10 Perkara yang Kami Ingin Lihat di Hitman 3

Kembali pada tahun 2016, peminat Hitman terkejut apabila reboot lembut tiba dan menyampaikan berita baru. Permainan-permainan telah memfokuskan diri untuk membuat peta hidup, dengan misi yang luas tersedia di mana anda mempunyai beratus-ratus pilihan yang berbeza untuk menjalankan kontrak.

Hitman 2 menyampaikan hampir perkara yang sama apabila ia dikeluarkan tahun lepas, menjadikan peminat percaya ia mungkin masa untuk siri ini mempelbagaikan sekali lagi. Dengan itu, inilah 10 perkara yang harus diambil oleh Hitman 3 untuk mengejutkan peminat sekali lagi.

10 47 Dan Konfrontasi Diana

Siri ini telah menikmati kedua-dua saling menentang satu sama lain dalam tahap yang berbeza-beza sejauh Hitman: Darah Wang, tetapi selalu ada semacam tangkapan yang menafikan konfrontasi besar antara keduanya.

Dua permainan terakhir telah membawa ketegangan yang tinggi sekali lagi, dan sudah waktunya sudut ini dibungkus dengan 47 dan Diana menghadapi apa pun masalah mereka. Ia boleh berjalan dengan baik dan kita akan baik-baik saja; 47 akhirnya boleh melaksanakan Diana, atau dia dapat menyelaraskan dengannya secara kekal.

9 Pulangan Victoria

Kisah Hitman: Kisah Abslolution dikoalkan oleh peminat kerana terlalu berorientasikan tindakan dan membawakan watak Victoria, yang mempunyai ciri yang tidak seimbang, kita tidak pasti apa yang harus dilakukan terhadap kebolehan istimewanya.

Walau bagaimanapun, kesinambungan harus diingat dan kami ingin melihat kembali pemain dewasa Victoria dalam perlawanan seterusnya. Senario terbaik adalah untuk melihatnya dalam tindakan sebagai pembunuh yang mampu dalam haknya sendiri, tetapi apa-apa rujukan untuk mengekalkan kesinambungan dari Absolution akan dialu-alukan.

8 Helikopter Komando

Helikopter telah digunakan oleh 47 untuk melarikan diri dari misi, tetapi ini tidak berguna dalam misi itu sendiri, seperti yang kita lihat adalah satu tembakan yang terbang dengan helikopter daripada kita mengarahkannya.

Sudah tiba masanya untuk siri Hitman mempelbagaikan sedikit lebih dan mempunyai pemain yang berada di bawah beberapa helikopter terbang urutan. Kami tidak mengatakan bahawa kami ingin terbang dengan cara yang Grand Theft Auto menjadikannya jenaka, tetapi menggunakan helikopter ini untuk menyelesaikan percutian dan pembunuhan akan menjadi tambahan yang luar biasa.

7 A Mission In A Train Moving

Sungguh mengejutkan untuk menyedari bahawa Hitman meletakkan pemain dalam banyak persekitaran yang berbeza, tetapi semuanya berada dalam lokasi terkunci. Kami telah melihat permainan seperti Uncharted menarik beberapa tahap yang luar biasa di mana tindakan berlaku pada kenderaan bergerak dan lokomotif, dan tidak ada yang menghentikan Hitman daripada melakukan perkara yang sama.

Misi yang paling kreatif adalah satu di mana 47 memasuki kereta api untuk membunuh seseorang, dengan adanya misteri di sebalik pembunuhan ini di sepanjang garis Pembunuhan di Orient Express . Ini akan memberikan aspek pembunuhan dan twist di mana pemain perlu memikirkan cara untuk melarikan diri tanpa keluar sebagai pembunuh.

6 Bermain Sebagai Karakter Lain

Pasti, 47 adalah watak utama siri ini dan kita tidak akan mempunyai cara lain. Walau bagaimanapun, ia akan menggegarkan perkara sedikit jika kita mempunyai pandangan yang jelas tentang pembunuh lain. Devil May Cry mempunyai idea yang sama di mana kami bermain sebagai anak saudara lelaki Dante, Nero, dan Hitman 3 boleh membawa watak dari masa lalu dengan pemain yang membimbing mereka.

