10 Teka-teki Dalam Dungeons & Dragons DM boleh Digunakan untuk Mencabar Parti yang Berpengalaman
Teka-teki di Dungeons & Dragons adalah cara yang bagus untuk mencabar para pemain dengan cara yang tidak akhirnya merebus ke statistik dan gulung dadu rawak. Hal ini terutama berlaku untuk pihak-pihak peringkat tinggi yang dapat meletupkan kebanyakan pertempuran.
Tetapi watak-watak yang berpengalaman dengan mantra dan kebolehan peringkat tinggi masih boleh menggerakkan jalan mereka melalui banyak teka-teki. Malah para pemain sendiri akan menjadi biasa dengan pasukan D & D dan lebih sukar untuk mengejutkan. DM yang bagus akan berfikir di luar kotak dan tampil dengan cara baru untuk mencabar pemain mereka. Berikut adalah beberapa idea untuk jenis teka-teki untuk memberi walaupun jeda parti yang berpengalaman untuk berfikir.
10 Bahagian Penjara Dungeon
Berpikir lebih besar daripada pintu rahsia atau perangkap pit. Sebuah penjara bawah tanah di mana seluruh bahagian berubah - beberapa kawasan beralih ke atas atau ke bawah tahap, bilik berputar, laluan menukar destinasi - akan mengelirukan walaupun petualang veteran, yang akan perlu memikirkan apa yang sedang berlaku dan bagaimana untuk meramalkannya. Ia boleh bersifat ajaib, atau penjara bawah tanah boleh menjadi serupa dengan jam.
Pemain yang boleh mengetahui masa perubahan (atau mekanisme untuk mengawalnya) harus diberi ganjaran dengan mencari tempat rehat yang selamat, khazanah tersembunyi atau jalan pintas. Sudah tentu, beberapa perubahan penjara boleh melepaskan perangkap atau monster.
9 An Illusion
Ilusi adalah helah D & D lama tetapi mereka perlu digunakan secara bijak untuk mencabar parti yang berpengalaman. Cara terbaik untuk menggunakan ilusi adalah digabungkan dengan semua raksasa atau perangkap yang terlalu nyata. Pastikan pemain meneka, dan mereka mesti 'tidak percaya' ancaman yang sangat nyata dalam kekeliruan.
Campurkan ilusi dengan kesan sihir lain dan menyamar bahaya atau harta sebagai sesuatu yang rutin. Dengan itu cara sihir mengesan mudah tidak akan mendedahkannya dengan segera. Jangan merasa terhad kepada mantra ilusi yang tersedia untuk pemain sama ada. Dewa, sihir yang dilupakan, ras alien atau kutukan boleh menipu melampaui kekuatan manusia yang sederhana.
8 Misteri Pembunuhan
Teka-teki tidak hanya ditemui di penjara bawah tanah. Mereka juga boleh berlaku di bandar atau kawasan bertamadun yang lain. Misteri pembunuhan mungkin genre lama tetapi boleh menjadi teka-teki yang menyegarkan untuk menarik D & D, di mana PC biasanya hanya melakukan semua pembunuhan.
Terdapat banyak buku dan filem klasik untuk inspirasi, tetapi pastikan bahawa pemain mempunyai sesuatu yang dapat diperolehi daripada menyelesaikan misteri tersebut. Untuk menambah rempah tambahan, mempunyai PC atau dua orang jatuh dalam kecurigaan, dan sesetengah suspek yang mempunyai sesuatu untuk disembunyikan, walaupun mereka tidak bersalah atas pembunuhan itu. Ingat, walaupun parti itu boleh melakukan muslihat seperti fikiran membaca, bercakap dengan mati, dan sebagainya, pembunuh peringkat tinggi juga boleh mempunyai cara untuk memfaktorkan ini ... dan bingkai PC.
7 Pembunuhan
Kurang daripada whodunit daripada siapa yang akan melakukannya, sekurang-kurangnya diharapkan. Teka-teki pembunuhan boleh menjadi rumit untuk ditubuhkan tetapi memberi ganjaran untuk bermain. Para pemain akan memerlukan beberapa petunjuk bahawa terdapat bahaya - petunjuk bahawa pembunuh ada di kawasan itu, tetapi tidak terlalu banyak informasi untuk memikirkannya. Ketika hari berlalu, pemain mesti memikirkan siapa sasarannya dan melindungi mereka.
Pengembaraan AD & D klasik The Knot Knot boleh berguna untuk merancang teka-teki pembunuhan anda sendiri. Mainkan sama seperti misteri pembunuhan, dengan motif merah, petunjuk palsu, dan pembunuh dengan pelbagai kebolehan yang boleh menentang trik silap mata yang jelas - mereka profesional.
