10 Kesalahan Untuk Dihindari Dalam Astroneer

Dikeluarkan pada bulan Februari, Astroneer adalah permainan kotak pasir yang sangat menyeronokkan-jika genre sudah sesuai dengan anda. Anda akan memerlukan kemahiran organisasi yang hebat untuk mencapai banyak matlamat yang anda alami akan merentasi pelbagai planet dan bulan untuk diterokai. Tidak seperti Minecraft, tidak ada Skeleton bersenjata atau Creepers nakal di sini. Hanya tumbuhan toksik, titisan berbahaya, dan pengawasan kebodohan anda sendiri. Walau bagaimanapun, kelangsungan hidup adalah kebimbangan yang berterusan, dan pemain yang berpengalaman juga boleh mati atau mati akibat nama sains. Bagi mereka yang masih hidup, terdapat 10 kesilapan untuk dielakkan supaya anda lebih bersedia untuk perjalanan anda ke arah yang tidak terhingga dan seterusnya. Oh, dan permainan ini semua tentang penemuan-jadi, amaran yang saksama, artikel ini mengandungi spoiler!

10 Seret, Jangan Tekan

Kursor adalah peringatan yang berterusan bahawa Astroneer adalah permainan PC yang pertama dan paling utama. Ia juga tidak banyak untuk altruisme. Ia sangat berat, dan anda akan mendapati diri anda secara tidak sengaja mengambil objek salah sepanjang sepanjang tempoh permainan. Tidak, ia tidak menjadi lebih baik. Ya, anda perlu membiasakan mesin-mesin besar secara tidak sengaja seperti ranting. Anda tidak boleh dengan mudah menolak sesuatu yang lebih awal daripada anda. Sekiranya anda berada di walkabout, dapatkan lebih awal daripada sasaran yang dikehendaki, berbalik, kemudian ambil dan tarik ke arah anda. Ini bagus untuk serpihan yang tidak sesuai dengan pemungut.

9 Jangan Abaikan Mod

Apa yang anda perlukan adalah Zink, dan secara tiba-tiba permainan berbeza sama sekali. Sekiranya anda berasa kecewa tentang penggalian untuk unsur-unsur, mungkin kerana anda tidak melihat kedua-dua mod yang tersedia untuk Alat Terrain anda. Dengan pelbagai latihan dan peningkatan, medan yang lebih sukar tidak memberi peluang untuk melawan Dig Dug biasa seperti anda. Ini boleh menjadi mudah ditonton lebih awal apabila kebimbangan utama anda adalah hidup semata-mata pada permulaan. Tetapi yang paling penting, gunakan Mod Alignment. Alat perut adalah salah satu perkara yang paling meragukan dalam keseluruhan permainan, tetapi Mod Alignment akan menjadikan Alat Terrain anda secara geografi selari dengan grid semulajadi planet.

8 Menyelesaikan Gerbang Permukaan Pertama

Tidak ada soalan bahawa Astroneer's Gateways adalah yang paling menarik, ciri menarik dalam permainan. Mereka keluar dari tahun 2001: A Space Odyssey, dan berkongsi fungsi yang sama dengan TMA-1. Dengan janji perjalanan antarplanet dan misteri misteri mereka, mereka sangat wajar, terutamanya sebelum ini dalam permainan apabila sumber daya untuk pengangkutan dan tujahan yang lebih baik kelihatan tidak dapat dicapai. Walau bagaimanapun, jika anda dengan cepat mengebumikan diri anda di mana-mana untuk sumber, anda secara tidak sengaja dapat menemui Gateway teras terlebih dahulu. Ia akan menjadi perjalanan jauh jika anda tidak menyelesaikan sesuatu di permukaan untuk bersambung terlebih dahulu.

7 Inti Tidak Perlu Tethers

Ciri ini sememangnya tidak memberi manfaat kepada neurotik. Dalam permainan di mana lemas adalah agen utama kematian anda, ia adalah tipu daya bahawa Gateways misteri tidak semua berkelakuan dengan cara yang sama. Mereka yang berada di permukaan boleh peduli tentang anda, manakala teras graviti rendah mana-mana planet atau bulan akan membekalkan anda dengan semua oksigen yang anda perlukan. Susut seperti Jodie Foster dalam Kenalan . Akhirnya, ia hanya membuang semua tethers anda-melainkan anda merancang untuk menggunakannya seperti serbuk roti untuk melenyapkan perjalanan anda. Namun, anda tidak perlu jika anda mengikuti hujung sebelumnya.