Ia akan menambah minat yang ketara ke atas peristiwa-peristiwa baru ini dan dengan serta-merta akan membuat watak terbaru seseorang pemain yang akan dilaburkan. Lebih baik jika kita berinteraksi dengan 47 semasa permainan semasa menggunakan watak baru.

5 Menggunakan Senjata Api Letupan

Memiliki pilihan untuk menggunakan senjata letupan seperti bazooka membawa risiko mengambil identiti siri Hitman, tetapi itu tidak bermakna ia adalah satu idea yang salah sepenuhnya. Misi yang kadang-kadang boleh mempunyai senjata api yang tersembunyi yang hanya dapat dipastikan pemain pakar.

Ini dapat dilihat sebagai ganjaran untuk mengetahui kedudukan senjata-senjata ini, dan memberi pemain pilihan untuk keluar dan menyelesaikan misi dalam bang atau meneruskan cara tradisional sebagai pembunuh senyap.

4 Seram Sebagai Tema A

Terdapat beberapa peringkat di masa lalu di mana kita mempunyai beberapa misi yang membuat kita tidak selesa, tetapi ini terakhir dilihat kembali dalam Hitman: Money Blood, dengan yang baru-baru ini menjadi jenis rahsia mudah.

Menambah dalam genre baru untuk misi tertentu akan menyuntik dalam beberapa keperibadian dalam siri itu, terutamanya mengingati dua permainan terdahulu telah membawa nada yang sama. Ia tidak akan menjadi terlalu banyak cabaran untuk melepaskan sama ada, kerana pemain memasuki misi dengan atmosfera gelap dan suram akan cukup untuk membuat mereka waspada terhadap apa yang mengintai di sudut.

3 Urutan Mod Orang Pertama

Residen Evil 7: Biohazard menghidupkan semula francais dengan menghapuskan ciri penembak orang ketiga dan menjadi permainan orang pertama; faktor X di sini ialah hakikat bahawa kami merasakan kami berada di rumah berhantu, bukan wataknya.

Dengan cara yang sama, setelah pemain merasa seolah-olah mereka pembunuh akan memberi ruang siri untuk meneroka lebih lanjut bagaimana pengalaman permainan mungkin mempelbagaikan. Ia tidak sepatutnya dalam setiap misi, tetapi bahagian-bahagian tertentu akan mendapat manfaat daripada kita melihat melalui mata 47 dan benar-benar merasakan pembunuhan itu berlaku.

2 Lebih Besar untuk Misi

Kritikan terhadap Hitman 2 adalah kekurangan misi bagi pemain untuk dipilih. Seperti halnya Hitman pada tahun 2016, hanya ada segelintir misi untuk membenamkan diri, dan kebaharuan di belakangnya tidak bertahan lama.

Lagipun, tidak kira berapa kaya pemaju boleh membuat kandungan dalam tahap ini, hakikatnya masih ada yang sangat sedikit daripada mereka bermain. Atas sebab ini, Hitman 3 perlu mempunyai senarai peta yang lebih lama untuk dipilih, di suatu tempat di sepanjang garis apa yang kita lihat di Hitman: Blood Money .

1 A Soundtrack Cantik

"Ave Maria" menjadi lagu tandatangan Hitman sejak ia memberi impaknya dalam Darah Wang, tetapi siri ini telah cuba menghindar dari merangkul muzik sebagai sebahagian daripada pengalaman itu. Walau bagaimanapun, lebih baik bahawa Hitman menyelinap terus dalam amalan menggunakan lagu yang melengkapkan cerita.

Darah Wang memaksa pemain untuk meneruskan plot, terutamanya kerana "Ave Maria" mengikat tali jantung kita lebih daripada 47 kematian yang sepatutnya. Sekarang, dengan jalan cerita semasa menjadi peribadi untuk 47 sekali lagi, kursus terbaik adalah untuk mempunyai soundtrack yang indah yang menandakan perkara-perkara besar untuk datang dalam permainan.

Artikel Berkaitan