa lalu Disney. Walau bagaimanapun, ketika permainan berjalan, Elizabeth belajar Columbia bukan semua menari dan pantai, yang memuncak dalam pembunuhannya Daisy Fitzroy. Selepas melakukan pembunuhan pertama, Elizabeth menjalani akil baligh. "Saya rasa ia berjalan dalam keluarga, " katanya kepada Booker, tanpa mengetahui betapa betul dia. Sepanjang permainan, Elizabeth kelihatan lebih dewasa, yang secara fizikalnya jelas oleh pilihannya untuk memotong rambutnya dan memakai lebih banyak pakaian dewasa. Tidak menafikan Elizabeth cantik, dan apabila para pemain mengetahui bahawa mereka sebenarnya ayahnya sepanjang permainan, pasti ada beberapa ... emosi yang membingungkan. Sekurang-kurangnya mereka tidak pergi semua Luke dan Leia pada bila-bila masa semasa permainan.
8 Rasa Pertama Plasmid Atau Semangat
Lihat, tidak ada yang menafikannya: plasmids, vigors, apa sahaja yang anda mahu memanggil mereka, mereka hebat. Mereka adalah apa yang membolehkan anda mengetuk musuh dari kakinya, menembak elektrik dari hujung jari anda, atau, jika anda merasakannya, maul musuh anda dengan pembunuhan gagak. Tetapi setiap kali anda mencuba semangat baru atau plasmid, ia disertai dengan cutscene yang nampaknya berteriak, "INI TIDAK SEDIKIT ATAU BANYAK YANG BAIK UNTUK MERUPAKAN PADA BADAN ANDA." BioShock amat mengerikan, kerana pemain perlu menyuntik kuasa ke dalam pembuluh darah dengan jarum suntikan. Tetapi apa yang Infinite hilang dalam pengambilan, ia dibuat untuk reaksi fizikal. Sebagai contoh, daging Booker secara harfiah meleleh dari tangannya apabila dia pertama kali cuba Kiss Devil. Ia adalah peringatan bahawa dengan kuasa besar datang cutscene benar-benar kotor. Maka datang kuasa yang lebih besar, walaupun.
7 Duke Dan Dimwit
Duke dan Dimwit adalah watak-watak yang diketengahkan dalam kawasan arcade Battleship Bay BioShock Infinite . Dua alat propaganda daripada kerajaan ketenteraan, ketenteraan Comstock, mereka mengajar pelajaran menyeronokkan kanak-kanak seperti "senantiasa menjaga senapang anda bersih" dan "laporkan setiap watak yang mencurigakan kepada pihak berkuasa." Elizabeth juga menyebut bahawa dia biasa membaca watak sebagai seorang kanak-kanak, dan tidak menyedari sehingga kandungan pengembaraan mereka sedikit dipersoalkan. Comstock suka menginterogram orangnya sejak usia muda. Sebagaimana Elizabeth memetik dari Alkitab dalam Bidang Askar, "Melatih seorang anak mengikut jalan yang harus dia lalui, walaupun dia sudah tua dia tidak akan meninggalkannya." Saya akan mengambil Turtles in Time atas permainan arked Columbia setiap hari.
6 Delaware Lamb Lambus Delta Untuk Tembak Sendiri Di Kepala Di Hadapan Eleanor
Adakah saya perlu mengatakan lebih banyak? BioShock 2 adalah permainan yang pada soalan tahap paling asas apa arti menjadi manusia, dan lebih khusus lagi, orang tua. Ini adalah seorang ibu kanak-kanak memberitahu pelindungnya untuk mengambil nyawa sendiri, perlahan-lahan dan ganas di hadapannya. Dan ini adalah bagaimana permainan bermula . Tidak sesuai mungkin terlalu baik perkataan untuk menggambarkan bagaimana merosakkan ini. Lagipun, benteng ideologi pasti akan masak dengan konflik. BioShock 2 melancarkan perkara yang ganas dan mengejutkan. Bayangkan cuba untuk membesarkan anak (dilengkapi dengan kompas moral) di sebuah bandar yang dipintal sebagai Rapture. Sewa mestilah benar- benar murah di bawah lautan.
5 Boss Berjuang Dengan Big, Hijau, Naked Frank Fontaine
Ada banyak perkara tentang perjuangan ini yang tidak sesuai. Pertama sekali, rasanya ia menyimpang sedikit dari dunia yang telah ditetapkan oleh permainan. Walaupun dunia BioShock adalah mustahil dan tidak logistik, watak-wataknya adalah nyata dan boleh dipercayai. Ini adalah permainan di mana pergaduhan bos diluluskan untuk memihak kepada seorang lelaki yang dapat mengalahkan sebuah kelab golf untuk membuktikan maksudnya. Oleh itu, apabila anda tiba-tiba berhadapan dengan seorang lelaki yang besar, telanjang, hijau yang kelihatan seperti Dr Manhattan menelan pokok Krismas, mengatakan bahawa ia merasa tidak dapat dijelaskan. Hakikat bahawa pertarungan berakhir dengan Fontaine yang ditikam mati oleh Sisters Little merasa sedikit lebih tepat untuk membentuk, tetapi untuk sebahagian besar, ia merasa tidak sesuai kerana ia tergolong dalam permainan yang berbeza.
Oleh itu, apabila anda tiba-tiba berhadapan dengan seorang lelaki yang besar, telanjang, hijau yang kelihatan seperti Dr Manhattan menelan pokok Krismas, mengatakan bahawa ia merasa tidak dapat dijelaskan. Hakikat bahawa pertarungan berakhir dengan Fontaine yang ditikam mati oleh Sisters Little merasa sedikit lebih tepat untuk membentuk, tetapi untuk sebahagian besar, ia merasa tidak sesuai kerana ia tergolong dalam permainan yang berbeza.