6 Sediakan Sebelum Anda Pelancaran

Adalah idea yang baik untuk mengumpul bahan-bahan yang diperlukan untuk pulang ke rumah apabila anda akan melancarkan ke planet atau bulan baru. Bagaimana jika anda secara tidak sengaja menyalakannya selepas mendarat? Permainan ini tidak asing dengan gangguan dan lag. Cetak bahawa Thruster Pepejal Bahan Api terlebih dahulu. Tetapi itu bukan semua. Pastikan anda membawa semua keperluan yang mungkin tidak tersedia di destinasi anda. Setiap planet dan bulan baru mempunyai persekitaran yang boleh dibezakan, yang akan membekalkan gas dan sumber yang berlainan. Anda tidak mahu terjebak dalam tetapan yang tidak diketahui tanpa keupayaan untuk mendapatkan persediaan asas anda bermula - iaitu kuasa yang boleh dipercayai, Pencetak Sederhana, Centrifuge Tanah, dan Firing Smelting yang disertakan. Oh, dan Platform untuk meletakkan segala sesuatu, tentu saja.

5 Jangan Tanah Blindly

Untuk memudahkan penerokaan cepat, jangan hanya turun ke gelembung pertama yang anda lihat ketika anda melancarkan ke tempat baru. The Gateways adalah kunci kepada akhir permainan, dan jika anda merasa berada di sana dalam waktu dekat, ia akan menjimatkan kenaikan mendadak atau dua jika anda hanya menunggu di orbit seminit. Rasuk biru Gateway mudah dilihat dari orbit, jadi cari gelembung terdekat untuk pendaratan, dan ingati arahan arah apa yang akan anda perlukan setelah anda melepaskan. Jika tidak, anda mungkin berada di dalam perjuangan-mengheret pesawat ulang-alik anda untuk oksigen, dan menanam tumbuh-tumbuhan yang menyaingi Paya Ayam .

4 Gunakan Beacon Anda Untuk Semuanya

Serius, perkara ini berwarna. Ia agak jelas, tetapi ia juga mudah dilupakan. Malah untuk pemain lanjutan. Setiap kali anda mencari deposit sumber baru, pastikan anda menandakannya dengan suar. Sekiranya anda berada di multiplayer, ini amat berguna pada bila-bila masa bahaya. Jika rakan anda hilang dan mencekik tanpa kanister tanah kepada nama mereka, anda tahu untuk memburu suar mereka untuk menyelamatkan hari itu. Sebaik sahaja anda mula melancarkan antara planet, berbilang suar juga memudahkan anda mencari pad pendaratan anda. Paling penting, jika anda mati di alam liar, anda boleh menemui ransel atau kenderaan anda sekali lagi.

3 Jangan Lupa Slot Percetakan Anda

Untuk mencetak, mengerjakan, atau membawa apa-apa, ransel kepercayaan anda mungkin akan tetap penuh sepanjang keseluruhan permainan. Dengan lampu kerja, bateri, mod Alat Terrain, dan banyak lagi, anda membungkus lebih banyak daripada tali pinggang utiliti Batman . Jangan lupa untuk menatal pencetak beg galas anda sehingga salah satu unsur jatuh ke slot percetakan. Anda biasanya memikirkannya lebih awal, tetapi mudah dilupakan memandangkan hologram kecil yang sentiasa ada di tempatnya. Ini akan membantu untuk mendapatkan lebih banyak sumber pada satu masa. Semasa perjalanan yang panjang, ini juga merupakan cara mudah untuk membawa sebatian tambahan untuk teders kontingensi.

2 Bawa Oksigen Tambahan

Gunakan slot percetakan untuk membawa Resin sandaran, yang kemudiannya boleh digunakan untuk mencetak Penapis Oksigen kecemasan. Jika anda tersesat terlalu jauh dari tethers anda tanpa menyedari, beberapa saat tambahan boleh membuat semua perbezaan. Jika kerosakan jatuh tidak membunuh anda, sebarang kemalangan perlombongan mungkin akan menyebabkan percubaan panik untuk membuat jalan kembali ke terowong perlombongan anda-dan kita semua tahu betapa hebatnya alat yang meratakan itu. Oh, dan saya pasti anda mempunyai cukup kotoran di tangan untuk mendapatkan semua jalan kembali ke sana. Kecuali jika anda mempunyai pistol Portal Chell, sentiasa membawa Tank Oksigen Kecil dengan anda di bawah tanah.

1 Hanya Tinggalkan Ia Dikemas

Pasti, anda fikir sebelum meluncurkan tempat baru, dan anda telah menyimpan semua sumber yang diperlukan untuk mencetak apa yang anda perlukan ... tetapi sekarang ia tidak akan sesuai. Selalunya terbaik untuk memaksimumkan penyimpanan untuk sebarang jenis perjalanan dengan meninggalkan keperluan yang dicetak sebelum anda keluar. Pembina kos setiap grafit, dan, walaupun mereka tidak menyusahkan sebagai Ammonium di Centrifuge Tanah, tidak perlu membuang masa dan sumber. Item sederhana akan muat dalam beg galas anda selepas cetakan, sama dengan Item Penyelidikan yang dibungkus. Buatlah kebanyakan Storen Medium yang anda lugging sekitar.

Artikel Berkaitan