6 Teka-teki pelbagai bilik
'' Jangan berpecah pesta '' adalah nasihat klise di Dungeons and Dragons, tetapi anda boleh membuat pemain anda bernilai sementara dengan menggoda mereka dengan teka-teki jarak jauh. Sebagai contoh, menarik satu set tuil dalam satu bilik boleh menyebabkan panel muncul di lain, mungkin juga portcullis atau halangan berlaku di antara mereka.
Mengerjakan teka-teki seperti ini akan menguji kemampuan pemikiran pemain dan komunikasi. Jangan biarkan metagaming, watak mereka mesti dapat berkomunikasi. Walaupun mereka dipisahkan, raksasa yang mengembara boleh muncul untuk mengingatkan mereka mengapa klise itu begitu sering diulang.
5 Puzzle Monster
Raksasa teka-teki adalah monster yang tidak boleh dipukul secara normal tetapi perlu mempunyai kelemahan yang digambarkan terlebih dahulu. Puding hitam, yang terdedah kepada kebakaran tetapi menjadi lebih dahsyat ketika dengan senjata, adalah contoh klasik rakasa teka-teki. The demi-lich adalah salah satu yang paling terkenal.
Bersikap adil. Kelemahan raksasa teka-teki harus dapat dilihat oleh beberapa percubaan dan kesilapan atau kajian penyelidikan, walaupun pemain perlu mundur dan kembali. Mitos-mitos Yunani adalah inspirasi yang baik. Pertimbangkan Medusa, dipukul dengan perisai cermin (yang tidak akan berfungsi seperti itu dalam D & D ), atau Antaeus, anak bumi yang terdedah apabila ditarik dari tanah.
4 Teka-teki Item
Teka-teki item boleh menjadi kecil seperti kotak teka-teki Hellraiser atau yang besar seperti mesin Fabled Lum yang gila. Perkara utama ialah teka-teki item boleh dikendalikan atau dibawa oleh pemain.
Rancang apa kombinasi tuas, tekan butang, putaran, kata arahan dan sebagainya menghasilkan kesan yang. Cuba dan gunakan beberapa logik dalam kombinasi dan pemain anda sepatutnya bersenang-senang memikirkannya. Pastikan terdapat kesan berbahaya untuk input buruk tetapi beberapa hadiah untuk pemain pintar. Mesin itu boleh menjadi senjata super, membuka kunci pintu yang penting, atau menyembunyikan barang berguna yang didambakan.
3 Mini Game
Permainan mini adalah sejenis teka-teki yang beroperasi di bawah peraturan yang berbeza daripada D & D. Ini boleh dijadikan cerita secara literal. Menang permainan kad, Witcher 3- gaya, terhadap NPC atau raksasa. Perintahkan permainan raksasa catur di penjara bawah tanah dengan mengarahkan kepingan golem dari bilik kawalan, atau memadankan nombor dan simbol untuk membuka pintu.
Ini mencabar pemain melebihi kebolehan watak mereka tetapi tidak perlu menjadi permainan sebenar di alam semesta. Sebagai contoh sebuah parti yang berakhir dengan mengetuai tentera upahan boleh menjadi alasan untuk menjalankan wargame miniatur keseluruhan, atau menjadi cabaran logik yang mudah di mana pemain menentukan tempat terbaik untuk menggunakan tentera mereka.
2 Raksasa Nilbog
Nilbog adalah pelbagai raksasa teka-teki yang menjadikannya bertentangan hari di D & D. Ia kelihatan seperti goblin biasa, tetapi dipengaruhi oleh bidang realiti perang. Ia disembuhkan, bukannya rosak, oleh senjata dan mantra (dan dirugikan dengan penyembuhan). Pengembara mungkin dipaksa untuk menawarkan harta dan barangan mereka kepada nilbog dan bukannya menjarah sarang.
Varian Nilbog boleh digunakan untuk raksasa lain, tetapi jangan keterlaluan. Sebaliknya, pertemuan tunggal dengan nilbog seperti raksasa harus menjadi teka-teki untuk pemain berfikir secara berbeza. Mereka harus dicampurkan dengan variasi normal supaya kesannya tidak begitu jelas.
1 Teka-teki Berterusan
Sesi boleh diadakan sepenuhnya oleh teka-teki yang membuktikan terlalu mencabar, terutama jika hanya beberapa pemain yang dilaburkan dalam menyelesaikannya. Ini bukan satu keseronokan, dan jika anda bimbang tentang perkara ini, maka pastikan anda meletakkan tekanan pada parti dengan pemasa.
Pemasa boleh menjadi jam berdetik literal, naik paras air, menutup dinding atau sesuatu yang lebih halus. Secara ideal, kehabisan jam hanya akan menjadi kemunduran kecil, bukan TPK. Idea pemasa harus memberi tumpuan perhatian parti dan teruskan jika mereka tidak dapat menyelesaikannya.