4 Kota Terapung Terang yang Cantik
Pada pandangan pertama, Columbia kelihatan seperti syurga. Walaupun, tunggu sebentar, adakah semua orang di sini putih? Ya, ya. Columbia adalah Garden of Eden yang rasis, dan mana-mana dan semua minoriti dipaksa menjadi miskin dan melakukan kerja keras untuk orang kaya. The kumuh dipenuhi dengan Vox Populi, yang dianggap tidak layak oleh Comstock yang meraih rahmat Columbia. Ia adalah sebuah bandar di mana semakin jauh anda pergi, semakin banyak kengerian yang anda dapati. Mungkin tempat yang paling meruncing di Columbia adalah ibu pejabat Perintah Persaudaraan Raven, sebuah kumpulan seperti KKK yang didedikasikan untuk mengekalkan kesucian kaum di Columbia. Salah satu momen paling memuaskan permainan datang apabila pemain dapat menyelinap ke atas sekumpulan anggota Raven, dan mempunyai pilihan untuk menjatuhkan bola api secara langsung kepada mereka (saya tidak akan bosan dengan ini, tidak kira berapa kali saya bermain permainan). Racisme berleluasa di seluruh Columbia, sama ada di bilik mandi berwarna "hanya berwarna" atau mesin penjahit automatik yang memaparkan stereotaip Yahudi. Ia bergolak, mengganggu, dan menjijikkan, dan sudah tentu, memberi anda semua motivasi yang anda perlukan untuk mengambil bandar itu.
3 Penuaian Sister Sedikit
Okay, kami benar-benar masuk ke dalamnya sekarang. Apabila anda bertemu dengan Sister Little anda yang pertama di BioShock, anda dibekalkan dengan pilihan (salah satu daripada beberapa dalam permainan yang sebenarnya mempunyai kesan ke atas dunia permainan): anda boleh memusnahkan gadis-gadis dan menuai mereka, atau menyelamatkan mereka dan menetapkan mereka percuma, yang akan mengakibatkan jauh ADAM jauh. Semasa menyelamatkan Kakak Little mengembalikan kemanusiaan mereka dan membebaskan mereka, "menuai" Kakak Little adalah perbuatan yang benar-benar mengerikan, kerana anak itu bergelut dalam tanganmu sehingga dia akhirnya hilang dan menjadi sombong yang mengerikan. Ini jenis pilihan yang anda buat dalam permainan video yang anda fikirkan lama selepas anda meletakkan pengawal. Tetapi hei, di sebelahnya, akhirnya anda dapat menaikkan plasmid anda. Itu bernilai ... betul?
2 Many Elizabeths Drown Booker
Ini adalah begitu banyak tahap yang pelik dan tidak sesuai, sukar untuk mengetahui di mana hendak bermula. Okay: jadi Booker tenggelam Comstock dalam salah satu daripada banyak masa yang anda jumpai dengan Elizabeth pada akhir permainan, tetapi ia tidak melakukan apa-apa, kerana Elizabeth menunjukkan Booker bahawa dia sebenarnya adalah Comstock dari garis masa yang berbeza. Jadi satu-satunya cara untuk benar-benar memusnahkan Comstock adalah untuk "menghalangnya di dalam katilnya, " atau membunuh Booker dalam garis masa sebelum dia menerima pembaptisannya dan muncul sebagai Comstock. Jadi Booker dan Elizabeth kembali ke titik yang tepat, dan Elizabeth dari pelbagai garis masa berkumpul untuk memaksa Booker, ayahnya, supaya tidak dapat menjadi Comstock.
Maklum, kan?
Ini adalah bertentangan dengan berakhirnya BioShock pertama: Booker (Big Daddy) yang tenggelam oleh semua Sisters Little telah mencuba tetapi tidak dapat menyelamatkan walaupun dirinya. Ini secara harfiah adalah seorang bapa yang tenggelam oleh anak-anaknya. Selepas dia dibunuh, pemain menonton kerana pelbagai Elizabeth hilang secara perlahan, kerana masing-masing garis masa mereka dipadamkan. Permainan ini akan menjadi hitam sebelum kita dapat mengetahui jika Elizabeth yang kita tahu dalam garis masa kita bertahan. Tidak kira apa yang berlaku, ini akan menjadi Hari Bapa pelik untuk Elizabeth tahun ini.
1 Lobotomi Trans-Orbital Elizabeth
The Burial at Sea, BioShock Infinite's DLC, dipenuhi dengan ulasan yang bercampur-campur. Walaupun ia ditambah kepada alur cerita BioShock dan BioShock Infinite, ia juga menambah plot dan penjelasan kepada sebuah cerita yang berakhir dengan sengaja dibiarkan terbuka untuk dipersoalkan. Walau apa pun, ia membawa apa yang menjadi saat yang paling mengganggu dan tidak sesuai dalam sejarah BioShock . Setelah ditangkap Elizabeth dan memerlukan maklumat mengenai "ace di dalam lubang, " Atlas berusaha untuk melakukan lobotomi trans-orbit pada dirinya dengan meletakkan sebuah pick di otaknya melalui soket mata. Dengan setiap ketuk pick, skrin akan mengaburkan dan menunjukkan bintik-bintik, seolah-olah pemain itu sendiri akan melalui penyeksaan. Saya boleh jujur mengatakan saya tidak pernah memainkan semula DLC kerana kejadian ini sangat mengganggu. Bagaimana keadaannya tidak sesuai?